Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 13 часов назад, Gоблин сказал:

    Не хочу огорчать, но вообще-то эти изменения призваны сделать тебя более платежеспособным. Чтоб за условный кредит можно было купить больше вещей.))

    Ни в одной игре ни разу не видел, чтобы борьба с инфляцией приносила какие-то значимые плоды. Везде, где был, всегда уменьшались цены и источники дохода, поэтому те, у кого было до этого мало денег, ничего особого не получили кроме визуального уменьшения чисел. А кто накопил тонны, так и оставался с тоннами даже с учетом нологов и прочих источников "вывода голды". В том же wow и порадикальнее меры были, а толку 0.


  2. Ахахахаха. Они читают мои сообщения? НДС ввели. Чувствую, когда вернусь в игру, у меня не окажется вообще денег, потому что их заберут очередными нологами. Ну теперь только зарплатную ставку на компаньонов вводить.


  3. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Да и потом какая мне разница, что там в других игорях? Когда-если буду в них играть - тогда и будет речь.

    Я  к тому, что это не пивовары такие плохие, а весь геймдев такой. Зачем делать хорошо, если остальные делают на отвали. Просто следуют общемировой тенденции, ведь хаваютъ жеж. Зачем делать, если можно не делать.


  4. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Коротко - изменили не меняя. Убитые спеки и классы никуда толком не бафнули, а имбовые - не нерфили. Все что надо знать про Биовар с её балансировкой.

    Да ладно, так делают многие в стане ММОРПГ, да онлайн игорях вообще.


  5. 48 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну, источник вроде бы заслуживает доверия, видимо просто больше никто не кидал в ленту новостей. Правда я реально не понимаю какие там спецы могут быть, но может кого-то посадят, скажем, дописывать сайды и помогать с тем самым не утвержденным пока контентом. Как вариант.

    Это же было в новости, которую сюда скидывали.

    Цитата

     

    Former BioWare executive producer Mark Darrah has returned to work on Dragon Age: Dreadwolf as a consultant. On top of that, Electronic Arts said that the Mass Effect team will help with the production of Dragon Age: Dreadwolf as the production and polishing tasks ratchet upward.

    The Mass Effect team can do that because the next Mass Effect title is still in the pre-production stage with a small core team working on it, GamesBeat has learned.

     

     


  6. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    https://dtf.ru/gameindustry/1718441-ya-ne-dumayu-chto-eta-igra-nuzhdaetsya-v-spasenii-mark-darra-o-rabote-nad-dragon-age-dreadwolf

    На русском выдержки про Дарру (точнее его ответы с Ютуба)

    Он там еще сказал, что попробует чем-нибудь поделиться, если получится.


  7. 6 минут назад, Ligade сказал:

    Он не вернулся. Лишь консультирует

     

    Да, но он сам к ним обратился. Об этом и в статье говорится, и так же он ответил в комментах в видео. Если он беспокоится о проекте, почему не остаться изначально. Нипанятна.


  8. 17 часов назад, Grey_vi_Ory сказал:

    Была новость про Дарру, который идет спасать ситуэйшн / помогать с выпуском игры?

    https://venturebeat.com/games/mark-darrah-rejoins-dragon-age-team-and-mass-effect-studio-will-help-polish-the-game/

    То есть, когда он говорил, что не беспокоиться по поводу ДА4, у него было больше информацией об игре, чем можно было бы подумать. Не умеет читать.


  9. В 25.03.2023 в 21:28, Цэнариус сказал:
    Показать контент
     

    3) про какого змея говорит дух Ратмы? (он ещё нарисован на стене в Святилище Равновесия)

    Hide
    Показать контент  

    Дошел до туда. 99% это Траг'Ул:

    - Змей: check
    - Разговоры о балансе, который оберегает Траг'Ул: check
    - Связан с Ратмой: check

    Hide  

    Поиграл соркой, понравилось. Но без эндгейма ничего про игру не скажешь особо. Пока было хорошо, но, если на максимальном уровне ничего не поменяется,, будут проблемы. Хотя как по мне интереснее оригинальной Диабло 3.

    Саундтрек божественный в игре, атмосферу задаёт на все 100.


  10. 1 час назад, Цэнариус сказал:

     

    Показать контент
    3) про какого змея говорит дух Ратмы? (он ещё нарисован на стене в Святилище Равновесия)
    Hide

     

    Показать контент  

    Не играл, но вкину предположение, что это Траг'Ул?

    Hide  
    Вопрос: а как устанавливал четверку? Аккаунт другой страны или с бубном, барабанами и жертвоприношениями?

  11. 17 минут назад, greenfox111 сказал:
    Показать контент

    Не знаю, кто подтверждал, но на момент 4 части, Ратма давно мёртв (папаня постарался). И нет, это не он маманю "вытащил". 

    Hide
    Показать контент  

    Смерть в мире Диабло еще и для некроманта не особая проблема, если бы он им всё таки оказался.

    Но там вроде уже вытащили из игры всё, что можно, во время збт. Пока ещё не решился посмотреть, но, как я понял, сюжет там meh. Неудивительно для современных Близзов, но немного обидно всё равно.

    Hide  

  12. 1 час назад, Niall сказал:

    Лириумный монстр? Это что-то новенькое.
    Лелиана - искренняя верующая, потенциально могла умереть в месте средоточия веры андрастианского культа, за эту самую веру, за всё чистое, доброе, светлое.
    В этой же части у нас есть история Винн, которую от смерти спас дух веры, сделав разновидностью одержимой. С Лелианой могло произойти то же самое. Никаких лириумных призраков, титанов, Создателя здесь не нужно. Я вообще полагаю, что она впервые могла умереть от ножа Маржолайн, и тогда её дух и спас.
    В третьей части она гарантированно мечется меж двух граней, чистой верой и религиозным фанатизмом, сохраняя общий идеализм. Как Андерс между справедливостью и местью. Вот её история.
    На месте сценаристов я бы ещё прописал ей происхождение от Андрасте. Та самая пра-пра-правнучка. И тогда вся линия с её восхождением на престол верховной жрицы и очищением церкви от мирской грязи обретает законченную форму.

    Речь явно об эпилоге чужака

    Цитата
    Лелиана не стала Верховной жрицей и была убита Стражем:
    Со временем Лелиана окончательно отстранилась от людей и дни напролёт проводила в воронятне в компании пернатых товарищей. Однажды утром обитатели Скайхолда, проснувшись от хлопанья крыльев, увидели над крепостью тучу воронов. В воронятне и покоях Лелианы было пусто. Нашли лишь короткую записку, оставленную в объяснение: «Песня лириума воплотила мысль в реальность. Время остановилось, и мелодия ушла куда-то ещё. Меня ждёт свобода — до тех пор, пока я не понадоблюсь».

    Но Шмель вроде уже объяснял, что это нормально и не впервые.

    • Like 2

  13. Памагити. В тройке существуют какие-то полноценные настройки геймпада? Или мб там какой-то особенный геймпад нужен, например, именно от PS? У меня по умолчанию стоит передвижение на правом стике и действия с правой стороны, но, даже если переназначить действия, названия кнопок всё равно не совпадают и ничего непонятно =(

    Выглядит как будто управление клавиатурой - единственный вариант.


  14. Господа. Несколько раз врывался в 4 часть, но ни разу так и не закончил. Сейчас вот решил снова начать и таки пройти её, а потом заодно и 5. Вопрос: есть ли в предыдущих частях какие-то важные сюжетные\лорные вещи, которые есть смысл именно пройти? Или достаточно будет почитать вики и посмотреть утуп? Да, это важный момент для меня D;


  15. В 22.01.2023 в 10:31, Shep1013 сказал:

    Так это все-таки Ратма?

    Блин, он же по раннему лору вроде нах послал и свою маман, и своего батю и был чисто за людей.

    Да, уже где-то в 20 году подтверждали догадки, что это Ратма. По описанию там же вроде около 20 лет после Д3:РоС, в мире разброд и разруха, так что не от хорошей жизни он "Blessed Mother" вытащил.

    Но это Близарды, они уже много лет постоянно показывают насколько им плевать на свой же лор в абсолютно всех своих играх. Ничего удивительного, если Д4 будет полна ретконов.

    • Todd 1

  16. 5 часов назад, Русалка сказал:

    @Acknowledged,  если честно, мне в ДАО все квесты кажутся скучными, кроме Орзаммарских, а разрывы закрывать прикольно было, так что вообще страданий по этому поводу не испытывала. Дао еле прошла два раза, ДАИ много раз.

    Так я и не говорю, что моё изложение есть истина в последней инстанции и, если кто-то не согласен, то он на самом деле просто не понимает и игра на самом деле ему не нравится. ДАИ получила ГОТИ и, насколько я помню, есть самая продаваемая игра Биовар - это уже как минимум говорит, что она хорошая и многим понравилась. Но многим она также и не понравилась и не понравилась в основном по перечисленным причинам и причины достаточно объективны (хоть и имеют корни в перезапусках и сменах концепции, но игрока такое не должно волновать). Я вот не могу спокойно пройти мимо любой рудной жилы, поэтому ресурсов у меня всегда в достатке и на крафт всегда хватает. Но при этом я понимаю, что такой "контент" подойдёт далеко не всем и почему многие осуждают крафт в ДАИ. Хотя на самом деле крафт в ДАИ гениален, плоха лишь система с ресурсами - дай этому крафту фишку из МЕА с разбором лута на ресурсы и будет шедевр.

    Лично я ценю ДАИ в первую очередь за то, что она сделала с лором ДА (в хорошем смысле). Игр, которые двигают и расширяют сюжет своей вселенной полно, а вот тех, которые так расширяют и дорабатывают лор, наоборот мало. Достаточно сравнить количество страниц в теме богов до выхода даи и после него =) Цените Инквизиции за лор и так сказать Дивитесь же совершенству.

      

    2 часа назад, Gоблин сказал:

    Меня забавляет именно то, что у нас якобы даже инструмент есть - стол командования. Казалось бы прикрутите к нему возможность тратить очки на захват территорий, оборудование лагерей НА ЛОКАЦИЯХ, а не просто открытие самих локаций. Вроде бы почти одинаковый функционал, но уже добавляет некий элемент командования, удобства для игрока, возможность слить очки в нужный момент и т.п. 

    По большей части квесты уровня "подай-принеси" находятся в Ферелдене, а хронологически это происходит до Скайхолда, когда игрок является лишь вестником и не то что в Инквизиции власти не имеет, но и у самой Инквизиции есть только хрен да ни хрена. Поэтому концептуально тут нет чего-то прям грешного.
    А стол командования используется в примерно похожем к описанному смысле: через него мы отстраиваем поломанные мосты, разбираем завалы, очищаем от ядовитых газов местность - что в результате хоть и не улучшает лагеря, но открывает дополнительные куски локаций с сюжетами и драконами.
    У меня к столу командования наоборот претензии, что его слишком много относительной всей игры. Возможно, это как раз из-за спешки, поэтому они добавили в него столько сюжетов, чтобы они хоть в какой-то форме были. А еще он в очень неудобном месте - чтобы дойти до него из локации и вернуться в неё же, нужно аж 4 экрана загрузки.

    • Like 4

  17. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    Я его случайно нашел во второй раз. Но там и стоимость немалая. Напоминает советы играть с таблицей чит енжина или трейнером. 

    Но... Если приходится использовать такие костыли, то есть некое предположение, что у игры не все хорошо. Вроде как.

    Чит енжин для слабаков. Я скупал на все деньги рецепты отовсюду, бегал в Скайхолд для синхронизации через нага, потом загружался до покупки рецептов и покупал те, которых у меня не было, и повторял всё это, пока не получил всё. С косметикой Скайхолда так же. STONKS!

    • Elhant 1
    • Swag Shep 1

  18. 5 часов назад, Русалка сказал:

    Там минимум влияния надо. Можно одними закрытиями разрывов обойтись, плюс выполнить мелкие квесты сопартийцев и этого достаточно. Я пробовала так проходить, так что не надо преувеличивать.

    А в Скайхолде вообще влияние у торговца можно покупать.

    А еще вербовка агентов его дает, что полезно и для специфики на вортейбле, плюс вербовка вообще интересная, там всегда есть реплики от сопартийцев (и возможность набрать или потерять влияние на них), и некоторая вариативность.

    Достаточно много влияния надо на "Злые глаза и злые сердца" в Халамширале (30) и "Плоды Гордыни" в Арборской Глуши (40). Просто сюжетной игрой их не набрать. Источников влияния много, но большинство из них скучны и однообразны: ставь палатки, закрывай разрывы, делай увлекательнейшие сайдквесты (их нет). А как сказали чуть выше, когда ты играешь впервые, ты не знаешь игру. А поэтому люди будут и открывать другие локации поначалу (а некоторые придётся в любом случае открыть), то бишь тратить влияние, и пробовать делать разные побочные вещи, после чего подумают, что игра унылая и бросят. Очень много таких отзывов видел.
    Торговец влиянием появляется в Скайхолде не сразу и его еще надо найти, я вот его в первое прохождение не встретил :D Потому что там полно нпц ходит и понять, что появился еще один мужик не так просто. Но он действительно полезный, потому что по сути золото в игре тратить не на что кроме косметики скайхолда.

    Суть этого длиннотекста в том, что есть необходимый минимум крайне спорных активностей в игре, которые отталкивают людей. Пройти Инквизицию так, чтобы посмотреть сюжет и при этом не приуныть, можно. Только для этого надо узнать об этом из какого-то гайда или от опытного игрока. Но это достоинство гайдов, а никак не игры. Если в игре нужно идти на ухищрения, чтобы получать от неё удовольствие, она что-то делает не так.

     

    На всякий случай скажу, что Инквизицию люблю и мне на эти недостатки плевать. Я поглотил столько ММОРПГ, что если разработчики думают, что могут напугать меня гриндом руды, то я их расстрою - я могу накопать столько руды, что они сами будут в ужасе. Из побочной ерунды я при перепрохождении забиваю всегда только на осколки, ибо это просто апофеоз абсурда в игре.
    По моим расчетам, если пропылесосить все 3 локации Ферелдена на старте игры, то очков влияния (а на самом деле силы инквизиции) хватит практически до Плодов Гордыни под самый конец и надо будет просто поделать квесты компаньонов или еще что-то. Но далеко не каждый будет пылесосить Ферелден.

    Кстати о силе инквизиции  

    Я уже однажды выражал недовольство тем, что влияние и сила инквизиции - это 2 механики, которые должны быть в 1. Но ведь самый прикол в локализации. Для перков используются Influence points, а для открытия контент Power points, которые как раз дают за активности. На столе интенданта можно выполнять заказы на всякую ерунду, за которую дают Power points. Угадайте, как в этом месте их локализовали? "+1 к Силе", Карл! Это неплохой источник этих очков, но как думаете, сколько человек пойдёт гуглить "почему после 15 заказов у меня не прибавилось в характеристиках" и поймут, что им дают другую силу? Там появляется невнятное сообщение, но оно появляется почти после каждого чиха в игре и как понять, что тебе дали Очки влияния, а не характеристику Сила, я не очень представляю.
    Возможно, я только что признался в том, что у меня 0 IQ, а всем остальным этот момент очевиден, но я честно узнал об этой "фиче" на 3ем прохождении, потому что на первом запутался и забил, а на втором просто забил.

    Hide  
    • Like 5

  19. 3 часа назад, Русалка сказал:

    Кстати ДАИ при желании можно пройти быстро. Не понимаю нытья по побочки, которые вообще можно не трогать.

    Потому что влияние нужно на основные квесты. А его таки надо фармить, а это замедляет процесс и смазывает впечатления. Давеча посмотрел полуторачасовое видео Дарры о ДАИ и даже он, автор игры, называющий её в этом же видео лучшей, считает, что требования по разблокировке квестов можно было бы уменьшить. Это о чём-то говорит.

    • Like 3

  20. 1 час назад, Лелька сказал:

    ...очень даже может быть. У меня были теории, что Сера такая не потому что её плохо[очень противоречиво] написали, а потому что дальше она станет богиней, все её закидоны это нрав задиристого божка и отбитой памяти.

    А может кто-нибудь дать ссылку, где  об этом можно почитать? Я постоянно вижу как кто-то её называет Андруил и мне становится плохо только от того, как я представляю свою хедканонную бисексуальную развратительницу, красавицу каких свет не видывал, Андруил в ЭТОМ. Гуглить инфу про СЭРУ идеологически отказываюсь.

×
×
  • Создать...