Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Кстати, вопрос. А всё таки эффективность компаньонов сейчас отличается между собой? Например, Ашара чувствуется более сильным дд, чем любой другой компаньон. Или это такое субъективное ощущение?
  2. Долго выбирал кого себе Инквизитору больше хочу ЕТО или к'лор'слуга. Но хватало только на одного =( и взял второго. Надо было ситовару взять Нафемского, эх. Забавно, у меня практически 1в1 расположение интерфейса.
  3. Но поставлен Теринфаль ужасно. Он начинается с того, что мы с 12 ноунейм лордами пришли к воротам и что-то требуем. Кто эти лорды, какой у нас план, почему эти лорды полезли в это, какая у них мотивация, непонятно. Затем у нас идёт эта прекрасная сцена, где надо расположить знамёна по приоритетам мировоззрения вестника - стоишь, думаешь, рассчитываешь как бы кого не обидеть и какую выгоду можно извлечь из какого порядка. А потом оказывается, что это всё для красоты и влияния не имеет, хотя, блин такой интересный элемент вроде. Затем идёт Коул, который вроде как связан с храмовниками, но как и почему мы так и не узнаем в игре, потому что даже аннотацию книжки в игру не вставили. В чём проблема была каким-нибудь образом ввести Евангелину и Риса в сюжет Теринфаля? Чтобы они там наткнулись на Коула и объяснили тебе его предысторию, выжали дополнительную драму и хотя бы дали понять, какая вообще связь у этого пугала с храмовниками. Через них можно было бы конфликт храмовников сделать более личным, а игрока более причастным. Потому что в другой руке у нас сюжет магов, где понятно всё: и завязка, и причины, и мотивации каждого персонажа. В Редклифе мы не только решаем вопрос магов, но и помогаем Дориану (и Феликсу) , с которым успели познакомиться хотя бы. По сравнению с Редклифом Теринфаль поставлен бессвязно и беспорядочно. А я бы до кучи вообще соединил квест Кассандры с Люциусом и квест храмовников в Теринфале. Потому что квест Кассандры это буквально несколько диалогов и резание мобов на пути к главному диалогу. Можно было бы и конфликт в стане храмовников поинтереснее таким образом сделать, и сюжет выглядел бы более цельным. А у меня еще в Теринфале вечно приколы такие, что демон Зависти настолько не может скопировать меня, что почти всегда в бою бегает в Т-позе.
  4. Ааа, упоминание понятного Коула меня триггерит! У Коула представление персонажа по всратости соперничает с Сэрой. Встречая персонажа и по ходу всего его квеста, задаюсь вопросом "тi хто??" Весь сюжет связан с храмовниками и демоном(ами), роль Коула там сводится к голосу за кадром. Кто он, зачем он, что он, почему он, ГДЕ он - нипанятна. Я бы поверил, что Баррас будет компаньоном, но не голос за кадром, но, к сожалению, я знал, что Коул будет спутником, поэтому. Коула практически до самого конца даже не видно (не считая пары сцен, где его можно мельком увидеть на какой-нибудь крыше). Теринфаль, конечно, не персональный квест Коула, но что у нас с противоположной стороны? Завязка сюжета магов происходит в самом Вал Руайо, когда к нам подходит Фиона, затем у нас есть небольшой квест, который представляет (внезапно) всех персонажей сюжета магов и показывает проблему, заодно немного раскрывая Дориана. И после этого нам предлагают выбрать: продолжить эту сюжетную линию или забить на всё, что мы только что сделали и пойти непонятно куда с непонятно какой целью, непонятно какими шансами на успех, чтобы оказалось, что непонятный голос за кадром будет нашим спутником вместо Барраса, с которым мы в Теринфале постоянно контактируем. ВТФ??? Ну кто в здравом уме в первом (а оно может быть единственным, лол) прохождении выберет храмовников? А если и выбрал, то что? Непонятный пацан типа-дух: говорит странно, выглядит как пугало (буквально), творит странное и всё это без какой-либо предыстории. Потом-то окажется, что персонаж драматичный и лорно интересный, но кто проберётся через такое унылое начало? Я вот в первом прохождении практически забыл, что есть Коул, и даже не дошел до его квеста, - настолько заинтересовал персонаж. Но, если игрок вдруг заговорит с ним и будет ходить к ставке командования, внезапно окажется, что у него есть интересная предыстория, о которой можно узнать из какой-то побочной книжки. Все ведь читают книжки перед выходом ААА-игр (у ДАИ их вообще было несколько, лул). Вон скоро Диабло 4 выходит, многие прочитали книжки о событиях между 3 и 4 частями? Ха-ха. Вот и получается, что персонажа без готовой предыстории (Дориан) представляют лучше, чем персонажа с готовой предысторией. Возможно, как раз потому, что у персонажа уже была предыстория им и было лень\они не захотели прорабатывать представление. Добавим к этому контраст в проработке самих квестов и вуаля - вы отбили желание узнавать Голос-за-кадром. Теринфаль - это вообще пример ужасно поставленного квеста. Я уверен, что из него вырвали кусок сюжета и забыли эту дырку залотать. Потому что там даже завязка невнятная в отличие от противоположной стороны. Понять Коула не трудно, трудно добраться до момента, когда его можно начать и захотеть понимать. Триггерит меня Коул и Теринфаль, ааа! Это не режим токсика, это режим "сами читайте свою долбаную побочную литературу!!111"
  5. А мне вот было странно еще от слов Дарры. В "моём мире" за 6-7 месяцев до релиза должна выходить бета , а не альфа, иначе к релизу там будет рассадник багов и гениальных дизайнов. Хорошо, что игра не выйдет в этом году, мб они смогут сделать её лучше среднечка.
  6. Они выпустили еще один? Или это из тех двух, которые парой появились вместе с его сетом?
  7. А мне нравится Восс. Ощущается таким далёким от остальной вселенной, а ещё эта вечная осень и местная аранжировка темы силы очень атмосферные.
  8. Ни в одной игре ни разу не видел, чтобы борьба с инфляцией приносила какие-то значимые плоды. Везде, где был, всегда уменьшались цены и источники дохода, поэтому те, у кого было до этого мало денег, ничего особого не получили кроме визуального уменьшения чисел. А кто накопил тонны, так и оставался с тоннами даже с учетом нологов и прочих источников "вывода голды". В том же wow и порадикальнее меры были, а толку 0.
  9. Ахахахаха. Они читают мои сообщения? НДС ввели. Чувствую, когда вернусь в игру, у меня не окажется вообще денег, потому что их заберут очередными нологами. Ну теперь только зарплатную ставку на компаньонов вводить.
  10. Я к тому, что это не пивовары такие плохие, а весь геймдев такой. Зачем делать хорошо, если остальные делают на отвали. Просто следуют общемировой тенденции, ведь хаваютъ жеж. Зачем делать, если можно не делать.
  11. Да ладно, так делают многие в стане ММОРПГ, да онлайн игорях вообще.
  12. Сейчас связались с Вики, через пару месяцев Вики обновит дезигн, в декабре покажут трейлер (точно-точно) и запихнут на Вики, в 24 релиз (возможно). Вроде ничего сверх предполагаемого.
  13. Это же было в новости, которую сюда скидывали.
  14. Он там еще сказал, что попробует чем-нибудь поделиться, если получится.
  15. Да, но он сам к ним обратился. Об этом и в статье говорится, и так же он ответил в комментах в видео. Если он беспокоится о проекте, почему не остаться изначально. Нипанятна.
  16. Не очень понимаю эту ситуацию. Он ушел 2 года назад, потом посидел, подумал и решил вернутся, потому что ???? Есть родственники Дарры в чате? Как это работает?
  17. То есть, когда он говорил, что не беспокоиться по поводу ДА4, у него было больше информацией об игре, чем можно было бы подумать. Не умеет читать.
  18. Acknowledged

    Diablo IV

    Поиграл соркой, понравилось. Но без эндгейма ничего про игру не скажешь особо. Пока было хорошо, но, если на максимальном уровне ничего не поменяется,, будут проблемы. Хотя как по мне интереснее оригинальной Диабло 3. Саундтрек божественный в игре, атмосферу задаёт на все 100.
  19. Acknowledged

    Diablo IV

    Вопрос: а как устанавливал четверку? Аккаунт другой страны или с бубном, барабанами и жертвоприношениями?
  20. Что-то я себе совсем не так Страйфа представлял, независимо от цвета кожи, лет эдак на 25-30, а тут ему все 45-50. И вообще чёрный ли он тут, напоминает скорее какого-то индейца, особенно лицом.
  21. Речь явно об эпилоге чужака Но Шмель вроде уже объяснял, что это нормально и не впервые.
  22. Наконец-то отдельная игра про Андерса с авторским текстом от Веланны.

    Неужели они, наконец, спустя столько лет, продвинут уже всё таки да в конце-то концов сюжет Сайласа и его восстания?

    Call it "Redistribution of narrative vectors"!

    1. Ligade

      Ligade

      Ещё в далёком 2020 году он заключил союз с племенем Седжуани. А игра похоже будет до Фрельйорда:pepega:Поэтому я не уверен насчёт продвижения сюжета

  23. Acknowledged

    Devil May Cry [серия]

    Памагити. В тройке существуют какие-то полноценные настройки геймпада? Или мб там какой-то особенный геймпад нужен, например, именно от PS? У меня по умолчанию стоит передвижение на правом стике и действия с правой стороны, но, даже если переназначить действия, названия кнопок всё равно не совпадают и ничего непонятно =( Выглядит как будто управление клавиатурой - единственный вариант.
  24. Acknowledged

    Devil May Cry [серия]

    Господа. Несколько раз врывался в 4 часть, но ни разу так и не закончил. Сейчас вот решил снова начать и таки пройти её, а потом заодно и 5. Вопрос: есть ли в предыдущих частях какие-то важные сюжетные\лорные вещи, которые есть смысл именно пройти? Или достаточно будет почитать вики и посмотреть утуп? Да, это важный момент для меня D;
×
×
  • Создать...