Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RuzMad

Модераторы
  • Публикаций

    5 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RuzMad

  1. RuzMad

    Batman: Arkham [серия]

    Я бы посмотрел, как бы ты выглядял после того, как Вряд ли бы ты остался с "ярким и красивым" лицом. Времени на марафет не осталось бы совсем, у тебя были бы другие приоритеты)) И мне нравятся обе Кошки, что в Сити, что в Найте. Но в Сити и Асайлуме образы персонажей были сделаны с упором на комиксность, потому и такие яркие женские персонажи. В Найте же решили сделать их реалистичней, видимо ориентир был на кинокартинку, плюс мо-кап, и все персонажи там выглядят уже не так комиксно-ярко. И вообще у меня тоже иногда вызывал диссонанс внешность Кошки в Сити, с ярким макияжем в городе- мать его -тюрьме где полно маньяков, психов, каннибалов, моральных уродов и суперзлодеев еще до кучи. Да я знаю, что её образ основан на секс-фетише и всём таком, но можно было бы чуть менее агрессивный мэйкап сделать ей. Как говорил один из хенчманов в том же Сити - "Женщине-кошке надо быть поосторожнее на улицах. Многие тут женщин не видели месяцами". Но ещё раз повторюсь, мне нравится образ Кошки и в Сити, и в Найте. И там, и там она выглядит уникально-сексуально. И вообще это вкусовщина, кому что нравится, у кого самые любимые фломастеры.
  2. Кодзима Гений[2]

    image.png

    1. RuzMad

      RuzMad

      Теперь официально))) 

      Показать контент  

      image.png

      Hide  
    2. Sqrat

      Sqrat

      Красота!

    3. Shep1013
  3. RuzMad

    Batman: Arkham [серия]

    Как мало нужно для счастья-то, всего то нужно ввести одну играбельную сексуальную героиню)) Но вообще да, это не просто герой сделанный для галочки, а герой со своей мотивацией, историей. Со своей уникальной анимацией в свободном мире и в бою. И с потрясающей озвучкой, и это отдельный экстаз)
  4. RuzMad

    Subverse

    Полагаю, такие выборы как, кому ты хочешь вставить больше, не сойдёт за аргумент?) А если серьёзно, то эту игру, как эРПоГэ, позиционировали сами разработчики. Хоть эта игра, по сути, смесь разных жанров.
  5. RuzMad

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Игровые издания опубликовали первые оценки Guardians of the Galaxy. Sports.ru – 9.5/10 Stevivor – 9.5/10 Game Informer – 8.5/10 IGN – 8/10 Easy Allies – 8/10 Metro GameCentral – 8/10 God is a Geek – 8/10 Push Square – 8/10 RPG Site – 8/10 EGM – 8/10 Wcctech – 8/10 Press Start – 8/10 PC Gamer – 7/10 PCGamesN – 7/10 GameSpot – 7/10 Destructoid – 6.5/10 TheSixthAxis – 6/10 Windows Central – 4.5/5 GamesRadar – 4/5 Критики отметили сюжет, персонажей и геймплей игры. Из недостатков они выделили однотипность загадок и баги. (c)
  6. RuzMad

    Subverse

    Subverse теперь доступна в цифровом магазине GOG. Цена вопроса такая же, как и в Стиме - 749 руб. Кроме того, появилась официальная вики игры, где можно найти любую инфу о своих вайфу, мантиках, персонажах, галактике и прочее и прочее.
  7. Постеры «Дюны» Дени Вильнева к премьере в США.
  8. Не просто похожа. А точно похожа на Offroad Racing) Передаю эстафету.
  9. RuzMad

    Grand Theft Auto [серия]

    Издание для PC обойдется игрокам в 4279 рублей, в PS Store — 4639 рублей, а в Nintendo eShop — 5399 рублей.
  10. RuzMad

    Grand Theft Auto [серия]

    Скриншоты из сборника GTA - The Trilogy - The Definitive Edition.
  11. Зелёный как смирение и Королева Жнецов вместо Катализатора. Разработчики оригинальной Mass Effect 3 рассказали, что они хотели изначально сделать с концовками и как появился "светофор".

    Оригинал - перевод

    1. RuzMad

      RuzMad

      Единственные примечания только, что "светофор" перекочевал из черновиков разработчиков в финальную версию игры (чего, судя по словам Уилкинсона, никто не ожидал), и что Королеву Жнецов заменили на звездного пацана.

      Ну а так то да, те же яйца, только в профиль.

    2. Eres

      Eres

      ещё бы объяснил почему так часто 2 варианта ответа давалось и фишку с услышанным диалогом решили эксплуатировать так часто.
      Ну и почему много важных решений скатывались к "заглушкам"
      ответ я знаю конечно, но вот объяснение этого важнее "мы понимаем боль концовок". Концовки были последней точкой, а не причиной всех проблем.

    3. Eres

      Eres

      ну и да, разговор "внутри" Цитадели логичнее разговора в открытом космосе

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...