Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

prunchik

Посетители
  • Публикаций

    1 565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент prunchik

  1. Насколько я помню там люди в любом случае продолжат погибать даже если Джода первым спасти. Цветок ведь перебрасывает чудовищ. Получается чем быстрее цветок вырвать тем меньше их пролезет.
  2. Не знаю тогда. Скорее всего разрабы просто не придумали нейтралу логичных ролевых бонусов за мировоззрение.
  3. Я Кестена спасал всегда. Джод мне не нравился как верховный жрец. Уж слишком он дремучий.
  4. Там у законника возможность и Джода и Кестена сохранить. Так-то там одного надо выбрать. Можно пойти к Кестену после короля гоблинов и он выживет. У доброго возможность воскрешение получить раз в день в дороге снов и еще там по мелочи: сестру одну спасти, скипнуть толпу погромщиков в Цветении.
  5. думаю потому что тогда вообще не будет смысла в этой системе мировоззрений. Проще отменить и как в столпах вечности просто оставить статистику поступков. А Добрый или злой не может помирить я думаю потому что не сможет учесть их интересы и полностью разобраться в конфликте, т.к. он изначально будет пристрастен. А нейтралу пофиг на обоих и он может его эффективно погасить.
  6. А где Джейзон находится если его законник уговорит? Я так думаю потому что нейтрал не выбирает сторон и способен видеть все слабые и сильные стороны оппонентов. А остальные должны по идее просто выбрать тех кто ему ближе. Думаю разрабам просто надо было сделать уникальные бонусы для каждого мировоззрения. Отличная идея, кстати. Хотя можно было пойти и дальше и сделать по мини-локации для каждого мировоззрения.
  7. да это не заклинание. это навык. он снимает болезнь. правда перезарядка сутки на того с кого сняли и есть шанс провала. он в панели справа. между заклинаниями и предметами.
  8. Есть. Но зависит от знания религии так что лучше тем лечить у кого он выше. А выше у жрецов обычно
  9. У всех жрецов есть умение лечение недуга. Зависит от знания религии. Хорошо помогает от болезней.
  10. да вроде они и раньше не лечились. надо было снимать заклятиями. хотя я просто лечение недуга использовал навык и все. у Олега и в столице порог смерти только снимается Может все остальные просто крепкие здоровьем, а она слабенькая ((
  11. prunchik

    Сопартийцы

    А если Джейтал убить она потом воскреснет в Доме?
  12. prunchik

    Сопартийцы

    я вроде всегда так делал.
  13. prunchik

    Сопартийцы

    ну да. вроде там начинается со слов о дочери, а потом уже аргументы приводятся.
  14. prunchik

    Сопартийцы

    Насколько я помню там звучит как-то так: "ты же сама говорила что долго ее растила и тебе будет жаль потраченных на это сил". Правда для этого вроде нужно поговорить с Джейтал в таверне и спросить есть ли у нее родственники, на которых ей не наплевать.
  15. prunchik

    Сопартийцы

    там с дочерью надо не на сентиментальность давить, а на рациональность. типа ты так долго ее растила и говорила что это ценный инструмент.
  16. prunchik

    Сопартийцы

    не повлияет. Там либо Эннео либо Джейтал.
  17. Злая лежит у Илфалиак. Одна лежит в пятерне великана в Геленбоне. То ли добрая то ли нейтральная. Но там надо проверку внимания пройти. Еще одна во дворце Ироветти. Плюс в крепости в зеленых чертогах лежит броня истинного мастера. У нее неплохие статы и вроде нет ограничения на класс. Еще полуэльф робы таскает.
  18. я шпионаж никак не могу до 10 прокачать. остальное получается.
  19. Я когда первый раз проходил то поставил королевство на норму и дважды правил сохранения чтобы ропот убрать, на второе прохождение сразу поставил на легкое, но все равно потратил 2000 ОС. На 3-4 уже нормально развивал королевство без праздников. Ниже обеспокоенности, которую дают при прокачке некоторых статов не падало. Безмятежность была все время почти с 4 главы.
  20. По-моему без прокачки королевства скучно играть. Там же карта маленькая если уж совсем честно. Придется, наверное, скипывать кучу дней.
  21. На легком оптимально королевство качать.
  22. У хранителя есть 2 проекта, которые полностью убирают рандомные встречи с врагами.
×
×
  • Создать...