-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Чтобы дать деняк от доброты душевной, конечно же! За техническую часть я не беспокоюсь как раз. А вот подходы к дизайну.. Я не уверен, что это их управление сможет в свитор. Всё таки с точки зрения дизайна СВТОР и их текущие игры очень разные, даже Dark Age of Camelot, хоть тот и от 3 лица. И я не только про геймплей, а в общем: про монетизацию, отношение к игровому времени и почему. Если окажется хорошо, я буду только рад.
-
Не изначальные так текущие, какая разница, я же не говорю "создатели". Я понимаю ценность Ультимы для всего жанра ММОРПГ, но для СВТОРа в 2023, а не в 2003 году, хочется чего угодно, но не разработчиков, которые поддерживают доисторические ММОРПГ, что пришли из конца 90-ых - начала нулевых. Не говорю, что они резко вернут СВТОР в 2007, но бегло посмотрел состояние Ultima Online и Dark Age of Camelot в 2023 и я искренне сомневаюсь в способностях этой конторы поддерживать игру вроде свитора и особенно сам свитор.
-
Больше всего пугает, что отдают разработчику Ультимы Онлайн.
-
Пока разрабы не заявят, что хотя бы одну из текущих сюжетных веток они собираются закрыть, могут говорить, щето хочут =_=
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я думал, БРК геймс обо всём, включая БРК. Как сложно, хоспаде.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня почему-то последней новостью на главной была про саммерфест, лол. Но сюда-то тоже можно, почему нет, новость ближе к Свитору, чем к ДАД
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помянем.
-
Пошему енто не здес IGN: EA передаст SWTOR сторонней студии, а BioWare полностью сфокусируется на Dragon Age и Mass Effect
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну источник силы с точки зрения лора взять от богов монахов, а механики от обоих классов, чтоб можно было или одноручка-щит или дуалы. Закарум же всё равно уже не в ходу. Хотя я бы посмотрел на интерактив закарумских паладинов и сектантов Инария, было бы забавно. Особенно с характером крестоносца из д3 с его сарказмами. Вообще с учетом довольно простых деревьев в 4 части, можно было бы и побольше классов даже на старте. Мне вот не хватает аркан ветки у чародейки =(
-
Я читал, что щит сейчас в коде щит зашит как классовое оружие некроманта, а не как если бы просто только некроманты могли носить щит =( На самом деле было бы интересно получить какого-нибудь гибрида монаха и паладина\крестоносца. Как разбойник гибрид амазонки и охотника на димонов.
-
-
Почему нет, если хочется поиграть в неплохую игру? Близардов уже давно ничто не спасёт в любом случае и "героический отказ от дьяблы" по ним не ударит так как они по себе сами бьют.
-
Не стоило спешить просто с покупкой при раннем доступе. Надо было хотя бы дождаться 6 числа и посмотреть как пройдёт старт. Ранние доступы вообще не стоит поощрять и покупать, но в такой ситуации уж точно. А попросить "галя у нас отмена" там нельзя?
-
О, это моё самое любимое. Хоук, просто "знатный" мужик, находит поставщиков ресурсов и заказывает по технологии себе вещи. А ИНКВИЗИТОР (!) и его свита из числа лидеров (все таки Кассандар основательница, пусть и отошла от руководства потом) бегают по пустыне и ищут себе не(ре)варрит, копают его лично и тащат на себе гору руды, чтобы им соизволили что-то скрафтить с нужными свойствами и нужных цветов. По-моему, тут всё должно быть наоборот. А точнее в обоих случаях как в ДА2. И ведь самое смешное, что они эту же механику (почти) реализовали, но только в виде лесопилок\каменоломен для ерунды, а для нормального крафта - найн. Почему? Корова_на_берегу.жпг Причем основа крафта в виде разноуровневых рецептов и ячеек, по-моему, очень и очень хорошая. Но как и с большинством вещей в ДАИ - идея хорошая, а реализовать нормально забыли. Могли же ведь через открытие точек интереса привязать источники ресурсов. Например, шахта в Запретном Оазисе: очистил храма (вопрос осколков не затрагиваем) - всё, больше никто не сводит шахтёров с ума, вот тебе бесконечный поток условных рассветника и сильверита. Я еще понимаю там завесное стекло или чешую Гаккона, как в ДАО были чешуя и звездная руда, лично носить кузнецу - ведь они с неба не падают (лол), но остальное.. ММОшные корни они такие, да. В моём идеальном мире крафт состоит из системы рецептов как в ДАИ, разбирании предметов на ресурсы как в МЕА и чтобы из уникальных предметов можно было вытаскивать свойства и запихивать их в крафтовые вещи. Тогда с одной стороны сбор ресурсов всё ещё будет вещью, но не надоедливой, потому что лута полно и разбирать можно всё подряд. Или ресурсы как в ДА2, если ситуация позволяет - например, в ДАО не очень подходило, хотя и там через Бодана можно прикрутить при желании. В батяне уж точно можно прикрутить такое через связи с Инквизицией, раз уж мы агент.
-
С бытием "серым" приходит и власть над договорами, ради которых Дункан нас на болота отправляет. Не будь гг "серым", его бы даже слушать не стали. Самая важная "фича" СС. Ну и "добить архидемона" тоже в общем-то именно то, о чем тебе с самого Остагара говорят и не забывают напомнить пару раз по ходу игры. То есть можно сказать, что "серость" нужна буквально для всего. Ну и имхо Алистер бы один не справился. Да он и сам об этом говорит в Лотеринге.
-
А где они, собственно, были до этого? Не помню какого-то обилия вариантов диалогов в зависимости от класса в предыдущих частях. Сами диалоги, различные для классов - да, но это легко настраивается "происхождением". В DAI как раз большая вариативность в выборах в зависимости от всяких прокачек, только зависит не от одного класса, но и от перков советников. Что, кстати, имеет смысл, ведь в ДАИ магом может быть и долиец, и человек из круга, и тал васгот, а они по определению не могут обладать одинаковыми знаниями. Почему бы в случае какого-то усреднённого раба не дать выбрать в происхождении предрасположенность к магии, если так нужно разделение. Но вообще в ДАО была прекрасная система разделения прокачки боевых навыков и прикладных. Почему бы не взять за основу эту идею и не сделать какое-нибудь дерево с талантами вроде "убеждения"/"запугивания", навыков советников из ДАИ вроде знания истории, знати и так далее. Вкачивайся и отыгрывай не хочу. Без сброса навыков. Вот вам и реиграбельность выборов. С точки зрения геймплея тут сложнее, чем в МЕ, но была такая всратая игра как Kingdoms of Amalur: Reckoning, где была очень интересно реализована мультиклассовость. Вкачиваешь себе и магию, и физку, получаешь гибридный класс (в каком-то смысле предтеча Андромеды), например, разбойник с магией - тёмный ассассин, получая соответствующие пассивные бонусы к характеристикам. При этом и сами скилы могли немного меняться и синергировать между ветками: простые физические удары превращаться в магические и т.д. Идея мне всегда казалась довольно интересной и вплести магические способности в физические в ДА мне всегда казалось довольно логичным продолжением рыцаря-чародея, а уж совместить воина и разбойника - тем более. Где мой потрошитель с двумя одноручками, я вас спрашиваю, биовары. Это я так, пофанатзировал про идею с духом. Вариантов как сохранить основные идеи ДА, и при этом сделать разнообразно и ново на самом деле много, не обязательно быть рабом одной и той же системы просто потому, что она прижилась в индустрии.
-
> Высаживаешься десантом > Теряешь 1/3 команды в миссии по помощи СПЕКТРу, когда там еще неведомая ХТОНЬ в небе > Встречаешь лишнего солдата, которого можно взять с собой > КОНЕЧНО ЖЕ НАДО ОТОСЛАТЬ ЕЁ, ВЕДЬ ЭТО ТАК ЛОГИЧНО Спасибо Создателю, что в биовар не такие люди работают. Ты, блин, играешь КОМАНДЕРОМ, вторым человек после капитана на корабле (если я правильно понимаю), и ты хочешь в такой ситуации отказаться от лишнего человека? Да сценариста надо уволить сразу, если он такой выбор добавит. Мне казалось, или еще вчера эта тема была про Dragon Age?
-
Кстати, вопрос. А всё таки эффективность компаньонов сейчас отличается между собой? Например, Ашара чувствуется более сильным дд, чем любой другой компаньон. Или это такое субъективное ощущение?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Долго выбирал кого себе Инквизитору больше хочу ЕТО или к'лор'слуга. Но хватало только на одного =( и взял второго. Надо было ситовару взять Нафемского, эх. Забавно, у меня практически 1в1 расположение интерфейса.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но поставлен Теринфаль ужасно. Он начинается с того, что мы с 12 ноунейм лордами пришли к воротам и что-то требуем. Кто эти лорды, какой у нас план, почему эти лорды полезли в это, какая у них мотивация, непонятно. Затем у нас идёт эта прекрасная сцена, где надо расположить знамёна по приоритетам мировоззрения вестника - стоишь, думаешь, рассчитываешь как бы кого не обидеть и какую выгоду можно извлечь из какого порядка. А потом оказывается, что это всё для красоты и влияния не имеет, хотя, блин такой интересный элемент вроде. Затем идёт Коул, который вроде как связан с храмовниками, но как и почему мы так и не узнаем в игре, потому что даже аннотацию книжки в игру не вставили. В чём проблема была каким-нибудь образом ввести Евангелину и Риса в сюжет Теринфаля? Чтобы они там наткнулись на Коула и объяснили тебе его предысторию, выжали дополнительную драму и хотя бы дали понять, какая вообще связь у этого пугала с храмовниками. Через них можно было бы конфликт храмовников сделать более личным, а игрока более причастным. Потому что в другой руке у нас сюжет магов, где понятно всё: и завязка, и причины, и мотивации каждого персонажа. В Редклифе мы не только решаем вопрос магов, но и помогаем Дориану (и Феликсу) , с которым успели познакомиться хотя бы. По сравнению с Редклифом Теринфаль поставлен бессвязно и беспорядочно. А я бы до кучи вообще соединил квест Кассандры с Люциусом и квест храмовников в Теринфале. Потому что квест Кассандры это буквально несколько диалогов и резание мобов на пути к главному диалогу. Можно было бы и конфликт в стане храмовников поинтереснее таким образом сделать, и сюжет выглядел бы более цельным. А у меня еще в Теринфале вечно приколы такие, что демон Зависти настолько не может скопировать меня, что почти всегда в бою бегает в Т-позе.
-
Ааа, упоминание понятного Коула меня триггерит! У Коула представление персонажа по всратости соперничает с Сэрой. Встречая персонажа и по ходу всего его квеста, задаюсь вопросом "тi хто??" Весь сюжет связан с храмовниками и демоном(ами), роль Коула там сводится к голосу за кадром. Кто он, зачем он, что он, почему он, ГДЕ он - нипанятна. Я бы поверил, что Баррас будет компаньоном, но не голос за кадром, но, к сожалению, я знал, что Коул будет спутником, поэтому. Коула практически до самого конца даже не видно (не считая пары сцен, где его можно мельком увидеть на какой-нибудь крыше). Теринфаль, конечно, не персональный квест Коула, но что у нас с противоположной стороны? Завязка сюжета магов происходит в самом Вал Руайо, когда к нам подходит Фиона, затем у нас есть небольшой квест, который представляет (внезапно) всех персонажей сюжета магов и показывает проблему, заодно немного раскрывая Дориана. И после этого нам предлагают выбрать: продолжить эту сюжетную линию или забить на всё, что мы только что сделали и пойти непонятно куда с непонятно какой целью, непонятно какими шансами на успех, чтобы оказалось, что непонятный голос за кадром будет нашим спутником вместо Барраса, с которым мы в Теринфале постоянно контактируем. ВТФ??? Ну кто в здравом уме в первом (а оно может быть единственным, лол) прохождении выберет храмовников? А если и выбрал, то что? Непонятный пацан типа-дух: говорит странно, выглядит как пугало (буквально), творит странное и всё это без какой-либо предыстории. Потом-то окажется, что персонаж драматичный и лорно интересный, но кто проберётся через такое унылое начало? Я вот в первом прохождении практически забыл, что есть Коул, и даже не дошел до его квеста, - настолько заинтересовал персонаж. Но, если игрок вдруг заговорит с ним и будет ходить к ставке командования, внезапно окажется, что у него есть интересная предыстория, о которой можно узнать из какой-то побочной книжки. Все ведь читают книжки перед выходом ААА-игр (у ДАИ их вообще было несколько, лул). Вон скоро Диабло 4 выходит, многие прочитали книжки о событиях между 3 и 4 частями? Ха-ха. Вот и получается, что персонажа без готовой предыстории (Дориан) представляют лучше, чем персонажа с готовой предысторией. Возможно, как раз потому, что у персонажа уже была предыстория им и было лень\они не захотели прорабатывать представление. Добавим к этому контраст в проработке самих квестов и вуаля - вы отбили желание узнавать Голос-за-кадром. Теринфаль - это вообще пример ужасно поставленного квеста. Я уверен, что из него вырвали кусок сюжета и забыли эту дырку залотать. Потому что там даже завязка невнятная в отличие от противоположной стороны. Понять Коула не трудно, трудно добраться до момента, когда его можно начать и захотеть понимать. Триггерит меня Коул и Теринфаль, ааа! Это не режим токсика, это режим "сами читайте свою долбаную побочную литературу!!111"
-
А мне вот было странно еще от слов Дарры. В "моём мире" за 6-7 месяцев до релиза должна выходить бета , а не альфа, иначе к релизу там будет рассадник багов и гениальных дизайнов. Хорошо, что игра не выйдет в этом году, мб они смогут сделать её лучше среднечка.
-
Они выпустили еще один? Или это из тех двух, которые парой появились вместе с его сетом?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А мне нравится Восс. Ощущается таким далёким от остальной вселенной, а ещё эта вечная осень и местная аранжировка темы силы очень атмосферные.
- 11 987 ответов
-
- 3
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ни в одной игре ни разу не видел, чтобы борьба с инфляцией приносила какие-то значимые плоды. Везде, где был, всегда уменьшались цены и источники дохода, поэтому те, у кого было до этого мало денег, ничего особого не получили кроме визуального уменьшения чисел. А кто накопил тонны, так и оставался с тоннами даже с учетом нологов и прочих источников "вывода голды". В том же wow и порадикальнее меры были, а толку 0.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: