Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    Они универсальные...

    2 дня, конечно, осталось всего. Но я уверен, что это и будет. Дизайн будет строится не вокруг классического танки - танчат, хилы - хилят. В ДАИ не было хила, там были саппорт скилы у мага и воина. У меня всегда все маги саппорты, но никто из них не хил и все дамажат. Даже без барьера можно было играть на самом деле - достаточно воина с рогом на оборону. А уж рыцарь-чародей вообще не нуждается ни в ком. Это я к чему? К тому, что уже в ДАИ классы были довольно самодостаточны.

    В контексте ДА4 кто-то еще до слива геймплея говорил вроде про гадовар. Учитывая те видео и то, что нам сейчас говорят в интервью, я думаю, что акцент будет еще сильнее на избегании урона или поглощении оного. Магам - барьеры, воинам - обороны, роугам - уклонения всякие. Точнее додж, наверное, у всех будет в тех или них формах, но у последних больше. Тогда роль танка-губки и мага-хила уйдут совсем и все будут равными в плане базы, а дальнейшая кастомизация будет вещах вроде: добавить жира, добавить барьера\брони, быть легким и доджить. Добавим к этому отсутствие контроля за партией и никаких танков и хилов тут точно уже не будет. Бафы, контроль, прочее утилити - это всем можно раздать и через колесо игроком использовать.

    Думаю примерно это мы и увидим во вторник.

    • Like 2

  2. 9 часов назад, DontGetAttached сказал:

    В дб стима залили новую иконку:

    Показать контент  

    wKW0r6G.jpeg.6c1113787ab0c2fa3bcef10b0a72cd3e.jpeg

    Hide  

    Думайте.

    :react_gay:

    Hide

    Тоже увидел в том ярлыке из стима знакомые черты.

    Показать контент  

    dragon-age-inquisition-drakony-gajd-proh

    Третья фреска

    6fca70bc1c8a19f18909b9b13df065571fafdb9e

    Ak33VU0.png

    Hide  

    И ещё в Чужаке были статуя и эллювиан с рогами вверх - так и не смог нагуглить =(

    Т.е. это дракон без сомнения, но вопрос опять в выбранных цветах -_-

    • Like 3

  3. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    Красная концовка: мы уничтожаем духов, демонов, саму суть Тени и мир остаётся без магии. Зелёная концовка: каким-то крутым ритуалом снимается Занавеска и мир духов объединяется с реальностью. Синяя концовка: новый ГГ сливается с Занавеской, укрепляет её и приглядывает за миром духов. Секретная концовка: выстрелить в Занавеску, после чего она падает сама и мир получает большой капец.

    :sbean:

    У великих идеи воруешь, да?

    В 09.02.2023 в 14:28, White_Male сказал:

    1)Краснолириумная концовка, мор и красный лириум пожрали планету очистив ее, Тедас обитаем драконами и монстрами. Естественная эволюция возродит новый Тедас

    2)Синелириумная концовка, титаны активируются и запечатывают завесу еще сильнее, магии и духо-демонов нету больше, Кунари и человечество сражаются друг с другом за ресурсы.

    3)Зеленолириумная концовка, завеса снята и мир стал как до завесы эльфы под командованием древних и рабы-слуги гномы с коллективным разумом возрождают мир до завесы, человечество и кунари прячутся в пещеры или становятся рабами.

    4)Черная концовка, Всеотец Эльгарнан просыпается из саркофага стазисного и собрав информацию о том что происходило пока он спал решает покинуть планету и улетает с титанами своими собрав ресурсов попутно разрушая ее.

    Цикл продолжится.

    • Egg 1

  4. 1 час назад, Galleg0s сказал:

    В забугорных интернетах предлагают дропнуть "The", чтобы было Dragon Age: Veilguard, и даже этот вариант уже звучит лучше. Они хотели вписаться в паттерн предыдущих игр, а в итоге сделали наоборот. 

    Dragon Age: The Veilguard
    Dragon Age: The Inquisition  
    Dragon Age: The Two 
    Dragon Age: The Origins

    И вообще, что у них за боязнь цифры "3" такая, нафига эти подназвания..

    Навевает мысли о подлизывании акционерам из The Vanguard Group

    Что-то СПГС какой-то. В сокращениях в английском и так не используют The, так что просто берите DAV и всё. Inquisition - это известная организация в мире Тедаса, а Veilguard - нет, оно новое. К тому же без артикля можно подумать, что это какая-то абстрактная veilguard или вообще что это механизм какой-то. THE Veilguard говорит именно о 8 ребятах, которые просто защищают завесу, а не в секту какую-то вступили.

    По поводу цифры: они даже вторую не собирались называть цифрой, а хотели назвать Exodus, поэтому никаких III и IV нет после неё. Правда, меня смущает, что DAV выглядит и как ДАВ, и как ДА5.

    Это надо же К АРТИКЛЮ докопаться.


  5. 2 часа назад, shmi1212 сказал:

    С таким названием там должно быть пять летающих феечек и принц Фобос а ладно, за него и Солас сойдёт.

    Это уже было в предыдущей части - в ней и разрывы в завесе закрывали с помощью специальной фигни.


  6. 21 минуту назад, Лелька сказал:

    Давайте будем честны, каков шанс что это будут хорошо прописанные персонажи, а не база обиженных жизнью и непринятых обществом?

    Мне нужно посмотреть как нынче рассуждают сценаристы по поводу своих персонажей. 

    Если как какая нибудь Кэтлин Кеннеди, то тащите баян, будем хоронить серию. 

    Я не хочу и не буду гадать. Я только говорю, что это может быть не так плохо, как кажется. А понять это можно будет уже во вторник, когда нам покажут геймплей, и там будет видно насколько они хотя бы визуально и геймплейно интересны. Сценарно, я думаю, до выхода игры тоже будет понятно.


  7. Я думаю, что, если игру сделали хорошо, то эти 7 компаньонов еще могут удивить и порадовать, если каждый будет действительно уникальным эстетике и геймплею. И геймплейно смена ролевой системы может и в плюс пойти (с учетом того, что мы свыклись с уходом в экшон).

    если..  

    d26c3a17323d9f5db2567fcf28f852c1.jpg

    Hide  
    • Like 1

  8. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Это настолько смешно, что я даже не знаю... Как это вообще может сработать?)

    Я часто вижу в интернетах, что людям очень тяжело начинать в современные игры, которые уже обросли предыдущими частями, поэтому им бедным очень трудно понять, что происходит в игре и что вообще там за мир (например, в третьем ведьмаке). Поэтому, скорее всего хотят, чтобы поиграло как можно больше самых разных людей.

    Но я не понимаю, какая там сложная связь нужна в 4 части кроме Салоса. Тевинтерские Ночи что ли проигнорируют :D


  9. Нарезка наиболее интересных кусков из того интервью:

    Цитата

    BioWare confirmed that The Veilguard will feature seven playable party members, and that it will feature “fun and fluid, moment-to-moment combat” while continuing to center strategy via the unique powers of each companion.

     

    Цитата

    You’ll unite this team of unforgettable heroes as you take on a terrifying new threat unleashed on the world. Naturally, the Dread Wolf still has an important part in this tale, but you and your companions – not your enemies – are the heart of this new experience.

     

    Цитата

    “The biggest clue I can share is that you and your companions – that make up The Veilguard – are central to taking down a new evil threat unleashed upon Thedas. It might not just be Solas.”

     

    Цитата

    We’ve tapped into Dragon Age’s deep lore and explored its most iconic factions to bring each of the seven companions and their stories to life,”

     

    Цитата

    “As you accompany your companions to unravel their backstory and earn their loyalty and friendship, you’ll visit more regions of Thedas across a deeper variety of biomes than any Dragon Age before it.”

    (т.е. больше двух :D)

    Цитата

    McKay mostly sidesteps questions of how Inquisition’s characters might fit into The Veilguard’s story, though he does confirm that it will once again feature an original protagonist similar to The Warden, Hawke, and The Inquisitor

     

    Цитата

    The previous games, characters and events aren’t the anchor of Dragon Age: The Veilguard it’s about your adventure with a brand new cast of companions that you must rally to fight against a powerful force.”

     

    Цитата

    “I don’t want to get too deep into spoiler territory but I can say that the Dread Wolf is not the only god players need to be worried about.”

     

    Цитата

    Each companion brings unique powers and abilities that have a direct impact on how you choose to take down the enemies

     

    Цитата

    “To add another layer to that strategic element, we’re introducing a new ability wheel where you can pause the action and set up your next move – whether it’s your companions’ abilities or your own.

     

    Судя по прочитанному, вероятно деления на танков\саппортов\дд не будет, а будут только дд с саппорт абилками, что в принципе не плохо. И скорее всего компаньоны будут более уникальны, как было в ДА2, что с учетом предыдущего пункта может быть интересным.

    • Like 3
    • Thanks 3

  10. В ДА тяжело выбрать? А в МЕ2 не тяжело было выбирать? -_-

    Судя по инфе про "колесо скилов", эти компаньоны и будут на уровне МЕ.

    Только что, Rinhen сказал:

    Ну если они планируют сделать упор на спутников (что было бы логично - использовать свои сильные стороны), то недостатка в диалогах и прочих взаимодействиях быть не должно. Так что рано паниковать 

    Отсутствие 3го компаньона и есть недостаток во взаимодействии. У нас были и бантеры на троих, и в принципе услышать больше бантеров проще, когда их больше. В ДАИ бантеры суммарно длятся больше 5 часов и то все не послушаешь, наверное, даже с учетом 3 мест.

    • Like 2

  11. Добавьте уже тогда и это

    Цитата

    В BioWare сообщили, что изменили название, чтобы оно лучше соответствовало семи уникальным компаньонам главного героя в следующей части Dragon Age. По словам разработчиков, подзаголовок The Veilguard лучше отражает их насыщенные и захватывающие сюжетные линии, а также то, персонажам придётся сплотиться, чтобы противостоять страшной угрозе, которая нависла над миром.

    Новое название звучит интереснее, хотя как-то сильно перекликается с Inquisition. Но по крайней мере сосредотачивается не на одном персонаже, а на организации/группе и не так ограничивает.

    Но могло бы быть и более запомнающимся и заметным.

    • Like 3

  12. 38 минут назад, Tanatos сказал:

    Тут просто стоит отдельно отметить, что пример финала престолов или там говнофильмы по ЗВ от Диснея - это примеры плохих произведений, а не хороших. И речь уже не об эмоциях вовсе, и даже не о пресности, а об общем качестве.

    Я отвечал на тезис

    5 часов назад, Heaven's Secret сказал:

    Если произведение (картина/игра/фильм/книга и тд) вызывают в вас эмоции, пусть даже самые негативные - то художник справился с задачей.

    Это не правда. Именно таким аргументом Dumb&Dumber оправдывали свою работу "фанаты блюются - значит мы выполнили свою работу по вызову эмоций". Если что-то вызывает негативные эмоции, зато не пресное, это не делает что-то хорошим. Больше мне нечего сказать. Контекстом тут кстати Сэра идёт как персонаж.


  13. 1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    Я об этом всегда говорила. В целом об искусстве.

    Если произведение (картина/игра/фильм/книга и тд) вызывают в вас эмоции, пусть даже самые негативные - то художник справился с задачей.

    Нет ничего хуже пресности. Это пустота, не оставляющая никакого следа. 

    Можно говорить о полутонах, о тонкостях, о сложности того или иного произведения, но оно само, в первую очередь, должно хоть как-то людей задевать

    Вызвать негативные эмоции не трудно, особенно в аудиовизуальном искусстве. Задача "вызвать хоть какие эмоции, лишь бы была реакция и не важно какая" довольно проста - делай так, как никому не нравится, и получишь тонну негатива, ЗАТО ТЫ ВЫЗВАЛ ЭМОЦИИ, ИСКУССТВО! Подобным оправдывались, например, авторы Игоря Престолова в последних сезонах.

    Вызывает эмоции, правда?  

    stock-vector-shit-cartoon-icon-vector-design-flat-illustration-excrement-and-smell-isolated-on-white-2055637883.jpg

    Hide  

    Другое дело - вызвать эмоции сложные, противоречивые. Навалить кринжа может каждый - не делает из него великого автора.

    • Like 1

  14. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    Там ещё говорят баги музыки, точнее эмбиента - периодически даже в меню треки у некоторых игроков друг на друга накладываются.

    Короче не только Биовар - контора технически грамотных людей, Броадсворд сейчас догонят и перегонят.

    Про треки могу подтвердить, правда, мне кажется, баг уже старый довольно. Я с таким встречаюсь изредка в разных играх, например, в Старкрафте 2 бывает, что играют 2 мелодии одновременно. Тут тоже встречал какое-то время назад из недавнего. Беда даже не в том, что "атмосферу убивает", а что слушать невозможно - одна какофония =(


  15. 12 часов назад, Gоблин сказал:

    Денег нет, но вы держитесь (с) Броадсворд 

    Раньше их попросту оплачивали из немаленькой копилки Биовар / ЕА. Теперь по всей видимости мы можем начать понимать на что способна текущая студия разработки.

    АЯГОВОРИЛА!

    Свитор - это про персонажей в первую и вторую очередь. Если у них не хватит бабосеков на озвучку, пускай сразу закрывают к хренам.

    Студия изначально смущала "масштабами" и качеством предыдущих игр. Не удивлюсь, если перед добиванием игры, они её сначала изуродуют. Свитор как текстовый адвенчур я не переживу.


  16. 10 часов назад, Heaven's Secret сказал:

    Вообще, я в первый раз начала читать "Тевинтерские Ночи" и судя по всему, в ДАД нас ждет хоррор.

    Прочитал только первые 4 (3?) рассказа, потому что на "Call back" впал в уныние после уровня предыдущих рассказов. Дальше много достойных помимо воронов и соласа-барда? Ужас Хормака по уровню "саспенса" одно из лучших чтив с 2020 года у меня.

    3 часа назад, Tanatos сказал:

    В DAO был квест в эльфинаже со слепым храмовником, где ещё фоном можно было услышать криповую детскую считалочку, очень этот момент запомнился, там в целом атмосфера крипоты нагоняла)

    Надеюсь в DAD тоже увидим что-то похожее.

    В ДАИ почти всё Нисхождение держится на атмосфере непонятной жути (Говард Филлипс???), особенно истории из записок про Чешуйчатых и про стража, которая пошла умирать.

    Но я не думаю, что игра будет иметь в общем какие-то настолько мрачные оттенки, учитывая жанр и цветастость, особенно после яркой цветовой гаммы Инквизиции и её настроения в целом. Разве что в побочных или отдельных историях как и раньше в серии. Но целая игра в атмосфере Ужаса Хормака была бы шедевром, наверное.

    • Like 3

  17. 16 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну так этого мало, если на то пошло, то у многих умений или по крайней мере у некоторых и одно из улучшений снижает откаты. Только всё равно медленно выходит. Говорю как месяц назад пытавшийся играть опять. Может лично для меня всё это медленно, но в ДА2 не помню, чтобы так казалось.

    В  ДА2 кулдауны просто в принципе меньше. Но у мага в ДАИ мощные средства уменьшения кд, например, барьер из ветки Инквизитора из Челюстей с кд в 1.5 минуты можно доводить до 30 секунд рыцарем чародеем (если я правильно понимаю игру, то удар мечом считается и как заклинание, и как атака, поэтому срабатывают 2 таланта сразу). У воина тоже с этим норм - надо только критовать. А вот хуже всего роге, потому что там такое есть только у механика (или ка кон называется).

    Так что при желании что воином, что магом можно быстро спамить кнопки.


  18. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    Так прикол в том, что я имею ввиду разные классы. Т.е. скажем в ДА2 по ощущениям у меня не было проблем с выносливостью, что играл я за воина-авангарда, что за мага не выбирая особый билд или спек. Понятно, что спамить абилками тоже не дело, но и махаться стоять по полминуты, ждать пока наконец откатится если не выносливость \ мана, то хотя бы один скилл - это тоже мало приятного. Поэтому-то мне и не нравится ДАИ в плане боёв...

    В ДАИ много источников регена выносливости\маны. У мага есть таланты в разных ветках: в ветке льда пока стоишь на месте, в ветке духа пока есть барьер (причем на всех), у некроманта из трупов, у мага разрывов % урона, у рыцаря-чародея пока ты в мили.
    У роги: за удары, за убийства от ветки двух кинжалов, от критов в ветке саботажа.
    У воина: от просто ударов в ветке двуруча, от теряемого хп в ветке щита, при низком уровне из ветки матера боя, талант храмовника для руки инквизитора. По-моему, от базовых ударов без талантов как и у роги тоже есть.
    Еще есть знаки для брони, но они специфичные.

    Честно говоря, с проблемами с ресурсом встречаюсь только в бурстовых билдах или когда просто спамлю всё подряд бездумно. Скорее всего просто не все таланты увидел\взял.

    • Like 1

  19. 53 минуты назад, Tanatos сказал:

    Второго Терминатора (да и первого, но поменьше) люди помнят и любят по-прежнему. И на фоне провалов нахер не нужных говносиквелов его как я могу наблюдать, любят ещё больше.

    И это как раз то, о чём я говорю. Любовь к старому =/= продажи нового.

    54 минуты назад, Tanatos сказал:

    Камера у них и то схожая (в БГ она правда объективно хуже), а так жанр у них один.

    Добавь в DAO пошаг - будет то же самое, только менее графонистое.

    Если что, я сравниваю DAO и DAD (батя).

    • Like 2

  20. 1 час назад, Tanatos сказал:

    Мы тут вроде исходим из личных наблюдений, не? Я от вас что-то тоже никаких циферок не замечаю, в конце-концов это же не мой тейк, что "большинство забыло DA")

    Потому что старое забывается - так работают люди.

    2 часа назад, Gоблин сказал:

    Просто факт остаётся фактом - старые игры... стары. И люди о них забывают быстрее, чем в прошлом о фильмах, например, потому что индустрия предлагает кучу разных развлечений.

    Тем более что прямой корреляции между "люди помнят старую франшизу" и "люди купят новую игру\фильм по старой франшизе" нет. Например, из последних трёх терминаторов (2009, 2015 и 2019 года) не провалился только Генезис 2015 - много ли значит известность упомянутого Терминатора?

    1 час назад, Tanatos сказал:

    Разницу в жанрах то есть? Единственное их различие это пошаг и кооп.

    ДАО - медленная партийная рпг с контролем компаньонов и поля боя, Батяня - экшон с другой камерой, другой динамикой: дай Создатель, если компаньонам можно будет абилки использовать как в МЕ.

    • Like 3

  21. 49 минут назад, Tanatos сказал:

    И некоторые кстати, вполне себе после БГ оценили DAO, не смотря на то, что устарела.

    Цифры, Билли, нам нужны цифры! Не помню новостей, что "на фоне популярности БГ3 онлайн ДАО в [лаунчере Х] поднялся на 1000%", и Роуг Трейдер что-то не продался триллиардными копиями "на фоне популярности БГ3".

    Учитывая разницу в жанрах между ДАО и Батяней, я вообще не уверен, что аудитория\фанаты\те-кто-помнят-о\etc ДАО важны.

    • Like 2
×
×
  • Создать...