Тоже закончил недавно игру, и немного похвастаюсь)
Я уже тут немного расписывал почему мне эта игра очень понравилась, но всё же распишу подробнее:
1) Очень приятный геймплей и управление, я бы даже сказал интуитивное, что на клаве, что на геймпаде. И хотя в самом начале героиню могут убить с пары выстрелов и довольно таки знатно выносить на первых порах, после раскачки и получения возможности метать всё что попадется под руку во врагов, левитация, удар с воздуха, контроль над мобами, становится очень приятно раскидывать вражин направо и налево, попутно устраивая настоящий разрушительный армагеддон в Старейшем доме. Единственный минус - что ближе к концу игры уже становится слишком легко, и особого челленджа враги не вызывают.
2) Сюжет очень классный. Да, подача его довольна специфичная и не всем она понравится, cтавка здесь была сделана не на быстрое развитие истории, а на углубление и погружение в атмосферу таинственности, но мне, как любителю сериалов, фильмов и книг по сверхъестественной тематике и фанату игр Ремеди очень даже зашла. Все записки, аудиофайлы, передачи, интервью и презентации были прочитаны/прослушаны с большим удовольствием. Даже в AW и QB настолько интересно не было читать записки, как здесь. Наверное это и есть самый большой кайф этой игры.
3) Персонажи интересные, а в особенности главная героиня Джесси Фейден, которая в поисках своего брата, неожиданно для себя, стала директором Бюро Федерального Контроля. И хотя она об этом "никого не просила", тем не менее
Больше всего из персонажей запомнились Эмили Поуп с её невероятным энтузиазмом по поводу всего происходящего и конечно же доктор Дарлинг, все его презентации это отдельные мини-шоу, особенно финальное (You such a weirdo, Jesse). Ну и конечно же Ахти, можно так сказать, что разработчики через него общались с игроками, и это было очень забавно, особенно приятно было увидеть его воспоминания о финской бане в Основании. Внутренние монологи Джесси - это отдельное удовольствие их слушать, по поводу происходящего с ней и в этом чёртовом Бюро, вспоминая как назывался фильм, который ей напоминает всю эту фигню творящуюся с ней сейчас, или протягивает название игрового автомата. За это отдельно хочу выделить Кортни Хоуп, она очень прекрасно справилась со своей ролью, что в Quantum Break, где её персонаж, с довольно трагичной судьбой запоминался, что здесь, со своей ролью в Control она справилась на 5+, видно было, что её самой это было в кайф всё озвучивать и играть. В общем молодец и умничка) Её героиня теперь тоже стала одной из моих любимых в видеоиграх.
4) Дизайн локаций мне понравился. Опустевшие офисы, системы обслуживания, лаборатории, подвалы, астральные измерения, паноптикум, Основани, отдел расследований - всё это выполнено очень красиво и Дом хочется исследовать максимально неспешно, смакуя каждый угол и пейзаж, и скриншоты успевать делать. Кстати именно здесь, почему то, очень нравилось делать скриншоты, несмотря на довольно простенький фоторежим. Ну и конечно же Пепельница под Old Gods of Asguard "TAKE CONTROL"... Как говорят "нет слов одни эмоции".
5) Саундтрек... ну, скажем так, он здесь по типу Шрёдингера - "он вроде как есть, а вроде как и нет", ни плюс, но и не минус. В основном здесь запоминается композиция Poets of the Fall, которую я уже написал выше, и конечно же финское танго в исполнении нашего дорогого уборщика Ахти.
6) Оба DLC понравились. Основание еще более глубже окунает нас в лор игры создавая новые вопросы, ответы на которые будут, скорее всего, даны в следующей части. А АМС скорее больше похоже на прелюдию к новой части Alan Wake 2, но тем не менее оно тоже было интересно переплетено с лором мира Control. Ну а Экспедиции - это стандартный гринд уникальных модов на оружие и героиню, а также еще один костюмчик в гардероб Джесси. Можно пофанится разок-другой, хотя зачем, когда есть более чалленджовый игровой автомат SHÜM.
Подводя итог, мне хочется сказать - Control, лично для меня, получилась специфичным и рискованным, но всё же проработанным, цельным и интересным произведением. Ну и пожалуй самое главное, то что Remedy все еще помнят, как делать шикарные игры с шикарной наркоманией в сюжете. Ждём Alan Wake 2.
И немного скриншотов