-
Публикаций
2 862 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Диалектика блин. Походу для Био это стало сделкой с дьяволом, завершив с помощью ЕА текущие проекты они попали от них в сильную зависимость. ЕА явно имеет возможность диктовать им кучу условий, включая специфическое влияние на сюжет. Например ДА2 и МЕ3 вдруг сделали резкий скачек в сторону подростковой аудитории, все эти пи..страдания и сопли с сахаром явно от желания максимально вовлечь в ЦА подростков и девчонок(самое смешное, судя по вичеру3, для расширения ЦА это необязательно). Это еще ничего, но потом пошла лгбт пропаганда, т.е. не просто фансервис, а задвиги типа негра-механа в МЕ3. В ДА3 это вышло на новый уровень, и мы имели счастливую возможность наблюдать романы нпс между собой и участвовать в квестах специфической пропагандисткой окраски. В ДА3 био, вдруг, открыли в себе любовь к радикальному феминизму и мы получили бодипозитивных кунари, странную Жозефину, страшную Серу и т.д., что интересно, смазливых мужиков они оставили... В МЕА весь этот цирк вышел на новый уровень, включая подбор разработчиков по специфическим параметрам, получившийся в итоге франкенштейн рассыпался радужными феминистскими обломками из под толстого слоя которых студия уже может не выбраться. Вот почему их Sony не купили? Я бы на это посмотрел.
-
А в DAI фанаты локации не вырезали? Там бы это не помешало. Ябсыграл.
-
Здесь кто-то писал что Лейдлоу отвечал за редизайн и концепцию в ДА2, а потом и 3, если так, то скатертью по жопе. И все что он наработал надеюсь переделают. Салос персонаж хороший, и Чужак мне понравился, но идея всеэльфийского тайного исчезновения, а потом и восстания, откровенно идиотская. Лучший выход для био, это венуться к истокам, т.е. делать идейное продолжение ориджин, а не да2-3.
-
У кого нибудь есть гифка с казнью еретика?
-
Согласен. Мне они кажутся ближе к Биовар чем новые игры обсидиан. В ведьмаках друзья-товарищи-подруги Геральта раскрыты лучше чем спутники в Тирании и Пиларс(правда пиларс я бросил из-за унылого сюжета и спутников, но грыз этот кактус достаточно чтобы понять тенденцию). В новый Тормент не смог играть из-за унылой графомании авторов. У Лариан первый ориджинал син, хоть и отличный, но сильно уступает Ведьмаку по схожести с играми Биовар.
-
Они на ЕА билд для журналистов собираются везти. Трейлер тоже покажут. Может даже геймплейный ролик кинут. Скорее всего с ЕА начнется ПР кампания, так что новости будут. Если они главных сценаристов не разогнали, или тех кто это дело оценивал, то все будет отлично. В ведьмаках они в плане сценария росли с каждой игрой, почему здесь все должно изменится?
-
Так можно просто официальные новости закидывать. Трейлеры, скриншотики, большие официальные интервью и только по рпгхам без гвинтов и прочего ненужного типа фин отчетов. И никакого тебе гонора и панибратства.
-
Было бы круто добавить CD Project и Larian. Если добавите obsidian, надеюсь не будете постить бесконечные интервью работников и создателей студии про то как они в 90-е - 00-е жанр создавали, а сейчас поднимают его с колен . Удивлен что многие не хотят новости по CD Project. Понятно что Гвинт тут не нужен(кому он вообще нужен?). Возможно стоит попробовать в тестовом режиме главные новости по Пидерпанку постить, без всяких свитеров и слухов, а там, может, втянитесь. Идея отдельного раздела с годными играми - отличная.
-
В общем, сопли с сахаром и самая унылая раса(благородная фэнтези раса повстанцев с восточным колоритом - серьезно?) в масыче. Хотел написать что Джаал самый унылый персонаж в МЕА, но там таких много, так что не буду. Больше соплей с сахаром! Чет я очкую, Кэйси.
-
Я никуда и не просился. Не звал он... При желании можно было понять к чему я это писал.
-
фармить, гриндить, искать ресурсы У меня уже есть работа, зачем мне вторая, более унылая чем реальная, за которую я еще плачу деньги. Ну не стоит смешивать бульдога с носорогом, ЦА разные. Стоимость создания. Риски несооизмеримо выше.
-
Ну это же совсем другое, насколько помню все там в принципе нельзя было прокачать. Почему сейчас таких игр не делают... я не разбираюсь, но мне казалось что диалог от первого лица легче делать чем кинематографический в стиле масыча 2. В vtmb даже адски кривые катсцены не сильно раздражали.
-
Везде. Если вдруг тебе хочется дисциплину качнуть, а очёчков не набрал. Но, но! Там опыт только за сюжетные квесты давали, а гринд это совершение неких продолжительных и скучных однообразных действий по геноциду монстров поиску ресурсов и т.д. В том же ведьмаке 3 постоянно нужно было улучшать экипировку, но она спокойно находилась и выбивалась в процессе прохождения сюжетных квестов и гриндом это не являлось. Мне кажется что все в итоге устаканится и сингл никуда не уйдет. По ААА РПГ Многое с выходом Киберпанка решится.
-
А в бладлайнз гидэ такое было? Не помню.
-
Я, наверное, не совсем понятно написал. Я говорил про гринд - необходимость истреблять орды мобов и сканировать все что шевелится, а что не шевелится - шевелить и сканировать, собирать ресурсы для того чтобы получить нормальный геймплей, как было в ДАИ и МЕА.
-
Не онлайн убивает сингл, а жадные... эээ... менеджеры которые этот онлайн пытаются запихнуть куда не надо, или его элементы накрайняк, а потом искренне удивляются почему игрокам не нравится "игровой опыт ф2п-дрочильни" (как сказал Revelate), который они запихнули в сингл игру за 60 баксов.
-
Так "классические" ААА РПГ наверное смысла нет делать(они были в принципе?), под кинематографичное повествование пошаговая механика не очень подходит. Тот же Котор уже больше экшн по боевке, и ДАО вполне себе экшн, а рпгшность сейчас определяется диалогами, нелинейным повествованием и наличием экипировки и прокачки. По мне, так идеальный вариант механик сейчас это то что было в МЕА2-3 и Ведьмаках 2-3, можно и vtm bloodlines вспомнить. А сколько ААА РПГ вообще выходило? Можно и посчитать. Их много никогда и не было.
-
Мне кажется, что это проблема менеджмента, т.е. таки ЕА, и как выше заметили, местами руководства Биоваров. Все это: и сама история организации новой студии из подразделения ЕА вызывает вопросы, подбор сотрудников вызывает вопросы, не обошлось там без политики, а это прерогатива корпорации. У меня сложилось впечатление что другие студии особой радости от создания новой не испытывали, и не факт, что успех Андромеды положительно сказался бы на Биовар такой как мы ее знаем, даже сейчас. История создания МЕА, как по мне, на мутные корпоративные игрища намекает.
-
Я надеюсь на чудо. -_-
-
Посмотрим по результату, но уже не раньше 20-го. Самое смешное, что если в Гимне хороший сюжет будет, я в это попробую сыграть. Буду по отзывам смотреть.
-
Хз, разработчики нам скорее всего не расскажут, но как по мне они довольно долго возились, все равно уже что-то по гейм-плею должны были прикидывать, опять же использовали именно слово рестарт. Лично я не элементов онлайна боюсь, а именно срыва разработки, ну и гринд конечно - это зло.
-
Да да да, ни хрена эти Сони не понимают, только деньги лопатой гребут и коробку на данный момент уверенно побеждают. Если одну игру брать, а не всю серию по годам, то не факт что фифу не обходят периодически (хотя не знаю). Да и фифа это уже совсем другая ниша. Юбики, бесезда, сдпроджект. Никуда сингл не уйдет, зато ЕА делают все чтобы свой сингл убить, ну как можно проект нормально сделать если заказчик постоянно требования меняет или дает гавеные инструменты и совсем короткие сроки ставит, основы менеджмента мать его, DA2, педромеда, ДАИ, и вот опять с драгонагой - давайте поменяем концепцию после года-двух разработки. Ну запланируйте вы изначально фишки типа фаркрая 4 или Darck souls 3, кто против будет, только не ставьте идиотских хотелок в процессе и не превращайте сингл в подобие онлайн гриндилки как с Андромедой и ДАИ.
-
В год господень две тысячи восемнадцатый ремесленники из игровой мануфактуры Пивобар продолжали забег по граблям. В то время пока Сони, в том числе, благодаря синглу на известном органе коробокс вертят, ЕА только об очередных транзакциях мечтает.
-
Да я не поклонник, но сюжетку бы да, интереснее было. Я думал там сюжетки вообще нет.