Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. FrostFox

    Metro [серия]

    Да не, лозунги с обратной стороны. Ибо выкрики "пропаганда!" этими лозунгами и являются. А разработчики Митро обо всем этом уже давно сами все рассказали, и не раз, и если ты не хочешь этого видеть, это твое дело.
  2. FrostFox

    Metro [серия]

    Тут надо знать контекст. А заодно соотнести с ним сюжетец. Просто эта ачивка снимает все аргументы из разряда "да не, показалось", "а чо такого то", "да не, конспирология". И это не тролинг. Это просто мнение. Нравится - играй, проспонсируй ребят, пусть потом еще кучу навалят. Не стану оффтопить, но стану! А где я такое говорил? Делают они ее для заработка денег, делают про Россию и русских, но при этом не могут не лить помои из своей головы и держать фигу в шароварах в адрес "проклятой рашки". Я лишь об этом. Тут речь о ненависти. Иностранцы просто используют источники типа Солжа, Суворова или Радзинского. В них ненависти нет. А в этих ребятах ненависть есть, ненависть к России и ее народу.
  3. FrostFox

    Metro [серия]

    Про пропаганду это злостный оффтоп, поэтому промолчу. Во первых, даже близко не точно такого же. Во вторых, это повод любому позволять гадить? И тут еще момент, они граждане другой страны, которые специально гадят на нашу, правда получается что больше себе в шаровары. Россия и так крупный рынок, а тут еще сама игра про Россию, в общем, привет издателю, садил бы уже ребят с подвижной психикой на цепь. Ну и раз у нас херни наснимали, то тогда и с Company of Heroes 2 носиться не стоило? Не не не, есть нюанс, я поэтому про ачивку и спрашивал. Просто я пересказ первой части сюжета почитал. По моему там все открытым текстом. И речь не про постапокалипсис.
  4. Сегодня это снова актуально.

    Показать контент  

    ÐоÑожее изобÑажение

    Hide  
  5. FrostFox

    Metro [серия]

    А где там рука лицо? Понятно что высокие оценки не из-за русофобии, тут они сильно ошиблись, а то что нас часто видят своего рода мордором, и что игра отлично ложится в эту парадигму - это правда. Я сам в серию не играл, и не собираюсь. Но надеюсь, что после таких заходов творцов тема разойдется и у нас Митро будут брать в основном в сети магазинов торрент-трекера.
  6. У них такая политика. Они очень хотят перейти на систему подписки, это несоизмеримо выгодней чем продавать каждую игру как отдельный товар. Заодно можно забить на качество отдельных игр, т.е. денег меньше вкладывать. В общем, ты должен вместе с оплатой квартплаты, воды, электричества и.т.д всю жизнь заносить денежку ЕА за подписку. Это мечта. А ты, покупая у них одну игру за пару лет, эту мечту им ломаешь. Фу таким быть. Они ради этой мечты сделали Инквизицию унылой гриндилкой, а новую МЕ одиночным лутер-шутером и унылой гриндилкой. Все для того, чтобы отчитываться о том, что они готовы предложить своим игрокам стотыщпитсот миллионов часов отборных интерактивных незабываемых экспириенсов. И про незабываемый экспириенс - это чистая правда, я Андромеду до сих пор забыть не могу! В общем, не высшую ты им степень доверия оказываешь, а нагло вставляешь палки в колеса паровозика который мчит их к успеху. Одумайся, купи подписку!
  7. FrostFox

    Metro [серия]

    Про ачивку правда?
  8. Пролог даже важнее глав злодея. Пролог - это наш игровой персонаж, что для РПГ довольно критично, мягко говоря. А выкинуть можно было кого-нибудь из спутников, или Жози с ее диснеевщиной, или просто ее роман. Про пустые локи я уже говорил, вот те же пару лок обменять на окрестности храма.
  9. А это уже вопрос профессионализма. В итоговом билде есть куча того, что можно было обменять на пролог. А эффект от пролога в разы бы улучшал саму историю и вовлечение в нее, чем то, на что его обменяли. И тем более это актуально для локаций, в игре они сделали стотыщпятсот пустых локаций, некоторые из них даже красивые, но не нашли возможности сделать одну небольшую локу перед Храмом праха, с лагерем участников конклава, и одну внутри, внутри даже не обязательно. Тут я уже не знаю кто им доктор. Ресурсы на пролог у них были.
  10. В ДАИ можно было просто слепить лагерь с видом на храм Священного праха. Сделать соответствующих каждой предыстории НПС и просто дать с ними пообщаться. Дать пообщаться с представителями магов и храмовников. Познакомить нас с Кассандрой, которая могла походя застроить будущего инка и его товарищей, а после гордо укатить в закат. Чтобы потом было понятно кто это такая и почему тыкает в нас острым предметом. Придумать почему Инк лично отправился на конклав в здание храма. По затратам совсем немного. Но игра бы уже воспринималась по другому.
  11. В начале надо уточнить, что мы говорим конкретно про пролог-завязку, чтобы не путаться. Иногда пролог может быть вообще никак не связан с раскрытием протагониста. В случае сюжетных видеоигр(любого жанра) нас интересует именно раскрытие персонажа за которого мы играем, а через него и основного сюжета. Пролог важен для любой сюжетной игры. Для любого фильма. Фильм может быть короткометражкой, серией двадцатиминутного процедурала, но там все равно должен быть пролог-завязка, поскольку без него хорошую историю рассказать нельзя. В прологе мы должны увидеть главного героя в естественной среде обитания. Узнать что его окружает. Чем он живет. А далее должно произойти событие которое перевернет мир героя, заставит его оставить "дом", дать ему мотивацию покинуть привычный мир и двинуться в неизвестность. Хороший пролог будет вовлекать игрока, зрителя в повествование, заставит его поверить в происходящее, будет вызывать сопереживание персонажу, поможет ассоциировать себя с ним. В основную задачу пролога не входит презентация мира, в первую очередь, он должен показывать место протагониста в мире. Так в Mass Effect в прологе нам показывают Шепарда в привычной среде обитания. Мы наблюдаем окружающую его рутину. Узнаем что он заместитель командира. Знакомимся с товарищами, беседуем с командой, получаем важные сведения, которые помогут раскрыть дальнейший сюжет. Например, отношения с чужими, информацию о спектрах, о наших товарищах, о командире, о нашем новом союзнике спектре. А дальше происходят события которые в корне переворачиваю мир Шепарда. Гибнет товарищ, гибнет спектр-союзник, появляется злодей, уничтожена колония, и появляется информация о том, что большая опасность грозит всему миру. После этого Шепард просто не может остаться в стороне, он должен действовать. Про пролог в DAO думаю объяснять не надо. Тут можно добавить, что завязка-пролог по сути продолжается и после основного пролога, вплоть до получения от Флемет документов и Морриган. Пролог важен вне зависимости от того знакомы мы с миром игры или нет. В Ведьмаке 3 был отличный и очень важный для всего сюжета пролог. Сон Геральта. Там мы узнавали как выглядит его мир, получали, в некотором роде, флешбек, знакомились с очень важными для истории и Геральта персонажами, а также с опасностью, которая им грозит. А вот в Инквизиции пролога почти нет. Нас бросают в экшн, не рассказав о нашем протагонисте, о том почему он пришел на совет, кто его окружает, о том что из себя представлял совет, о том, что за люди туда пришли, зачем, не дают посмотреть на это своими глазами. Если сравнивать с DAO, то нас в первый же момент, ничего не объясняя, сразу бросают на миссию которая соответствует тому, как мы с Алистером зажигали сигнальный костер на башне. А после этого бросают сразу в квест "Собрание земель", где все, непонятно почему, считают нас важной фигурой. А, ну да - СЭМ. Ой, перепутал, волшебная зеленая метка. И если эпилог, в итоге, добавили в виде Чужака, то пролог так и не появился. Даже в игре Modern Warfare был пролог. Нас знакомили с рядовым Мыло. Давали пострелять на стрельбище. Знакомили с отрядом Морских кисок и их уссатым командиром. Мы проникались их нифигической крутостью. Начинали чувствовать к ним товарищеские чувства. А потом отряд наших правозащитников отправляется в романтическое турне на загадочный Летучий Голландец, где, вдруг, узнает, что в одной северной стране, проклятые варвары закладывают бомбу под град сияющей демократии. Новая угроза грозит привычному миру рядового Мыло, ведь бомбы северных варваров не пощадят никого, даже его мирного супруга из МИ6, который ждет Мыло из армии и хранит ему верность. Такое терпеть нельзя, отряд Морских кисок и рядовой Мыло отправляются спасать мир. Т.е. не имеет никакого значения в каком жанре игра. Если делать хорошую историю, то некоторые моменты просто нельзя опускать. Для Ансема история просто должна быть чуть менее сосредоточена на конкретном персонаже. Причем, на это тратить дополнительных ресурсов не нужно. Ну будет у тебя в основной игре на пару катсцен и на одну миссию меньше, но хороший, пусть и совсем небольшой, пролог окупит это в десятки раз, как по созданию хорошего сюжета, так и по вовлечению в этот сюжет игрока. И, судя по всему, в ЕА Биовар уже нет специалиста которому можно дать вычитать сценарий. Который увидит косяки о объяснит как их исправить. Или руководство студии настолько некомпетентно в вопросах нарратива, что не способно отличить хорошую историю от плохой, и даже не считает нужным спрашивать у кого либо совета по этому поводу. И я не верю, что они делали халтуру, только потому что это другой жанр. Можно добавить, что в показанных до релиза материалах и начале игры я не видел ни одного хорошего диалога. Тут тоже не покатит объяснение, что они делали халтуру только потому, что это другой жанр.
  12. Это пресеты которых мы, наверное, и не увидим. По лицам, надо смотреть, что там дальше с неписями в игре будет.
  13. О хорошем. Локации в открытом мире красивые. Всякие волшебные-фантастические штуки и локации с ними нарисованы очень круто. Боевка выглядит интересной, но, имхо, чет они не допилили, но все равно ок. Ролики поставлены хорошо. Но. Повествование. Это не пролог, это какая-то хрень. Они не смогли представить ГГ и мир где все происходит, т.е. обычный мир начинающего фрилансера, введение кто есть фрилансер(как ГГ им стал, намек на это). Вместо этого короткий брифинг, заруба ниочем, и еще один поход с активацией артефакта(очень круто поставленный визуально, кстати). Причем, нам толком ничего и не объяснят. В итоге пролог, это просто, своего рода, трейлер игры. Не более того. Для лутершутера это не страшно, может быть это лучший пролог в жанре, не знаю. Но для студии которые делают сюжетно-ориентированые РПГ это дно. Причем Антоху делала основная команда. С ДА 2(справедливости ради в ней пролог почти получился) у них с прологами начинаются серьезные проблемы. И чем дальше, тем хуже. Т.е. они уже не понимают как строить повествование. Форт Тарсис, особенно на фоне дизайна открытого мира и миссий, уныл, странен(в плохом смысле) и невыразителен. Думаю не надо объяснять важность населенных пунктов в РПГ. Страшные это раз. Второе, из 3-х теток одна просто страшненькая. Две других - возвышенные и загадочные примадонны, которые даже не ходят, а слегка летают над землей, одна в хиджабе, вторая в гусарском мундире, оттенять которых поставили суетливых мельтешащих мужичков с перекошенными лицами.В общем, все отлично, современного радикального феменизма уже недостаточно, пора двигаться в матриархат, с человеческим, не у всех, лицом.
  14. Решил глянуть на ютубе первые сорок минут Ансема. Вот теперь мне действительно страшно за драгонагу.
  15. Ну хоть не Эмилия Кларк.
  16. FrostFox

    CD Projekt RED

    Там народ по картинке о дате релиза вовсю гадает.
  17. А как переводится Белланар в игре говорилось? Ну не знаю. На счет сомниари мне это кажется вероятным. Исход аваров вполне себе заваруха. Оппонент Тирды, кстати, пытался подбить ее на поход в "Золотой город". Эванурисы не замолчали, а исчезли, поскольку при Арлатане они существовали физически. Им могло понадобится время для того, чтобы освоится в тени. А потом они могли на периферии прятаться от ДБ. Ну и симбиоз с сомниари мог им не позволять использовать свою силу в полной мере. А ДБ им просто не давали себя серьезно проявить, возможно и целенаправленно охотились за ними. После вторжения магистров ДБ замолкают. И начинается поход Андрасте. Поход Андрасте это не просто война за веру, а поход на Империю Тевинтер. Очень похоже на раздел наследия Древних богов. Сама Андрасте, вроде, была сомниари. К этому моменту был убит Думат. Андрасте могла быть одержима им, или Фалондином(Эльгарнаном, Диртаменом). Я думаю что это Фалондин или Эльгарнан, на амбициозность Дина нам прямым текстом и в ДАИ намекали, и в Чужаке. Т.е. тут и месть, и возможность подмять под себя Империю, и возможность приватизировать культ создателя, который существовал и до Андрасте. А потом через других сомниари братва подтянулась, и понеслось. Только исход аваров куда серьезнее, чем то, что натворил Солас. Он, кстати, всего лишь взорвал храм, видимо специально для тех кто не играл в ДА2, а дальше Корифей действовал. И ситуацию с брешью разрулили без особых последствий. Разве что в 4-ке с эльфами что замутит. Спасибо. Значит точно Андруил.
  18. Думаю в студии очень обрадуются такой рекламе.
  19. Тут надо смотреть историю аварских богов: https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Аввары https://dragonage.fandom.com/wiki/Avvar#Lady_of_the_Skies По листоухой. В песне написано, что она запустила молнией в скалу, чтобы обрушить камни. Была очень интересная запись в кодексе о Скайхолде. Один ученый, не помню точно временной период, ставил эксперименты в Скайхолде, и, внезапно, получил удар молнией, а умирая сказал что-то в стиле "завеса здесь старая". У меня это вызывает подозрения. Есть также вероятность, что спутница Тирды это Митал. Тирда называет дочь по ее совету Морриган'нан, а в конце обращается в ворона, чтобы к ней улететь. Возможно про ворона это в значении самоубийственного прыжка со скалы, и тем не менее, очень похоже на Флемет. Есть еще легенда, которая связывает Хозяйку небес с горой Беленас, а прозвище Флемет Аша-Беленас. Но, несмотря на это, мне Хозяйка по ряду моментов больше Андруил напоминает. Она не превращается в опасной ситуации в дракона, а фигачит молнией. Описание посоха Тирды в легенде напоминает копье из легенды Андруил. Сексуальные предпочтения. Еще ряд моментов по легендам и поклонению ей. С теорией эванурисов и Древних богов, явно, все сложнее чем Э=ДБ. Скорее всего, Э стали такими, отжав часть силы у ДБ, и подавив их. А после создания завесы контроль над ДБ был потерян и они получили свободу, но не факт, что эванурисы спали или были заключены древними богами, ну или были сами древними богами, которые постепенно начали строить Тевинтер. Они могли существовать и отдельно. До вторжения магистров в Золотой город, тень, скорее всего, имела другой вид, в ней было легче и безопаснее путешествовать по неким Путям. Можно предположить что путешествовать легче было не только в тень, но и из тени. Т.е. эванурисы могли выходить или вселяясь в кого либо, или подобно Коулу. Если это смог сделать дух, то тем более может сделать полубог с нормальным разумом. При этом их тела вполне могли существовать в тени, например, в Золотом городе. В связи с этим возникает вопрос, что сделали Магистры с Золотым городом. Они полезли туда ради амбиций, но ведь полезли они туда не по собственной инициативе. Их позвали Древние боги. Зачем это магистрам понятно. Но зачем это Древним? Возможно, задача магистров была переместить(вытащить) души из тени в тела драконов на глубинных тропах. А сделав это, они вызвали катастрофу, которая превратила Золотой город в Черный, а "мир снов" и "Пути" в тень. И вскоре из под земли лезет Архидемон с искрой эвануриса и Древнего бога. Есть еще вариант перемещения эванурисов в реальный мир. В современном Тедасе нет, или почти нет, магов сомниари(сновидцев). Возможно они, при определенных условиях, могли быть одержимы эванурисами. Такой одержимой могла быть эльфийка Тирды. Сама Тирда тоже была сновидицей, и сама могла быть одержима Хозяйкой Небес, а учитывая силу эванурисов, Хозяйка могла материализоваться подобно Коулу. Кстати, у дочери Тирды был молот: https://dragonage.fandom.com/wiki/Thunderstrike Не могу разобрать, что тут изображено. Сово-лис? Есть у кого сэйв с ним?
  20. Тут опять локализаторы постарались. "Поднебесья первородной" в оригинале "laughing lady of the skies", https://dragonage.fandom.com/wiki/Codex_entry:_Saga_of_Tyrdda_Bright-Axe,_Avvar-Mother смеющейся хозяйке небес. Хозяйка небес - это богиня аваров. Да, вполне возможно что она эванурис, я думаю, что Андруил. От озера Каленхад плямя ушло в -620 по тевинтерскому календарю , т.е. Арлатан пал уже более тысячи лет назад, давно существует завеса, но империя Тевинтер еще не появилась. Эванурисы заперты в тени. И тут большой вопрос, в каком виде богиня путешествовала с Тирдой. Еще момент, в англ вики к записи о Тирде привязали эту статую: Может быть статуя Хозяйки Небес? Созвездие Киос, посвященное древнему богу Зазикелю:
  21. FrostFox

    Аладдин / Aladdin

    Может и так. Родители с детьми могут сделать кассу.
  22. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Кодекс:_Вир_Диртара:_Символ_победы На страницах этой книги-воспоминания описан памятник, возведённый всего за один день тьмой-тьмущей рабов, сообща обрабатывающих глыбу камня размером с гору. Уже к вечеру на долину сверху взирает строгая фигура Эльгарнана, вытесанная из цельной скалы. Рабы же бесследно исчезли. Есть мнение, что до жестокости эльфов к рабам, тевинтерцам было как известным местом до луны. И рабство здесь, именно рабство.
×
×
  • Создать...