Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Собственно, "второстепенные" квесты Панам, Джуди, Джонни по сути являются квестами основной сюжетки и также годно поставлены, и нужны для получения других концовок. Другое дело что они необязательны. Все вместе дает много контента. А господа нытики другой игры с таким уровнем детализации концовок тебе не назовут. А один дединсайд господин ныл до выхода КП, ноет и после. Все стабильно.
  2. Параметры "рассеянное затенение" и "подповерхностное рассеивание(2 показателя)" на сколько выставлены? У меня сложилось впечатление, что прожекты докрутили именно то, что с "рассеянным затенением" связанно. Правда сам не проверял, не снижал настроек. Мне кажется, что оно могло устареть. Попробуй параметры, что я написал покрутить. У меня как раз обычная, они докрутили то, что с лучами не связанно. Можно попробовать в панели управления Нвидии в настройках Киберпанка подкрутить "увеличение резкости изображения" на 0.5, но оно может с другими настройками в конфликт вступить если все на высоких, это больше для тех кто на слабых картах играет и хочет в настройках самой игры снизить параметры по дальности, но отыграть их через панель управления.
  3. Только я заметил, что в новом патче сильно графику бустанули? Ситуация с текстурами, светом и тенями стала намного лучше. По городу, вроде, декораций докинули. Починили звук, теперь слышно что где едет, летит и т.д, можно спокойно поворачивать голову на звук и смотреть, что происходит. Ну и в целом звуковую картину скомпоновали.
  4. Хотел написать большой обзор, но в итоге что-то надоело. Слишком большая простынь выйдет. 1. У Снайдера получилось. У Уидона фильм был полным Г. 2. Это не Хранители, даже близко. 3. У сценария серьезные проблемы по фабуле - сама история, но драматически по структуре сценарий выверен чуть ли не идеально. Действительно отличный режиссер может много сделать за 4 часа. 4. В фильме 2 адски кринжовые сцены, это сцена с амазонками и сцена вербовки Аквамена, смотрел из под руки. При этом структурно сцены сбалансированы отлично, крайне идиотский сам смысл происходящего. 5. Ориджин киборга адски нудный, на нем я Лигу выключил и денек отдохнул. Но, как оказалось, для дальнейшего сюжета фильма этот ориджин крайне важен. Но я все равно выкинул бы моменты где идорг тупит и ругает папку, ну и про то насколько он оверпауред. Одного Цупермана достаточно. И сцену с помощью бедным тоже. 6. Сцену с Дианой и террористами я бы выпилил. Хоть она и не плохая. 7. Фильм лучше большинства этих ваших Мстителей. 8. После 1.5-2х часов фильм разгоняется и смотреть его крайне интересно. 9. Даже при наличной фабуле не дотянули диалоги Степы с подельниками, можно было по загадочности сильнее дожать. То же самое про сцену с Джокиром, сцена классная, но диалог сильно не дожали. 10. После всего даже захотелось посмотреть что там было в Ватмане против Убермана. 11. Несмотря на то, что мир и персонажи мне не интересны с удовольствием глянул бы что там Снайдер еще напридумывает. 12. Где свиньи, Дементий:
  5. _RlmYrhxKD8.jpg?size=811x718&quality=96&sign=f60c5c460abd9b858ca9e5a1c22ee4f1&type=album

    Все ли техноконунги после смерти выбираются из виртуальной симуляции?

    1. LoginamNet

      LoginamNet

      Я оскорблен. Почему у песеля нимб меньше?

    2. Ewlar

      Ewlar

      Там по весовой категории раздают.

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Главное, чтобы техноконунги после своей смерти (тьфу-тьфу-тьфу, конечно) фондовые рынки за собой не утащили... А то они, рынки, и без таких стрессов нежные фиалки нынче.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Это немного разные вещи. Странное опровержение. Предыдущий раз они прямо опровергли информацию. А названия могут быть просто плейсхолдерами или рабочими вариантами.
  7. Если его запихнули в статы, то это должно как-то влиять на механики, поэтому это должно быть что-то весомое. Другое дело, что они могут так и адднон тизерить, но для этого еще слишком рано.
  8. Давно хотел написать, что белый шум при наведении курсора на пустой слот характеристик неспроста. Как раз были мысли что это либо человечнось-киберпсихоз, либо что-то связанное с чипом. И если это связано с чипом, то скорее всего это будет как-то относиться к виртуальной реальности. Возможно бесплатные DLC будут не такими маленькими как в Вичере. В связи с этим вспомнил еще момент, после одного из НСВ был стрим с разработчиком КП, там он отвечал на вопросы из чата. И на вопрос будет ли в игре аналог Гвинта, он ответил утвердительно, только сказал что это будет нечто совсем другое. Может это оно и есть?
  9. Шум будет если там шеститомника не окажется, а будет брошюрка, и второй вариант намного более вероятен. ) Кстати, тема про дорогие гостиницы абсолютно опциональна, опцию можно не использовать, а если использовал переиграть и выбрадь другой вариант. И вот у нас уже Ви который тусил в гостиницах сильно попроще и не задвигает пафосную херню с оттопыренным мизинчиком. Никакого отыгрыша, ага.
  10. А с какой радости Ви у нас один из начальников контрразведки целой Арасаки? Ви обычный оперативник, один из начальников местного отделения его шеф. Можно посчитать сколько таких как у Ви кабинетов в помещении. Оперативник, в том числе контрразведки, это силовик. Есть исключения типа тех кто работает с политиками, интелехенцией, в экономическом секторе(и даже тут работа оперативника может состоять в том числе из давления на людей, шантажа, угроз и принуждения) и т.д., Ви к ним явно не относится. Из пролога абсолютно понятно, что он занимается в том числе силовыми акциями, возможно как раз это его основное занятие, в игре не уточняется. Отсюда и знакомство с Джеки. Более того, это может быть не единственный его агент. Работа оперативника состоит, в том числе, из постоянного общения с такими людьми. И люди банально перенимают их манеру общения. Когда Ви становится наемником изменяется только то, что раньше он эти акции больше организовывал, реже участвовал, а теперь сам непосредственно участвует. Род деятельности тот же. И в мире КП наемничество, особенно с перспективой пробиться в Афтерлайф, вполне себе увОжаемое занятие. Поэтому это нытье про то, что не дают отыграть тонкоорганизованного няшу с моноклем остается просто нытьем.
  11. Началось!

    Изображение

    Показать контент  

    Изображение

  12. То же самое можно написать про ДАО и ВТМ.
  13. Для меня выглядит странно то как люди прошедшие игру несколько раз рассказывают какая она унылая посредственность.
  14. Собственно, я про это и говорил, КП как раз и предъявляют что дескать выборы не имеют значения. Чтобы было понятно - у меня к Бладлайнзу претензий нет. И в КП более чем достаточно персонажей с которыми можно по разному взаимодействовать. Еще раз, я наиграл более 100 часов, за это время я увидел более чем достаточно фраз корпората, даже если дальше их не будет совсем, то этого все равно достаточно. Более того, есть фразы под показатели персонажа, которые тоже очень влияют на отыгрыш, а иногда важны и для решений.
  15. Я не видел только концовку и некоторые второстепенные задания. И да, за корпората много реплик на протяжении всей игры, и после заявлений что за него их мало позвольте не поверить про стриткида и номада.
  16. Я ее еще недопрошел, осталась концовка и ряд второстепенных миссий. В конце февраля-начале марта было не до того, а потом уже патч ждать стал. Наиграл более ста часов.
  17. Да не лишается Ви никакой индивидуальности. К слову, эту претензию точно так также можно предъявить к ДАО, поскольку интеракций с персонажами прологов там не так много и на всех персонажей на всю игру одни и те же реплики. Никакой индивидуальности. Скажу страшное, в Бладлайнз то же самое. Вся уникальность того же Малкавиана сводится к тому, что его клан несколько раз узнают разные персонажи и пару тройку уникальных взаимодействий. А все замечательные "уникальные диалоги" созданы путем редактирования диалогового файла, и если ты хорошо запомнил игру, то прекрасно видно, что на самом деле реплики Малкавиана по факту ничем не отличаются от реплик других кланов и ведут к тем же опциям. Просто написаны в странной манере. Тут надо начать кричать, что Бладлайнз держится на страшном обмане, и какая Троика мошенническая студия. На всякий случай поясню, Бладлайнз прекрасная игра, отличная РПГ. Я ее перепроходил больше чем какую либо другую. И, в том числе поэтому, знаю о чем говорю.
  18. То что Киберпанк более нелинеен чем Бладлайнз это факт. Почему его ряд граждан называет линейным шутаном, повторяя за рядом идиотов инфлюенсеров мне абсолютно непонятно. И если для этого требуется пояснительная бригада то я даже не знаю. Тирани я и выбрал как яркий пример того, что наезды что это не РПГ из-за вкусовщины будут выглядеть несколько странно, использовал я это как иллюстрацию претензий к Киберпанку. Как раз большинство, не буду никах их называть, и бегает под идиотскими разоблачительными видосами к КП со словами спасибо что рассказали мне ПРАВДУ, теперь точно ясно что в это линейное говно играть не стоит. И если КП весь из себя такой посредственный и все такое, можно мне пару тройку примеров подобных игр, а то последнее время поиграть как-то не во что.
  19. Так там отыгрыш никакой - все Тирани этониРПГ и линейное говно!!!! Итамненидаютсделатьвыбор где я хочу его сделать - все, неРПГ. Сплошной обман игорьков. И там нет разных прологов на разные предыстории - теперь точнониРПГ! И ГГ там унылый упырь как его не отыгрывай.
  20. Так я и не говорил, что в КП они лучше. И такой темы как в ДАО КП действительно не хватает. Но и в ДАО нет такого количества реплик на предыстории. И ДАО, на мой взгляд, в принципе одна из самых сильных РПГ. В моем личном топе игр ДАО стоит на первом месте.
  21. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    Так, кто пустил Нетфликс в закрома Джексона? Вот тебе, бабушка, и Дикая Оркхота.
  22. Есть такая игра Tyranny. Это РПГ. Мне лично не понравилось как там реализован отыгрыш. Там не додавили сюжет. Несмотря на то, что в игре можно делать серьезные выборы мне очень сильно не понравилось как они реализованы. Например, выбрал ты фракцию, и миссия где явно возможна нелинейность дальше для тебя будет абсолютно линейной, при этом это может полностью ломать твой отыгрыш. В игре откровенно слабые спутники. И несмотря на то, что я не смог отыграть там персонажа, а сама игра мне показалась в итоге довольно посредственной, игра является очень качественной РПГ в техническом плане.
  23. Ну просто нет слов. Я тут пишу простынь с конкретными фактами, но "онипласлалииглюкаэЛьПеГе". Игра отличная РПГ, одна из лучших в жанре. И в ряде аспектов вышедшая на новый уровень. Вы, ребята, тут пишите про вкусовщину.
  24. Ты понимаешь, что: 1. Требуешь от прожектов запилить тебе три разных игры. 2. Требуешь от них снизить качество повествования убрав оттуда линейные реплики и сцены. А они очень сильно влияют на восприятие сюжета, то насколько богатым его можно сделать. И это все вкусовщина, я некоторые моменты переигрывал - реплики корпората и по умолчанию действительно отличаются. И очень сильно влияют на отыгрыш. Как-то портят отыгрыш некоторые звонки фиксеров и то как обустроено знакомство с ними. Но это уже надстройка над основной игрой, а если мы тут говорим не про вкусовщину, а серьезно определяем отношение к жанру РПГ, то извините, но нравится - не нравится тут не аргумент. А именно это я вижу в твоем сообщении. Технически реплики предыстории дают тебе тонну диалогового контента для детализации персонажа. И если не выбирать определенные реплики я гопничества Ви не увидел, другое дело, что он живет в мире где вопросы решаются в том числе силой, а иногда исключительно силой. И еще момент, отказаться от миссии где ви будет действовать как "гопник" это тоже отыгрыш.
×
×
  • Создать...