Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mackintosh

Команда сайта
  • Публикаций

    5 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mackintosh

  1. Согласен. Я хотел подвести итог что сам магазин сделать несложно. В том же swtor есть и лутбоксы, и прямо продаваемые предметы. Ну как "прямо", купи сначала чертову голду.
  2. Ты не ответил прямо на вопрос. То есть по-твоему проще создать магазин с 10 видами лутбоксов с 1000 предметов внутри них, чем создать магазин на 1000 предметов?
  3. Да. Я к примеру купил некоторые DLC к Total War: Warhammer. Включая 'Blood for the Blood God', который добавляет в игру кровь. В игру, черт возьми, по вселенной Вархаммера. И я считаю что издатель еще тот жлоб и мог включить в игру это без проблем. Но по крайне мере это сделано честно. Меня никто не принуждал покупать ваху без крови и отдельно потом покупать dlc. А лутбоксы это рандом, и ты не знаешь что ты на самом деле покупаешь. Если Anthem будет иметь такой же подход, то я гарантирую ему участь Destiny 2 и Battlefront 2. Я просто оставлю это здесь. Нет, не могу. Мне интересно какие аргументы ты напишешь. Каким же способом это проще?
  4. А почему издатели не хотят продавать дополнительный контент в открытую? Вот, новый скин за 5$, пожалуйста. Так нет же, давайте устроим Лас Вегас с автоматами. С вас просто за тот же скин возьмут в х10 раз больше.
  5. Где-то в мире плачет один Титан. ЕА, хватит уже BS.
  6. Я вчера сказал это на стриме и сегодня повторюсь. ПД - очень красивый, но очень тупой фильм. Сюжет - уровень Чужой: Завет. Кругом дыры в логике вещей и поступков персонажей. Где-то в мире грустит один гранд адмирал Траун.
  7. Mackintosh

    SpellForce 3

    Это уши из второй части. Там всем героям, кроме ГГ, можно было поставить только 3 способности в панель. Может боялись что кнопки абилок заполнят половину экрана. Блин, я так надеялся на новый spellforce. Эх.
  8. Народ, тоже принимайте участие и предлагайте игру следующего стрима. Что-нибудь из кооператива или PvP =)
  9. То что мы будем наверняка играть на серебре, не делает нас автоматически нубами :3
  10. lootbox.jpg

    - Давайте, ребята. Туда и обратно. Приключение на 20 минут.

  11. Результат распродажи в "черную" пятницу =)
  12. Может знаешь такую старую игру - SiN Episodes: Emergence. Так вот, в далеком 2006 разработчик хотел продавать шутер по эпизодам по 3-4 часа каждый. Тогда игровое сообщество просто проголосовало кошельком и SiN Episodes провалилась. Теперь над этим можно посмеяться.
  13. Мне интересно, кто-нибудь вообще прослушал подкаст полностью? 1ч25м все-таки (скоро догоним Зака Снайдера) Но как? Без гос. регулирования ничего сделать не получится. Все эти петиции и форумные холивары - пустяки для издателя. А вот засветится в плохом ракурсе на CNN, подставить Disney и попасть в поле зрения политиков - это уже жопа. Вот бельгийские власти смотрят на Overwatch по-другому. Если есть "игра в шанс" за деньги, неважно какой приз, значит это азартное. А значит оно подпадает под законы об азартных играх. С чем я согласен.
  14. Это и есть прижать. Или как ты понимаешь "прижать"? Раньше это было бесплатно. Теперь это можно купить за деньги. В третьей Дестини я не удивлюсь если шейдеры станут полностью платными.
  15. Ну, дело пахнет возрастными ограничениями во всех странах. Плюс дополнительные налоги за каждый проданный лутбокс. А это уже для издателей как удар по яйцам.
  16. Там ситуация тоже интересная. Сами моды и оружие там есть, но они слабее тех что можно получить играя в PvE. В первом Дестини чтобы раскрашивать броню в определенные цвета нужно применять шейдеры. Шейдер - это трехцветный комплект. У каждой брони есть элементы, которые делятся на три этих цвета (пример, шарф одного цвета, пуговица другого и т.д.), которые красятся этими шейдерами. В Дестини 1 шейдеры были бесконечными. То есть ты получил в рейде в качестве награды шейдер серый-красный-синий - и пользуйся им навсегда. Можешь его менять хоть по 100 раз день. Но в Дестини 2 вдруг разработчики и издатель решили сделать их одноразовыми. Ну то есть ты покрасил один раз броню и все. Шейдер пропал. А шейдеры эти легче всего находить в лутбоксах, которые можно купить за деньги. Profit!
  17. Вот правильно делают, когда спрашивают: "А почему раз разработка такая дорогая, издатели не повышают цены на игры?" Да потому что их тогда почти никто не будет покупать. А товар надо продать максимально бОльшей аудитории. И начинается: вот несколько типов издания, сизон пасс, лутбоксы, скины, XP бусты, pay-to-win оружие... с вас 2100$, пожалуйста. Недавно какой-то гондон с Wall Street заявил что мол видеоигры являются самым дешевым развлечением и надо доить сильнее. Сравнение было с телевидением и кино. Но при этом он забыл упомянуть что в отличии от билета в кино, игрокам приходится покупать еще и оборудование в виде консоли, пк, телефона и уже потом играть. Я же не покупаю весь кинозал чтобы посидеть в нем 2 часа.
×
×
  • Создать...