-
Публикаций
5 587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
А почему Рипер не научил МакКри выкидывать револьверы?
-
LegionShow — К чему приведет забастовка актеров озвучивания и захвата движений?
Ответ от Mackintosh в Новости
Уже представляю переписку Актеры - CEO - Инвесторы: - Сэр, они требуют денег. Немножечко денег с каждой проданной копии. Что? Нет, они не укуренные. Что? Куда послать? -
Угу, начинаешь задумываться на чьей стороне голосовой чат
-
А я все никак теперь не наслушаюсь Джонни Кэша. Почему я раньше не наткнулся на него?)
-
Хью и Патрик смотрятся просто охренительно
-
Свиньи, сэр Особенно если учесть сколько у людей занимало времени чтобы добраться до центра вселенной, где самый большой облом в игре
-
А постер, постер какой шикарный =)
-
Недавно прошел, решил написать краткий обзор. Remember Me - очень хорошая игра. Игру можно разделить на три геймплейные части: паркур/стелс, драки и, собственно, манипулирование чужими воспоминаниями. Так вот, стелс, беготня по городу, прыжки и преодоление различных препятствий от А до Б - самое слабое место в геймплее RM. Но Dontnod не старались сделать нового Принца Персии, и путешествия Нилин по НеоПарижу представляют игроку саму вселенную: архитектуру, жизнь и быт различных слоев общества, их отношение к записи памяти. Драки поставлены хорошо, но не следует здесь искать файтинг из Аркхема, тут скорее он ближе к Jade Empire и Sudeki. Единственный момент который меня расстроил, так это драка с качком-боссом. Есть несколько видов ударов: урон, восполнение здоровья, восполнение энергии, усиливающий предыдущий удар. Все они завязаны на ударах ноги или руки и объединены в серию. То есть чтобы хоть чуть-чуть восполнить здоровье, нужно правильно провести серию минимум из 2-ух ударов, серию можно редактировать самому. А какая красивая анимация эквилибристики у главной героини ^^ Про манипулирование чужими воспоминаниями рассказывать особо нечего ввиду того что их в игре очень немного. Их главная цель, как и у пробежки по городу - повествование и они вписаны в сюжет очень органично. О сюжете писать не буду, кроме того что он мне понравился, диалоги шикарны и перед финальной битвой игре удалось меня удивить сюжетным поворотом. Спасибо за внимание )
-
Забавные комментарии на девиантарте о новом скине Мерси)
-
Cреди игр есть много примеров, где кат-сцены на движке вызывали у людей гораздо больше эмоций, чем cgi-трейлеры. Комиксы-вставки первой и второй части Max Payne мне гораздо милее, чем все сцены снятые вживую для Quantum Break. Есть и обратная сторона - когда cgi ролики mmorpg лучше чем сама игра. Просто потому что ресурсы(деньги и труд) размазаны еще тоньше. Здесь нет правильного ответа - все зависит от создателей роликов и разработчиков игр. Ну и от личных вкусов разумеется.
-
Учитывая название Vermintide, то вряд ли
-
а) Он от третьего б) Смотрится 1 в 1 как мультиплеерный Space Marine в) Где мой Leman Russ?
-
Боковые орудия танков. Эпичная музыка. Невольно хочется чтобы один из следующих BF был в сеттинге WH40k.
-
Не, Fatshark молодцы, но я хочу помечтать.
-
С удивлением обнаружил что LoTR:The Battle for Middle-Earth через цифру не продается нигде.
-
Эх, вот бы полностью синглплеерный End Times, раз уж я вряд ли когда-нибудь увижу сиквел Dark Messiah of Might and Magic.