-
Публикаций
2 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Я знаю, что такое есть не в самых крупных играх с анальным пэй ту вин донатом. А вот в плане главных хитов королевских битв и моб это довольно смелое утверждение, массовость все же рулит. И наличие самих алгоритмов этого не отрицает, причем эти алгоритмы заточены и на обычных игроков. Тот же геймпас и сервисы доказательство тому, что в первую очередь важна массовость, а не некие киты.
-
Даже в мыслях не было называть большинство(как и меньшинство) свиньями. Я говорил про стратегический вектор развития. А то что этот вектор существует, в большей или меньшей степени(это дискуссионно), я думаю, сложно спорить. И с тем, что желание иногда почавкать заложено в человеческой природе, в том числе моей, спорить просто невозможно. А вот тот кто все сводит исключительно к экономической эффективности не может рано или поздно не прийти к оценке человечества как стада.
-
Так я об этом и писал. Более того, решения явно за рамками Игроподразделения, так что я сомневаюсь что Филе что-то угрожает даже если по продажам приставок у них планы не оправдаются, они явно дальше смотрят.
-
Наиболее массовый и платящий сегмент аудитории это школьники которые заносят карманные деньги пару раз в месяц на скины в Апексе и Форточке, заносят то немного, но за счет массовости(из-за свободного времени) побеждают. И к чему я про проблемы с синглм писал, вполне выгодный Ведьмак в рамках сервиса где учитывается время, всосет средней паршивости онлайн дрочильням с донатом в которые наигрывают тысячи часов. Соответственно, движение по оси координат от вдумчивого сингла к дженерик днищу неизбежно. И еще раз, с точки зрения бизнеса это крайне эффективно, тут я с тобой не спорю, с точки зрения потребителя - это движение в сторону чавкающих свиней которым заботливо подливают в кормушку свежие помои.
-
То что в играх из-за этого будет становиться меньше от культурного феномена и больше от дженерик аттракциона на мой взгляд потеря для массового потребителя. Т.е. я не хотел, чтобы условный Лариан постепенно превратился в очередной условный Юбисофт или Беседку.
-
Игровые(гейм.пас) удобно на предмет купить детям, туда же, на мой взгляд, метят S-кой.
-
Абсолютно непрозрачен. Будь мужыком, говори прямо. Вот видишь, ты со мной полностью согласен. И к чему ты подчеркнул слово платящей, инфа про то, что люди в большинстве не проходят крупные игры как раз про купивших. По пираткам данные не собирают. А в сервисах все еще веселей, как раз там игры и не покупают, а все учитывается по часам, что будет создавать специфические перекосы. Для Майков тут нет хай-риск. Они на том уровне когда деньги для них просто фантики, значение имеют лишь сами активы. Они могут позволить себе работать крупным калибром по площадям. Сточки зрения потребителя все индивидуально. И на данном этапе развития сервисов, я думаю, часто возникает ситуация когда потребители зря за них переплачивают, поскольку пользователи крайне редко всерьез анализируют сколько и где они часов проводят и что реально выгоднее, подписываться на сервис или покупать отдельные игры.
-
Новость с Беседкой, конечно, смешная, но само движение в сторону тотальной монополизации рынка мне крайне не нравится. Достаточно, чтобы владелец империи захотел странного(продвигать странные идеи, уйти в сплошной онлайн и т.д.) и все пойдет по звезде. Единственное, может до Сонечки хоть теперь дойдет кое чего и она потеряет условного Дракмана и Ко в какой нибудь лесополосе.
-
Это вообще к чему? Я в курсе. Гениальные менеджеры и будут принимать решения с учетом того, что самые популярные игры это онлайн коопы и дрочильни, а в крупных сингловых проектах большинство игроков не осиливает пройти сюжетную кампанию. Соответственно все будет двигаться в сторону усредненного дженэрик известно чего. С точки зрения бизнеса сервис это прекрасно, с точки зрения потребителя - крайне сомнительно.
-
После чего наслаждаемся усредненными дженерик играми с упором на онлайн дрочильни. А по очень большим праздникам редкими имиджевыми сингл проектами с основной кампанией продолжительностью не более 15 часов.
-
Теперь Скайрим будут по умолчанию в Винду вшивать?
-
П.С. Прожекты, кстати, сейчас покемонов по Ведьмаку на мобилки решили выпустить, как бы не оказалось, что после этого доля западных стран уйдет в 0,01...%, а КП77 для поляков станет просто небольшим имиджевым проектом.
-
Он написал: Что соответствует не особо важен. Но мы выяснили, что это отнюдь не главные показатели по емкости рынка. Для В3 на релизе мы являлись одним из главных рынков. К слову, в Буклете 18-го года нас могли приписать к Азиатскому рынку, чтобы мы там как раз статистику выправили для того, чтобы в глазах инвесторов лучше выглядеть. Учитывая, что за время В3 Прожекты стали любимы на Западе и, говорят, что последнее время серьезно двинули в Китай, то доля России на релизе КП77, конечно, станет меньше чем во времена В3, но это все равно будет один из самых приоритетных рынков для Прожектов и ни про какое "...уделяют внимание, несмотря..." речи даже близко не идет.
-
Под картинкой написано, что информация за 2017-й год. Т.е. по итогам годового фин.отчета, что в документе за 2018-й логично. В саммари не указан период за который предоставлена информация. Но разбивка продаж между Гогом и Прожект(25 и 75) близка к информации по продажам за 19-й год(31 и 69). Т.е. в Саммари или информация за 20-й, что логично, эта информация в первую очередь должна быть интересна инвесторам, или за 19-й, а разница возникла из-за разницы показателей продаж (таблица по годам 18-19) и чистых продаж. И говорят эти данные о том, что на данный момент у нас не очень активно в Гоге покупают и в Гвинт донатят. Ну Вичер уже не так хорошо расходится. Возможно предзаказы Киберпанка не показывают выдающихся результатов. И прямого отношения к продажам тех же Ведьмаков, включая 3-го, не имеют, поскольку основную кассу такие игры делают в первый год, ну пару лет, пока DLC выходят. И тем не менее, данные по России вынесли отдельно, что свидетельствует о том, что даже в безрелизный период наш рынок для них важен. Я уже молчу, что СНГ тоже русскоязычный рынок, и свою лепту тоже вносит. А вот данные Стима на старте Ведьмака 3: https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/news/russkie_lyubyat_vedmak_3_dikaya_ohota-143879 Поэтому говорить, что Россия для Прожектов особо не важна - то такое.
-
Я тебя нормально попросил. Причем не только я. А ты делал вид, что не понимаешь чего от тебя хотят. Потом я тебя тоже нормально попросил, а если тебя в реале нахлобучило, то не стоит приписывать некий "тон" тексту с форума. И не я заходы в стиле "а ты кто такой" делал. Это к вопросу про тон. Ну и, я так понимаю, пруфов не будет? Ты это выдумал? Или просто показатели нормально прочитать не смог?
-
Тебя абсолютно нормально просили предоставить пруфы, причем не только я. Не понимаю с чего ты в истерику впал. Я такие заходы делать не люблю, но если отталкиваться от этой твоей фразы, то почему мы тебе должны верить на слово?
-
Так для начала давай пруфы, а потом будем думать на эту тему. Само видео Q&A: Есть русские субтитры.
-
По-русски правильно писать Белоруссия, на своей мове можете писать как хотите, вот только не надо нас учить как названия стран на имперском писать, и тем более провинций.
-
Откуда такие данные?
-
Не переживай, даже если захотят, то у них не получится. Современным Днооварям до Прожектов как жопой до Луны. У меня впечатление, что там наративщикам, в этом плане, дают советы эксперты из Болливуда Голливуда, мол изначально все должно взрываться-бабахать и экшон из всех щелей:Инквизиция, Андромеда, Ансем. Так что вряд ли тут что либо изменится.
-
Чисто по человечески поддержать? Нет? Тем более писательница несколько лет с ним вместе проработала над действительно крупным нарративным проектом. Или все-таки разногласия? Так может Клуни и позволял Митсоде непопулярные идеи протаскивать? И учитывая, что активистка теперь главная по сюжету и связки Клуни-Митсода нет - почему бы не вырезать сомнительный неинклюзивный контент? Тем более, учитывая проблемы, вероятность того что проект будут резать действительно высокая. И практика показывает, что там где рулят такие активистки сюжет превращается в помойку.
-
Так она сотрудница компании. Она в принципе не будет ничего компроментирующего подтверждать. Она должна тушить пожар, а не дровишек подкидывать, поэтому слепо верить всему, что она скажет не стоит. Плюс она в твиттерах мило перестукивается с оставшейся писательницей-активисткой. Причем эта коллега-активистка Митсоды вообще никак в его защиту не выступила, что как бы намекает.
-
Ой, конечно комьюнити менеджер сказал бы, что это все правда. Что интересно про тон игры и вырезаный контент она ничего не сказала. Вторая оставшаяся глав сценаристка помимо СЖВ активизма, говорят, причастна к запрету Хотлайн Майами в Австралии, что в целом вписывается - вспоминаем общий неполиткорректный, по современным меркам для западных активистов, тон первой игры. Других причин почему выкинули Митсоду я не вижу. Он отвечал за нарратив и пиар, а поэтому к корявости игры явно отношения не имеет. А те же микротранзакции могли перепутать с DLC, в документах они называются примерно одинаково. Что-то типа: "платный внутренний контент". Прожектам из-за планов на DLC в Киберпанке пришлось такое же прописывать.
