-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boring Buhas
-
Которого уволили из Арасаки очевидно без выходного пособия. И вообще по сюжету мы должны подломить Арасаку на чип в котором сидит киберпризрак Джонни который очевидно не будет любит Арасаку пуще иных корп. Опять же гипотетический роман со Стаут которая сотрудник Милитек что природный враг Арасаки... Как то все идет к тому что за Арасаки топить не выйдет.
-
Все это удовольствие стоит денег а рассчитано на железо которое на релизе будет присутствовать в следовых количествах, все это закончится лишь тем что игру закидают какахами за то что она плохо оптимизировано. А еще что значит визуально моментально визуально устареет, сейчас игры между которыми 10 лет отличаются меньше чем игры из нулевых между которыми был год.
-
Owlcat Games запустила сбор средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Boring Buhas в BRCGames News
Прям чувствую себя особенным, требую права бесплатно ездить в общественном транспорте -
Ну если ирл возомнить что можешь рукой затыкать дыры в самой ткани мироздания то и никакие усишки гетеросексуальности не помешают
-
Ну а что раньше гадали по внутренностям жертвенных животных или там полету стаи птиц, теперь вот по нейросетям - прогресс не остановить
-
Проблемы ДА2 лежат не в отсутствии эпичности а бедном и однообразном дизайне уровней. Раздувание же эпичности это просто откладывание проблемы на потом, потому что в конце придется все как объяснять и вот в МЕ с этим не справились. Справятся ли в ДА - вопрос, пока идет только нагнетание.
-
Но пилларсы были невыносимо скучны, первую я не осилил вторые даже запускать не стал - их беда перегруженный лор (там очень много всего и при том он... сер что ли, его изучение вместо того что бы приковывать внимание вызывало утомление) перегружена система Кингмейкера - но если последнее можно купировать трейлерами то первое ничем.
-
Хорошо, рассказываю как ты пускаешь слезу отстреливая хасков
-
А действительно - какие эмоции большую часть времени в Ведьмаке и Масс Эффекте, что же я там такого делаю большую часть времени, хм... а, да истребляю мобов, но не в богомерзком 1- лице как в какой-нибудь колде а в божественном третьем
-
Вот что бы она точно приобрела так войну с этой самой камерой) Как представлю что такую банальную ситуацию как телепорт с карниза на фонарный столб напротив от третьего лица, так мне сразу очень грустно становится. Вот я ползу по карнизу разворачиваюсь к столбу... и камера проваливается в стену или начинает скользить вдоль нее - очаровательно)
-
Из всего этого разве что про рожу ГГ верно и то... А чем оно лживо, это действительно куда как больше вовлекает лично, это может к отыгрышу иметь слабое отношение и даже мешать, но вот "погружает" действительно лучше чем "третье"
-
А можно вопрос - а почему оно дешевле и проще? Онож в производстве все ровно то же самое что и в божественном третьим)
-
Так ить тоже самое, но порой у авторов бывает своеобразное представление о легком уровне и вот те пару часов после работы хочется таки быть кем-то другим а не долбиться о жирного босса)
-
В реале мы бы вообще с процентами так с 80 именных персонажей не стали связываться) Я веду все к тому образ мы берем из себя и поддерживаем у себя же в голове, потому что больше неоткуда и негде. И все доступные решения принимаем тоже сами - потому что вот того очень верующего... ну... не существует а есть ты и твои представления о нем. Плюс не надо забывать что мы идем по сценарному коридору, как правило весьма не широкому А с внешним видом, когда персонаж будет сто раз переодет и переодет ориентируясь прежде всего на статы а не соответствие какому то образу сложно отдавать большое значение этому аспекту.
-
Причем тут герой/злодей, я про внутренние убеждения. Вот возьми и попробуй совершая неправильные/худшие своему мнению поступки отыграть персонажа, не те которые " в жизни бы никогда не совершил", но хотел бы, а те которые действительно не совершил бы.
-
Да много ли в Свитках можно отыграть при в общем-то рудиментарном характере сюжета. Мне вот Свитки так и не пояснили почему моему аргонианину есть дело до разборок этих плоскомордых обезьян я и быстро бросил.
-
Коя все равно проистекает из твоей, долго ли получится играть изображая то что идет поперек тебя и какое в этом будет удовольствие? А вот по второму все это тебе дадут или не дадут сценаристы - именно они дадут инструменты реализации и зададут границы этой самой личности а вовсе не дизайнеры, возможность ежесекундно созерцать то во что наряжен ГГ на мой взгляд ничего в ролеплей не привносит а по сему совершенно не значителен.
-
Но ты ведь все равно это делаешь, просто немного другую себя.)
-
Выскажу свое чрезвычайно важное и в то же время никому не нужное мнение. Вот как люди ИРЛ могут поддерживать свое самосознание не имея возможности в любой случайный момент времени увидеть себя со стороны, ума не приложу... Но если серьезно все-таки с точки зрения погружения и роли между камерами есть разница - именно разница, а не невозможность в каком-то случае, я все это говорю о собственном взгляде и опыте что бы не было вопросов. В случае с третьим лицом с сюжетом проще взаимодействовать через измышленную личность протагониста, не свою а сфабрикованную на основе контекста сюжета, лора и моих воззрений. И вот что мне не нравится в такой ситуации это когда уже долго играешь - точно сформировал образ и тут по ходу выясняется какой-нибудь момент лора который с хрустом ломает все внутреннее представление о персонаже - о его мотивах тех поступков, что дозволяют совершать сценаристы, которые я ему измыслил. Очень не приятно, хоть заново начинай. С первым же лицом "маска" персонажа выходит гораздо тоньше и в конечном итоге скорее мешает и начинаешь принимать решения уже напрямую от себя а не через призму персонажа. Должен отметить это действительно вовлекает. Я гораздо чаще проходил до конца игры от первого лица, а в играх же от третьего зачастую образ персонажа наскучивал и я просто бросал игры потому что начинать заново уже не было сил.
-
А вот не без этого, помимо Парвати я уже взял квест устрой свидание для совершенно незнакомы тебе людей.
-
Еще не забывай красотку - снежную королеву холодную снаружи и теплую и мягкую внутри, да А ныли бы в любом случае вопрос в том как игра бы представала целиком, если ее части создали восхитительную синергию то почти все было бы ей прощено, если же нет то ей и не простят ничего, вообще ничего.
-
Связь Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 с другими играми вселенной
Ответ от Boring Buhas в BRCGames News
Ну зато мы можем быть уверены что в вопросах интерфейса они не оглядываются на другие игры сеттинга -
И ведь соврет и штаны есть не станет если не перенесут
-
Который надо будет отмыть и перебрать - Киберпанк 2077 самый эпичный стимулятор механика
-
Ммм... нет, мужчинка там был таки другой, так что придется ему изменять, зато с беспорядочностью все в порядке.