-
Публикаций
2 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Разрабы и раньше говорили, что карта будет меньше чем в Вичере. Ну и в трейлере была карта метро, и не факт, что на артбуке все точно. И мы еще не знаем, что там будет с пустошами, может будет еще дополнительная карта, типа Скеллиге. Я не сторонник открытых миров, пусть карту делают меньше, но лучше квесты с разными вариантами проработают.
-
Я немного играл в Ф4, реализовано там это крайне криво. И если делать по большому, то даже локации и прочее делают по разному для игр от первого и игр от третьего. Сейчас играю в ГТА 5, там добавили возможность переключать на первое лицо, за пределами автомобиля выглядит это крайне убого.
-
Такого я не говорил. Я, наоборот, сказал что от выбора камеры это особо не зависит. А сказал, что выбор камеры зависит от творческого замысла авторов. Тут кидали примеры катсцен от первого(можно пересмотреть демку 2018), тут совершенно другая динамика, другие эмоции, другая степень погружения, а Прожекты еще самим дают принимать решение во время этих динамичных сцен. Да и делать шутер и имерсив от первого им может быть банально интереснее чем от третьего и т.д. Ну не делают они вид от первого для того, чтобы лишить кого-то желанного болванчика или из-за желания сэкономить. Та же вторая сцена в лифте, в той логике что я писал, будет лишней и при виде от первого. Я не про лица. Я про характер который в большей степени вырисовывается в демке 2018 и сиджи ролике 2019, и я сказал, что есть "вероятность" учитывая предыдущий опыт работы над Ведьмаком. И я отметил, что могу ошибаться. Этот образ прожекты просто могли счесть удачным для маркетинга. Кстати, на ГГ еще можно будет смотреть когда он на мотоцикле сидит. Обсидины вообще не показатель, они и раньше довольно неровными были, а их современное творчество мне не заходит, но в The Outer Worlds пока не играл, тут ничего не могу сказать, только что "мало комментов" это не показатель качества.
-
Иногда просто сжатый пересказ публикуют, а потом уже само интервью, поэтому и спросил. Ну и ссылку на интервью тогда можно в новость добавить.
-
Само интервью еще не публиковали? Так они вроде Авэсомы не кричат, как некоторые.
-
А еще можно не говорить глупости, а сравнить количество приставок текущего поколения на руках у игроков и некстгена на старте, тем более, что его еще просто нет. И сделать выводы где продажи игры будут лучше. А потом можно выйти с улучшенным графонием на некстген, и еще там пылесосом баксы собрать.
-
Само по себе колесо ничего не значит. Если в ДАО существующие варианты оформить в колесо, а в ДА2 расположить реплики списком, то ничего ведь не изменится. Суть в том, что в ДА2 произошло серьезное смещение в линейное повествование где мы хоть и часто пользуемся выбором различных реплик, но в подавляющем большинстве случаев это просто различные эмоциональные реакции на линейные события. Да и сам принцип построения ААА РПГ сейчас диктует некий крен в сторону сильной кинематографичной сюжетной линии, что тоже усложняет задачу интеграции в игру возможности часто делать важный для ГГ выбор. Тем не менее это не значит, что это не возможно, просто это немного более ресурсозатратно и требует большего таланта чем колесо эмоций. Вид камеры от первого или третьего лица это просто форма которая выбирается под изначальную творческую задачу и, по большому счету, мало влияет на содержание. Авторы решили, что именно такая камера наилучшим способом раскроет потенциал игры, им виднее. А просто добавлять вид от третьего чтобы было они не будут, поскольку игры от первого и от третьего строятся по разным принципам, и просто для галочки добавленный вид от третьего будет ущербным по сравнению с оригинальным режимом. Не переживайте, будет фан мод на третье. Несмотря на то, что я за вид от первого в Киберпанке, решение Прожектов свести к минимуму кинематографичные катсцены мне не понравилось, поскольку в демке от 2018 они выглядели здорово. Но я попробую выступить адвокатом дьявола. До Киберпанка они работали только с Ведьмаком и были ограничены в характере персонажа. Им приходилось балансировать между необходимостью сохранить оригинальный характер Геральта и необходимостью дать игроку принимать максимально полярные решения в разных ситуациях, и у них это получилось. Наверное потому, что с любовью относятся к саге о Ведьмаке (а не как некоторые продюсеры некоторых стриминговых сервисов) и понимают, что такое хорошее РПГ. Отсюда и главная, по моему мнению, опасность, в плане РПГ, для Киберпанка - то, что Ви может превратиться в своего рода мини Геральта для мира Киберпанка 2077, т.е. фиксированного героя с фиксированным для всех игроков характером. И по демке и трейлерам сложилось впечатление, что крен в эту сторону уже есть, Ви у нас это такая бодрая боевая шпана, которая выбралась в большой мир. В демке на этот образ очень сильно работали реплики Ви с Джеком в коротких катсценах в лифте, при этом, мы в принципе там не могли ничего выбирать. И если если есть задача сделать Ви максимально разным для каждого игрока, то эти сцены надо вырезать, поскольку реплики Ви в них слишком сильно работают на конкретный фиксированый образ. Т.е. желание убрать ряд катсцен может быть действительно вызвано исключительно творческими мотивами. Добавлю, что может быть и наоборот - Джек может быть уникальным персонажем для происхождения "шпана"(стрит кид), тогда это работает на вариативность персонажа, и выбирая взять куда либо Джека , или не взять, общаться с ним или нет, мы будем приближаться к конкретному образу ГГ, или отдаляться от этого образа.
-
Безусловно. Киберпанк и является предупреждением про технологии пошли не туда. Общество волков где надо уродовать себя безумными имплантами, чтобы просто не пойти на дно, власть имущие которые продались обезумевшим корпорациям и разрешают им окончательно уродовать природу и заниматься любым беспределом для расширения производств, чтобы заполнять рынок любыми технологиями от сетевых наркотиков которые губят огромные массы людей, до любого оружия для тех кто может за него заплатить. Все это вполне вписывается в шкалу гуманизм - технология.
-
Закончу мысль про киберпанк. Конфликт Майора в Призраке, проблемы пожирания сетью Нейроманта, проблема ГМО людей в Блейдраннере - описанные тобой признаки в этих историях не являются основными, не являются определяющими, большинство описанных тобой признаков можно отбросить, а ядро истории и конфликт останутся нетронутыми. А вот под конфликт технологии и гуманизма все эти истории подпадают идеально, удивительно.
-
Причем здесь политота и ВВП? Речь про социальное неравенство, гетто и экологию. Я продолжаю твою же логику, а ты берешь и сливаешься. Ну и можешь открыть для себя ВВП по ППС, ну и я в целом про Латинскую Америку, можно Мексику взять, крупные города в Африке, на Ближнем востоке и даже в США, если принять во внимание мнение экоактивистов. Я по твоим словам вывел классификационный признак, но он, как видишь, не работает.
-
Ну мы стоим на грани, а на засраное гетто в Бразилии атомную бомбу сбрасывать? И, по твоим словам, выходит что главным признаком Киберпанка является необратимая экологическая катастрофа, ты это хочешь сказать? Так в ряде классических произведений жанра экологическая катастрофа не описана, о ней не упоминается, это, выходит, не Киберпанк? Притом, там где упоминается, не всегда понятно обратима эта катастрофа или нет. Ну и по мнению большинства экоактивистов мы уже живем в условиях почти необратимой экокатастрофы, у нас наступил киберпанк?
-
Чем тогда это будет отличаться от истории которая в наше время, или даже в недалеком прошлом, происходит в каком-нибудь городе в Латинской Америке? Там все что ты описал можно найти без проблем. И экологическую катастрофу, и перенаселение, и корпорации которым на людей похер.
-
Киберпанк это жанр в котором главный конфликт это пожирание технологией и ее развитием человечности и человека, остальное это антураж, который к жанру прилип, но абсолютно необязателен.
-
После того как он выдал, что 77 недостаточно киберпанковый из-за солнышка и ярких цветов его можно вообще ни о чем не слушать. Ну и для некиберпанкового большинства это будет просто фантастикой. Ну и на счет успеха, Вичер 3 был игрой от создателей мало кому известной первой части и известной не самой большой аудитории второй, отсюда и небольшие относительно ГТА продажи(за вычетом онлайна, конечно), теперь же это игра от создателей того самого Вичера 3, и разойдется она совсем по другому.
-
Еще про первое лицо. Эта сцена многое бы проиграла при обычной постановке. А следующие новости о Киберпанке мы вполне можем узнать на TGA, это самое крупное мероприятие перед релизом, а Прожекты еще не показывали полноценный сюжетный трейлер. Был постановочный в 2018, были геймплейные видео и нарезка из них, вполне вероятно что на ТGА таки выкатят.
-
Попрубуй в Disonored поиграть, в рамках подготовки, и сама игра классная.
-
Безусловно индивидуальные предпочтения тоже важны и сильно влияют. Но даже если по отзывам смотреть, ну не найти столько разных описаний игроками своего героя как в ДАО.
-
Нет. Там будут конкретные последствия после конкретных поступков. Еще будет репутация. Зеркала, инвентарь, редкие катсцены от 3-го.
-
Условно можно вспомнить Бладлайнс и Вегас, там вид от третьего больше для галочки. В плане делать разных внешне персонажей да. Вот только только настоящий уникальный характер в РПГ создается не внешним видом, а событиями, взаимоотношениями с персонажами и действием через тот самый выбор который влияет на что-то серьезное и разные варианты которого направляют характер ГГ разными путями, а их(выборов) последовательность должна создать действительно уникальный характер героя, именно поэтому колесо эмоций из ДА2 является для РПГ абсолютным злом, а ДАО является одной из лучших РПГ за всю историю, поскольку там, наверное, самая большая последовательность полярных решений и выборов в разных ситуациях, что создает абсолютно разных главных героев у разных игроков.
-
Экономия с катсценами от третьего может быть не из-за того, что они дороже, а из-за того, что у них производственный процесс заточен именно на катсцены от первого( в них, например, совсем другой уровень требований к проработке окружения из-за разного подхода к мизансцене), инструментарий, сотрудники и.т. вот тут да, это надо отрывать людей и больше возиться, что в итоге выльется в лишние затраты. К слову, если вспомнить первую демку, то там катсцен от третьего очень мало по сравнению с общим временем.
-
Катсцен там будет много, только подавляющее большинство будет с видом от первого. Ну и сам жанр РПГ, в плане еще большего соотношения игрока и персонажа, с видом от первого действительно выиграет. К тому о чем писал выше можно еще добавить анимации рук и их взаимодействие с персонажами и предметами.
-
Это не совсем так. Вид от первого лица требует более серьезного отношения к анимации лиц и движений в диалогах и катсценах. И может быть даже дороже катсцен с видом от третьего т.к. предьявляет более высокие требования к той же анимации, поскольку не очень удачные анимации движения теперь не получиться скрыть за кинематографичным монтажом, а в диалогах камера будет ближе к лицам НПС, что заставит серьезнее прорабатывать мимику.