Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. У меня дилемма за кого играть просто: 1. За белого мужика и пытаться отыгрывать по серьезу, как делаю в больших РПГ. А тут еще можно Серого Стража выбрать, и делать вид будто ты ГГ из первой игры который внедрился в банду малолетних дебилов. 2. Создать симпатичную деваху и напоугорать окатываться инклюзивностью. При этом новости и ролики за последние пару суток склоняют ко 2-му варианту.
  2. Я рад что он себя слепил, но там проблемы технические с рожей были.
  3. А в игре можно нормального белого мужика создать то? Симпатичную эльфийку видел в футажах. А вот в обзоре Скилапа так и не понял за мужика человека он играл, или за гнома. И рожа всратая, будто с этого смайлика:
  4. Помню Свен говорил, что надеялся где-то на онлайн в 150 для БГ3, думаю лукавил, но подозреваю цифру он не просто так называл, а как некий минимальный порог успеха. При этом они ее еще до релиза успешно продавали в РД. А ДАВ, думаю, дороже БГ3 будет.
  5. Я тут уже писал, что если больше 100к онлайна не будет, то это полный провал для такой игры. Имхо, конечно. При этом большая РПГ сложнее экшна по производству. Думаю им нужно хорошо более 150 собрать чтобы это был более менее норм показатель.
  6. Да. Возможно, это последняя игра Биовар.
  7. Я не отрицаю значимости Гейдера как игрового писателя. Но ДАО и качество диалогов там это не его заслуга. Гейдер был ведущим писателем. Это все же не совсем руководитель. Ведущий вкалывает наравне с другими писателями и направляет их, чтобы они выполняли задачи директор-райтера, а если такого нет(как в ДАО), то творческого директора или кого-либо из продюсеров, кто имеет соотв экспертизу. При этом материал проходит огромное кол-во ревьюх и итераций от других специалистов(не только писателей) и менеджеров, т.е. значение имеет сам способ управления и менеджмента, то насколько люди могут оценить материал и насколько качественно они умеют пинать сотрудников для его улучшения, насколько успешно они могут кооперироваться для этого. И если на то пошло, то из ДАО в творческом плане все еще явно торчат уши Зещука и Музики, что будет видно если сравнивать ДАО и БГ1, которые явно осуществляли творческий контроль над проектами, пока не ушли клепать СВ:ТОР. После ухода старых руководителей после провала ТОР структуру управления начало трясти, что сказалось на конечных результатах. При этом ЕА каждый раз запускала свои шаловливые ручки все глубже в Биовар, в итоге они получили максимальную лояльность и управляемость, но из-за этого в менеджменте пошел отрицательный отбор, что привело к нынешнем результатам. Ну и над Уиксом(ни в коем случае его не защищаю) на нынешнем проекте, вроде, стоял Эплер.
  8. Враньё, с момента создания этой темы мечтаю о закрытии студии.
  9. Еще раз. Я точно не помню что лежало на столе у Салоса, вроде осколки были, но неважно. И далее исходный комментарий.
  10. Я в посте отдельно обговорил качество моделейй и качество арта. Я имел в виду общее техническое состояние. Судя по всему в игре особо не будет багов, в игре отл оптимизация, особенно на фоне современных проектов. Я тогда еще не посмотрел обзор Скилапа и думал что игра цельная и представляет собой что-то типа Масс Эффекта 1-3 или DLC Чужак. Боевка мне с первой демки не очень навится, но это выглядит все еще лучше чем в Инквизиции. Джуны такое не сделают. Катсцены в первой демке тоже качественные были. По той же боевке, в превьюхах показывали прикольные скилы магов, выглядит это интересно. При этом еще после первой демки я тут писал, что мобы это буквально мобы из Инквизиции, что Минратос это набор коридоров который с тем же успехом мог быть скалами, глубинными тропами, развалинами и т.д. Скилап это подтвердил. Это тоже понятно. Но самое фиговое что в игре есть это диалоги, это просто ужас какой-то, то что Скилап показал это дно дна, при этом это никак с инклюзивностью не связано, это просто днище. При этом они сами выложили большую миссию про Стражей, которая явно одна из лучших в игре, раз они ее сами показывают, и в ней диалоги и бантеры тоже очень плохи.
  11. Знаете что было самое страшное в хэйторском обзоре блогера Скилапа, после чего мне хотелось принять душ? Это были геймплейные вставки с реальными диалогами из игры.
  12. Ну навскидку это новые Святые, Отряд Самоубийц(ироничное название получилось) и Андромеда. Помню, что Андромеду у них в медиа ругали в основном за анимации и баги, на что мне было как-то плевать, а то что там с сюжетными странностями прошло мимо крупных инфлюенсеров. Со Святыми и Отрядом уже были те кто указывал на повестку, но там на первый план выходила неудачная концепция и плохое качество(святые). Тут же с качеством вроде все норм(некомпетентный арт, модели будто не замечают), игра судя по всему собрана качественно, поэтому если случится провал, то съехать на другую причину кроме повествования и инклюзивности уже не получится. Согласен, что не факт что в индустрии захотят это увидеть, но в тех же СДПР и Лариан пока еще рулят люди из старой гвардии, которые должны понимать риски.
  13. Да. Игры с довольно скромными для хотелок ЕА-Биовар парой тройкой мил продаж, могут неделями на первых местах перед релизом висеть. Понятно, что Калду мало кому под силу перебить, но второе место Вейлгард уже должен был неделю минимум как застолбить. Ну тут надо будет смотреть по онлайну. Если не смогут 150 набрать в пике, то все не очень, если не смогут 100 набрать, то провал, если больше 250, то с нормальными плюсами.
  14. Ну сливы то оказались правдой: Я как-то смирился с тем, что игра будет УГ уже на первых превьюхах, до этого было пусть минимальное, но отрицание. Вообще, исходя из того что вижу, хочется чтобы эта фигня провалилась по максимуму. Так будет лучше для всех. Для Биоваре, если их не закроют. Для СДПР и Лариан, которые это вставляют(Лариан больше, СДПР меньше), но пока еще осознают что они делают, и что это явно не норм, и что игрокам не для этого игры нужны. При этом у них нет за спиной издателя типа ЕА, это студии которые держатся на выпуске одной игры за годы. Это будет хорошим предупреждением для остальной индустрии, включая студию Карпишина и Визардов, которые эту космоРПГшку делают, пойдет на пользу. Ну и я не хочу видеть МЕ от тех кто сделал Вейлгард. Или полный переформат, или Респаун(другая студия), или закапывайте.
  15. Я тоже смогу дать оценку сам, но если что-то крякает как утка... и далее по тексту. Также я потыкал на ютубе ту миссию с серыми стражами, те же диалоги там от плохо до очень плохо.
  16. Про это еще квестдиректор Киберпанка рассказывал на своих стримах, он на программе одним из лекторов был. Он довольно подробно про это рассказывал, включая то, что на программе занимаются люди не того уровня чтобы рассчитывать на трудоустройство в СДПР, он это уточнял не раз. Можно пример РПГ игры с настолько разными концовками с настолько качественной реализацией?
  17. Вранье. Киберпанк более нелинеен того же Бладлайнза. Это вообще бред. В Киберпанке как бы не лучшая реализация концовок в РПГ играх в принципе. Не первый раз эту фигню со светофором слышу, кто ее вообще придумал.
  18. Чувак, это вранье. Те кто это рассказывают лживые эти самые. У них действительно есть такая программ, но никаких обязательств нанимать ее участников они не дают. Насколько знаю, за время ее существования они наняли оттуда одного человека - концептартиста. И вообще эта тема, с увеличением процентов женщин где либо ходит еще с начала нулевых, не удивлюсь что даже в России где-то выдаются гос гранты на подобное.
  19. Ага, это Киберпанк насрал в штаны Биоварам. Я уже молчу, что с вариативностью и отыгрышем в Киберпанке все отлично. Можно было и больше сделать, но и так более чем достойно.
  20. Готов поспорить, что в Вичере ничего подобного не будет. Хотя понятно, что в том или ином виде повестку пихать бдут, она даже в В3 была.
  21. Лучшая игра из когда либо сделанных, в плане качества диалогов.
  22. А диалоги то с ней были на предмент раскрытия трансформаторов? Флаг в 2.0 что ли добавили, что-то раньше я на него даже внимания не обратил.
  23. Поляки создали это исключительно в редакторе, что никак не влияло на игру и не влияло на сюжет. Исключительно чтобы набить очки ДЕИ, но не засирать историю. При этом это была явная рекомендация западных издателей, японцы недавно жаловались, что их заставляют делать подобное. Не было. П - приоритеты. Учитывая новости, что Биоваре много порезали из-за нехватки бюджета.
  24. Возвращение легендарной Биовар: Награда GOTY в кармане.
×
×
  • Создать...