-
Публикаций
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boring Buhas
-
Из всего этого разве что про рожу ГГ верно и то... А чем оно лживо, это действительно куда как больше вовлекает лично, это может к отыгрышу иметь слабое отношение и даже мешать, но вот "погружает" действительно лучше чем "третье"
-
А можно вопрос - а почему оно дешевле и проще? Онож в производстве все ровно то же самое что и в божественном третьим)
-
Так ить тоже самое, но порой у авторов бывает своеобразное представление о легком уровне и вот те пару часов после работы хочется таки быть кем-то другим а не долбиться о жирного босса)
-
В реале мы бы вообще с процентами так с 80 именных персонажей не стали связываться) Я веду все к тому образ мы берем из себя и поддерживаем у себя же в голове, потому что больше неоткуда и негде. И все доступные решения принимаем тоже сами - потому что вот того очень верующего... ну... не существует а есть ты и твои представления о нем. Плюс не надо забывать что мы идем по сценарному коридору, как правило весьма не широкому А с внешним видом, когда персонаж будет сто раз переодет и переодет ориентируясь прежде всего на статы а не соответствие какому то образу сложно отдавать большое значение этому аспекту.
-
Причем тут герой/злодей, я про внутренние убеждения. Вот возьми и попробуй совершая неправильные/худшие своему мнению поступки отыграть персонажа, не те которые " в жизни бы никогда не совершил", но хотел бы, а те которые действительно не совершил бы.
-
Да много ли в Свитках можно отыграть при в общем-то рудиментарном характере сюжета. Мне вот Свитки так и не пояснили почему моему аргонианину есть дело до разборок этих плоскомордых обезьян я и быстро бросил.
-
Коя все равно проистекает из твоей, долго ли получится играть изображая то что идет поперек тебя и какое в этом будет удовольствие? А вот по второму все это тебе дадут или не дадут сценаристы - именно они дадут инструменты реализации и зададут границы этой самой личности а вовсе не дизайнеры, возможность ежесекундно созерцать то во что наряжен ГГ на мой взгляд ничего в ролеплей не привносит а по сему совершенно не значителен.
-
Но ты ведь все равно это делаешь, просто немного другую себя.)
-
Выскажу свое чрезвычайно важное и в то же время никому не нужное мнение. Вот как люди ИРЛ могут поддерживать свое самосознание не имея возможности в любой случайный момент времени увидеть себя со стороны, ума не приложу... Но если серьезно все-таки с точки зрения погружения и роли между камерами есть разница - именно разница, а не невозможность в каком-то случае, я все это говорю о собственном взгляде и опыте что бы не было вопросов. В случае с третьим лицом с сюжетом проще взаимодействовать через измышленную личность протагониста, не свою а сфабрикованную на основе контекста сюжета, лора и моих воззрений. И вот что мне не нравится в такой ситуации это когда уже долго играешь - точно сформировал образ и тут по ходу выясняется какой-нибудь момент лора который с хрустом ломает все внутреннее представление о персонаже - о его мотивах тех поступков, что дозволяют совершать сценаристы, которые я ему измыслил. Очень не приятно, хоть заново начинай. С первым же лицом "маска" персонажа выходит гораздо тоньше и в конечном итоге скорее мешает и начинаешь принимать решения уже напрямую от себя а не через призму персонажа. Должен отметить это действительно вовлекает. Я гораздо чаще проходил до конца игры от первого лица, а в играх же от третьего зачастую образ персонажа наскучивал и я просто бросал игры потому что начинать заново уже не было сил.
-
А вот не без этого, помимо Парвати я уже взял квест устрой свидание для совершенно незнакомы тебе людей.
-
Еще не забывай красотку - снежную королеву холодную снаружи и теплую и мягкую внутри, да А ныли бы в любом случае вопрос в том как игра бы представала целиком, если ее части создали восхитительную синергию то почти все было бы ей прощено, если же нет то ей и не простят ничего, вообще ничего.
-
Связь Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 с другими играми вселенной
Ответ от Boring Buhas в BRCGames News
Ну зато мы можем быть уверены что в вопросах интерфейса они не оглядываются на другие игры сеттинга -
И ведь соврет и штаны есть не станет если не перенесут
-
Который надо будет отмыть и перебрать - Киберпанк 2077 самый эпичный стимулятор механика
-
Ммм... нет, мужчинка там был таки другой, так что придется ему изменять, зато с беспорядочностью все в порядке.
-
Хватающий за лицо умирающий это не больно то романтично или гомоэротично так-то, годы игр от Биовар это конечно травматический опыт но здесь мне кажется вы накручиваете