Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. В них была заключена сила власти над каждым из аспектов геймплея. Но все они оказались обмануты..
  2. 3 класса по 3 спека = 9 разных комбинаций. В ДАИ каждый из 9 компаньонов представлял 1 из спеков и ими можно было играть. В частности пощупать спек до выбора инквизитором. В Dragon Age TV 3 класса по 3 спека, но спеки менять нельзя, а компаньоны не контролируемые. Чтобы посмотреть все комбинации, надо создать 9 персонажей. Спек поменять нельзя, насколько я понял из этих многочисленных интервью.
  3. И так. Раньше, если я хотел попробовать спек перед выбором, или просто посмотреть другие спеки\классы, или мне просто надоел мой гг, я мог пересесть на любого компаньона и бегать им. В Инквизиции ты можешь увидеть весь геймплей за одно прохождение. Тут мне нужно будет пройти игру 9 раз. Зато уникальные ветки у каждого компаньона, которым даже играть нельзя. Восхитительный дизайн, конечно.
  4. Я думаю, что скорее они писали с консоли, чем прилепили к ПК геймпад.
  5. Я не знаю, я не следил. Я помню только твитт сюда скидывали от него, что "Im not in this one". А в каком-то смысле так и есть. Есть же даже теория, что он сам даже не пишет музыку - всё делают негры. Впрочем и негры его, когда отдельно пишут, получается без него сильно хуже, так что вопрос интересный. Но в этом куске легко слышится, например, Man of Steel. Для важных сюжетных миссий, может, будет и вполне уместная красивая афосная музыка. А вот всякий эмбиент для локаций или хаба может и не получиться. Я, например, едва ли вспомню от Циммера и команды что-то спокойное и простое вроде музыки из Западного Предела от Морриса. Учитывая, что Циммер для игорей и не писал музыку практически..
  6. Максимально типичный Циммер, даже обидно. Надеюсь, в игре будет и спокойная музыка без пафоса, потому что это самое большое сомнение Циммере как композиторе. Безумно жаль, что эта попса заменила Треворса Морриса=(( Но для музыки в меню хорошо звучит.
  7. Прерывании ритуала и последствиях этого.
  8. Окей. Давайте вернёмся в 2020ый и вспомним реплику Гаррета Девида-Ллойда из Behind the scenes. Как думаете, она осталась в игре? ЭТО и было то, о чем Солас говорит?
  9. Да, мне тоже нравился тот мульт про черепах Но давайте перейдём к действительно важному вопросу: КАКОГО ХРЕНА ОНИ ИЗУРОДОВАЛИ ЦВЕТ МАГИИ ЗАВЕСЫ?! Где мой изумрудный, что это за бензиновые разводы в воздухе?!
  10. Да, я это вижу как "настоящее лицо под маской", так как голову она явно назад откинула. А внешний вид мб с тех пор как Андруил бегала в красном лириуме? Плюс генная инженерия Гилланайн для аугментации боевых навыков? Мне кстати казалось, что в теме было больше страниц? Её почистили что ли? С года 2 не читал её =(
  11. Сделал скриншотик с самого-самого конца ролика. В таком ракурсе (этот вроде не скидывали) они буквально будто с фрески только что вышли. Даже у левой вместо ног хвостень внизу, явно.
  12. Это ПОЧТИ самое начало. Это первое, что написано в записи геймплея =)
  13. Игрался. Но если моды делают игру приемлемой, значит это должно быть в базе. Если в игре нет даже базы, зачем тратить на неё время. А то недалёк тот день, когда гейдевелоперы начнут думать "модами пофиксят", так подождите. Разработчик не дополировла графин? Забыл QoL? Его проблема и его игры. Время игрока ценно, время разраба - нет. Править ошибки за разрабов? Мне своих хватает.
  14. Хорошей игре моды не нужны. Если игра требует модов, чтобы выглядеть нормально, она недостойна времени игрока и с ними.
  15. Лучше скажите, с какой страницы божественную тему надо читать сейчас. Не был там уже страниц 200, наверное, поэтому их всё равно надо читать, но тем не менее.
  16. В ДАИ не настолько плохо было, хотя бы цвет кожи. А то у нас, судя по всему, родственники Рафаэля будут в Dragon Age TV (я украл эту шутку из комментов под видео Дарры)
  17. Это дрянейка. В сериале от нетфликс это началось и вот по всем скринам одни дренейки шляются теперь. Форма и черты лица, текстура рогов, цвета кожи - всё утеряно, теперь нет никаких кунари. Это дрянейка. В сериале от нетфликс это началось и вот по всем скринам одни дренейки шляются теперь. Форма и черты лица, текстура рогов, цвета кожи - всё утеряно, теперь нет никаких кунари.
  18. Так это морталитаси из Неварры. Там мертвых ценят больше чем живых, причем это цитата Кассандры.
  19. Я немного расстроен тем, что увидел вместо геймплея, поэтому решил пересмотреть геймплей SoulFrame с прошлого года. А можно бои с боссами в Вайлгарде будут такими же эмоциональными (и с песнями), а не как в ДАИ?

    Стилизованный интерфейс просить было бы слишком жирно, понимаю.

    1. Acknowledged

      Acknowledged

      Драгонаж уже превратили в кривое непонятно что =\. Но я-то говорю про эмоции.

    2. Valend

      Valend

      А я говорил что Соулфрейм это частично Элденринг)) Правда по боёвке видно что она ещё недоделана, особено в сравнении со вчерашним моим сражением в Элдене как раз против босса-оленя (музыка там, кстати, тоже была весьма хороша, хоть и без слов).

      P.S. А вот когда в варфрейме был бой под песню "Sleeping In The Cold Below", у меня были несколько плохие ощущения, типа "Лотос, мы что, злодеи"? "Нет, конечно, а теперь иди и убей ещё тысячу клонов".

    3. Acknowledged

      Acknowledged

      Да, бой за Sevagoth Shadow очень спесфисский: бедная женщина вроде ничего нам не сделала, а мы её отправили в мир иной. Соулфрейм-то еще пару лет делать будут, не меньше года точно, допилят ещё боёвку, думаю.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Забыл про 5 мор. Ну Андруил значит. Фигура в общем та самая, которая везде повторяется. А значит это бог. Всю сцену нам не показали, конечно, но пафос должен был литься с первой наносекунды.
  21. С "влияния предыстории" проорал кстати. - Ты же Shadow Dragon - Да, но дом далеко *Ничего не меняется* *ПРЕДЫСТОРИЯ!!!11*
  22. К сожалению, фигура слева по всем признакам Гилланайн.
  23. Я о структуре пролога. Нам, конечно, не показали самое начало, но выглядит всё структурно 1-в-1: небольшая вводная часть бежим спасать мир от прям трындецового трындеца немного отложили трындец время 10 часов фармить внутренние земли Минратоуса .. ПРОФИТ
  24. По отрывку понятно только, что в игре будут диалоги и музыка со светошоу. Пролог напоминает ДАИшный 1-в-1, кстати.
×
×
  • Создать...