-
Публикаций
2 795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
То что Киберпанк более нелинеен чем Бладлайнз это факт. Почему его ряд граждан называет линейным шутаном, повторяя за рядом идиотов инфлюенсеров мне абсолютно непонятно. И если для этого требуется пояснительная бригада то я даже не знаю. Тирани я и выбрал как яркий пример того, что наезды что это не РПГ из-за вкусовщины будут выглядеть несколько странно, использовал я это как иллюстрацию претензий к Киберпанку. Как раз большинство, не буду никах их называть, и бегает под идиотскими разоблачительными видосами к КП со словами спасибо что рассказали мне ПРАВДУ, теперь точно ясно что в это линейное говно играть не стоит. И если КП весь из себя такой посредственный и все такое, можно мне пару тройку примеров подобных игр, а то последнее время поиграть как-то не во что.
-
Так там отыгрыш никакой - все Тирани этониРПГ и линейное говно!!!! Итамненидаютсделатьвыбор где я хочу его сделать - все, неРПГ. Сплошной обман игорьков. И там нет разных прологов на разные предыстории - теперь точнониРПГ! И ГГ там унылый упырь как его не отыгрывай.
-
Так я и не говорил, что в КП они лучше. И такой темы как в ДАО КП действительно не хватает. Но и в ДАО нет такого количества реплик на предыстории. И ДАО, на мой взгляд, в принципе одна из самых сильных РПГ. В моем личном топе игр ДАО стоит на первом месте.
-
Так, кто пустил Нетфликс в закрома Джексона? Вот тебе, бабушка, и Дикая Оркхота.
-
Есть такая игра Tyranny. Это РПГ. Мне лично не понравилось как там реализован отыгрыш. Там не додавили сюжет. Несмотря на то, что в игре можно делать серьезные выборы мне очень сильно не понравилось как они реализованы. Например, выбрал ты фракцию, и миссия где явно возможна нелинейность дальше для тебя будет абсолютно линейной, при этом это может полностью ломать твой отыгрыш. В игре откровенно слабые спутники. И несмотря на то, что я не смог отыграть там персонажа, а сама игра мне показалась в итоге довольно посредственной, игра является очень качественной РПГ в техническом плане.
-
Ну просто нет слов. Я тут пишу простынь с конкретными фактами, но "онипласлалииглюкаэЛьПеГе". Игра отличная РПГ, одна из лучших в жанре. И в ряде аспектов вышедшая на новый уровень. Вы, ребята, тут пишите про вкусовщину.
-
Ты понимаешь, что: 1. Требуешь от прожектов запилить тебе три разных игры. 2. Требуешь от них снизить качество повествования убрав оттуда линейные реплики и сцены. А они очень сильно влияют на восприятие сюжета, то насколько богатым его можно сделать. И это все вкусовщина, я некоторые моменты переигрывал - реплики корпората и по умолчанию действительно отличаются. И очень сильно влияют на отыгрыш. Как-то портят отыгрыш некоторые звонки фиксеров и то как обустроено знакомство с ними. Но это уже надстройка над основной игрой, а если мы тут говорим не про вкусовщину, а серьезно определяем отношение к жанру РПГ, то извините, но нравится - не нравится тут не аргумент. А именно это я вижу в твоем сообщении. Технически реплики предыстории дают тебе тонну диалогового контента для детализации персонажа. И если не выбирать определенные реплики я гопничества Ви не увидел, другое дело, что он живет в мире где вопросы решаются в том числе силой, а иногда исключительно силой. И еще момент, отказаться от миссии где ви будет действовать как "гопник" это тоже отыгрыш.
-
Давай для начала сравним Киберпанк с ВТМ:Б . Думаю никто не будет спорить, что Бладлайнз та самая тру РПГ. Серьезные выборы в ВТМ есть только в рамках квеста сестер Воерман, при этом на сюжет в дальнейшем они влиять не будут. За пределами этого в основной истории мы можем только дружить или ссориться с Лакруа. Собственно все. В рамках основного квеста КП выборов больше. Даже на квест в облаках игра среагирует, в зависимости от пути решения. Да, хотелось бы, чтобы игра реагировала, например, на способ решения вопроса с Сасковоч. Но все равно, выборов уже сильно больше чем в Бладлайнз. Наткнулся на ютубе на видео, где говорят про последствия если не спасти Такемуру. Я не смотрел, поскольку собираюсь перепроходить КП, и не раз. Но даже в рамках отыгрыша персонажа выбор спасать или не спасать Такемуру очень важен. И еще момент. Все миссии которые влияют на концовки и их детализацию тоже стоит относить к основным. Да и по постановке видно, что это дорогие миссии основной сюжетки. Просто они не обязательны. И о ужас. В этих миссиях тоже есть выборы. И о ужас, они влияют на возможность получения тех же концовок. Больше, меньше, но влияют. И судьбу Вудмана, насколько я понял, можно решить в рамках миссии Джуди(не проверял, я отказался его мочить). В Бладлайнз, я напомню, у нас в определенный момент внезапно и топорно обрывалась игра и нам предлагали на выбор несколько концовок, для которых нужно было пройти три обязательные миссии. Одну миссию можно было пропустить. И даже для своего времени концовки хоть сюжетно и хорошие, реализованы были крайне слабо, даже слайдов не показали. Уже по РПГшности КП уделывает Бладлайнз, а если к этому прибавить второстепенные квесты и заказы фиксеров, где тоже есть и выборы, и разные способы решения задач, то ВТМ остается совсем уж далеко позади. И про эти самые последствия в КП народ уже напилил кучу роликов, но их нет, да. Про отыгрыш. В Бладлайнзе отыгрыш хороший. Но он во многом держался на том, что тебе наваливали кучу диалоговых опций, которые: а) не были озвучены; б) вели в лучшем случае к двум реакциям НПС или просто кольцевали диалог. В этом плане два варианта ответа в КП работает примерно также. Например, диалог в лифте первой миссии дает тебе возможность или мирить Баг и Джеки, или не мирить, или ничего не делать. Это хороший отыгрыш. Более того, строчек диалога от предыстории персонажа в игре очень много, и они позволяют очень хорошо детализировать персонажа на свое усмотрение. По крайней мере могу говорить за корпората, выбирая определенные опции персонаж и диалоги могут совсем по другому восприниматься. И по качеству отыгрыша КП ну как минимум не хуже Бладлайнза. Другое дело, что в отличии от ВТМ в КП много линейных катсцен или реплик персонажа, для кого-то они могут идти в разрез с тем, что человек пытается отыгрывать, но если такие постановочные моменты не делать, то это ослабит сюжет и сделает его более пресным. Кстати, синие диалоговые опции в КП тоже иногда работают на отыгрыш. И про предыстории. Во-первых они есть. Во-вторых они работают, они дают более чем достаточно информации, чтобы детализировать происхождение персонажа и сделать реплики происхождения более весомыми по эмоциональному восприятию. Я проходил только за Корпората. Это предыстория сделана ничуть не хуже тех же предысторий из ДАО, хоть она и короче. Она отлично раскрывает и тяжелую ситуацию в которой Ви оказался, и корпоративную культуру мира, и детализирует Арасаку, и очень хорошо раскрывает Джеки. И в каких играх, кроме КП и ДАО можно увидеть такого уровня предыстории. Единственное, историю стрит кида ругают, зато историю номада хвалят больше всего, т.е. она явно не хуже истории корпората. Учитывая все это, КП это полноценная РПГ, которая как РПГ технически не просто не уступает, но даже лучше проработана чем многие столпы жанра. Кстати, а в каких РПГ можно так детализировать концовку как в КП, что-то похожее навскидку могу вспомнить только в МЕ2, но там все гораздо более линейно и завязано на персонажей. РПГ это теперь только игры где наваливают по семь строчек диалога, большинство из которых ни к чему не ведет? Вроде нет. И из всех Биоваровских игр КП стоит рядом именно с ДАО и БГ2. При этом БГ2 намного более линеен чем КП. Я уже молчу, что если говорить про тру РПГшность, то после МЕ2 и ДАО РПГ можно назвать только Инквизицию. Мне больно вспоминать колесо эмоций из трех вариантов из ДА2 и колесо не пойми чего из четырех вариантов из Андромеды, которые действительно были абсолютно ненужными и ни на что не влияли. И про обещания. Когда показывали миссию Малстрем, любой кто интересуется как работают РПГ понимал, что вся игра из такого состоять не может. Если дадут три-четыре, то уже хорошо. А теперь посчитаем. Выбор предыстории, да, это выбор, который оказывает критическое влияние на всю игру через отыгрыш и дает уникальный контент для каждого персонажа, причем хороший контент. Вполне уровень демки, даже больше. Миссия Вудобойз туда же. Другой вопрос, что по последствиям не мешало бы сунуть в лицо игроку, что там с Пласидом и Сасковоч, но все равно примерно этот уровень. Разные опциональные миссии и их влияние на концовку, и детализация концовки, вполне себе тот же уровень. Можно добавить второстепенные квесты по постановке на уровне с основными миссиями. И получается, что все что обещали в плане РПГ прожекты выполнили. А если вспомнить имерсивность постановки, то что можно одновременно пользоваться оружием в диалогах с соответствующей реакцией персонажей, да пока мало где в рамках второстепенных миссий, но тем не менее, это очень сильно влияет на погружение. И если они таки докинут миссии Милитека и Вудуисты\Дозор, где уже по определению будут вписаны выборы и последствия, то это уже будет даже немного оверделивери. И да, учитывая все вышеперечисленное это та самая некст-ген РПГ - знакомьтесь. И если где-то не дожали в рамках РПГ за пределами нарратива(вышеупомянутая миссия Милитека которая так и просится в основную игру, и ряд последствий), то только с этим самым некст-ген
-
В отличии от тех кул стори с реддита даже похоже на правду. Посмотрим. - Body of Chrome - The Relic - Neck Deep Судя по названиям может быть чем то сюжетным. Как и Банды. Хотелось бы миссий за Милитек. В игре, к слову, Мередит в мотеле на карте отмечали значком основного квеста, учитывая ситуацию с перками может случайно поставили, но может и намек был. Ну и миссии за Вудуистов или Дозор после известного квеста не хватает.
-
Во-первых, я сам писал, что с балансом проблемы. Во-вторых, прокачка там абсолютно к месту, прокачкой вещей особо не занимался(что не стоит пытаться прокачивать вещи выше чем на несколько уровней игра тебе намекает сразу, возможно это баг, а не фитча), а если ты про крафт, то есть люди которые это дело любят. Но сам крафт для комфортной игры не нужен, а если в КП гриндить, то только ради него и скупки машинок.
-
Я почему-то спокойно проходил на сложном уровне без крафта, оружие использовал, в основном, которое падало с врагов и квестовое. При нормальной прокачке даже те кто выше тебя по уровню при попадании из пистолета в голову ваншотаются, а из автомата в корпус надо всадить на уровне современного шутера. Одинаковые по уровню враги убиваются, ну, может немногим тяжелей мобов из четвертого Фаркрая. Броню часто даже забывал улучшать. Ну кое кто, не будем показывать пальцем, не смог в прокачку и во имя гринда объявил войну автоматам с газировкой. Гениально.
-
На счет истерик это я про инфлюенсеров с ютуба, не стоит принимать на свой счет. Хоть у меня КП особо не багует, я не спорю с тем, что зарелизили они на несколько месяцев раньше чем стоило. Вот только почему это является аферой или мегаобманом мне все еще не ясно. И если вернуться к вопросу почему, я напомню, что случилась ковидла которая похерила скорость разработки, а у Прожектов могли быть обязательства перед контрагентами выпустить игру в 20-м. Например, перед теми же Ворнерами, которые занимаются дистрибьюцией и рекламой КП в Северной Америке.
-
Игра сильна как РПГ, отличная имерсивность, великолепный сюжет и повествование. Хороший стелс, хороший, а не отличный это если сравнивать с лучшими представителями, типа Дизоноред. Стрельба хорошая, отличной не могу назвать из-за сырого баланса и иногда багующего ИИ.
-
Ну все, Вувузеле постановка не понравилась - отменяем предзаказы делаем рефанды. Мне, видимо, Прожекты секретную премиум версию заслали, поскольку звездочки дрочить никто не заставлял, а что за тема с газировкой я даже не представляю.
-
А в чем афера то, мне не совсем ясно? Прожекты обещали большую сюжетную РПГ в открытом мире - они это доставили, с крутой постановкой, Киянкой и всем остальным. Без разных изданий где накидывают за сотню баксов за несколько дополнительных скинчиков. Без гринда, без магазинчика с ускорителями прокачки и скинами, без лутбоксов. Без мелких платных DLC где пытаются монетизировать продажу отдельных подземелий и скинчиков. Они все также продвигают дрм-фри идеологию в своем магазине. Откуда взялась истерика про страшных корпоратов которые всех обманули как никто никогда не обманывал? Из обещанного они не выполнили только одного - тех самых 800+ НПС с распорядком дня, все. Остальное было в рамках стандартного маркетинга, даже без особых перегибов. И Прожекты не могут позволить на весь пиар отводить только пол года перед релизом, им нужен длинный цикл поскольку сейчас они компания одной игры. Те же крупные издатели если и делают короткий рекламный период, то в том числе чтобы другим своим же продуктам рекламу не размывать. Прожекты такого себе позволить не могут.
-
Я думал там речь про что-то более серьезное, а так я в английской озвучке играю.
-
Прожекты обещали как минимум 2 сюжетных аддона. И записать голос не самое долгое дело. Вот только в этом году мы их уже не увидим. Будут мелкие сюжетные DLC, там уже все записано. Тот же Бэд рассказывал, что озвучивал священника которого в игре не было. И Прожекты еще в январе хотели начать DLC выкатывать, тогда они сами говорили про "новую историю" в Найт-Сити, но после всех вылитых помоев приняли в принципе правильное решение выпускать контентные обновления когда не будет претензий к основной игре.
-
-
Так-то у меня у самой куча всяких свитшотов и кофточек валяется в шкафу. Но стабильно разнашиваю я штуки 2-3 в год. То же касается и штанов. Вот такая я, экономная , беру пример с Киану :3
ЦитатаУ меня похожая историю с любимым свитером - 5 штук купил одинаковых, в своё время.
У меня так с носками. Если принт понравился и в целом в них комфортно, то я покупаю ещё пару. У меня так уже две пары с ван гогами и мунками лежат :з надо ещё третью пару купить... носочки с картинами - моё все. ..
-
-
Поддержу тему с носками.) Недавно купил себе пару женских медицинских, пуховые с бамбуком. Какой же кайф в них ходить, не передать словами, невероятное ощущение легкости, воздушности, словно ступаешь по облачку. И теплые, что важно для людей с вечно холодными ногами. В общем рекомендую.)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Оно уже вышло? Надо глянуть. Интересно, получилось у Снайдера в алхимика?
-
Кстати, отдельный угар смотреть как Хисридч упорно тащит в проект смазливых мужиков и страшных баб.
-
Ну я не думаю, что он вот прям все сразу починит и будет судьбоносным. Имхо они будут пытаться вернуть тех самых 800+ НПС с распорядком, что обещали в Вайр и полировать стрельбу, ну и баги, ясен пень. А вот до полиции, скорее всего, еще не скоро доберутся. Хотяя, может мод увидят и вставят .