Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Чтобы дать деняк от доброты душевной, конечно же! За техническую часть я не беспокоюсь как раз. А вот подходы к дизайну.. Я не уверен, что это их управление сможет в свитор. Всё таки с точки зрения дизайна СВТОР и их текущие игры очень разные, даже Dark Age of Camelot, хоть тот и от 3 лица. И я не только про геймплей, а в общем: про монетизацию, отношение к игровому времени и почему. Если окажется хорошо, я буду только рад.
  2. Не изначальные так текущие, какая разница, я же не говорю "создатели". Я понимаю ценность Ультимы для всего жанра ММОРПГ, но для СВТОРа в 2023, а не в 2003 году, хочется чего угодно, но не разработчиков, которые поддерживают доисторические ММОРПГ, что пришли из конца 90-ых - начала нулевых. Не говорю, что они резко вернут СВТОР в 2007, но бегло посмотрел состояние Ultima Online и Dark Age of Camelot в 2023 и я искренне сомневаюсь в способностях этой конторы поддерживать игру вроде свитора и особенно сам свитор.
  3. Больше всего пугает, что отдают разработчику Ультимы Онлайн.
  4. Пока разрабы не заявят, что хотя бы одну из текущих сюжетных веток они собираются закрыть, могут говорить, щето хочут =_=
  5. А я думал, БРК геймс обо всём, включая БРК. Как сложно, хоспаде.
  6. У меня почему-то последней новостью на главной была про саммерфест, лол. Но сюда-то тоже можно, почему нет, новость ближе к Свитору, чем к ДАД
  7. Пошему енто не здес IGN: EA передаст SWTOR сторонней студии, а BioWare полностью сфокусируется на Dragon Age и Mass Effect
  8. Acknowledged

    Diablo IV

    Ну источник силы с точки зрения лора взять от богов монахов, а механики от обоих классов, чтоб можно было или одноручка-щит или дуалы. Закарум же всё равно уже не в ходу. Хотя я бы посмотрел на интерактив закарумских паладинов и сектантов Инария, было бы забавно. Особенно с характером крестоносца из д3 с его сарказмами. Вообще с учетом довольно простых деревьев в 4 части, можно было бы и побольше классов даже на старте. Мне вот не хватает аркан ветки у чародейки =(
  9. Acknowledged

    Diablo IV

    Я читал, что щит сейчас в коде щит зашит как классовое оружие некроманта, а не как если бы просто только некроманты могли носить щит =( На самом деле было бы интересно получить какого-нибудь гибрида монаха и паладина\крестоносца. Как разбойник гибрид амазонки и охотника на димонов.
  10. Acknowledged

    Diablo IV

    Почему нет, если хочется поиграть в неплохую игру? Близардов уже давно ничто не спасёт в любом случае и "героический отказ от дьяблы" по ним не ударит так как они по себе сами бьют.
  11. Acknowledged

    Diablo IV

    Не стоило спешить просто с покупкой при раннем доступе. Надо было хотя бы дождаться 6 числа и посмотреть как пройдёт старт. Ранние доступы вообще не стоит поощрять и покупать, но в такой ситуации уж точно. А попросить "галя у нас отмена" там нельзя?
  12. О, это моё самое любимое. Хоук, просто "знатный" мужик, находит поставщиков ресурсов и заказывает по технологии себе вещи. А ИНКВИЗИТОР (!) и его свита из числа лидеров (все таки Кассандар основательница, пусть и отошла от руководства потом) бегают по пустыне и ищут себе не(ре)варрит, копают его лично и тащат на себе гору руды, чтобы им соизволили что-то скрафтить с нужными свойствами и нужных цветов. По-моему, тут всё должно быть наоборот. А точнее в обоих случаях как в ДА2. И ведь самое смешное, что они эту же механику (почти) реализовали, но только в виде лесопилок\каменоломен для ерунды, а для нормального крафта - найн. Почему? Корова_на_берегу.жпг Причем основа крафта в виде разноуровневых рецептов и ячеек, по-моему, очень и очень хорошая. Но как и с большинством вещей в ДАИ - идея хорошая, а реализовать нормально забыли. Могли же ведь через открытие точек интереса привязать источники ресурсов. Например, шахта в Запретном Оазисе: очистил храма (вопрос осколков не затрагиваем) - всё, больше никто не сводит шахтёров с ума, вот тебе бесконечный поток условных рассветника и сильверита. Я еще понимаю там завесное стекло или чешую Гаккона, как в ДАО были чешуя и звездная руда, лично носить кузнецу - ведь они с неба не падают (лол), но остальное.. ММОшные корни они такие, да. В моём идеальном мире крафт состоит из системы рецептов как в ДАИ, разбирании предметов на ресурсы как в МЕА и чтобы из уникальных предметов можно было вытаскивать свойства и запихивать их в крафтовые вещи. Тогда с одной стороны сбор ресурсов всё ещё будет вещью, но не надоедливой, потому что лута полно и разбирать можно всё подряд. Или ресурсы как в ДА2, если ситуация позволяет - например, в ДАО не очень подходило, хотя и там через Бодана можно прикрутить при желании. В батяне уж точно можно прикрутить такое через связи с Инквизицией, раз уж мы агент.
  13. С бытием "серым" приходит и власть над договорами, ради которых Дункан нас на болота отправляет. Не будь гг "серым", его бы даже слушать не стали. Самая важная "фича" СС. Ну и "добить архидемона" тоже в общем-то именно то, о чем тебе с самого Остагара говорят и не забывают напомнить пару раз по ходу игры. То есть можно сказать, что "серость" нужна буквально для всего. Ну и имхо Алистер бы один не справился. Да он и сам об этом говорит в Лотеринге.
  14. А где они, собственно, были до этого? Не помню какого-то обилия вариантов диалогов в зависимости от класса в предыдущих частях. Сами диалоги, различные для классов - да, но это легко настраивается "происхождением". В DAI как раз большая вариативность в выборах в зависимости от всяких прокачек, только зависит не от одного класса, но и от перков советников. Что, кстати, имеет смысл, ведь в ДАИ магом может быть и долиец, и человек из круга, и тал васгот, а они по определению не могут обладать одинаковыми знаниями. Почему бы в случае какого-то усреднённого раба не дать выбрать в происхождении предрасположенность к магии, если так нужно разделение. Но вообще в ДАО была прекрасная система разделения прокачки боевых навыков и прикладных. Почему бы не взять за основу эту идею и не сделать какое-нибудь дерево с талантами вроде "убеждения"/"запугивания", навыков советников из ДАИ вроде знания истории, знати и так далее. Вкачивайся и отыгрывай не хочу. Без сброса навыков. Вот вам и реиграбельность выборов. С точки зрения геймплея тут сложнее, чем в МЕ, но была такая всратая игра как Kingdoms of Amalur: Reckoning, где была очень интересно реализована мультиклассовость. Вкачиваешь себе и магию, и физку, получаешь гибридный класс (в каком-то смысле предтеча Андромеды), например, разбойник с магией - тёмный ассассин, получая соответствующие пассивные бонусы к характеристикам. При этом и сами скилы могли немного меняться и синергировать между ветками: простые физические удары превращаться в магические и т.д. Идея мне всегда казалась довольно интересной и вплести магические способности в физические в ДА мне всегда казалось довольно логичным продолжением рыцаря-чародея, а уж совместить воина и разбойника - тем более. Где мой потрошитель с двумя одноручками, я вас спрашиваю, биовары. Это я так, пофанатзировал про идею с духом. Вариантов как сохранить основные идеи ДА, и при этом сделать разнообразно и ново на самом деле много, не обязательно быть рабом одной и той же системы просто потому, что она прижилась в индустрии.
  15. > Высаживаешься десантом > Теряешь 1/3 команды в миссии по помощи СПЕКТРу, когда там еще неведомая ХТОНЬ в небе > Встречаешь лишнего солдата, которого можно взять с собой > КОНЕЧНО ЖЕ НАДО ОТОСЛАТЬ ЕЁ, ВЕДЬ ЭТО ТАК ЛОГИЧНО Спасибо Создателю, что в биовар не такие люди работают. Ты, блин, играешь КОМАНДЕРОМ, вторым человек после капитана на корабле (если я правильно понимаю), и ты хочешь в такой ситуации отказаться от лишнего человека? Да сценариста надо уволить сразу, если он такой выбор добавит. Мне казалось, или еще вчера эта тема была про Dragon Age?
  16. Кстати, вопрос. А всё таки эффективность компаньонов сейчас отличается между собой? Например, Ашара чувствуется более сильным дд, чем любой другой компаньон. Или это такое субъективное ощущение?
  17. Долго выбирал кого себе Инквизитору больше хочу ЕТО или к'лор'слуга. Но хватало только на одного =( и взял второго. Надо было ситовару взять Нафемского, эх. Забавно, у меня практически 1в1 расположение интерфейса.
  18. Но поставлен Теринфаль ужасно. Он начинается с того, что мы с 12 ноунейм лордами пришли к воротам и что-то требуем. Кто эти лорды, какой у нас план, почему эти лорды полезли в это, какая у них мотивация, непонятно. Затем у нас идёт эта прекрасная сцена, где надо расположить знамёна по приоритетам мировоззрения вестника - стоишь, думаешь, рассчитываешь как бы кого не обидеть и какую выгоду можно извлечь из какого порядка. А потом оказывается, что это всё для красоты и влияния не имеет, хотя, блин такой интересный элемент вроде. Затем идёт Коул, который вроде как связан с храмовниками, но как и почему мы так и не узнаем в игре, потому что даже аннотацию книжки в игру не вставили. В чём проблема была каким-нибудь образом ввести Евангелину и Риса в сюжет Теринфаля? Чтобы они там наткнулись на Коула и объяснили тебе его предысторию, выжали дополнительную драму и хотя бы дали понять, какая вообще связь у этого пугала с храмовниками. Через них можно было бы конфликт храмовников сделать более личным, а игрока более причастным. Потому что в другой руке у нас сюжет магов, где понятно всё: и завязка, и причины, и мотивации каждого персонажа. В Редклифе мы не только решаем вопрос магов, но и помогаем Дориану (и Феликсу) , с которым успели познакомиться хотя бы. По сравнению с Редклифом Теринфаль поставлен бессвязно и беспорядочно. А я бы до кучи вообще соединил квест Кассандры с Люциусом и квест храмовников в Теринфале. Потому что квест Кассандры это буквально несколько диалогов и резание мобов на пути к главному диалогу. Можно было бы и конфликт в стане храмовников поинтереснее таким образом сделать, и сюжет выглядел бы более цельным. А у меня еще в Теринфале вечно приколы такие, что демон Зависти настолько не может скопировать меня, что почти всегда в бою бегает в Т-позе.
  19. Ааа, упоминание понятного Коула меня триггерит! У Коула представление персонажа по всратости соперничает с Сэрой. Встречая персонажа и по ходу всего его квеста, задаюсь вопросом "тi хто??" Весь сюжет связан с храмовниками и демоном(ами), роль Коула там сводится к голосу за кадром. Кто он, зачем он, что он, почему он, ГДЕ он - нипанятна. Я бы поверил, что Баррас будет компаньоном, но не голос за кадром, но, к сожалению, я знал, что Коул будет спутником, поэтому. Коула практически до самого конца даже не видно (не считая пары сцен, где его можно мельком увидеть на какой-нибудь крыше). Теринфаль, конечно, не персональный квест Коула, но что у нас с противоположной стороны? Завязка сюжета магов происходит в самом Вал Руайо, когда к нам подходит Фиона, затем у нас есть небольшой квест, который представляет (внезапно) всех персонажей сюжета магов и показывает проблему, заодно немного раскрывая Дориана. И после этого нам предлагают выбрать: продолжить эту сюжетную линию или забить на всё, что мы только что сделали и пойти непонятно куда с непонятно какой целью, непонятно какими шансами на успех, чтобы оказалось, что непонятный голос за кадром будет нашим спутником вместо Барраса, с которым мы в Теринфале постоянно контактируем. ВТФ??? Ну кто в здравом уме в первом (а оно может быть единственным, лол) прохождении выберет храмовников? А если и выбрал, то что? Непонятный пацан типа-дух: говорит странно, выглядит как пугало (буквально), творит странное и всё это без какой-либо предыстории. Потом-то окажется, что персонаж драматичный и лорно интересный, но кто проберётся через такое унылое начало? Я вот в первом прохождении практически забыл, что есть Коул, и даже не дошел до его квеста, - настолько заинтересовал персонаж. Но, если игрок вдруг заговорит с ним и будет ходить к ставке командования, внезапно окажется, что у него есть интересная предыстория, о которой можно узнать из какой-то побочной книжки. Все ведь читают книжки перед выходом ААА-игр (у ДАИ их вообще было несколько, лул). Вон скоро Диабло 4 выходит, многие прочитали книжки о событиях между 3 и 4 частями? Ха-ха. Вот и получается, что персонажа без готовой предыстории (Дориан) представляют лучше, чем персонажа с готовой предысторией. Возможно, как раз потому, что у персонажа уже была предыстория им и было лень\они не захотели прорабатывать представление. Добавим к этому контраст в проработке самих квестов и вуаля - вы отбили желание узнавать Голос-за-кадром. Теринфаль - это вообще пример ужасно поставленного квеста. Я уверен, что из него вырвали кусок сюжета и забыли эту дырку залотать. Потому что там даже завязка невнятная в отличие от противоположной стороны. Понять Коула не трудно, трудно добраться до момента, когда его можно начать и захотеть понимать. Триггерит меня Коул и Теринфаль, ааа! Это не режим токсика, это режим "сами читайте свою долбаную побочную литературу!!111"
  20. А мне вот было странно еще от слов Дарры. В "моём мире" за 6-7 месяцев до релиза должна выходить бета , а не альфа, иначе к релизу там будет рассадник багов и гениальных дизайнов. Хорошо, что игра не выйдет в этом году, мб они смогут сделать её лучше среднечка.
  21. Они выпустили еще один? Или это из тех двух, которые парой появились вместе с его сетом?
  22. А мне нравится Восс. Ощущается таким далёким от остальной вселенной, а ещё эта вечная осень и местная аранжировка темы силы очень атмосферные.
  23. Ни в одной игре ни разу не видел, чтобы борьба с инфляцией приносила какие-то значимые плоды. Везде, где был, всегда уменьшались цены и источники дохода, поэтому те, у кого было до этого мало денег, ничего особого не получили кроме визуального уменьшения чисел. А кто накопил тонны, так и оставался с тоннами даже с учетом нологов и прочих источников "вывода голды". В том же wow и порадикальнее меры были, а толку 0.
×
×
  • Создать...