Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Мне кажется, что встретил момент где действительно вырезали квест. Первое задание Эвелин Паркер из пролога, до похода в Посмертие: При этом сам квест в баре Лизи поставлен отлично. Диалоги и презентация персонажей, как и постановка, прекрасны. Но вот такая неувязочка. И лучше бы игорьки с реддита про это массово ныли, а не про лазанье про стенам которое отменили сто лет назад, глядишь бы Прожекты коньтент и вернули.
  2. Ну хоть не с TLoU2 сравнил, и то ладно. Это в мой адрес было? Я, вроде, привел конкретные аргументы, более того, объяснил это на примерах. Вся разница, что, например, в ВТМ тебе навалят четыре декоративных опции диалога(это улучшит отыгрыш персонажа) на которые у НПС будет только один ответ, а в Киберпанке или Ведьмаке3 будет одна или две оции, притом, если уже пошло раздвоение, то у прожектов больше шансов, что мы увидим какие либо последствия. Кстати, даже Андромеда РПГ, донная, но РПГ. Ну да, у тебя объективная оценка, а у остальных чувства. Нет, я понимаю тех кто играет на Консолях или у кого багов много и они ломают игровой опыт, ок. Но у меня багов влияющих на серьезные аспекты игры пока не было, а сама игра мне очень нравиться.
  3. А сколько выборов в основном сюжетном квесте Bloodlines? А дополнительные квесты в КП? В том же квесте Малстрем в районе десяти разных переменных уровня примера из ДАО, только в современной ААА постановке, но если считать как в моем примере с "прахом", то да, везде один вариант. Я не буду сейчас спорить, пройду игру и сам посмотрю, но из того, что я пока вижу это самая настоящая РПГ. И даже варианты ответа Корпората дают отличный отыгрыш, персонаж в квесте Малстрем совсем по другому чувствовался чем стриткидша из демки 2018.
  4. На одной платформе, на старых версиях. Более того, таких провалов полно. Даже выход пресловутой РДР2 на ПК. И да, люди все равно покупают. А в стиме 80% положительных отзывов.
  5. Читать это не буду, поскольку не хочу спойлеров, даже косвенных, но даже по этому отрывку видно, что автор хайпожор или(и) сильно не умен, т.е не понимает о чем говорит. Да и к реальности этих процентов большие вопросы. Очень интересно как он это посчитал(нет), но то такое... В реальности по диалогам считать процент выборов занятие абсолютно сомнительное. Значение имеют выборы в конкретном квесте. И сами эти выборы даже не обязательно должны предоставлять реально разные ситуации в конце квеста, более того, в большинстве случаев итог будет всегда один, и это не делает РПГ квест плохим, поскольку даже в этом случае варианты будут детализировать главного персонажа, давать игроку отыгрыш и придавать сюжету различный эмоцианальный окрас. Возьмем, например, ДАО. Там есть квест "Урна священного праха", - решение у квеста только одно, ты должен прийти в локацию, взять прах и отнести квестодателю, все, никаких других вариантов - нет выбора, игра говно и не РПГ, мегеаналитег торжествует. Вот только если присмотреться, в рамках квеста есть куча вариантов которые за его прохождение могут выпилить для игрока абсолютно разного персонажа - можно сразится со злодеем и драконами, а можно с ними договорится, можно поссориться и убить кого-то из своих товарищей, можно убить беззащитного персонажа который оказался свидетелем если ваш герой полная мразота, а можно его не убивать - это и есть те элементы которые делают РПГ. Вот только никакого влияния на концовку кроме пары картинок(только два возможных варианта) и строчки текста под ней не дадут. И таких квестов в ДАО большинство. Есть РПГ VTM: Bloodlines. Одна из моих любимых игр. Эту игру я проходил больше раз чем любую другую. Она заслужено пользуется славой одной из лучших игр в жанре. Думаю пришло время открыть маленькую тайну. Игра за исключением пары квестов очень линейна. Серьезный выбор дают только в квесте сестер Воерман. Кроме этого дают возможность в квесте Венеры договорится с человеком которого она заказала убить. В одном месте можно договорится с монсром, а не убивать его. Есть еще пару моментов, но тоже в рамках мелочей. Ну и разные концовки определяются в очень скомканной последней части игры. Но это не делает ее не РПГ или плохой игрой, как и не делает слабым отыгрыш персонажа. Есть еще такие РПГ игры как BG2 и Torment, которые тоже(о ужас) линейны. Но автор аналитики про них наверно даже не слышал. Более того, если начать разбираться с Фаллаутом 2, то то же можно много страшного выяснить. И я уже давно слышу рассказы про Ведьмаков, что дескать, это не тру РПГ от людей со странными аргументами на это тему, вон уже проценты подъехали, а теперь надо привыкать читать такое и про КП77. И я очень сомневаюсь, что там дальше Малстрем в квестах реально нет выборов.
  6. Со Смотрисобаками скандал был, с РЕ4 на ПК, Скайрим у многих был непроходибелен поначалу, да и сейчас много квестов поломано, говорят. Вопрос по прохождению. Квест Мальстрем из начала игры:
  7. Ну то есть кроме Пржектов такого никто никогда не делал? Я бы посмотрел как они против крупного издателя такое сделали.
  8. FrostFox

    BRC Video Games Awards 2020

    Туда тоже можно.
  9. Лол, лицемерные уроды. Это я про опенкритик.
  10. Наиграл пока немного - закончил миссию с Малстрем и начал выполнять дополнительный квест в открытом мире. Раньше не изучал мир из-за того, что по логике сюжета "Малстрем" нужно расследовать по горячим следам. От игры я в восторге. Я не помню игры за последние годы где люди разговаривают как люди. В последнее время большинство диалогов либо уныло беспомощно слабые(Rise и Shadow of Tombraider) либо трэшово-смищно-кринжовые, привет всяким Одиссеям, либо где-то посередине. Ну и добавим продвижение различных политических идей сомнительного качества, чего подавляющее большинство игровой аудитории никогда не просило. Сам сюжет в КП77 прекрасен. Я понимаю, что наиграл мало, но пока все просто отлично. Единственное, на мой взгляд, игре действительно не хватает отрезка вроде Белого сада из W3, где Ви познакомился бы с фиксерами которые ему звонят в начале игры. Но это из разряда "хотелось бы больше", а не "плохо что нет". Отличная техника повествования, отличная драматическая(в техническом плане) составляющая. Постановка сцен от первого лица шикарна, на погружение работает отлично. Мимика и жесты персонажей, даже не знаю, просто офигительны. В этом плане Прожекты с физикой (в сцене где Джеки ел лапшу я просто залип на то как ведет себя его воротник, как он реагирует на движения и прикосновения) и движком очень заморочились. И все это отлично работает. Можно тот же "джали" вспомнить, это действительно работает - посмотрел пару сцена с рус. озвучкой - с липсинком все было отлично. Кстати, русская озвучка воспринимается лучше чем в промо материалах, проиграл ту самую сцену с Дум-Думом и мне все понравилось. Арт и стиль самой игры, безотносительно технологической составляющей, от дизайна персонажей, одежды, оружия, до переулков и помещений - просто прекрасен. Сам город, то что пока видел, выглядит прекрасно, пейзажи и отдельные локации реализованы отлично. Все очень красиво. Стиль машин и техники нравится. По игровой составляющей. В плане шутера, мне кажется, что нормальный уровень сложности это "сложный", в шутеры играю редко и никаких проблем со сложностью в перестрелках на "сложном уровне" не испытывал, более того, Ви довольно толстый и местами можно ловить лицом неприлично много выстрелов. Возможно это сделано из-за наличия оружия ближнего боя. Но если отыгрывать и прятаться за укрытиями и избегать урона, а не танковать, то враги ведут себя грамотно и адекватно - прячутся за укрытиями, перебегают, иногда отбегают от гранат(по крайней мере мне так показалось) и т.д. Ну тут я наиграл мало и серьезно пострелял только на мясном заводе, проходил его по стелсу, но когда меня замечали отрывался по полной, и так несколько раз. Стелс там немного утомил, но из стелс игр я играл только в Дизонороды(и пару Ассасинов), поэтому неудивительно. При этом это скорее с непривычки, сама реализация понравилась, игровые отрезки с обходом противников были реализованы, на мой взгляд, отлично. Не понравилось что нет вариантов фронтального и бокового захватов(убийств), ты вроде подкрался к персонажу, а он резко поворачивается и ты ничего не можешь сделать, может это можно будет прокачать, но на всякий случай не буду завышать ожиданий. И если бы можно было выбирать, то стелс, в отличии от стрельбы, я бы поставил на нормал, но в Дизоноред я тоже на нормале играл, так что это не к игре претензия. Багов по стелсу пока не наблюдал. Ну и совет тем кто не играл - не пытайтесь стрелять из обычного оружия, оно очень слабое. Насколько я понял, пользоваться надо только уникальным(соответствующим уровню персонажа) или тем, что по характеристикам ему соответствует. Просто из пистолета что Ви выдали возле квартиры я Дум-Дума убил почти моментально, а из дешманского дробовика разбирал очень долго - портит все погружение. Теперь буду пользоваться новым оружием только когда получу уникальные варианты, опять же - отыгрыш персонажа. Багов пока тоже особо не видел. Из того, что было: Джеки настолько крут, что растворяет автомобили через которые проходит, а еще у него из под ног со страшной силой отлетал труп босса стервятников. На мясной фабрике, вроде, все нормально было. Ну разве что он в конце миссии меня сбил мотоциклом когда уезжал, но то может он на что-то обиделся... Пока самый серьезный баг был когда у Декстера не работал липсинк, но после перезагрузки сохранения все заработало. Пока игра оправдывает все ожидания. И уже давно я так от игр не кайфовал.
  11. FrostFox

    BRC Video Games Awards 2020

    В стелс года я бы добавил вариант "2020".
  12. FrostFox

    BRC Video Games Awards 2020

    Из игр этого года играл только в КП77, но за Хэйдес(который обязательно попробую) и Цусиму проголосую.
  13. Ну все, теперь Дрю и Онопедия больше 3 из 10 не поставят.
  14. Пришло время обсудить действительно важную тему. В редакторе персонажа можно создать изначальную фем Ви? Кто-нибудь пробовал?
  15. Я начал только вчера ночью. Реально только до обучения дошел. Предыстория за корпорота очень понравилась. С нарезки поржал. А вот по поводу того, что тут что-то вырезали - это вопрос. С одной стороны возможно, с другой стороны, прожектам тут бы пришлось реализовывать что-то типа Белого сада, но реализовывать небольшую локацию в рамках города это тот еще гемор. В геймплее 2018 на миссии после предыстории говорили, что это почти самое начало игры, поэтому вполне возможно, что это реально оригинальная задумка. У меня с первоо геймплея 2018 было ощущение, что прожекты в сторону Бладланза смотрят. П.С. С оптимизацией у меня все нормально.
  16. Совсем не понял притензий к оптимизации - все отлично работает. Вот, например, наш Джонни-Кианка, да, не совсем такой как в трейлерах, но, как по мне, версия из игры даже харизматичнее чем сам актер: Играю за корпората: Босс у нас тот еще чудак на букву м: Зато бро Джеки отличный, реально выручил в трудную минуту: Квартиру нам дали, конечно, не лучшую в Найт-Сити, но в процессе игры ее явно можно будет улучшить: Пока 10 из 10, сюжет отличный, все нравится, буду играть дальше.
  17. Шесть синих глаз у Салоса могут быть душами пяти архидемонов и Флемет, это версия, сам я в этом сомневаюсь. Вместе с двумя черными фигурами и Салосом получится 9 эванурисов.
  18. Ну что, Самураи, готовы к игре-сервису по Драгонаге?

    :react_alcoholistheanswer:

    060d4391aedbd624483383b720add2b8eac6ba07

    1. Сильвен
    2. Ligade

      Ligade

      Теперь и к сервису-ME готовы

  19. Роуг хорошо сохранилась.
  20. Киберпанк: *выходит через 2 дня*

    Я: Штош, пожалуй накачу десятую винду. Хотя, ладно. Накачу завтра, что может пойти не так...

  21. Неспойлерный обзор от фанатки Киберпанка, которая в настолку чуть ли ни с детства играет: После первой минуты про продолжительность - говорит, что все нормально. В конце умилительный бомбеж на тему, что шлюхомужиков не завезли. В описании параметры компа на котором она скрины делала.
  22. Вот мне интересно, а где гейплей не вторичен? В Каловдутии, или ТЛоУ2? За претензии что нет ничего инновационного, которые моментально забываются при обзоре любого экза Сони, уже бить хочется. Уже писали, что многое вынесли в побочные задания, например, историю Сильверхенда. Но я тоже больше всего за это пережиаю. Надеюсь, что в сумме главный сюжет + дорогие побочки будут в итоге больше чем в Вичере 3, или хотя бы не меньше.
×
×
  • Создать...