-
Публикаций
2 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Хотелось бы больше диалогов со спутниками, в первом акте с этим все отлично, а с Дрифтвуда уже маловато на единицу игрового времени. Когда проходил первый акт, ловил себя на мысли, что такой должна была быть вторая драгонага.
-
В основном, т.е. сюжетно для Лосы без разницы? И как со вторым пунктом, а то я его и с ополовиненными статами вальнуть не могу, ниже по уровню, а вот в форме человека успеваю разобрать.
-
Ну, если вам нравится когда сюжет игр представляет из себя помесь сумерек, дивергентов и прочих голодных игр, то ок
-
Что за мод стоит?
-
Как раз с МЕ2 и Ориджин, в этом плане, все отлично. Они на подростков начали работать уже в ME3, в DA2 еще сильнее, тут логика предыдущих частей, как в ME, не мешала, ну и в итоге все пришло к трэшаку в МЕА.
-
Да нет, это у вас явно эльфийские представления о том как и для чего работают коммерческие предприятия. И для чего приобретаются активы в виде коммерческих предприятий. Читал я его интервью, там явное желание вернутся или пристроится куда. Кстати, а насколько он богат то?
-
Угу, если у ЕА возникнет потребность в игре к конкретному сроку на конкретную ЦА и с конкретной формой монетизации они конечно-же постесняются дать прямую директиву своей студии. Они будут сидеть и ждать когда из их собственной студии к ним придет человек и сам все предложит. У большинства людей работа не особо разнообразная, но они работают, даже когда есть возможность уйти раньше, тем более руководители. Причем, я сомневаюсь, что там все бабло лопатой гребут. А говорят они исключительно то, что хорошо для пиара.
-
Решение которое принимает, или может отказаться принимать, по желанию заказчика, менеджер независимого юр лица и решение которое принимает менеджер дочернего предпреятия от хозяина ничем друг от друга не отличаются? У хозяина дочки не будет соблазна не принимать в расчет хотелки менеджера "дочки"? Я, конкретно, про покупку студии, и договор на основе которого регулируются отношения между фирмой владельцем студии и студией. Да да да, те кто уходят в безработные с руководящих постов Био(ЕА) тоже устали, ага. В ноти дгах, рокстарах, сиди прожектах, тех кто хэви рэйн делал и год оф вор не устают, а эти устали, ага.
-
При том. Разница в том кто принимает решения, и в возможности ставить условия. Заказчик, который дает деньги и договаривается с независимым исполнителем - это одно. Хозяин, который дает команду делать исключительно как он хочет, и при не исполнении его условий вас разгонит пинками - совсем другое. Сколько контрактов между студией и ее фирмами владельцами вы читали, просто мне не совсем понятна категоричность ваших суждений на педмет что ЕА может, а что не может делать с био? Я, например, вижу что ЕА спокойно преобразует свое подразделение в студию Био и отдает ей одну из двух главных IP. Что идет странная текучка кадров, что ставятся странные сроки, которые Био в принципе не могут соблюсти, да и все метания в сторону лутбксов, открытого мира и кооп шутеров явно являются хотелками ЕА.
-
Есть много чего, если вы знаете юр. форму взаимодействия Биовар с издателями до вхождения в ЕА, то можете об этом написать прямо.
-
Неужели фирмы не заключают контракты с подрядчиками? Тогда у нас в принципе независимых юр лиц не существует. Все зависит от соглашения между сторонами при покупке студии, судя по всему там изначально свободы немного было, а после какого-нибудь из фейлов(скорее всего ТОР), они окончательно лишились всякой самостоятельности и по умолчанию делают исключительно то, что говорят менеджеры из ЕА.
-
Ну и до сих пор пивовары лечат, что чуть ли не все решения и инициативы они принимают самостоятельно.
-
То есть если фирма берет подряды, это не самостоятельное юр лицо?
-
У кого их ЕА тогда выкупила? Профессионалы, хуле.
-
То что пивоваров как самостоятельной студии не существует, уже давно понятно, но я не понимаю, неужели есть люди кому нравятся вот такие анонсы, они реально надеются на этом хайпануть?
-
Информация из финского журнала Pelaaja https://vk.com/tombraider_laracroft?w=wall-11266171_18321 :
-
Какими, тупо гасит всех как мясники и подсылают к папке бабу? Есть еще древние доки, которые мы находим скользя жопой во время падения по склону горы, если Лариска об них всю игру спотыкалась, то сколько же археологи должны были понаходить по всему миру, с директивами мегасекретной древней организации(штамп, штамп, шаблон). Все. Вывели так вывели. Возражений по существу в главном я не вижу, а то что будет в 3-й части на оцену RoTR влиять никак не может. Я уже тут расписывал как делают оценку драматических произведений, повторятся не буду. Из работающих драматических приемов на образ Лары тут было всего 2, первый - спасение дженерик аборигенов, второй - опасность угрожающая лично Ларе. Это мы уже видели в TR13, только на более высоком уровне, в коллег Лары из первой части верилось, в аборигенов нет. В неведомую опасность исходящую от острова и странных людей верилось, Константин кроме фейспалмов других эмоций особо не вызывал. Попытка показать контраст Лары на мачехе , Иванушке и Яше провалилось по причине тотальной блеклости и картонности оных, а также потому, что не смогли нормально показать(именно показать, а не самому надо додумать) их связь с Ларой. А кто там что говорит, а также их мысли и тем более, эмоции до одного места, на сюжет без подкрепления действием это не влияет. Лара за игру никак не меняется, какой мы ее видели в начале, такой же она остается в конце, все ее свершения ничем не отличаются от TR13. В игру я играл даже с удовольствием, экшн, графика, уровни неплохо сделаны, но убогости сюжета, а для меня интересная история главное, это не отменяет. Если вам понравился сюжет RoTR, это чистая вкусовщина, поскольку он беспомощно слаб. И лучше от того что он вам направился сюжет не станет, что бы вы там не выковыривали из записок и унылых диалогов ниочем. Да конечно. Там история древней цивилизации ничем не отличалась бы если те же записки разбросали в декорациях gulagЪ, тут у нас была больничка, тут еще какая фигня, тут медик работал, а тут архитектор строил, это все. Можно было упор на историю Византии сделать, на религию, апокрифы какие творчески переработать, историю церкви подтянуть, троицу через это место ввести, лайфхак - древняя тайная организация в древности не обязательно должна носить такое же название как в наше время, но то такое.
-
Собственно о чем я и пишу. Просто если в TR 2013 все получилось, то в RoTR нет, как с точки зрения как сюжета в целом, так и становления Лариски конкретно. Опять же, тут все в руках сценаристов, ну и того кто их контролирует.
-
Да я и не надеялся даже, мне пофиг, просто говорю как было бы лучше с точки зрения создания сюжета, не более. Троицу вывели в основной сюжет RoTR, это полноценное художественное произведение и никаких скидок на продолжение в его оценке делать неправильно. В игре у нас дженерик злодей со злодейскими монологами, который является братом мачехи Лары, тут все показывают родимые пятна и начинают танцевать, и дженерик злодейская тайная организация со зловещими целями, все. А кем они потом окажутся к делу никакого отношения не имеет. Он слабый и ни о чем, не более чем итог лени авторского коллектива.
-
Тут уже непонятно почему они такие хотелки зарядили, по сути, первая игра серии, хоть и про известного персонажа, да еще эксклюзив для коробки, если я правильно помню, а там чисто сюжетные игры никогда целью не были, соответственно аудитория к ним не приучена.
-
За год они вышли на 6 лямов копий, дальше еще больше, по итогам все нормально было, плюс хорошая критика. Они даже лук, ледорубы и трэш крафтинг оставили. Лук, помню, все очень хвалили, это они зря.