Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Занимательно. Все пытаетесь себя подать как человека с правыми взглядами. А, при этом, рассуждаете о квотировании по полу/расе, как какой-нибудь левачок. Если ДА4 будет такого качество, которое некоторые вангуют, может - невелика потеря. Но не факт, что и потеря. Не думаю, что крупные частные бизнесы готовы к переходу от глобального рынка к ограниченному регионами. Я к тому, что надо подождать окончания суеты, а там уже и будут видны реальные тренды.
  2. Для тех, кто 3D игры с видом сверху называет изометриями:

     

    1. Dobrochud

      Dobrochud

      Интересно. Нафига они его отрисовывают под одеждой вообще. Можно ж было просто не рисовать те места что под  одеждой.

    2. exe-cute-er

      exe-cute-er

      @Dobrochud его раздеть можно в игре.

    3. Dobrochud

      Dobrochud

      Как только раздеваешь можно отображать  всю кожу снова. В итоге видяха НЕ рисует кожу когда одежда есть, рисует когда персонаж голый.

      В случае "тонкое тело-толстое тело" мы рисуем тело всегда.

      Хз конечно, не так чтобы оч спец в графике. Но звучит как костыль.

      Лайк соу:

      image.thumb.png.ee48eed93048e6bfc955706d44f0a780.png

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Учитывая, что он озвучивает Фэрбенкса, мизерный шанс, но имеется. Этому я также был бы рад.
  4. Мэтью Мерсер - кайф. Еще и Фэрбенкса озвучивает.
  5. Геймплейно может стать интереснее. Но вот слхранится ли дух ДА - вопрос.
  6. Как я понял, крен в сторону экшена увеличивается. Например, будут увороты и блокирования щитом.
  7. Одна показанные кадры, говорят о том, что ДАД будет отчасти соулс-лайк (только без костров)
  8. Неужто свыкаешься с мыслью о том, что ДАД будет экшн-РПГ в духе соулс-лайков? :)
  9. Вот и снова навязываешь свое мнение. Забываешь, видеоигры - интерактивное мультимедиа. Акцент может быть сделан на интерактивной составляющей - такое нравится хардкорщикам. А может быть сделан на мильтимедиа - это уже больше про творчество/искусство. Вот и все. В этой постановке вопроса, Биовар больше про мультимеда. Это не значит, что геймплей не важен, а скорее то, что он, по большей части - должен просто работать на мультимеда составляющую. Есть такая игра GRIS, она яркий пример вторичности геймплея, но, при этом, очень хороша. С этим согласен. В попытках скопировать чужие успехи, они привели свои игры к диссонансу между мультимедиа составляющей и геймплеем. Или, иначе: геймплей перестал работать на мультимедиа (художественную концепцию).
  10. Не озвучивал тут эту крамолную мысль ранее, но Биовар никогда в геймплей (на уровне игромеханик) и не умели. Во всех их играх он, в лучшем случае, чуть выше среднего. Это мое ИМХО, как любителя онлайн сессионок за их концентрированный, стремящийся к идеальному балансу геймплей. А вот играю я в их игры за то, что хоть уныло-левацкую, но рассказывают историю, в которой протагонист - не центр мира, а точка соприкосновения со множеством персонажей, в частности - компаньоны. У других студий я такого игрового опыта не получал. И описанное выше будет сильно плохо работать, если в диалогах и записках описывают нечто завораживающее, а в диалоге передо мной три хромых пикселя. Игры Биовар - больше интерактивная постановка, нежели геймплей, для немалого количества людей. P.S. Перестань людям декларативно говорить, что и в каких пропорциях им должно нравиться. А то уже прям пованивает необоснованным снобизмом.
  11. Он говорил о том, что в ролевой игре, даже отличная геймплейная составляющая не будет решающей в вопросе погружения, при очень корявой визуальной составляющей.
  12. А мне не кажется. Их действия явно говорят о том, что они не готовы экспериментировать с маркетингом - ресурс репутации у них на нуле или стремится к нему. И, с этой точки зрения, они будут показывать только то, что железобетонно останется в релизной версии. В прошлом тизере они даже лица персонажей не с проста не показывали.
  13. Наверняка, на GA в декабре какую-нибудь кость нам да кинут. На что-то внятное я бы не расчитывал.
  14. Данность я выше описал. Бывают ситуации когда нет однозначно хорошей опции. И в данном случае, они выбрали наиболее безопасный путь. Я считаю это верным, учитывая их текущую репутацию. Аршавин верно сказал в свое время: "Ваши ожидания - ваши проблемы". Биовары сейчас никак не формируют наши ожидания и, как следствие, наши ожидания будут в полной мере нашими проблемами. Начни они что-то публиковать - у аудитории уже были бы обоснованные претензии касательно ожиданий.
  15. С волосами на Фростбайте вроде бы уже решили вопрос. Как это реализуют - отдельная история.
  16. Они постят такое, за что их не подтянуть по качеству игры. Логично. Тема с повесткой мне самому не заходит, учитывая детский сад персонажей в их последних релизах. А остальное покажет лишь релиз.
  17. От того, что тут будут возмущаться ккасательно логотипа, ничего не изменится. Игра от этого не станет лучше, остальные аспекты игры не станут по умлочанию хуже. И тут вопрос: в чем смысл судорожного доказывания, что все пропало (по одинм и тем же моментам и постояно)?
  18. Это (частная субъективная оценка) же отвечает на все вопросы
  19. Забавная аудитория потому, что не имея никакой информации, рассуждает о том, какая будет игра. Именно рассуждает, а не честно фантазируют.
  20. Лучше предпологать худшее, нежели видеть как проект меняетсяи без конца и края. То, что разработка затянулась - данность. И заигрывания с аудиторией, на этом фоне, имеют больше шансов навредить, нежели помочь. Подходы инди разработчиков с кикстартера тут не будут работать. И игра уже по франшизе с устоявшеся кор-аудиторией, и бюджетирование за счет частных инвестиций. Я более чем уверен, что если бы они что-то публиковали - было бы хуже. Чего стоят абсуждения артов на этом форуме. Кому-то очень понравилось (такие обычно молчат), кому-то категорически не понравилось.
  21. Учитывая, что они переделывали постоянно - сейчас все делают верно. Нравится это кому-либо или нет.
  22. Показать нужно то, что повысит охват и вовлеченность и потом не вызовет оттока. А вот когда бездарные маркетологи впихивают красивое, которое потом и может уйти под нож - тогда и начинаются проблемы. Забавная аудитория нынче: не кинь ей кость - разработчики плохие, кинь ей кость - разговоры про ММО или возмущения на релизе. Что не сделай - аудитория возмущается. Кость потому, что другого до пары релизных трейлеров показать и не могут. Именно поэтому безопаснее ничего кроме картинок не кидать до, хотя-бы, стадии пред-беты.
  23. Любые материалы из не финальной версии - потенциальное искажение/завышение ожиданий.
×
×
  • Создать...