-
Публикаций
2 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Ну вот, я пишу про отсутствие аргументов, какого-либо серьезного анализа и желания разобраться в реальном положении вещей, а вместо этого езду на эмоциях, хайпе и непроверенных фактах. А мне в ответ те же эмоции. И я конкретно написал в чей адрес мой пост. Это в первую очередь касалось людей с большой аудиторией, которые вроде как выполняют некую журналистскую функцию. И я не должен бегать по каким-то сайтам и что-то искать. Если есть конкретный пример, то давай. Но только, чтобы без сюжетных спойлеров, я только пролог прошел(он же первый акт). Смотри. Ты даешь мне пост на якобы те самые доказательства. И в первой же предъяве игорьки с реддита ссылаются на это видео: В нем четко говорилось(и писалось), что игра в разработке и все может измениться. Во второй половине видео это еще раз напомнили и подчеркнули что геймплейных элементов это тоже касается, хотя было достаточно фразы, что все может изменится. Более того, у этого видео есть некий контекст, когда у Прожектов спрашивали почему они показывают геймплей только журналистам, то они отвечали, что из-за того, что по итогу в самой игре все может быть по другому. Но потом все же решили опубликовать видео, так сказать, по многочисленным просьбам. После этого, наверно, давай я не буду читать посты с реддита, а если есть конкретные факты, то ты можешь спокойно написать их здесь на русском, ну нет у меня желания пробиваться через любые интервью младшего левелдизайнера на Е3, где он мог, в том числе из за волнения, лишнего наплести. Я уже говорил, есть руководители студии и разработки игры. Есть прямая реклама и т.д. Из того, что могу вспомнить на Вайр, и тут упоминавшегося, это 800 или более тысячи НПС с распорядком дня. Во-первых, в Ведьмаке 2 уже таких НПС было полно. Во-вторых, вы уверены, что в игре их нет? В-третьих, если их даже нет, то что от этого изменится. Объясню. НПС с распорядком дня это болванчик который вот тут посидел в кафе, вот тут погулял по городу, вот тут пошел поспать. Или торговец который в определенное время уйдет из лавки в квартиру, там поспит, а утром вернется. Если в игре таких НПС нет, то как их наличие хоть чем-то улучшило бы игру. Или для тебя если такое реализуют игра станет мега крутой?
-
Что-то не ждал я такого от Нолана. Такое впечатление, что первую половину сценария писали молодой стажер из русского офиса би-би-си, его девушка которая увлекается защитой прав меньшинств и Саша Невский. Да и постановка слабовата. Но потом разошлось, и смотреть стало даже интересно, это где-то с захода в обратный мир. Я даже поверил, что это реально снимал Нолан. И последний диалог со злодеем понравился, и концовка в целом, за исключением двух стад баранов которые бегали по полигону и делали вид, что с кем-то воюют. Даже не думал, что после первой половины фильм все еще можно вытащить. Одно слово - Гелий!
-
Пара мыслей про разные медиапродукты на тему КП77:
-
В ролике от 2018 в меню имплантов был показатель человечности. Скорее всего из-за этого. И возможно, что к кибер рукам просто не успели нужные способности приделать.
-
Речь не про то, что там что-то не так сделано, это уже переделали в патче 1.04. Речь про скандал: 1. Нет единого стандарта где указано, что в заставке перед игрой должно быть предупреждение от эпилепсии. 2. В соглашении это указано. 3. Более того, это указывается в большнстве более менее крупных игр. Раньше это указывали на корбках с дисками и в мануале в папке игры. 4. Люди с эпилепсией и их родственники прекрасно все это знают, у меня коллега рассказывала как ее родственники любые игры проверяют перед тем как сыну давать играть. К Прожектам тут не может быть никаких претензий. Особенно того уровня, что сейчас раздувается. Речь в первую очередь про раздувание скандала.
-
Встретил, пока еще лейтенанта, Кусанаги из Милитека : Просыпайся, лейтенант! Ви хэв э хацкерс ту бёрн: Ну ладно, я тогда тоже отдохну:
-
Ну да, так то эпилептики всегда в любые игры могли смело играть, особенно в фаркраи с новым думом, а тут вышел злодейский киберпанк.
-
На самом деле сильно меньше. Они серьезно начали над ней работать только после релиза "Кровь и вино", т.е. активная разработка шла где-то четыре с половиной года.
-
Может хватит спойлерить? Это у тебя уже третий или четвертый раз за несколько страниц обсуждения. Далеко не все прошли хоть сколько нибудь далеко или сидят в спойлерных ветках обсуждений. Может будешь прятать такие сообщения?
-
Мне кажется, что встретил момент где действительно вырезали квест. Первое задание Эвелин Паркер из пролога, до похода в Посмертие: При этом сам квест в баре Лизи поставлен отлично. Диалоги и презентация персонажей, как и постановка, прекрасны. Но вот такая неувязочка. И лучше бы игорьки с реддита про это массово ныли, а не про лазанье про стенам которое отменили сто лет назад, глядишь бы Прожекты коньтент и вернули.
-
Ну хоть не с TLoU2 сравнил, и то ладно. Это в мой адрес было? Я, вроде, привел конкретные аргументы, более того, объяснил это на примерах. Вся разница, что, например, в ВТМ тебе навалят четыре декоративных опции диалога(это улучшит отыгрыш персонажа) на которые у НПС будет только один ответ, а в Киберпанке или Ведьмаке3 будет одна или две оции, притом, если уже пошло раздвоение, то у прожектов больше шансов, что мы увидим какие либо последствия. Кстати, даже Андромеда РПГ, донная, но РПГ. Ну да, у тебя объективная оценка, а у остальных чувства. Нет, я понимаю тех кто играет на Консолях или у кого багов много и они ломают игровой опыт, ок. Но у меня багов влияющих на серьезные аспекты игры пока не было, а сама игра мне очень нравиться.
-
А сколько выборов в основном сюжетном квесте Bloodlines? А дополнительные квесты в КП? В том же квесте Малстрем в районе десяти разных переменных уровня примера из ДАО, только в современной ААА постановке, но если считать как в моем примере с "прахом", то да, везде один вариант. Я не буду сейчас спорить, пройду игру и сам посмотрю, но из того, что я пока вижу это самая настоящая РПГ. И даже варианты ответа Корпората дают отличный отыгрыш, персонаж в квесте Малстрем совсем по другому чувствовался чем стриткидша из демки 2018.
-
На одной платформе, на старых версиях. Более того, таких провалов полно. Даже выход пресловутой РДР2 на ПК. И да, люди все равно покупают. А в стиме 80% положительных отзывов.
-
Читать это не буду, поскольку не хочу спойлеров, даже косвенных, но даже по этому отрывку видно, что автор хайпожор или(и) сильно не умен, т.е не понимает о чем говорит. Да и к реальности этих процентов большие вопросы. Очень интересно как он это посчитал(нет), но то такое... В реальности по диалогам считать процент выборов занятие абсолютно сомнительное. Значение имеют выборы в конкретном квесте. И сами эти выборы даже не обязательно должны предоставлять реально разные ситуации в конце квеста, более того, в большинстве случаев итог будет всегда один, и это не делает РПГ квест плохим, поскольку даже в этом случае варианты будут детализировать главного персонажа, давать игроку отыгрыш и придавать сюжету различный эмоцианальный окрас. Возьмем, например, ДАО. Там есть квест "Урна священного праха", - решение у квеста только одно, ты должен прийти в локацию, взять прах и отнести квестодателю, все, никаких других вариантов - нет выбора, игра говно и не РПГ, мегеаналитег торжествует. Вот только если присмотреться, в рамках квеста есть куча вариантов которые за его прохождение могут выпилить для игрока абсолютно разного персонажа - можно сразится со злодеем и драконами, а можно с ними договорится, можно поссориться и убить кого-то из своих товарищей, можно убить беззащитного персонажа который оказался свидетелем если ваш герой полная мразота, а можно его не убивать - это и есть те элементы которые делают РПГ. Вот только никакого влияния на концовку кроме пары картинок(только два возможных варианта) и строчки текста под ней не дадут. И таких квестов в ДАО большинство. Есть РПГ VTM: Bloodlines. Одна из моих любимых игр. Эту игру я проходил больше раз чем любую другую. Она заслужено пользуется славой одной из лучших игр в жанре. Думаю пришло время открыть маленькую тайну. Игра за исключением пары квестов очень линейна. Серьезный выбор дают только в квесте сестер Воерман. Кроме этого дают возможность в квесте Венеры договорится с человеком которого она заказала убить. В одном месте можно договорится с монсром, а не убивать его. Есть еще пару моментов, но тоже в рамках мелочей. Ну и разные концовки определяются в очень скомканной последней части игры. Но это не делает ее не РПГ или плохой игрой, как и не делает слабым отыгрыш персонажа. Есть еще такие РПГ игры как BG2 и Torment, которые тоже(о ужас) линейны. Но автор аналитики про них наверно даже не слышал. Более того, если начать разбираться с Фаллаутом 2, то то же можно много страшного выяснить. И я уже давно слышу рассказы про Ведьмаков, что дескать, это не тру РПГ от людей со странными аргументами на это тему, вон уже проценты подъехали, а теперь надо привыкать читать такое и про КП77. И я очень сомневаюсь, что там дальше Малстрем в квестах реально нет выборов.
-
Со Смотрисобаками скандал был, с РЕ4 на ПК, Скайрим у многих был непроходибелен поначалу, да и сейчас много квестов поломано, говорят. Вопрос по прохождению. Квест Мальстрем из начала игры:
-
Ну то есть кроме Пржектов такого никто никогда не делал? Я бы посмотрел как они против крупного издателя такое сделали.
-
Лол, лицемерные уроды. Это я про опенкритик.
-
Наиграл пока немного - закончил миссию с Малстрем и начал выполнять дополнительный квест в открытом мире. Раньше не изучал мир из-за того, что по логике сюжета "Малстрем" нужно расследовать по горячим следам. От игры я в восторге. Я не помню игры за последние годы где люди разговаривают как люди. В последнее время большинство диалогов либо уныло беспомощно слабые(Rise и Shadow of Tombraider) либо трэшово-смищно-кринжовые, привет всяким Одиссеям, либо где-то посередине. Ну и добавим продвижение различных политических идей сомнительного качества, чего подавляющее большинство игровой аудитории никогда не просило. Сам сюжет в КП77 прекрасен. Я понимаю, что наиграл мало, но пока все просто отлично. Единственное, на мой взгляд, игре действительно не хватает отрезка вроде Белого сада из W3, где Ви познакомился бы с фиксерами которые ему звонят в начале игры. Но это из разряда "хотелось бы больше", а не "плохо что нет". Отличная техника повествования, отличная драматическая(в техническом плане) составляющая. Постановка сцен от первого лица шикарна, на погружение работает отлично. Мимика и жесты персонажей, даже не знаю, просто офигительны. В этом плане Прожекты с физикой (в сцене где Джеки ел лапшу я просто залип на то как ведет себя его воротник, как он реагирует на движения и прикосновения) и движком очень заморочились. И все это отлично работает. Можно тот же "джали" вспомнить, это действительно работает - посмотрел пару сцена с рус. озвучкой - с липсинком все было отлично. Кстати, русская озвучка воспринимается лучше чем в промо материалах, проиграл ту самую сцену с Дум-Думом и мне все понравилось. Арт и стиль самой игры, безотносительно технологической составляющей, от дизайна персонажей, одежды, оружия, до переулков и помещений - просто прекрасен. Сам город, то что пока видел, выглядит прекрасно, пейзажи и отдельные локации реализованы отлично. Все очень красиво. Стиль машин и техники нравится. По игровой составляющей. В плане шутера, мне кажется, что нормальный уровень сложности это "сложный", в шутеры играю редко и никаких проблем со сложностью в перестрелках на "сложном уровне" не испытывал, более того, Ви довольно толстый и местами можно ловить лицом неприлично много выстрелов. Возможно это сделано из-за наличия оружия ближнего боя. Но если отыгрывать и прятаться за укрытиями и избегать урона, а не танковать, то враги ведут себя грамотно и адекватно - прячутся за укрытиями, перебегают, иногда отбегают от гранат(по крайней мере мне так показалось) и т.д. Ну тут я наиграл мало и серьезно пострелял только на мясном заводе, проходил его по стелсу, но когда меня замечали отрывался по полной, и так несколько раз. Стелс там немного утомил, но из стелс игр я играл только в Дизонороды(и пару Ассасинов), поэтому неудивительно. При этом это скорее с непривычки, сама реализация понравилась, игровые отрезки с обходом противников были реализованы, на мой взгляд, отлично. Не понравилось что нет вариантов фронтального и бокового захватов(убийств), ты вроде подкрался к персонажу, а он резко поворачивается и ты ничего не можешь сделать, может это можно будет прокачать, но на всякий случай не буду завышать ожиданий. И если бы можно было выбирать, то стелс, в отличии от стрельбы, я бы поставил на нормал, но в Дизоноред я тоже на нормале играл, так что это не к игре претензия. Багов по стелсу пока не наблюдал. Ну и совет тем кто не играл - не пытайтесь стрелять из обычного оружия, оно очень слабое. Насколько я понял, пользоваться надо только уникальным(соответствующим уровню персонажа) или тем, что по характеристикам ему соответствует. Просто из пистолета что Ви выдали возле квартиры я Дум-Дума убил почти моментально, а из дешманского дробовика разбирал очень долго - портит все погружение. Теперь буду пользоваться новым оружием только когда получу уникальные варианты, опять же - отыгрыш персонажа. Багов пока тоже особо не видел. Из того, что было: Джеки настолько крут, что растворяет автомобили через которые проходит, а еще у него из под ног со страшной силой отлетал труп босса стервятников. На мясной фабрике, вроде, все нормально было. Ну разве что он в конце миссии меня сбил мотоциклом когда уезжал, но то может он на что-то обиделся... Пока самый серьезный баг был когда у Декстера не работал липсинк, но после перезагрузки сохранения все заработало. Пока игра оправдывает все ожидания. И уже давно я так от игр не кайфовал.
-
В стелс года я бы добавил вариант "2020".
-
Из игр этого года играл только в КП77, но за Хэйдес(который обязательно попробую) и Цусиму проголосую.
-
Ну все, теперь Дрю и Онопедия больше 3 из 10 не поставят.
-
Пришло время обсудить действительно важную тему. В редакторе персонажа можно создать изначальную фем Ви? Кто-нибудь пробовал?
-
Я начал только вчера ночью. Реально только до обучения дошел. Предыстория за корпорота очень понравилась. С нарезки поржал. А вот по поводу того, что тут что-то вырезали - это вопрос. С одной стороны возможно, с другой стороны, прожектам тут бы пришлось реализовывать что-то типа Белого сада, но реализовывать небольшую локацию в рамках города это тот еще гемор. В геймплее 2018 на миссии после предыстории говорили, что это почти самое начало игры, поэтому вполне возможно, что это реально оригинальная задумка. У меня с первоо геймплея 2018 было ощущение, что прожекты в сторону Бладланза смотрят. П.С. С оптимизацией у меня все нормально.