-
Публикаций
2 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Я, конечно, сочувствую, по поводу рекламы из всех щелей. Вот только я ничего кроме пары заездов на Е3, что делают все, пары роликов и 5-ти серий Вайр ничего не помню. Причем все ролики размещались на личных каналах Редов, куда никто никого насильно не загонял. Про какую агрессивную рекламу идет повсеместное нытье мне непонятно. Так давайте. По факту, на данный момент, кроме тех 800-т болванчиков, которые должны услаждать взор игорька распорядком дня, ну как было в первом городке из Ведьмака 2, никто ничего предъявить не смог. Только я не понимаю как это может превратить Киберпанк в мегарпг? 30 часов брожения по большим локациям, стэлса, унылой боевки и собирания предметов с записочками. А те самые задроченые анимации которые приблизили катсценки к кино вчистую слили постановке от Рэдов. Про сюжет и персонажей даже не будем. Скоро агрессивная реклама дойдет по адресу и все будет известно. Благодаря руководству мы имеем отличные игры от Рэдов, включая киберпанк, это именно те люди которые создавали студию. Благодаря маркетологам игра продается хорошо, а значит будет поддержка игры и аддоны.
-
Что-то эта хрень вокруг киберпанка все не утихает. Тот же Энгри Джо несет херню про то, как прожекты обманули потребителя наобещав ему кучу всего, но этого не доставив. И что дескать всем во всем мире надо судить проклятых Поляков за такое. И хватить это терпеть. Так-то никто никого не кормит микротранзакциями в одиночных играх, перепиливанием баланса в одиночных играх под гриндилки, продажу DLC как отдельных игр, продажу скинчиков к одиночным играм в различных изданиях, которые могут перевести цену игры за черту 100 баксов, повышение цен на игры, казино в играх и т.д. . Так-то все хорошо. И если даже Прожекты без потерь из этого выгребут, то 1. Мы больше не увидим ранних материалов по их играм, типа того самого геймплея, а разработчки в интервью будут ограничиваться только общими фразами. 2. Прожекты могут отказаться от Киберпанка 2. В итоге все решат продажи, но тем не менее. Нахрена вваливать тонны ресурсов в Мегаполис будущего, который еще может поднять старую волну хейта, когда можно делать намного более простые средневековые локации. 3. Частью руководства нынешний шитсторм может быть воспринят неадекватно и они могут решить в дальнейшем меньше вкладываться в развитие сюжета и персонажей, а больше тратить на элементы песочницы. Потому как, несмотря на то, что в этом плане игра лучшая из ААА за 5 лет, потягаться может только РДР 2, сейчас в медиа это нисколько не помогает. Любой непричастный который зайдет на ютуб посмотреть обзоры по КП решит, что это говнище к которому даже подходить нельзя, а если он видел годный трейлер по игре, то там ему все наврали. В общем, спасибо дегенератам из интернета. Возможно все не так плохо, поскольку у интернетных масс, которые сейчас завывают, сознание не сложнее чем у ракушки, вполне возможно, что к первому DLC об этом уже все забудут.
-
А вот про дерьмовый менеджмент не соглашусь. Вернее не полностью. У руководства нельзя из заслуг вычитать качество самой игры. А то получается, что у нас есть доблестные рядовые сотрудники которые вопреки руководству, которое только все портит, сделало великолепную игру, а менеджеры все загубили ранним релизом. На самом деле то, что КП77 получился великолепной игрой точно такая же заслуга руководителей Прожектов как и ранний сырой релиз, со всеми вытекающими. Благо можно вспомнить ЕА Биоваре, где, вроде как, работают одни из лучших специалистов в индустрии. Более того, если руководство уйдет, я считаю, что прожекты быстро скатятся к среднему уровню нынешнего игростроя.
-
Ну вот, я пишу про отсутствие аргументов, какого-либо серьезного анализа и желания разобраться в реальном положении вещей, а вместо этого езду на эмоциях, хайпе и непроверенных фактах. А мне в ответ те же эмоции. И я конкретно написал в чей адрес мой пост. Это в первую очередь касалось людей с большой аудиторией, которые вроде как выполняют некую журналистскую функцию. И я не должен бегать по каким-то сайтам и что-то искать. Если есть конкретный пример, то давай. Но только, чтобы без сюжетных спойлеров, я только пролог прошел(он же первый акт). Смотри. Ты даешь мне пост на якобы те самые доказательства. И в первой же предъяве игорьки с реддита ссылаются на это видео: В нем четко говорилось(и писалось), что игра в разработке и все может измениться. Во второй половине видео это еще раз напомнили и подчеркнули что геймплейных элементов это тоже касается, хотя было достаточно фразы, что все может изменится. Более того, у этого видео есть некий контекст, когда у Прожектов спрашивали почему они показывают геймплей только журналистам, то они отвечали, что из-за того, что по итогу в самой игре все может быть по другому. Но потом все же решили опубликовать видео, так сказать, по многочисленным просьбам. После этого, наверно, давай я не буду читать посты с реддита, а если есть конкретные факты, то ты можешь спокойно написать их здесь на русском, ну нет у меня желания пробиваться через любые интервью младшего левелдизайнера на Е3, где он мог, в том числе из за волнения, лишнего наплести. Я уже говорил, есть руководители студии и разработки игры. Есть прямая реклама и т.д. Из того, что могу вспомнить на Вайр, и тут упоминавшегося, это 800 или более тысячи НПС с распорядком дня. Во-первых, в Ведьмаке 2 уже таких НПС было полно. Во-вторых, вы уверены, что в игре их нет? В-третьих, если их даже нет, то что от этого изменится. Объясню. НПС с распорядком дня это болванчик который вот тут посидел в кафе, вот тут погулял по городу, вот тут пошел поспать. Или торговец который в определенное время уйдет из лавки в квартиру, там поспит, а утром вернется. Если в игре таких НПС нет, то как их наличие хоть чем-то улучшило бы игру. Или для тебя если такое реализуют игра станет мега крутой?
-
Что-то не ждал я такого от Нолана. Такое впечатление, что первую половину сценария писали молодой стажер из русского офиса би-би-си, его девушка которая увлекается защитой прав меньшинств и Саша Невский. Да и постановка слабовата. Но потом разошлось, и смотреть стало даже интересно, это где-то с захода в обратный мир. Я даже поверил, что это реально снимал Нолан. И последний диалог со злодеем понравился, и концовка в целом, за исключением двух стад баранов которые бегали по полигону и делали вид, что с кем-то воюют. Даже не думал, что после первой половины фильм все еще можно вытащить. Одно слово - Гелий!
-
Пара мыслей про разные медиапродукты на тему КП77:
-
В ролике от 2018 в меню имплантов был показатель человечности. Скорее всего из-за этого. И возможно, что к кибер рукам просто не успели нужные способности приделать.
-
Речь не про то, что там что-то не так сделано, это уже переделали в патче 1.04. Речь про скандал: 1. Нет единого стандарта где указано, что в заставке перед игрой должно быть предупреждение от эпилепсии. 2. В соглашении это указано. 3. Более того, это указывается в большнстве более менее крупных игр. Раньше это указывали на корбках с дисками и в мануале в папке игры. 4. Люди с эпилепсией и их родственники прекрасно все это знают, у меня коллега рассказывала как ее родственники любые игры проверяют перед тем как сыну давать играть. К Прожектам тут не может быть никаких претензий. Особенно того уровня, что сейчас раздувается. Речь в первую очередь про раздувание скандала.
-
Встретил, пока еще лейтенанта, Кусанаги из Милитека : Просыпайся, лейтенант! Ви хэв э хацкерс ту бёрн: Ну ладно, я тогда тоже отдохну:
-
Ну да, так то эпилептики всегда в любые игры могли смело играть, особенно в фаркраи с новым думом, а тут вышел злодейский киберпанк.
-
На самом деле сильно меньше. Они серьезно начали над ней работать только после релиза "Кровь и вино", т.е. активная разработка шла где-то четыре с половиной года.
-
Может хватит спойлерить? Это у тебя уже третий или четвертый раз за несколько страниц обсуждения. Далеко не все прошли хоть сколько нибудь далеко или сидят в спойлерных ветках обсуждений. Может будешь прятать такие сообщения?
-
Мне кажется, что встретил момент где действительно вырезали квест. Первое задание Эвелин Паркер из пролога, до похода в Посмертие: При этом сам квест в баре Лизи поставлен отлично. Диалоги и презентация персонажей, как и постановка, прекрасны. Но вот такая неувязочка. И лучше бы игорьки с реддита про это массово ныли, а не про лазанье про стенам которое отменили сто лет назад, глядишь бы Прожекты коньтент и вернули.
-
Ну хоть не с TLoU2 сравнил, и то ладно. Это в мой адрес было? Я, вроде, привел конкретные аргументы, более того, объяснил это на примерах. Вся разница, что, например, в ВТМ тебе навалят четыре декоративных опции диалога(это улучшит отыгрыш персонажа) на которые у НПС будет только один ответ, а в Киберпанке или Ведьмаке3 будет одна или две оции, притом, если уже пошло раздвоение, то у прожектов больше шансов, что мы увидим какие либо последствия. Кстати, даже Андромеда РПГ, донная, но РПГ. Ну да, у тебя объективная оценка, а у остальных чувства. Нет, я понимаю тех кто играет на Консолях или у кого багов много и они ломают игровой опыт, ок. Но у меня багов влияющих на серьезные аспекты игры пока не было, а сама игра мне очень нравиться.
-
А сколько выборов в основном сюжетном квесте Bloodlines? А дополнительные квесты в КП? В том же квесте Малстрем в районе десяти разных переменных уровня примера из ДАО, только в современной ААА постановке, но если считать как в моем примере с "прахом", то да, везде один вариант. Я не буду сейчас спорить, пройду игру и сам посмотрю, но из того, что я пока вижу это самая настоящая РПГ. И даже варианты ответа Корпората дают отличный отыгрыш, персонаж в квесте Малстрем совсем по другому чувствовался чем стриткидша из демки 2018.
-
На одной платформе, на старых версиях. Более того, таких провалов полно. Даже выход пресловутой РДР2 на ПК. И да, люди все равно покупают. А в стиме 80% положительных отзывов.
-
Читать это не буду, поскольку не хочу спойлеров, даже косвенных, но даже по этому отрывку видно, что автор хайпожор или(и) сильно не умен, т.е не понимает о чем говорит. Да и к реальности этих процентов большие вопросы. Очень интересно как он это посчитал(нет), но то такое... В реальности по диалогам считать процент выборов занятие абсолютно сомнительное. Значение имеют выборы в конкретном квесте. И сами эти выборы даже не обязательно должны предоставлять реально разные ситуации в конце квеста, более того, в большинстве случаев итог будет всегда один, и это не делает РПГ квест плохим, поскольку даже в этом случае варианты будут детализировать главного персонажа, давать игроку отыгрыш и придавать сюжету различный эмоцианальный окрас. Возьмем, например, ДАО. Там есть квест "Урна священного праха", - решение у квеста только одно, ты должен прийти в локацию, взять прах и отнести квестодателю, все, никаких других вариантов - нет выбора, игра говно и не РПГ, мегеаналитег торжествует. Вот только если присмотреться, в рамках квеста есть куча вариантов которые за его прохождение могут выпилить для игрока абсолютно разного персонажа - можно сразится со злодеем и драконами, а можно с ними договорится, можно поссориться и убить кого-то из своих товарищей, можно убить беззащитного персонажа который оказался свидетелем если ваш герой полная мразота, а можно его не убивать - это и есть те элементы которые делают РПГ. Вот только никакого влияния на концовку кроме пары картинок(только два возможных варианта) и строчки текста под ней не дадут. И таких квестов в ДАО большинство. Есть РПГ VTM: Bloodlines. Одна из моих любимых игр. Эту игру я проходил больше раз чем любую другую. Она заслужено пользуется славой одной из лучших игр в жанре. Думаю пришло время открыть маленькую тайну. Игра за исключением пары квестов очень линейна. Серьезный выбор дают только в квесте сестер Воерман. Кроме этого дают возможность в квесте Венеры договорится с человеком которого она заказала убить. В одном месте можно договорится с монсром, а не убивать его. Есть еще пару моментов, но тоже в рамках мелочей. Ну и разные концовки определяются в очень скомканной последней части игры. Но это не делает ее не РПГ или плохой игрой, как и не делает слабым отыгрыш персонажа. Есть еще такие РПГ игры как BG2 и Torment, которые тоже(о ужас) линейны. Но автор аналитики про них наверно даже не слышал. Более того, если начать разбираться с Фаллаутом 2, то то же можно много страшного выяснить. И я уже давно слышу рассказы про Ведьмаков, что дескать, это не тру РПГ от людей со странными аргументами на это тему, вон уже проценты подъехали, а теперь надо привыкать читать такое и про КП77. И я очень сомневаюсь, что там дальше Малстрем в квестах реально нет выборов.
-
Со Смотрисобаками скандал был, с РЕ4 на ПК, Скайрим у многих был непроходибелен поначалу, да и сейчас много квестов поломано, говорят. Вопрос по прохождению. Квест Мальстрем из начала игры:
-
Ну то есть кроме Пржектов такого никто никогда не делал? Я бы посмотрел как они против крупного издателя такое сделали.
-
Лол, лицемерные уроды. Это я про опенкритик.
-
Наиграл пока немного - закончил миссию с Малстрем и начал выполнять дополнительный квест в открытом мире. Раньше не изучал мир из-за того, что по логике сюжета "Малстрем" нужно расследовать по горячим следам. От игры я в восторге. Я не помню игры за последние годы где люди разговаривают как люди. В последнее время большинство диалогов либо уныло беспомощно слабые(Rise и Shadow of Tombraider) либо трэшово-смищно-кринжовые, привет всяким Одиссеям, либо где-то посередине. Ну и добавим продвижение различных политических идей сомнительного качества, чего подавляющее большинство игровой аудитории никогда не просило. Сам сюжет в КП77 прекрасен. Я понимаю, что наиграл мало, но пока все просто отлично. Единственное, на мой взгляд, игре действительно не хватает отрезка вроде Белого сада из W3, где Ви познакомился бы с фиксерами которые ему звонят в начале игры. Но это из разряда "хотелось бы больше", а не "плохо что нет". Отличная техника повествования, отличная драматическая(в техническом плане) составляющая. Постановка сцен от первого лица шикарна, на погружение работает отлично. Мимика и жесты персонажей, даже не знаю, просто офигительны. В этом плане Прожекты с физикой (в сцене где Джеки ел лапшу я просто залип на то как ведет себя его воротник, как он реагирует на движения и прикосновения) и движком очень заморочились. И все это отлично работает. Можно тот же "джали" вспомнить, это действительно работает - посмотрел пару сцена с рус. озвучкой - с липсинком все было отлично. Кстати, русская озвучка воспринимается лучше чем в промо материалах, проиграл ту самую сцену с Дум-Думом и мне все понравилось. Арт и стиль самой игры, безотносительно технологической составляющей, от дизайна персонажей, одежды, оружия, до переулков и помещений - просто прекрасен. Сам город, то что пока видел, выглядит прекрасно, пейзажи и отдельные локации реализованы отлично. Все очень красиво. Стиль машин и техники нравится. По игровой составляющей. В плане шутера, мне кажется, что нормальный уровень сложности это "сложный", в шутеры играю редко и никаких проблем со сложностью в перестрелках на "сложном уровне" не испытывал, более того, Ви довольно толстый и местами можно ловить лицом неприлично много выстрелов. Возможно это сделано из-за наличия оружия ближнего боя. Но если отыгрывать и прятаться за укрытиями и избегать урона, а не танковать, то враги ведут себя грамотно и адекватно - прячутся за укрытиями, перебегают, иногда отбегают от гранат(по крайней мере мне так показалось) и т.д. Ну тут я наиграл мало и серьезно пострелял только на мясном заводе, проходил его по стелсу, но когда меня замечали отрывался по полной, и так несколько раз. Стелс там немного утомил, но из стелс игр я играл только в Дизонороды(и пару Ассасинов), поэтому неудивительно. При этом это скорее с непривычки, сама реализация понравилась, игровые отрезки с обходом противников были реализованы, на мой взгляд, отлично. Не понравилось что нет вариантов фронтального и бокового захватов(убийств), ты вроде подкрался к персонажу, а он резко поворачивается и ты ничего не можешь сделать, может это можно будет прокачать, но на всякий случай не буду завышать ожиданий. И если бы можно было выбирать, то стелс, в отличии от стрельбы, я бы поставил на нормал, но в Дизоноред я тоже на нормале играл, так что это не к игре претензия. Багов по стелсу пока не наблюдал. Ну и совет тем кто не играл - не пытайтесь стрелять из обычного оружия, оно очень слабое. Насколько я понял, пользоваться надо только уникальным(соответствующим уровню персонажа) или тем, что по характеристикам ему соответствует. Просто из пистолета что Ви выдали возле квартиры я Дум-Дума убил почти моментально, а из дешманского дробовика разбирал очень долго - портит все погружение. Теперь буду пользоваться новым оружием только когда получу уникальные варианты, опять же - отыгрыш персонажа. Багов пока тоже особо не видел. Из того, что было: Джеки настолько крут, что растворяет автомобили через которые проходит, а еще у него из под ног со страшной силой отлетал труп босса стервятников. На мясной фабрике, вроде, все нормально было. Ну разве что он в конце миссии меня сбил мотоциклом когда уезжал, но то может он на что-то обиделся... Пока самый серьезный баг был когда у Декстера не работал липсинк, но после перезагрузки сохранения все заработало. Пока игра оправдывает все ожидания. И уже давно я так от игр не кайфовал.
-
В стелс года я бы добавил вариант "2020".