Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. эээ? Это не может быть Андруил и Дирт? Ну а если то что вылезло слева это Гил с Андруил, то трое? Наверно, если я задавал вопрос в контексте ворона и Антивы, с соотв скриншотом, мне интересно было узнать про страну где он нарисован.
  2. Ну то есть там где изображен ворон на скрине это не Антива, тогда я тут ничего кроме намека на Дирта не вижу. Значит и эвануриса из гейплея пока будем считать Диртом.
  3. Кстати, а на этом скрине из конца тизера прошлого года, это Антива, я что-то не определил контуры? Если Антива, то с вороном понятно, а если нет, то это намек на Диртамена, да и если голос в конце трейлера это эванурис, то я его бы Дирту дал, а не Эльгарнану.
  4. По старому сливу, возможно даже по тому что про Салоса, ГГ был членом организации которая хотела откопать древнего бога.
  5. Ну вот нашел, так то да, немного отличается, но основа явно та же.
  6. Это официальный комикс, насколько я понимаю. Фреска рядом с фреской волка из тизера. По Андруил есть некое согласие, что шапка в форме полумесяца ее тема(материалы по ДА4), совпадает с луком и валаслином, женщине помогала она только одной, это Гил, у нее светлые волосы, как у женщины на фреске, по фреске видно, что между ними есть некая химия, на что были намеки в легендах. Шапка Гил на фреске в форме рогов, что тоже тема Гил.
  7. Я все еще сомневаюсь, что это Эльгарнан, но солярный символ совпадает с фреской Силейз. Ну а в пользу Эльга-Лусакана есть версия, что тевинтерские боги это обратная сторона ЭБ, например: солярный бог - бог ночи, бог знаний - бог тайн и т.д. Вообще, если поднапрячься, то вполне возможно, что символы богов можно вычислить, минимум 2 у нас есть: Осталось пять: Если сравнивать по фрескам, то символ звезды совпадает с Силейз(7 лучей - семь лепестков на голове, фрески из вики более читаемы, но явно подредактированы), но как по мне это все еще может оказаться Эльгарнан: У нас есть валаслины, можно по ним сравнивать, у нас есть именное оружие из Инквизиции, там что-то с богами было связано, я точно помню молот Лусакана, который мне, по памяти, напоминает шапку одного из эванурисов из геймплея ДА4 Помню там был и посох как у мага на этой картинке, что совпадает с одним из символов: По картинке, если аглоязычный неизвестный прав и у нас будет гибрид Гил и Андруил, то возможно это не два дракона, а один двухголовый. У дракона Андруил язык похож на тентакли, которые были в наличии у образины из геймплея.
  8. Это же слегка переделанный моб из ДАИ, в пустыне было что-то вроде ящерольвов. Ну и я в упор не вижу никаких улучшений на скриншотах. Более того, те же панорамные скрины, что они постили выглядят лучше чем эти же локации из геймплея, поскольку на панорамных скринах не видно огрехов оформления локаций.
  9. Творческий директор, может быть по разному. Учитывая, что он за сценарий отвечал, то в первую очередь за сюжет квесты персонажей, может все еще функции нарративного директора выполнять, ну и общее творческое видение.
  10. Ну да, дизы все наваливали, только из-за непоняток с гендером... интересно, про слона в комнате говорить вообще будут?
  11. Может тогда уже сама Андруил, вроде, по легенде она дочь Митал?
  12. Вообще, искать лидера по объявлению, для уже существующей боевой организации это бред. В жизни, за исключением случая когда берут выдающегося человека, такое делается если только этого лидера хотят серьезно подставить. Корни этого растут из того времени, когда игру планировали как сервис, по этому трейлеру хорошо видно: "Это время для нового героя, никакой волшебной руки или древнего пророчества(простой парень, прям как ты), человек на которого они никогда не подумают(ну литерали ты), а мы будем наваливать тебе квестов в хабе на гринд, это ТВОЯ история(каждый будет писать свою историю в этом путешествии длинной в 10 лет)"(с) трейлер Так герой абсолютный нонейм которого кидают сразу в бой и появился. Отсюда, кстати и выбор фракций(классовая система под кооп сервис), и диалоговая система из ДА 2(в нынешнем виде игру года два - три делали, получается), и дизайн монстров.
  13. Так в материалах по ДА4 я этого пока не видел, может еще по итогу узнаем, что к нему только фанатики посваливали.
  14. Вообще, массовый исход эльфов(который никто не смог отследить!), самое тупое сюжетное решение, возможно, за всю ДА. Надеюсь этот момент как-то отретконят.
  15. Вот как раз перейти на сторону Мора это просто тупо. Зачем? Даже Архитектор не очень хочет переходить на сторону мора, да и Корифей вряд ли. При этом другие решения вполне логичны, зачем драться с сектантами с неизвестным итогом, если можно договориться и получить ништяки, зачем сражаться с демоном если можно заключить выгодный союз и получить магию крови, зачем рвать жопу за эльфов если можно заручится поддержкой оборотней, тем более, что мудаками там оказались эльфы и т.д.
  16. Злой путь отлично в ДАО реализован, где жестокие решения оправдываются не тем, что ГГ садист-дебил, а тем что они могут быть более эффективны с точки зрения игрока. Как ни странно, со всем условностями вселенной ЗВ, в прологе SW TOR, я там за прологи толком и не вылез, но решения того де Джедая консула за темную сторону воспринимались очень чисто и логично, то же самое с решениями Сита воина за светлую. Ну и в целом мотивация злодеев в БГ3 оказалась просто топ. У Баала так вообще - буквально убить всех человеков...
  17. У меня такое впечатление, что могут перенести, минимум на декабрь. Слишком долго они с предзаказами.
  18. Там несколько сложнее чем просто скупили(как правило это долевое участие, совсем небольшое, а чаще просто открытие доступа к дешевым кредитным линиям). Приэтом это только часть картины, это все мейстримовая западная политика, которая отражается во всех соотв докуменах для минобра, здравоохранения медиа сферы и т.д. Даже в рамках рекламы существует соотв. гос комитеты по инклюзивности, которые следят, чтобы в рекламных материалах она соблюдалась. Т.е. если в твоей игре не будет инклюзивити, то с тобой никто из крупных игроков просто не заключит по настоящему крупных контактов на промо.
  19. Какая-то откровенная наркомания. Отрыв от ролевых корней и адаптация под консоли была уже в ДА2(включая диалоги и смещение в экшн, порезаный инвентарь). Причем, если судить по пересказу, ни слова про всратый современный дизайн всего(доспехи, одежда, оружие), мультяшных монстров, всратых персонажей, откровенно слабое построение нарратива, отсутствие прогресса(как минимум) в построении и оформлении локаций, интерактивности. И хрен с ней с глубиной, сам экшн слабо выглядит, просто как немного улучшенная боевка из Инквизиции, с тем же унылым запиливанием групп мобов. Очередное игружурское нечто пытается примазаться к хейт трейну, но реально даже не понимает о чем он, поскольку инклюзивность ругать нельзя, как и ориентацию "на новую аудиторию", это всегда идет рука об руку, можно Святых недавних вспомнить, там даже цветовую гамму ту же использовали.
  20. Кстати, по теме балки. А откуда вообще в Арлатане строительные леса, кто там реставрацией занимался? Тем более, что Салос и компашка Варика пришли туда через иллювиан в Минратосе. Вообще, построение сюжета совсем не порадовало, такое впечатление, что вылезет новое злое зло за которым мы всю игру будем бегать, буквально как за Котофеем в ДАИ.
  21. Ну как-то такое, слишком быстро, это будет странно в начале игры. Новые игорьки к нему не привыкли еще, старые еще не вспомнят за это время.
  22. Очередная шестерка Варика спасает Тедас.
×
×
  • Создать...