-
Публикаций
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Видимо не понятно выразился. Как было: 1. Воткнул ингридиенты для длинного меча; 2. Сделал меч; 3. Убил босса; 4. Забрал меч и дал Лаэзэль; 5. Поднял платформу; 6. Рычаги на верхней части платформы заблокированы, но, если телепортироваться вниз, платформу можно опустить (ситуацию с крафтом не меняет).
-
Вынимать и не дает игра :)
-
Как ее разблокировать после первого изготовления? :)
-
Оружие то я извлек, потом уже блокируется открытие
-
Когда после первой ковки подходил к Кузне, всплывала надпись о том, что не поддается и нельзя открыть.
-
Еще вопрос по Кузнице: в РД можно выковать только одно оружие/бронь?
-
Не удержался и прошел Гримордж. Появиласаь пара вопросов: 1. Верно ли я понял, что за дверью в помещении с ядовитым туманом РД закончился? 2. По верху сразу пошел в кузню и, когда вернулся к завалу Нере был мертв. Как я мог этого избежать и отрезали ли вы ему голову тоже? :)
-
Именно - в механиках ДОСов это легко реализовать. В ДнД я как-то не вижу вариантов для адекватной реализации.
-
С одной стороны, волк-одиночка - это круто для прохождения по сети вдвоем. Но можно ли это реализовать, не руша правила ДнД и атмосферу - большой вопрос
-
Будет здорово, если окажется правдой: https://techraptor.net/gaming/news/baldurs-gate-3-datamine-reveals-non-phb-material
-
Если коротко - вы предлагаете все новости по DAD не комментировать?
-
Затем, что негативных предзнаменований много, а позитивных нет.
-
Понимаю что это смешно прозвучит из-за частых переносов, текущий релиз - примерно осень 2023. А значит, трейлеры в лучшем случае в начале следующего года будут. Имею ввиду приближенные к реальной игре, а не те суперобтекаемые, что ранее выходили.
-
Акцент на репрезентативность в ущерб восприятию привычного игрового мира, реализуемый в угоду не лорной части, а реалиям политических взглядов разработчиков - разве сторонняя тема? Или просто баны одних нытиков из-за других нытиков, продиктованные твоими личными предпочтениями?
-
Логично. Зачем замечать косвенные признака не качественного продукта, если можно просто надеяться на чудо? Вопрос риторический - нужно надеяться на чудо!
-
И это при том, что на этом на акцентируют внимание и людям нравится сюжет и геймплей.
-
Не соглашусь по ИРЛ. Она могла стать интереснее, либо для тех, кто внезапно вырос, либо для тех, кто в один момент распрощался с большим количеством иллюзорных представлений о мире. И те, и другие - одна и та же категория в общем-то. То есть - ИРЛ всегда была интереснее игр. Но игры выполняли функцию эскапизма из надоевшего реального мира, которую Биовары и им подобные не хотят более выполнять, а даже наоборот. P.S. Такое вытворят, что делают Биовар, можно только будучи единственным разработчиком РПГ. А это ведь не так. Более того - на носу выход БГ3, на фоне которой DAD грозит выглядет крайне невзрачно.
-
Социализм во взглядах, наложенный на отсутствие здравого смысла - гремучя смесь. Судя по всему - делают не продукт для людей, а интерактивный плакат с либеральными лозунгами. В таком раскладе они не не видят реальную платежеспососбную ЦА, а она попросту отсутствуют в их уравненнии как переменная. Вероятно, они даже верят в то, что платежеспособная ЦА - некая константа, которая не будет меняться, какую бы дичь они не вытворяли.
-
Кстати, тоже после Абдирака освобождал. Интересно у других был тоже баг при попытке освобождения Воло до посещения Абдирака?
-
Частный случай. У меня с ним проблем не было.
-
Маги могут не быть балластом из-за долгих отдыхов если: 1. Делать билды, думая не только о заклинаниях 2. Учиться играть магами так, чтобы заклинания решали сложные ситуации, а не были основной ударной силой Сейчас, по сути, из-за лёгкой доступности долгих отдыхов, страдает не только игровой баланс классов, но и лор. Так как заклинания в ДнД - не то, чем можно спамить в любой непонятной ситуации. Они требуют сил (не в плане стала), концентрации , времени и т.п. В итоге, в угоду казуалам можно потерять не только баланс классов ДнД, но и дух настолки. Не забывайте, банкет оплачивает издатель настолки для привлечения к ней людей. Поэтому нужно более сбалансированное решение, нежели сейчас. Думаю, что Ларианы его таки ищут.
-
Это не по всем квестам должно быть, а по квестам критического пути (основная линиция сюжета). В таком раскладе будет 1 таймер в один момент времени. Либо больше одного, что определит дальнейший сюжет.
-
Пикадор слегка утрировал - не более. На самом деле можно сделать адекватную реализацию. Как я это вижу? После диалога с определенным квестовым NPC начинается таймер длинных отдыхов по определенному квесту. Сам NPC подсвечен так, что понимаешь о старте таймера после диалога с ним. Таким образом можно и чисткой локаций заниматься без спешки. Но и выполнять определенные квесты так, чтобы приходилось думать/напргаться.
-
Согласен. Выше писал об этом. Но на низкой и, скорее всего, средней сложностях не будет такого. Иначе казуалы взвоют.