Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. После того как он выдал, что 77 недостаточно киберпанковый из-за солнышка и ярких цветов его можно вообще ни о чем не слушать. Ну и для некиберпанкового большинства это будет просто фантастикой. Ну и на счет успеха, Вичер 3 был игрой от создателей мало кому известной первой части и известной не самой большой аудитории второй, отсюда и небольшие относительно ГТА продажи(за вычетом онлайна, конечно), теперь же это игра от создателей того самого Вичера 3, и разойдется она совсем по другому.
  2. Еще про первое лицо. Эта сцена многое бы проиграла при обычной постановке. А следующие новости о Киберпанке мы вполне можем узнать на TGA, это самое крупное мероприятие перед релизом, а Прожекты еще не показывали полноценный сюжетный трейлер. Был постановочный в 2018, были геймплейные видео и нарезка из них, вполне вероятно что на ТGА таки выкатят.
  3. Попрубуй в Disonored поиграть, в рамках подготовки, и сама игра классная.
  4. Безусловно индивидуальные предпочтения тоже важны и сильно влияют. Но даже если по отзывам смотреть, ну не найти столько разных описаний игроками своего героя как в ДАО.
  5. Нет. Там будут конкретные последствия после конкретных поступков. Еще будет репутация. Зеркала, инвентарь, редкие катсцены от 3-го.
  6. Условно можно вспомнить Бладлайнс и Вегас, там вид от третьего больше для галочки. В плане делать разных внешне персонажей да. Вот только только настоящий уникальный характер в РПГ создается не внешним видом, а событиями, взаимоотношениями с персонажами и действием через тот самый выбор который влияет на что-то серьезное и разные варианты которого направляют характер ГГ разными путями, а их(выборов) последовательность должна создать действительно уникальный характер героя, именно поэтому колесо эмоций из ДА2 является для РПГ абсолютным злом, а ДАО является одной из лучших РПГ за всю историю, поскольку там, наверное, самая большая последовательность полярных решений и выборов в разных ситуациях, что создает абсолютно разных главных героев у разных игроков.
  7. Экономия с катсценами от третьего может быть не из-за того, что они дороже, а из-за того, что у них производственный процесс заточен именно на катсцены от первого( в них, например, совсем другой уровень требований к проработке окружения из-за разного подхода к мизансцене), инструментарий, сотрудники и.т. вот тут да, это надо отрывать людей и больше возиться, что в итоге выльется в лишние затраты. К слову, если вспомнить первую демку, то там катсцен от третьего очень мало по сравнению с общим временем.
  8. Катсцен там будет много, только подавляющее большинство будет с видом от первого. Ну и сам жанр РПГ, в плане еще большего соотношения игрока и персонажа, с видом от первого действительно выиграет. К тому о чем писал выше можно еще добавить анимации рук и их взаимодействие с персонажами и предметами.
  9. Это не совсем так. Вид от первого лица требует более серьезного отношения к анимации лиц и движений в диалогах и катсценах. И может быть даже дороже катсцен с видом от третьего т.к. предьявляет более высокие требования к той же анимации, поскольку не очень удачные анимации движения теперь не получиться скрыть за кинематографичным монтажом, а в диалогах камера будет ближе к лицам НПС, что заставит серьезнее прорабатывать мимику.
  10. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    Он издавался в восточной и западной Европе. А на западный рынок в принципе сложно пробиться и от писательского мастерства это особо не зависит, они предпочтут своих раскручивать чем тащить иностранцев, и самые популярные трэш писаки приходят именно из Штатов. И это, заканчивайте оффтоп.
  11. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    Из этой новости. Сапек: "мировому фэнтези пришлось принять поляка, в книгах которого любой неглупый читатель может разглядеть что-то польское или славянское" И до этого он не раз говорил, что при написании оглядывался на славянскую мифологию. Но, безусловно там и кельтская, и валлийская, и германская мифология и славянство со средневековой Европой, вот только нет там негров, индусов, арабов и Азии. Ну и у него контракт, понимать надо.
  12. Показать контент  

    2292031_600.gif

  13. FrostFox

    WarCraft [серия]

    Модели нежити: Они просто офигенные. Геймплей: Добавили всяких эффектов и сразу стало лучше, но явно еще дорабатывать будут.
  14. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    Гервант VS Стрыга:
  15. FrostFox

    Нас ждет Anthem 2.0?

    1. Биоварям будет легче, есть от чего отталкиваться и что продолжать. 2. Реабилитация 3-й части. Подробные и интересные расклады по последствиям в новой игре сделают красную концовку правильной и логичной. Теперь люди будут знать, что есть правильная не бессмысленная концовка с хорошим продолжением, безотносительно того с Шепардом будет это продолжение, или без него.
  16. FrostFox

    Нас ждет Anthem 2.0?

    С концовками все равно надо решать, уж слишком они разные. Такое "забыть" не получиться, а принять усредненный вариант с записями в лоре это как болтание известно чего в проруби. Ну и не хватит духу у нынешней Биоваре выкатить что-то новое, они будут делать фанфик с новым Шепардом и новым превозмоганием. Андромеда это отлично показала. И представим, что Андромеду делала бы основная команда, но по той же концепции и с более интересным сюжетом, это все равно был бы выхолощенный по смыслу, пусть интересный, фанфик. В трилогии все-таки была некая новизна, и если не прыгать в страхе по разным галактикам и таймлайнам, а творчески продолжить, именно продолжить историю основной серии, то только тогда может выйти действительно что-то крутое. А зачем зацикливаться? Шепарда имеет смысл тащить в ГГ если есть желание сделать с ним то, что по повествованию делали с Герычем в трилогии Ведьмака. Если нету, то новый герой с новой командой, с редкими и короткими камео старых персонажей. А Шепард может и жив, а может и нет, кто знает. Ну не вижу я никакой проблемы с Шепардом, по моему этот аргумент сильно надуман, я его часто в сети вижу, не знаю почему людей так на этом клинит.
  17. FrostFox

    Нас ждет Anthem 2.0?

    А так оно будет висеть в воздухе - сейчас то норм, а потом настанет сраный светофор, надо это решать, а если уйти лет на 500 после концовки, то надо делать либо что-то новое по лору с технологиями, либо оно будет ощущаться очередным фанфиком как Андромеда, и они опять уйдут именно в фанфик, ибо будут пытаться выкатить "тот самый МЕ". Так не было Андромеды, то все расширенная вселенная и неканон.
  18. FrostFox

    Нас ждет Anthem 2.0?

    Так то, да, можно и с новыми героями. Но я против приквелов и больших скачков по времени от трилогии, не более 10-ти - 20-ти лет после 3-й части. И самим же Биоварям таки надо разгрести концовку трилогии, а сделать это можно одним способом. А Андромеда? Так не было никакой Андромеды, то были приходы от кислородного голодания у Шепарда на разваливающейся Цитадели.
  19. FrostFox

    Нас ждет Anthem 2.0?

    Вот перезапуск точно не нужен. Красная концовка по дефолту и сказать, что последствия от нападения Жнецов не были катастрофическими, мол, срезали на старте. Плюс, можно закрыть ряд секторов галактики, и оставить их для будущих игр, по причине, что где-то нашли аналоги ретрансляторов, а где-то нет.
  20. FrostFox

    Нас ждет Anthem 2.0?

    Слава богам, Андромеда настолько всрата, что к ней, на предмет делать продолжение, теперь никто и близко не подойдет. Да и по поводу продолжения, оно такое себе, про рассы Млечного пути уже толком ничего не рассказать, поскольку они оторваны от своих родных миров и народов, а Андромеда в этом плане скучна и уныла. Им бы меняя галактику начать смело эксперементировать, например, можно было придумать там сетинг в стиле ЗВ с людьми(и типа загадка откуда они там взялись), или условное средневековье с силовыми мечами и техномагией, основанной на остатках той самой древней цивилизации и т.д., т.е. по хорошему гнать, веселиться и развлекать игроков, а они стали пилить унылый фанфик старых Масычей на минималках и с серьезными щами, ну и лор под инклюзивность переписали. Насчет боевки я бы поспорил, она в отличии от Педромеды и ДА3 без жуткого гринда, а в отличии от ДА2 и ДА3 интересна, хорошо продумана и развлекает. Прожекты, как раз, во всех Ведьмаках и ориентировались на элементы прошлых игр Биовар. И я имел ввиду больше сюжетную часть, перед первым Вичером Геральт тоже был мертв. Ну и галактига-опасносте можно оставить в стороне и сосредоточится на более локальных проблемах. Сделать нормальный приключенческий сюжет, встречи со старыми друзьями спустя десяток лет, путешествия и прочее.
×
×
  • Создать...