Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. _RlmYrhxKD8.jpg?size=811x718&quality=96&sign=f60c5c460abd9b858ca9e5a1c22ee4f1&type=album

    Все ли техноконунги после смерти выбираются из виртуальной симуляции?

    1. LoginamNet

      LoginamNet

      Я оскорблен. Почему у песеля нимб меньше?

    2. Ewlar

      Ewlar

      Там по весовой категории раздают.

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Главное, чтобы техноконунги после своей смерти (тьфу-тьфу-тьфу, конечно) фондовые рынки за собой не утащили... А то они, рынки, и без таких стрессов нежные фиалки нынче.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Это немного разные вещи. Странное опровержение. Предыдущий раз они прямо опровергли информацию. А названия могут быть просто плейсхолдерами или рабочими вариантами.
  3. Если его запихнули в статы, то это должно как-то влиять на механики, поэтому это должно быть что-то весомое. Другое дело, что они могут так и адднон тизерить, но для этого еще слишком рано.
  4. Давно хотел написать, что белый шум при наведении курсора на пустой слот характеристик неспроста. Как раз были мысли что это либо человечнось-киберпсихоз, либо что-то связанное с чипом. И если это связано с чипом, то скорее всего это будет как-то относиться к виртуальной реальности. Возможно бесплатные DLC будут не такими маленькими как в Вичере. В связи с этим вспомнил еще момент, после одного из НСВ был стрим с разработчиком КП, там он отвечал на вопросы из чата. И на вопрос будет ли в игре аналог Гвинта, он ответил утвердительно, только сказал что это будет нечто совсем другое. Может это оно и есть?
  5. Шум будет если там шеститомника не окажется, а будет брошюрка, и второй вариант намного более вероятен. ) Кстати, тема про дорогие гостиницы абсолютно опциональна, опцию можно не использовать, а если использовал переиграть и выбрадь другой вариант. И вот у нас уже Ви который тусил в гостиницах сильно попроще и не задвигает пафосную херню с оттопыренным мизинчиком. Никакого отыгрыша, ага.
  6. А с какой радости Ви у нас один из начальников контрразведки целой Арасаки? Ви обычный оперативник, один из начальников местного отделения его шеф. Можно посчитать сколько таких как у Ви кабинетов в помещении. Оперативник, в том числе контрразведки, это силовик. Есть исключения типа тех кто работает с политиками, интелехенцией, в экономическом секторе(и даже тут работа оперативника может состоять в том числе из давления на людей, шантажа, угроз и принуждения) и т.д., Ви к ним явно не относится. Из пролога абсолютно понятно, что он занимается в том числе силовыми акциями, возможно как раз это его основное занятие, в игре не уточняется. Отсюда и знакомство с Джеки. Более того, это может быть не единственный его агент. Работа оперативника состоит, в том числе, из постоянного общения с такими людьми. И люди банально перенимают их манеру общения. Когда Ви становится наемником изменяется только то, что раньше он эти акции больше организовывал, реже участвовал, а теперь сам непосредственно участвует. Род деятельности тот же. И в мире КП наемничество, особенно с перспективой пробиться в Афтерлайф, вполне себе увОжаемое занятие. Поэтому это нытье про то, что не дают отыграть тонкоорганизованного няшу с моноклем остается просто нытьем.
  7. Началось!

    Изображение

    Показать контент  

    Изображение

  8. То же самое можно написать про ДАО и ВТМ.
  9. Для меня выглядит странно то как люди прошедшие игру несколько раз рассказывают какая она унылая посредственность.
  10. Собственно, я про это и говорил, КП как раз и предъявляют что дескать выборы не имеют значения. Чтобы было понятно - у меня к Бладлайнзу претензий нет. И в КП более чем достаточно персонажей с которыми можно по разному взаимодействовать. Еще раз, я наиграл более 100 часов, за это время я увидел более чем достаточно фраз корпората, даже если дальше их не будет совсем, то этого все равно достаточно. Более того, есть фразы под показатели персонажа, которые тоже очень влияют на отыгрыш, а иногда важны и для решений.
  11. Я не видел только концовку и некоторые второстепенные задания. И да, за корпората много реплик на протяжении всей игры, и после заявлений что за него их мало позвольте не поверить про стриткида и номада.
  12. Я ее еще недопрошел, осталась концовка и ряд второстепенных миссий. В конце февраля-начале марта было не до того, а потом уже патч ждать стал. Наиграл более ста часов.
  13. Да не лишается Ви никакой индивидуальности. К слову, эту претензию точно так также можно предъявить к ДАО, поскольку интеракций с персонажами прологов там не так много и на всех персонажей на всю игру одни и те же реплики. Никакой индивидуальности. Скажу страшное, в Бладлайнз то же самое. Вся уникальность того же Малкавиана сводится к тому, что его клан несколько раз узнают разные персонажи и пару тройку уникальных взаимодействий. А все замечательные "уникальные диалоги" созданы путем редактирования диалогового файла, и если ты хорошо запомнил игру, то прекрасно видно, что на самом деле реплики Малкавиана по факту ничем не отличаются от реплик других кланов и ведут к тем же опциям. Просто написаны в странной манере. Тут надо начать кричать, что Бладлайнз держится на страшном обмане, и какая Троика мошенническая студия. На всякий случай поясню, Бладлайнз прекрасная игра, отличная РПГ. Я ее перепроходил больше чем какую либо другую. И, в том числе поэтому, знаю о чем говорю.
  14. То что Киберпанк более нелинеен чем Бладлайнз это факт. Почему его ряд граждан называет линейным шутаном, повторяя за рядом идиотов инфлюенсеров мне абсолютно непонятно. И если для этого требуется пояснительная бригада то я даже не знаю. Тирани я и выбрал как яркий пример того, что наезды что это не РПГ из-за вкусовщины будут выглядеть несколько странно, использовал я это как иллюстрацию претензий к Киберпанку. Как раз большинство, не буду никах их называть, и бегает под идиотскими разоблачительными видосами к КП со словами спасибо что рассказали мне ПРАВДУ, теперь точно ясно что в это линейное говно играть не стоит. И если КП весь из себя такой посредственный и все такое, можно мне пару тройку примеров подобных игр, а то последнее время поиграть как-то не во что.
  15. Так там отыгрыш никакой - все Тирани этониРПГ и линейное говно!!!! Итамненидаютсделатьвыбор где я хочу его сделать - все, неРПГ. Сплошной обман игорьков. И там нет разных прологов на разные предыстории - теперь точнониРПГ! И ГГ там унылый упырь как его не отыгрывай.
  16. Так я и не говорил, что в КП они лучше. И такой темы как в ДАО КП действительно не хватает. Но и в ДАО нет такого количества реплик на предыстории. И ДАО, на мой взгляд, в принципе одна из самых сильных РПГ. В моем личном топе игр ДАО стоит на первом месте.
  17. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    Так, кто пустил Нетфликс в закрома Джексона? Вот тебе, бабушка, и Дикая Оркхота.
  18. Есть такая игра Tyranny. Это РПГ. Мне лично не понравилось как там реализован отыгрыш. Там не додавили сюжет. Несмотря на то, что в игре можно делать серьезные выборы мне очень сильно не понравилось как они реализованы. Например, выбрал ты фракцию, и миссия где явно возможна нелинейность дальше для тебя будет абсолютно линейной, при этом это может полностью ломать твой отыгрыш. В игре откровенно слабые спутники. И несмотря на то, что я не смог отыграть там персонажа, а сама игра мне показалась в итоге довольно посредственной, игра является очень качественной РПГ в техническом плане.
  19. Ну просто нет слов. Я тут пишу простынь с конкретными фактами, но "онипласлалииглюкаэЛьПеГе". Игра отличная РПГ, одна из лучших в жанре. И в ряде аспектов вышедшая на новый уровень. Вы, ребята, тут пишите про вкусовщину.
  20. Ты понимаешь, что: 1. Требуешь от прожектов запилить тебе три разных игры. 2. Требуешь от них снизить качество повествования убрав оттуда линейные реплики и сцены. А они очень сильно влияют на восприятие сюжета, то насколько богатым его можно сделать. И это все вкусовщина, я некоторые моменты переигрывал - реплики корпората и по умолчанию действительно отличаются. И очень сильно влияют на отыгрыш. Как-то портят отыгрыш некоторые звонки фиксеров и то как обустроено знакомство с ними. Но это уже надстройка над основной игрой, а если мы тут говорим не про вкусовщину, а серьезно определяем отношение к жанру РПГ, то извините, но нравится - не нравится тут не аргумент. А именно это я вижу в твоем сообщении. Технически реплики предыстории дают тебе тонну диалогового контента для детализации персонажа. И если не выбирать определенные реплики я гопничества Ви не увидел, другое дело, что он живет в мире где вопросы решаются в том числе силой, а иногда исключительно силой. И еще момент, отказаться от миссии где ви будет действовать как "гопник" это тоже отыгрыш.
  21. Давай для начала сравним Киберпанк с ВТМ:Б . Думаю никто не будет спорить, что Бладлайнз та самая тру РПГ. Серьезные выборы в ВТМ есть только в рамках квеста сестер Воерман, при этом на сюжет в дальнейшем они влиять не будут. За пределами этого в основной истории мы можем только дружить или ссориться с Лакруа. Собственно все. В рамках основного квеста КП выборов больше. Даже на квест в облаках игра среагирует, в зависимости от пути решения. Да, хотелось бы, чтобы игра реагировала, например, на способ решения вопроса с Сасковоч. Но все равно, выборов уже сильно больше чем в Бладлайнз. Наткнулся на ютубе на видео, где говорят про последствия если не спасти Такемуру. Я не смотрел, поскольку собираюсь перепроходить КП, и не раз. Но даже в рамках отыгрыша персонажа выбор спасать или не спасать Такемуру очень важен. И еще момент. Все миссии которые влияют на концовки и их детализацию тоже стоит относить к основным. Да и по постановке видно, что это дорогие миссии основной сюжетки. Просто они не обязательны. И о ужас. В этих миссиях тоже есть выборы. И о ужас, они влияют на возможность получения тех же концовок. Больше, меньше, но влияют. И судьбу Вудмана, насколько я понял, можно решить в рамках миссии Джуди(не проверял, я отказался его мочить). В Бладлайнз, я напомню, у нас в определенный момент внезапно и топорно обрывалась игра и нам предлагали на выбор несколько концовок, для которых нужно было пройти три обязательные миссии. Одну миссию можно было пропустить. И даже для своего времени концовки хоть сюжетно и хорошие, реализованы были крайне слабо, даже слайдов не показали. Уже по РПГшности КП уделывает Бладлайнз, а если к этому прибавить второстепенные квесты и заказы фиксеров, где тоже есть и выборы, и разные способы решения задач, то ВТМ остается совсем уж далеко позади. И про эти самые последствия в КП народ уже напилил кучу роликов, но их нет, да. Про отыгрыш. В Бладлайнзе отыгрыш хороший. Но он во многом держался на том, что тебе наваливали кучу диалоговых опций, которые: а) не были озвучены; б) вели в лучшем случае к двум реакциям НПС или просто кольцевали диалог. В этом плане два варианта ответа в КП работает примерно также. Например, диалог в лифте первой миссии дает тебе возможность или мирить Баг и Джеки, или не мирить, или ничего не делать. Это хороший отыгрыш. Более того, строчек диалога от предыстории персонажа в игре очень много, и они позволяют очень хорошо детализировать персонажа на свое усмотрение. По крайней мере могу говорить за корпората, выбирая определенные опции персонаж и диалоги могут совсем по другому восприниматься. И по качеству отыгрыша КП ну как минимум не хуже Бладлайнза. Другое дело, что в отличии от ВТМ в КП много линейных катсцен или реплик персонажа, для кого-то они могут идти в разрез с тем, что человек пытается отыгрывать, но если такие постановочные моменты не делать, то это ослабит сюжет и сделает его более пресным. Кстати, синие диалоговые опции в КП тоже иногда работают на отыгрыш. И про предыстории. Во-первых они есть. Во-вторых они работают, они дают более чем достаточно информации, чтобы детализировать происхождение персонажа и сделать реплики происхождения более весомыми по эмоциональному восприятию. Я проходил только за Корпората. Это предыстория сделана ничуть не хуже тех же предысторий из ДАО, хоть она и короче. Она отлично раскрывает и тяжелую ситуацию в которой Ви оказался, и корпоративную культуру мира, и детализирует Арасаку, и очень хорошо раскрывает Джеки. И в каких играх, кроме КП и ДАО можно увидеть такого уровня предыстории. Единственное, историю стрит кида ругают, зато историю номада хвалят больше всего, т.е. она явно не хуже истории корпората. Учитывая все это, КП это полноценная РПГ, которая как РПГ технически не просто не уступает, но даже лучше проработана чем многие столпы жанра. Кстати, а в каких РПГ можно так детализировать концовку как в КП, что-то похожее навскидку могу вспомнить только в МЕ2, но там все гораздо более линейно и завязано на персонажей. РПГ это теперь только игры где наваливают по семь строчек диалога, большинство из которых ни к чему не ведет? Вроде нет. И из всех Биоваровских игр КП стоит рядом именно с ДАО и БГ2. При этом БГ2 намного более линеен чем КП. Я уже молчу, что если говорить про тру РПГшность, то после МЕ2 и ДАО РПГ можно назвать только Инквизицию. Мне больно вспоминать колесо эмоций из трех вариантов из ДА2 и колесо не пойми чего из четырех вариантов из Андромеды, которые действительно были абсолютно ненужными и ни на что не влияли. И про обещания. Когда показывали миссию Малстрем, любой кто интересуется как работают РПГ понимал, что вся игра из такого состоять не может. Если дадут три-четыре, то уже хорошо. А теперь посчитаем. Выбор предыстории, да, это выбор, который оказывает критическое влияние на всю игру через отыгрыш и дает уникальный контент для каждого персонажа, причем хороший контент. Вполне уровень демки, даже больше. Миссия Вудобойз туда же. Другой вопрос, что по последствиям не мешало бы сунуть в лицо игроку, что там с Пласидом и Сасковоч, но все равно примерно этот уровень. Разные опциональные миссии и их влияние на концовку, и детализация концовки, вполне себе тот же уровень. Можно добавить второстепенные квесты по постановке на уровне с основными миссиями. И получается, что все что обещали в плане РПГ прожекты выполнили. А если вспомнить имерсивность постановки, то что можно одновременно пользоваться оружием в диалогах с соответствующей реакцией персонажей, да пока мало где в рамках второстепенных миссий, но тем не менее, это очень сильно влияет на погружение. И если они таки докинут миссии Милитека и Вудуисты\Дозор, где уже по определению будут вписаны выборы и последствия, то это уже будет даже немного оверделивери. И да, учитывая все вышеперечисленное это та самая некст-ген РПГ - знакомьтесь. И если где-то не дожали в рамках РПГ за пределами нарратива(вышеупомянутая миссия Милитека которая так и просится в основную игру, и ряд последствий), то только с этим самым некст-ген
  22. В отличии от тех кул стори с реддита даже похоже на правду. Посмотрим. - Body of Chrome - The Relic - Neck Deep Судя по названиям может быть чем то сюжетным. Как и Банды. Хотелось бы миссий за Милитек. В игре, к слову, Мередит в мотеле на карте отмечали значком основного квеста, учитывая ситуацию с перками может случайно поставили, но может и намек был. Ну и миссии за Вудуистов или Дозор после известного квеста не хватает.
  23. Во-первых, я сам писал, что с балансом проблемы. Во-вторых, прокачка там абсолютно к месту, прокачкой вещей особо не занимался(что не стоит пытаться прокачивать вещи выше чем на несколько уровней игра тебе намекает сразу, возможно это баг, а не фитча), а если ты про крафт, то есть люди которые это дело любят. Но сам крафт для комфортной игры не нужен, а если в КП гриндить, то только ради него и скупки машинок.
  24. Я почему-то спокойно проходил на сложном уровне без крафта, оружие использовал, в основном, которое падало с врагов и квестовое. При нормальной прокачке даже те кто выше тебя по уровню при попадании из пистолета в голову ваншотаются, а из автомата в корпус надо всадить на уровне современного шутера. Одинаковые по уровню враги убиваются, ну, может немногим тяжелей мобов из четвертого Фаркрая. Броню часто даже забывал улучшать. Ну кое кто, не будем показывать пальцем, не смог в прокачку и во имя гринда объявил войну автоматам с газировкой. Гениально.
×
×
  • Создать...