-
Публикаций
2 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Да сколько уже можно. Прожекты сами не раз говорили про то, что разработку КП начали после Крови и Вина. Игру делали меньше пяти лет, где-т 4,5. Добавь сюда историю с ковидлой. Хотели разрабатывать одновременно с Ведьмаком 3, но поняли что не потянут. По каким инсайдерам. Про глобальную переделку были кулстори с редита от одного анонима. Нет никакой информации про ГЛОБАЛЬНУЮ переделку, или сколь бы то ни было серьезную. Это тоже вранье. Не успели бы такую игру сделать за 1,5 - 2 года, и снова вспомним ковидлу. Да и штат относительно всяких ГТА там был очень сильно меньше.
-
Пфф... это вашему Салосу лучше мушку на посохе спилить на случай встречи со Стражем. Так война магов и храмовников была полностью слита в Инквизиции, там понять что они воюют можно было только если в записочки во Внутренних землях вчитываться. Сольют и мор. Но мне кажется что он там будет локальным и искусственным.
-
Тизер тизера трейлера.
-
Так тут разные смыслы могут быть, включая утвердительный.
-
Шапка тоже есть. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Архитектор
-
Так он там в кавычках про "интересно" писал. Да и про большой бум подходит, Архитектор же Уртимиэля разбудил. Ужас Хормака опять же.
-
Да Архитектор это.
-
Тринити Морриган усохнет? Агент Смит Крифей воскреснет? Митал будет играть Моника Белучи? Эпическая погоня на драконах по окружной Минратоса?
-
Оператора поменяют на другого актера?.. стоп, Хадсона уже поменяли. Если Архитектора не будет, то это фиаско.
-
Диалоги будут такими же унылыми, будто их писала нейросеть которая работает на сервере собранном из морозильных камер? А если серьезно, то вернется Архитектор?
-
Создатели тоже поменяют пол?
-
Как раз в Инквизиции боевка легкой не была. У меня от коридоров из Морозной Котловины и босса в пещере с Америданом до сих пор вьетнамские флэшбэки. В Инквизиции боевка была просто нудной. С другой стороны, если они пойдут в сторону ДАО, то может что-то лучше станет. И учитывая, что Битл молчит про Сэру, то в 4-ке она будет, хе-хе.
-
В принципе, было ожидаемо. Но все равно жаль. Кстати, Сэру мы в ДА4 встретим?
-
ММО стиль это когда нет необходимости физически в игре блокировать удары противников мечем или щитом, а урон рассчитывается исходя из числовых показателей брони и прочего, щиты, например, дают просто перки которые вешаются на цифры 1-9 на клавиатуре. Плюс автолок атаки на мобах, и мобов на ГГ. Как было в Инквизиции. В играх которые я перечислил игрок не выживет если сам не будет блокировать и уворачиваться от ударов, при этом враги могут делать то же самое. Т.е. будет ли переход в сторону экшна или ситуация останется как в Инквизиции?
-
Нас ждет гриндилка? Система блок-удар как в Соулсах, Валгалах-Одиссеях, Вичере2-3 будет? Или боевка в стиле ММО как в Инквизиции?
-
Глянул 2 серии Цыплёкола и Зимнего Салата. Что-то совсем все печально. Надеюсь в конце они хотя бы поженятся. Как говорится, новой Америке - новый капитан. А вот Локи перспективно выглядит.
-
Все-таки линию Джонни мне трудно назвать побочкой. Не, так-то я бы тоже не отказался еще от пары-тройки больших сюжетных заданий. Другое дело, что выбирая докинуть их в основную сюжетку или, например, дать большие дополнительные миссии Стаут\Гилберт и дозор\вудуисты, то я бы выбрал второе.
-
Собственно, "второстепенные" квесты Панам, Джуди, Джонни по сути являются квестами основной сюжетки и также годно поставлены, и нужны для получения других концовок. Другое дело что они необязательны. Все вместе дает много контента. А господа нытики другой игры с таким уровнем детализации концовок тебе не назовут. А один дединсайд господин ныл до выхода КП, ноет и после. Все стабильно.
-
Параметры "рассеянное затенение" и "подповерхностное рассеивание(2 показателя)" на сколько выставлены? У меня сложилось впечатление, что прожекты докрутили именно то, что с "рассеянным затенением" связанно. Правда сам не проверял, не снижал настроек. Мне кажется, что оно могло устареть. Попробуй параметры, что я написал покрутить. У меня как раз обычная, они докрутили то, что с лучами не связанно. Можно попробовать в панели управления Нвидии в настройках Киберпанка подкрутить "увеличение резкости изображения" на 0.5, но оно может с другими настройками в конфликт вступить если все на высоких, это больше для тех кто на слабых картах играет и хочет в настройках самой игры снизить параметры по дальности, но отыграть их через панель управления.
-
Только я заметил, что в новом патче сильно графику бустанули? Ситуация с текстурами, светом и тенями стала намного лучше. По городу, вроде, декораций докинули. Починили звук, теперь слышно что где едет, летит и т.д, можно спокойно поворачивать голову на звук и смотреть, что происходит. Ну и в целом звуковую картину скомпоновали.
-
Хотел написать большой обзор, но в итоге что-то надоело. Слишком большая простынь выйдет. 1. У Снайдера получилось. У Уидона фильм был полным Г. 2. Это не Хранители, даже близко. 3. У сценария серьезные проблемы по фабуле - сама история, но драматически по структуре сценарий выверен чуть ли не идеально. Действительно отличный режиссер может много сделать за 4 часа. 4. В фильме 2 адски кринжовые сцены, это сцена с амазонками и сцена вербовки Аквамена, смотрел из под руки. При этом структурно сцены сбалансированы отлично, крайне идиотский сам смысл происходящего. 5. Ориджин киборга адски нудный, на нем я Лигу выключил и денек отдохнул. Но, как оказалось, для дальнейшего сюжета фильма этот ориджин крайне важен. Но я все равно выкинул бы моменты где идорг тупит и ругает папку, ну и про то насколько он оверпауред. Одного Цупермана достаточно. И сцену с помощью бедным тоже. 6. Сцену с Дианой и террористами я бы выпилил. Хоть она и не плохая. 7. Фильм лучше большинства этих ваших Мстителей. 8. После 1.5-2х часов фильм разгоняется и смотреть его крайне интересно. 9. Даже при наличной фабуле не дотянули диалоги Степы с подельниками, можно было по загадочности сильнее дожать. То же самое про сцену с Джокиром, сцена классная, но диалог сильно не дожали. 10. После всего даже захотелось посмотреть что там было в Ватмане против Убермана. 11. Несмотря на то, что мир и персонажи мне не интересны с удовольствием глянул бы что там Снайдер еще напридумывает. 12. Где свиньи, Дементий:
-

Все ли техноконунги после смерти выбираются из виртуальной симуляции?
-
-
-
Главное, чтобы техноконунги после своей смерти (тьфу-тьфу-тьфу, конечно) фондовые рынки за собой не утащили... А то они, рынки, и без таких стрессов нежные фиалки нынче.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Это немного разные вещи. Странное опровержение. Предыдущий раз они прямо опровергли информацию. А названия могут быть просто плейсхолдерами или рабочими вариантами.
-
Если его запихнули в статы, то это должно как-то влиять на механики, поэтому это должно быть что-то весомое. Другое дело, что они могут так и адднон тизерить, но для этого еще слишком рано.
-
Давно хотел написать, что белый шум при наведении курсора на пустой слот характеристик неспроста. Как раз были мысли что это либо человечнось-киберпсихоз, либо что-то связанное с чипом. И если это связано с чипом, то скорее всего это будет как-то относиться к виртуальной реальности. Возможно бесплатные DLC будут не такими маленькими как в Вичере. В связи с этим вспомнил еще момент, после одного из НСВ был стрим с разработчиком КП, там он отвечал на вопросы из чата. И на вопрос будет ли в игре аналог Гвинта, он ответил утвердительно, только сказал что это будет нечто совсем другое. Может это оно и есть?
