Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Там было два демона. Кошмар и вот тот огромный монстрище. То монстрище отогнал дух жрицы или просто дух на время битвы с Кошмаром. В это время вся пати наваляла кошмару и благополучно его уничтожила. Тот монстрище - не кошмар, а отдельный демон, который должен был усилить армию магов-стражей, которые были под контролем Корифея. Именно его хотела выпустить Кларель через разрыв, но вовремя одумалась. И ситуация глупа не только тем, что офигеть какие сильные воины, которые смогли изничтожить самого кошмара, но не смогли навалять монстрищу, но еще и тем, что пати Инкви благополучно бросила своего мессию и прошла через разрыв, оставив единственного в мире парня (ну или девушку) с меткой в тени без прикрытия и защиты. Они свои жизни за Инкви должны отдать, а не бежать в страхе не оборачиваясь. 

    Чисто теоритически я могу представить что представленная в Инквизиции сцена смогла бы сработать. На деле все уничтожила кривая постановка. 

    Нет. Именно огромный паук и есть Кошмар, которого сначала дух-джустиния отпугивает, а потом отвлекает оставленный. Тот, кого бьёт игрок не есть кошмар, это Грань Кошмара. Кошмар же - огромный паук, с которым никто не даёт драться. Именно паук есть источник демонов. Так что да, если даже отряд из шестерых не смог до него добраться и свалил, что может сделать один храмовник или даже маг.

    • Like 1

  2. 9 часов назад, Соня Соня сказал:

    навалять какому-то демону в тени

    ЭКСКЬЮЗ МИ. Это не "какой-то демон", а, наверное, самый могущественный демон, которого мы встречали в играх. Демон, который был в союзе с Корифеем. Демон, который нажрался страхов всего Тедаса. Демон, аватару (или с чем мы там дрались в конце миссии) которого еле запинали толпой Инквизитор с отрядом + Хоук + Страж, после чего в панике свалили из Тени. Конечно, ни Алистер, ни Логейн, ни Страуд, ни Хоук не справятся в одиночку - если даже отрядом не справились. Поэтому это выбор "кто будет отвлекать" или "кого меньше жалко" (для нефанатов). Лично я всегда отправляю Хоука, потому что у меня он всегда маг почему-то и я немного надеюсь, что, будучи магом воплоти в тени, он таки сможет навалять Кошмару, а стража (любого) логичнее отправлять в Вейсхаупт всё таки.

    Выбор, конечно, не самый логичный, но "какому-то демону"? Пф. Интересно, что, если оставшийся там человек не справится, то это довольно опасный хрен, которого стоит принимать во внимание в будущем.

    • Like 5

  3. 16 минут назад, Соня Соня сказал:

    Вот и я о том же. Проводишь своих героев через кучу неприятностей, они столько всего теряют, с таким трудом справляются.

    А потом умирают. Всё по Мартину. Таков путь! В каком-то смысле это даже помогает им. Вот Хоук. Страдал всю ДА2, приходит в ДАИ, а ем уговорят, не хочешь сгонять на другой конец материка и снова пострадать? А тут *бах* и Хоук остаётся в Тени, всё - страдания окончены. Разве это не прекрасно? А если убить Стража об Архидемона, Хоука в Тени и Инквизитора в ДА4, то это прям поезд боли и страданий. Вот оно - дарк фентези, которого мы так хотели!

    По мне, пусть хоть все умрут, если это будет сделано на совесть. Какое дело "вселенной", что ГГ наладил свои дела, у него семья, дети, собака? Если сюжет приведёт к такому, то никакого "плот армора" в виде "НУ ЯЖЕМАТЬГГ" не должно быть. Все смертны и красивая уместная смерть лишь делает прекрасное ещё прекраснее.

    • Like 1

  4. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Лично для меня то заведомо проигрышная битва для нового ГГ, каким бы классным он не вышел. (Как никогда не было ни единого шанса у тех серых стражей, которых противопоставляли моей Хоук). Степень моей эмпатии по отношению к Инку слишком велика. 

    А если бы выбор между стражем и Хоуком был под конец ДА2, а не в ДАИ?

    • Like 1

  5. 13 минут назад, Сильвен сказал:

    Надеюсь, нам таки после Стража выкатят арт антиванца. И не дай бох это будет та красотка с крылатой маской. Парни, конечно, порадуются, но у нас с Ширрой свои бабские шкурные интересы.

    Как "парень" желаю большего разнообразия артов. На персонажа можно будет и в игре посмотреть. Так что подписываюсь.


  6. 10 минут назад, Арин сказал:

    Меня больше забавляет брюшко у актера XD Надеюсь, у Соласа такого не будет... XD

    Плот твист: протагонист бегает всю игру в поисках Соласа, а тот в это время у бабушки в деревне вес набирает.

    По-моему, это особенности спец. одежды, а не пузико. А вот зачем им стол для пинг-понга...


  7. 11 минут назад, Хола сказал:

    Его я пока не трогаю, т.к. не понятно будут ли ещё такие же драконы или это разовый криатив художников. 

    Меее. Надо было уже построить 3 разные взаимоисключающие теории по этому поводу, которые бы включали в себя как основной аргумент модельки молотов или мечей!


  8. Я так понимаю, я какой-то нездоровый, если мне нравятся все персонажи-сопартийцы в драгонаже. В том числе и Огрен, и Стэн, и Себастьян, и Блэкволл, и Сэра, и Вивьен. В каждом из них я вижу то, что сделало их именно такими, каждого из них я "чувствую". И у алкаша Огрена есть своя драма, а слушать озвучку Груздева вообще одно наслаждение. И Стэн с его принципиальностью прекрасен. Себастьян в этом на него похож чем-то. Блекволл такой "скучный" и "правильный", потому что ненавидит себя и пытается исправить свои ошибки хотя бы в своих глазах (как всякие убийцы, которые уходят в монастырь) и там даже есть эволюция персонажа, если помочь ему принять себя. И Вивьен со своим ЧСВ выше Белого Шпиля,  потому что у неё есть стиль и вообще она эдакий "диванный эксперт", которая никогда типичный (каких большинство) круг не видела и не жила там, но зато точно знает как всем лучше - благо что на интернет-форумах не сидит. Даже в "гопнице, застрявшей в нулевых" есть свой шарм и интересные черты. Всех люблю, всех в отряде таскаю. Только вот, курва, геймплей иногда этому просто препятствует - один хил на всю вторую часть, например. Надеюсь в 4 части геймплей позволит разнообразие как в ДА:И.

    • Like 8
    • Egg 1

  9. 1 минуту назад, juliabee сказал:

    У того же Дока или Терана Седракса тоже никаких родинок и шрамов нет. 

    Зато у них есть усы\борода! А Ривикс настолько идеально гладкий, что воспринимается как-то неправильно, неполноценно. Не в смысле противно или неприятно. Но я смотрю на него и не могу отделаться от ощущения, что у него просто часть лица не прогрузилась. Вот еще чуть-чуть и появится какая-то недостающая деталь, но её всё нет =( Расой я думал, что он вообще сит. Сколько в этих старварсах идентичных рас =\

    Показать контент  

    kx8bL_QF6nhqVbcwzDhwC6tZyyaisx6tRpfBBp0O

    screenshot_2012-02-28_22_50_10_105600.jp

    maxresdefault.jpg

    Hide  
    • Like 1

  10. 13 часов назад, juliabee сказал:

    Зелтроны так и выглядят, насколько я знаю.

    Уж слишком оно гладкое и не реалистичное. Даже у какого-нибудь Малавая Квина есть пара деталей, а тут как будто на красный скелет натянули модельку волос. Вызывает некоторое отторжение =\

    • Like 1

  11. 14 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    И один из самых сильных моментов ДАИ для меня когда Морриган выходит и вообще все моменты где она есть. Однако... она другая

    Зато спустя столько лет она всё ещё начинает первый диалог с шутки про колодец!

    Показать контент  

    KUrvfk0.jpg

    Hide  

  12. 4 минуты назад, juliabee сказал:

    Users\<Имя юзера>\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings - ini-шки - это настройки конкретных персов, в папке GUIProfiles лежат профили интерфейса, в папке Keybindings - кнопочки.

    Огромное спасибо. Я бы умер перенастраивать всё заново.


  13. Зачем вообще ограничивать себя такой условностью как пол, когда можно будучи "мужиком" играть за женщину. Вот мужского персонажа обделили обилием гетеро-романов, да. Но зато в игре есть чистая мужская любовь с Дорианом! А у женщин только прощай цыганка Сэра. Это ли не "торжество мужиков"! Как мы этих "женщин"-то обломали, а!


  14. 9 минут назад, Сильвен сказал:

    Сюрприз-сюрприз, помимо романа с Соласом есть еще и дружба с ним. И есть возможность точно также на дружбе сказать ему, что Инкви попробует Соласа переубедить,

    Даже у мужика есть это, не то что у женщины-друга. Предлагаю трактовать это как факт, что Солас на самом деле бисексуал и в абсолютно любом случае влюбляется в инквизитора, а роман крутит только с эльфийкой, чтобы не палиться и держать статус.

    • Haha 2
    • Sera Alkashka 1

  15. 18 часов назад, Tranta сказал:

    Что касается игнора - ну это очень странно, на полном серьёзе заявлять про тонну и всё это объявить порождением бездарного автора, как будто он был один. С учётом того, как сами разработчики TOR бережно обходятся с этими источниками, невозможно так просто взять и чего-то не замечать. От этого не отвертеться, оно - полноценная часть вселенной, часть её единой истории, какой-никакой канон, который до сих пор (!) учитывает даже сам сабж. Понимаю, что это просто удобная позиция. Но вот я потратил время на многое из этого (ок, кое-что там действительно хлам, объективно и субъективно) и говорю вам, что прописали вот так. Может, просто поверите на слово, раз сами не изучали?

    Под "бездарным автором" я имел в виду любого бездарного автора, который пишет для звёздных войн или любой другой игры. В подавляющем большинстве такие порождения не стоят внимания и не имеют культурной ценности, а их суть сводится к тому, что они описывают нужные события\персонажей, потому что кому-то лень это делать в игре. Что ж, это проблема игры, а не моя. Если мне при просмотре фильма будут показывать персонажей, а потом начнут говорить, что их раскрытие находится в следующем фильме или упаси создатель новеллизации этого фильма (или вообще книжки-вбоквела по мотивам фильма), я пошлю их на все стороны света, потому что а не слишком ли много хотят. С играми еще сложнее, ведь игра она не одна в мире, на игру человек время тратит. Я прихожу в первую игру посмотреть сюжет, порадоваться и пойти в другую игру, смотреть её сюжет. А мне говорят, что персонажи в первой игре, конечно, есть, но раскрыты они не в игре, а где-то за её пределами. Ну классно, чё. У кого-то полно времени перерыть тонны материала по игре в поисках достойного экземпляра? Это прекрасно. Я не хочу этим заниматься, у меня было много подобного опыта в прошлом и ни один из них я не назову интересным и стоящим, поэтому читаю только литературу по DA и то довольно медленно. Если это делает меня мразъю в лице тех, кто тратит время на тонны материала по звёздным войнам, то меня это не огорчает. Если по их мнению это не даёт мне права обсуждать лор или игру, то они могут меня игнорировать, я переживу.

    Но я считаю, что большая игра, которая позиционирует себя сюжетноориентированной, просто не имеет права засовывать важные вещи в сторонние источники (особенно, если они платные). Для меня игра - основное произведение, так что будьте добры всё нужное раскрывать внутри неё. Не хотите - получите +1 человека, который считает какие-то элементы слабыми и не прописанным (потому что в контексте игры это так и есть).

    Так что ниже можно не читать по своему усмотрению.

    18 часов назад, Tranta сказал:

    Это вы именно видите, что хотите. Цепляетесь за мелочи и руководствуетесь логикой отыгрыша, которая базируется на допущениях, заложенных разрабами. Это всё равно что пройти планетарные сюжетки Альдераана и Татуина, а потом заявить, что джедаи сосут, потому что ваш имперский персонаж всё порешал.

    Какой логикой отыгрыша? Какие допущения? Мой "отыгрыш" в рамках обсуждения сюжета игры не более, чем триггер для тех или иных действий уже прописанных персонажей. Не в моей голове джедаи триггерятся от присутствия ситха и нападают первыми, не в моей голове совет джедаев отвергает логичные аргументы. Нет, это делают персонажи. Можно пройти так, чтобы они этого не делали, это не изменит их персонажей, это изменит ситуацию.

    18 часов назад, Tranta сказал:

    Джедаи не знали истинной силы Императора. Джедаи не знали, что Император даже рассматривает себя как бога, а не ситха. Зато у джедаев был опыт демонстрации ситхам всех преимуществ Светлой стороны. Джедаи ошиблись и осознали это слишком поздно. Я не понимаю, в чём тут проблема. Вам так важно, чтобы вашему персонажу кто-то сказал "Ок, чувак, ты был прав, доволен?" Это мелочность какая-то.

    То есть джедаи не знали, как там обстоят дела на самом деле, и строили на основе этого незнания целые стратегии, приправляя это тем, что им нифигаси удалось аж одного члена тёмного совета перевести на светлую сторону. Они бы еще на этом статистику построили, лол. Да при одном прецеденте даже нельзя быть увереным, что ты другого члена тёмного совета сможешь перевести, а они уже на императора замахнулись. Это мелочность? Нет, в моём понимании "мудрого совета джедаев" это отсутствие интеллекта. Признание ошибки и извлечение урока было бы кстати, может быть, они бы поумнели слегка.

    19 часов назад, Tranta сказал:

    Что вам объяснить? Что желание кого-то убить объективно граничит с Тёмной стороной и без спецподготовки может в эту самую тьму затянуть?

    Мне нужно объяснить, к чему это вообще. Как будто мне пытаются втереть, что я за убийство императора топил и я не считаю, что это плохо с точки зрения джедаев.

    19 часов назад, Tranta сказал:

    Никак. С точки зрения человека, который никогда не сможет ощутить Силу, это нереально. Я именно с этого и начал. С точки зрения джедаев их кодекс предписывает контроль эмоций, потому что такая переменная, как Сила, усиливает эти самые эмоции и оттого никогда не принесёт peace. С точки зрения ситхов - использовать passion, чтобы возвышаться над другими, и Сила здесь - инструмент для достижения цели (разрыв оков). В обоих случаях речь идёт о том, чтобы не стать рабом эмоций, но при этом самосовершенствоваться - единственное, что объединяет оба Кодекса. Любые попытки как-то ещё интерпретировать Кодексы, заведомо провальны. Всё просто.

     

    19 часов назад, Tranta сказал:

    Открою один секрет - нарушать правила любят и взрослые, это происходит вообще независимо от возраста и не является показателем юного, неразвитого ума. В этом и состоит, например, суть ситхского Кодекса - рви оковы, ощущай себя выше других. Изнанка в том, что без надлежащего контроля ты либо окажешься глупцом, которого перехитрят более сведущие ситхи \ нефорсы, либо всё-таки станешь рабом собственных эмоций - несдержанным отмороженным идиотом. У джедаев проблема с детьми всегда оставалась, даже Оби-Ван страдал этим, его вроде поэтому никто вы ученики брать не хотел. Но вы в любом случае не решили бы проблему, если бы убрали из джедайского Кодекса строчку про контроль эмоций. Скорее наоборот.

    За открытие секрета спасибо, я об этом не знал. Теперь раскройте секрет, где в словах "There is no emotion, there is peace" написано про контроль, а не про отрицание. И чем наличие таких эмоций как любовь и прочее помешает джедаю? Часто вижу аргумент в стиле "проблемы вагонетки" - выбор между спасением одного любимого или 2+ не связанных с тобой близостью. И подразумевается, что в отсутствие привязанностей джедай выбирает спанисе большего количества жизней. Так что получается, что быть джедаем = быть рациональным? Если так, то стоит начать обучать их простейшей математике и статистике, потому что ситуацию с похищением императора она как раз об этом.

    19 часов назад, Tranta сказал:

    И передёргивать при помощи сарказма тоже не надо. Достаточно просто признать, что в основе джедайского героизма и самопожертвования лежит именно Кодекс и учение Ордена, а никак не индивидуализм типа "совершу-ка я подвиг вопреки политике Совета". То, почему без джедаев Республика проиграла бы спустя всего несколько лет, объяснять? Например, надо говорить, что даже Терон Шан, у которого были все причины ненавидеть джедаев, сам признавал этот факт? Что эту деталь в персонажа заложил сам Карпишин?

    Это не передёргивание. Это доведение абсурда с целью показать несостоятельность утверждения. Что в джедаях есть много хорошего, я не отрицал вроде. Наоборот, я с этим согласен и даже написал об этом. Но чем отличается неджедай, который руководствуется теми же принципами, от джедая? Ничем.

    В 27.04.2021 в 17:22, Acknowledged сказал:

    Прикол в том, что чтобы "быть добрым" и делать то, что делает орден, не нужно быть джедаем. При этом орден каладывает кучу ограничений. И это полностью убивает смысл джедаев как джедаев.

    Почему убивает? Потому что, если всё это можно делать без учения джедаев, то зачем они тогда вообще нужны? "Быть плохим - плохо, быть хорошим - хорошо. Делать плохое - плохо, не делайте плохо" В этом что ли? Можно сосредоточиться на настоящем контроле эмоций: показать, что бывает гнев, сожаление, ненависть и прочее и объяснить, как с ними бороться.  Потому что, если человека учить "не злись, не гневайся, не люби", он обязательно встретится с этими чувствами и вот тогда уже всё будет зависеть от того, насколько он к этому готов ка кличность, но не как джедай. Что и сводит пользу джедаизма к нулю. На словах можно много чего говорить про "учат контролю", а вот игра показывает совершенно противоположное.

    19 часов назад, Tranta сказал:

    Это очень наивный подход, который опять же основан на отыгрыше без изъянов. Тупо нет гарантий, что враг вновь не обратится против тебя, предпочтя всю жизнь помнить про свершившееся однажды милосердие. Для этого в игру должны быть заложены и другие вожжи, помимо проявленной пощады, вроде компромата, угрозы убить кого-то близкого бывшему врагу и т.д. Навскидку не припомню такого. Помню, наоборот, что чиссы, которые были вроде как единственными союзниками Империи, на самом деле, шпионили против неё и даже успешно. Ну а самое главное состоит в том, что милосердие \ любовь = ограничения = оковы. Lie. Заботишься о ком-то, кроме себя любимого, - сам на себя накладываешь ограничения вместо того, чтобы рвать уже имеющиеся. Lie. Становишься рабом своих чувств, которым поддаёшься. Lie. Формируешь связи, которые внезапно работают в обе стороны, хотя это тебе вокруг должны все подчиняться. Lie. Исключаешь саму необходимость того, что джедаи - твои враги, враги твоей будущей power base, и джедаи в итоге всё равно придут. Lie. Почему нужно объяснять очевидные вещи? Да, ситхский Кодекс граничит с упоротостью, зато даёт самые что ни на есть верные гарантии. Единственный, на кого можно положиться - только ты сам.

    Наивный подход - это, если исходить только из того, что даёт тебе игра на прямую, и не исходить из того, чего она не даёт. Игра не даёт возможности хоть как-то контактировать со всеми этим персонажами в дальнейшем (если это не запланировано игрой, конечно). Поэтому да, допущения вроде "если что, я потом вернусь и проверю" вполне себе можно и нужно делать, они не ломают игру, не противоречат ей. И в то же время они как раз позволяют реализовать обсуждаемые принципы, потому что они суть часть характера, а характера без отыгрыша нет. Любовь существует в самых разных формах и ситх, воспитывающий ученика (как это делают ситхи из игры, например), "сам на себя накладывает ограничения" не меньше, чем ситх, который любит. Это уже даже не к ситходжедаям относится, а к простому человечском отношению к любви, чьи проявления в реальности крайне разнообразны и не ограничены сугубо "ограничением себя ради другого". И милосердие никак не связано с ограничением себя. И, когда я говорю о милосердии, я не говорю, что надо всех щадить, я говорю, что могут быть ситуации, когда это будет полезнее убийства. "Почему нужно объяснять очевидные вещи" (с)

    19 часов назад, Tranta сказал:

    Разве что в вашей голове. В ДДГшной реальности Малгус убил возлюбленную потому что стал рабом своих чувств. Посветлевший за минуту Вейдер сбросил Императора, плюнул на желанную Империю, чтобы спасти сына и пожертвовал своей жизнью. Бэйнит Дарт Гравид, решивший "осветлить" учение ситхов, сошёл с ума от этой несовместимости и едва не погубил орден. Какие-то ситхи-ученики, которые сражались против Скорджа, питали друг к другу чувства, благодаря чему пытались защитить друг друга и отчего в результате Скордж победил, убил обоих нафиг. Будущий Дарт Танатон испытывал привязанность к своему рабу-воину, но вовремя одумался и убил его, когда тот стал лишним свидетелем тайны, очень важной Танатону. Даже Дуку (да и Вейдер, если по-честному) сохранили мелкие остатки какой-то там совсем не ситхской чести, благодаря чему Сидиус обманывал ученика до последнего, а Дуку в упор не видел своей роли овечки на заклание для раскрытия потенциала будущего Вейдера. Гален Марек, который с точки зрения ситха на полном серьёзе рассматривал вариант с собственным Альянсом повстанцев, но влюбился в Джуно, и в результате осознанно пожертвовал собой, чтобы Альянс жил, а вместе с ним - и возможность уничтожить ситхов. И это только навскидку, я ведь могу ещё поискать. Но можно просто признать уже, наконец, что многие светлые вещи - инородное тело в кодексе ситхов, в будущем ситха, в power base ситха. И что вышеописанные случаи - нифига не единичные, не исключения из правил, а самая что ни есть тенденция. Ой, а почему разработчики не заложили этих подводных камней? Может, чтобы игрок Acknowledged отыграл бы свою неприязнь к обоим Орденам, не ощущая тяжёлых последствий?)) Почему не учитываем игровых условностей?

    И ведь самое забавное, что я не понимаю, к чему эта простыня. Потому что я написал

    23 часа назад, Acknowledged сказал:

    ситхи, как и джедаи, почему-то к кодексу всегда достраивают еще и другие принципы. Поэтому светлый ситх - это практически оксюморон, так как философия ситхов (которая не только кодекс) подобное просто отрицает.

    Наверное, очень интересно читать только половину и додумывать за собеседника, а потом это оспаривать. Но не рекомендую таким занимтаься.

    20 часов назад, Tranta сказал:

    Не принимается. Адепты Аджанты Полла сдались. Всё, никаких убийств, иначе сами не лучше врагов.

    Ну я так и сказал - сами создали ситхов. Косвенно или прямо - это не важно. Я про результат, а не про то, что джедаи захотели себе создать "врага".

    20 часов назад, Tranta сказал:

    По пунктам? Хорошо. Республика против рабства, Империя за счёт неё живёт. У Республики Сенат и подсчёт голосов, у Империи - диктаторство и единолично принятые решения. Республика не уничтожает планеты, Империя делает это чуть ли не каждый год. Республика не устраивала мирные переговоры, чтобы во время них напасть на столицу врага, Империя - именно так бомбардировала Корусант, убила канцлера, разнесла Храм джедаев с кучей других зданий. Республика не уничтожает культуры народов, которые хотят присоединиться к ней, Империя - захочет, и может уничтожить сами народы. Ах да, кто у нас вообще войну-то начал и КАК она началась? Продолжать? Или, может, одного пункта про уничтожение планет, хватит? Ну там... десятки тысяч вероломно убитых на Корусанте? Все убитые мирные на Слуис-Ване, кто просто не захотел подиняться ситхам? Огромные, в т.ч. гражданские потери на Альдераане, Кореллии, атакованных Империей? Или это у нас тоже единичные случаи, исключения, которые никак не связаны с ситхским Кодексом?

    Я соглашусь только в том, что Империи ситхов, по крайней мере, даже не надо оправдываться за совершённые злодейства и вероломство. Там бал правят ситхи, что с

    Поскольку сказанное идёт сугубо в контексте "светлого ситха", доступного для отыгрыша в игре, просто отмечу, что этот самый "светлый ситх" пытается всё это из империи искоренить и сделать её (империю) лучше. Что практически делает его "лучше" джедаев. И больше всего мне нравится в этой ситуации безальетрнативное будущее империи независимо от действий "светлого ситха", но ситх об этом не знается и пытается. Какова драма!

    • Like 1

  16. Сколько уже в играх существует "интерпретаций" большого взрыва. Аж надоело. Например, ТЕС с их Ану и Падомаем, или Диабло с их сингулярностью Ану и Татаметом, или Варкрафт с его "приливами-отливами Света и Тьмы". Пущай уже своё придумывать начнут что ли.


  17.   5 часов назад, Tranta сказал:

    В смысле - провалилась? Она матерью практически и не стала.

    Этим и провалилась. О чем тут можно ещё говорить. Если по-вашему, мать, которая родила ребёнка и оставила его как кукушка на попечение другим, - это нормально для человека, то ок. На этом мои полномочия всё. Если там что-то было в комиксах, книжка и прочем материале, то извините - у меня нет столько времени, чтобы читать по каждой вселенной тонны филерной беллетристики. Я играю в игру и хочу видеть развитие этой игры в ней. Я этого в ней не увидел. Остальное - проблемы разработчиков и фанатов "где-то там раскрытых персонажей", что я не вижу того, что "а вот на самом деле" есть. Бяка я от этого или нет вы сами решите, разрешаю поносить меня за это как угодно.

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Вы всерьёз пытаетесь на основе слабых мобов и одной из развязок локального квеста сделать вывод о несостоятельности целого учения? Я же и говорю - придирка к мелочам. Но почему-то я не привожу сюда тонну писем неписей, которые благодарят джедаев после сделанных светлых выборов.

    И вы ещё удивляетесь, что вас считают хейтером джедаев?) Контроль эмоций - то, чему на самом деле учат джедаи - одна из форм управления. Не дать эмоциям завладеть собой - не есть отрицание. Если вас так раздражает отсутствие реакции Сатил на троллинг - не стоит очернять весь Орден, правда.

    Каких слабых мобов? Причём тут мобы вообще. Я говорю о конкретных диалогах, а не игровых боях. Есть диалоги с джедаями в сюжете сита-воина, есть диалоги с советом по поводу операции второй главы джедая-рыцаря, есть письмо джедая с Белсависа в сюжете сит-воина. Практически все они показывают джедаев некомпетентными и даже немножечко умственно отсталыми, потому что игнорируют почти все логичные аргументы: что совет, что джедаи из сюжета сита-воина. Это не я их демонизирую или "вижу лишь то, что хочу". Есть абсурдная идея - украсть самое могущественное существо в галактике и обратить на светлую сторону, есть несколько аргументов против: видение, дарованное силой, и простая логика, но совет не слушает эти доводы.

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Я вижу, что, когда когда джедай идёт на миссию с намерением забрать чью-то жизнь, Император уже может считать себя победившим.

    О чём тут вообще речь, я не понимаю, помогите.

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Не увидеть в плане Браги главного - убить лишь когда другого выхода не осталось, о чём он сам вроде говорит - тоже признак хейтерства, уж извините. То, что Брага однажды умудрился "осветлить" члена Тёмного совета (!), да и рыцарю даётся такая возможность, с полноценным лордом вроде на Татуине - этого мы, конечно, тоже не будем учитывать, нам ведь так важно показать абсурдность плана? Ну а самое главное - факт, что бессмертие Императора на тот момент подвергалось сомнению даже среди ситхов - почему-то тоже забывается. Даже сам историк Ност-Дюрал сомневался. У меня вот другой вопрос возник при прохождении - почему Сатил сама не пошла на встречу с Императором? У неё же был и опыт, и талант к противодействию тьме.

    Потому что случаи подобного обращения можно в буквальном смысле пересчитать по пальцам. Если один-два случая позволяют экстраполировать опыт на всех ситхов, в том числе императора, то это звоночек уже. И ещё один аргумент, почему совет не умеет в логику. Что такое "вероятность того, что император не бессмертен" в контексте этой миссии по сравнению с "вероятностью, что император так же силён, как о нём говорят"? Продумывать операцию из расчёта, что "не, ну а вдруг повезёт", - это признак не мудрого совета, а непонятно кого. Это я уже молчу о том, что Тёмный Совет в это время настолько бездарен, что некоторых его членов даже нефорсюзер может убить.

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Если изначально считать оба учения неадекватными - то, конечно, удобнее отыгрывать не-таких-как-все. Но опять же, на основе этого всех остальных считать брёвнами\отморозками с промытыми мозгами... И это при вашем-то согласии с проблемами сценария, при которых отыгрыш светлых ситхов \ тёмных джедаев в вашем понимании почему-то не содержат никаких проблем? Я согласен с тем, насколько это удобная позиция - брать из игры только то, что подтверждает собственное заблуждение, и в упор игнорировать гораздо более важные вещи. Оказывается, быть вменяемым джедаем означает контролировать себя, но - не признавать правила Ордена, который как раз контроль и предписывает. Почему нельзя уважать джедаев хотя бы за то, что они, умея читать мысли, двигать предметы и имея прорезающие всё мечи, не используют всё это для власти, для грабежа, насилия и порабощения, для отстройки дворцов, а вместо этого рвут жопы ради кого-то другого (даже не ради своего будущего), жертвуют жизнями - но вместо признания подобных реальных заслуг обязательно надо что-то сказать о джедайском лицемерии, не признавать пользу ограничений, джедайского Кодекса? Я не понимаю этой логики, этих сплошных противоречий.

    Я, знаете ли, в игру играю сюжетную, что по ценности почти равняется чтению книги или просмотру художественного фильма. Что автор показал, то он и показал. Если он хотел что-то показать, но у него не получилось, это грустно, но это его проблема. Я работаю с результатом и оперирую им же. Плохой сценарий? Грустно, но мне всё равно. Я вижу плохо прописанного персонажа и не пытаюсь достроить его в голове с мыслями "а вот если бы было та-а-к..". Он просто плохой и тут ничего не сделать. Со своим персонажем я еще могу что-то придумать в голове, но к игре и её это относиться никак не будет.

    А как вообще можно считать учения ситхов и джедаев адекватными, если их кодексы начинаются с фраз "There is no emotion, there is peace." и "Peace is a lie. There is only Passion." Учеников заставляют зубрить эти строки и повторять при любом удобном случае. Что останется в голове джедая, если его постоянно учат "There is no emotion, there is peace."? Ребята, которые на Тайтоне "фигнёй страдают" и не имеют дела с остальным миром, наверное, нормально себя чувствуют, а вот большинство (большинство это не все) тех, кто участвует в галактических делах, почему-то либо скатываются в сторону радикального джедаизма, либо настолько переполняются эмоциями, что не понимают, что с ними делать, и отдаются им. Ситхи в этом плане намного лучше, потому что они об эмоциях не забывают и учатся их использовать. Но вот как и для чего они их используют, уже другое дело, почему их я считаю тоже невменяемыми.

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Ервут жопы ради кого-то другого (даже не ради своего будущего), жертвуют жизнями

    Ведь кроме джедаев в галактике этим никто не занимается. Никакие республиканские и (!!!) имперские солдаты никогда не проявляют самоотверженности, самопожертвования и всех прочих "джедайских" качеств. Никогда не помогают другим, потому что считают это правильным или нужным для общего блага, никогда не ставят жизни других выше своей и так далее. Только джедаи такое могут, только их кодекс может всему этому научить. Слава Орену джедаев, что промывает мозги ученикам, делая их недолюдьми, и считает это наиболее эффективным решением.

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Нет. Оно лишь показывает, что джедаи тоже внезапно люди, а не бездушные машины. Люди, которые, сидя в окопах годами и воюя против чрезмерно опасного противника, внезапно тоже могут поддаться чувствам к товарищам по окопу. Сатил не знала, что выйдет в результате, какой тяжёлый выбор ей предстоит в итоге - это ещё один повод учить других джедаев избегать отношений.

    То есть, если проще говорить, оно показывает, что джедаи учат других, что эмоции и привязанности - это плохо, но, если они вдруг сами поддадутся им, то "это другое" и им можно, ведь "они тоже люди". Панимаю. Никакого лицемерия.

    6 часов назад, Tranta сказал:

    Если бы не эти ограничения, "добрых" могло и не быть вовсе, никогда.

    Как и "злых"? Ведь именно существование ограничений делает таким желанным их нарушение. Почему рекомендуют при воспитании детей не использовать ограничения? Потому что-то, что запретно, всегда хочется больше, чем если бы запретным не было. Но джедаи жили "давным-давно", поэтому у них современных психологических практик не было :D

    6 часов назад, Tranta сказал:

    Этот же принцип работает и против светлых ситхов (мы вроде говорили уже об этом) - если ситх будет щадить врагов и пытаться в любовь, он сам на себя накладывает ограничения, и результатом будет ассимиляция таких ситхов в Орден джедаев, а миры Империи войдут в Республику.

    Совершенно не работает.

    Peace is a lie. There is only Passion.
    Through Passion I gain Strength.
    Through Strength I gain Power.
    Through Power I gain Victory.
    Through Victory my chains are Broken.
    The Force shall free me

    А теперь покажите мне, где тут написано, что милосердие или любовь - это плохо? Если пощадить врага даст ситху союзника, то есть силу (strength) и власть (power), то это ему только в плюс будет. Та же любовь прекрасно переходит в passion, что по кодексу тоже есть хорошо. Но ситхи, как и джедаи, почему-то к кодексу всегда достраивают еще и другие принципы. Поэтому светлый ситх - это практически оксюморон, так как философия ситхов (которая не только кодекс) подобное просто отрицает. Однако, если ситх просто следует кодексу, ему нет никакого резона "переходить к джедаям\республике", потому что многие "светлые" вещи никак не противоречат кодексу ситхов. Тем более, что Империя и Республика - это не оплоты зла и добра, это политические структуры, которые друг от друга ничем не отличаются (разве что республика более склонна к лицемерию). Так что если посмотреть на светлого инквизитора или даже воина, им не просто нет смысла переходить в республику, но наоборот они чуть ли не самые верные слуги Империи. Не просто так в галактике звёздых войн без остановки появляются различные серые ордены.

    6 часов назад, Tranta сказал:

    Ну вы плохой джедай, потому что вам должно было быть дело, как и вообще всякому джедаю)) Я уже говорил, что вы играли джедаями так, как если бы оставались условным троллем-контрабандистом.

    Я - отвратительный джедай. В том смысле, в котором "джедай" подразумевает следование всем принципам джедаизма (помимо кодекса). И играю джедаем, потому что других вариантов нет. Если бы была возможность сбежать рыцарем (или инквизитором) в середине сюжета куда подальше и жить вдали ото всех этих орденов и республик\империй, живя в балансе, я бы, конечно, так сделал. Только игра не позволяет этого сделать,. Так что я играю за того, за кого дают играть. При этом стараясь отыгрывать по возможности те характеры и мировоззрения, которые мне близки (не считая прохождений "по приколу" или "для разнообразия"). Это совершенно не значит, что при существующем в расширенной вселенной философий я предпочитаю "тёмных" джедаев и "светлых" ситхов. Нет. Я их предпочитаю в "бинарной" системе ситх\джедай СВТОРа, потому что они позволяют довольно неплохо отвергать все глупые принципы этих философий, которые мне не нравятся.

    Показать контент  
    6 часов назад, Tranta сказал:

    Сколько можно выдавать желаемое за действительное, а потом ещё и пытаться делать на этом неверные выводы?? С тайтонскими адептами равновесия войну начали тёмные Раката. Равновесие исчезло, джедаи стали сражаться друг с другом, адепты света против адептов тьмы. Да даже в TOR говорится, что, когда свет победил, новые тёмныши под руководством Радживари затеяли очередную войну на истребление. Когда джедаи вышли в галактику, они обнаружили последствия тёмного правления ракатанцев и уже окончательно закрепились во мнении, что ДДГ спасёт только Светлая сторона. Все дальнейшие расколы происходили, может, и по вине тогдашних Советов, но заявлять, будто джедаи создали ситхов - бред полный, уж извините. Сами выдумали, сами не любите, о том и речь.

    Если я криво прочитал на вики про джедай'и и был не прав, то каюсь в этом. Я не выдаю желаемое за действительное, я увидел, что "светлые" адепты Ашлы начали конфликт с "серыми" адептамы Богана, не более. Если все неправы, то ладно.

    Джедаи изгнали адептов тёмной стороны, которые вследствие нашли Коррибан, и тем самым создали ситхов. Может быть, убить тех адептов было "не по-джедайски", но факт в том, что они могли этого избежать. Если тут я опять чего-то не знаю и всё было не так, то ладно. Я на этих убеждениях не настаиваю.

    И вообще, если моё игнорирование тонн комиксов, книжечек, сериальчиков и прочего по расширенной вселенной вас триггерит, то извините. Когда передо мной встаёт выбор "потратить время на порождение бездарного автора или на настоящую художественную литературу", я с выбираю второе.

    Hide  
    У меня было еще несколько абзацев текста, но я нажал ctrl+z, чтобы отменить какое-то действие, и это удалило половину моего текста. Часть я переписал, но остальное, увы, уже не могу.

     

    • Like 2

  18. 6 часов назад, juliabee сказал:

    https://www.swtor.com/info/news/article/20210426-1 Большая статья о Сезонах, квестах и наградах. 

    Реально большая. Просмотрел мельком, больше всего нравится возможно получить компаньонов, которых упустил. Но правильно ли я понимаю, что количество token'ов ограничено за сезон? Не увидел эту инфу, мб проглядел.

×
×
  • Создать...