-
Публикаций
286 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boring Buhas
-
А еще потому что от того что работник - работник не означает что он по умолчанию прав, такая вот внезапная идея Бинго! А вовсе не кипящими от возмущения но при этом мало что понимающими потребителями то бишь нами.
-
Для этого существуют специально обученные люди - в случае Польши это Государственная Инспекция Труда (Państwowa Inspekcja Pracy) и Трудовой суд (Sąd pracy). Почему я как не только потребитель должен себе в чем-то отказывать когда они сами не предпринимают шагов облегчить свою участь. В общем почему нам надо быть большими Х чем сами Х?
-
Ну столь негативных оценок Оутер Вордса не разделяю, во всяком случае это было лучше чем то что делала с Фолом Беседка. Так что могло бы быть по своему красиво.
-
Так это что же теперь - есть возможность передать Фоллаут Обсидиану. Хм.
-
Ну разве же мы это обсуждаем это не в приложении и под впечатлением от материалов по КП) На самом деле тут против нас сама механика которая (не)РПГ, а так конечно можно было катаной с мономолекулярной заточкой вжух и голая рука гопника долой.
-
Как ты это себе представляешь если у нас тут ранжировка мобов по уровням и как следствие толстоте - делать из холодного оружия имбу?
-
А... Что такое "реализм" в плане боя на мечах? Им уже лет так 200 реально никто не занимается, всякий спорт это спорт и есть, так что мы все имеем мягко говоря крайне смутное представление о онном.
-
А откуда разговорам взяться если последняя демонстрация это прологи и зачин миссии на спереть чип с Джонни, его просто не было. Про летающий транспорт с самого начала говорили полетать полетаете, но управлять не дадут - вот как в прологе корпората
-
Оно вроде и осталось как фастревел, а вырезали полноценные покатушки в метро типа как анонсирующем ролике.
-
Изначальный на молодого и голодного Ивинского был похож
-
Которого уволили из Арасаки очевидно без выходного пособия. И вообще по сюжету мы должны подломить Арасаку на чип в котором сидит киберпризрак Джонни который очевидно не будет любит Арасаку пуще иных корп. Опять же гипотетический роман со Стаут которая сотрудник Милитек что природный враг Арасаки... Как то все идет к тому что за Арасаки топить не выйдет.
-
Все это удовольствие стоит денег а рассчитано на железо которое на релизе будет присутствовать в следовых количествах, все это закончится лишь тем что игру закидают какахами за то что она плохо оптимизировано. А еще что значит визуально моментально визуально устареет, сейчас игры между которыми 10 лет отличаются меньше чем игры из нулевых между которыми был год.
-
Owlcat Games запустила сбор средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Boring Buhas в BRCGames News
Прям чувствую себя особенным, требую права бесплатно ездить в общественном транспорте -
Ну если ирл возомнить что можешь рукой затыкать дыры в самой ткани мироздания то и никакие усишки гетеросексуальности не помешают
-
Ну а что раньше гадали по внутренностям жертвенных животных или там полету стаи птиц, теперь вот по нейросетям - прогресс не остановить
-
Проблемы ДА2 лежат не в отсутствии эпичности а бедном и однообразном дизайне уровней. Раздувание же эпичности это просто откладывание проблемы на потом, потому что в конце придется все как объяснять и вот в МЕ с этим не справились. Справятся ли в ДА - вопрос, пока идет только нагнетание.
-
Но пилларсы были невыносимо скучны, первую я не осилил вторые даже запускать не стал - их беда перегруженный лор (там очень много всего и при том он... сер что ли, его изучение вместо того что бы приковывать внимание вызывало утомление) перегружена система Кингмейкера - но если последнее можно купировать трейлерами то первое ничем.
-
Хорошо, рассказываю как ты пускаешь слезу отстреливая хасков
-
А действительно - какие эмоции большую часть времени в Ведьмаке и Масс Эффекте, что же я там такого делаю большую часть времени, хм... а, да истребляю мобов, но не в богомерзком 1- лице как в какой-нибудь колде а в божественном третьем
-
Вот что бы она точно приобрела так войну с этой самой камерой) Как представлю что такую банальную ситуацию как телепорт с карниза на фонарный столб напротив от третьего лица, так мне сразу очень грустно становится. Вот я ползу по карнизу разворачиваюсь к столбу... и камера проваливается в стену или начинает скользить вдоль нее - очаровательно)
-
Из всего этого разве что про рожу ГГ верно и то... А чем оно лживо, это действительно куда как больше вовлекает лично, это может к отыгрышу иметь слабое отношение и даже мешать, но вот "погружает" действительно лучше чем "третье"
-
А можно вопрос - а почему оно дешевле и проще? Онож в производстве все ровно то же самое что и в божественном третьим)
-
Так ить тоже самое, но порой у авторов бывает своеобразное представление о легком уровне и вот те пару часов после работы хочется таки быть кем-то другим а не долбиться о жирного босса)
-
В реале мы бы вообще с процентами так с 80 именных персонажей не стали связываться) Я веду все к тому образ мы берем из себя и поддерживаем у себя же в голове, потому что больше неоткуда и негде. И все доступные решения принимаем тоже сами - потому что вот того очень верующего... ну... не существует а есть ты и твои представления о нем. Плюс не надо забывать что мы идем по сценарному коридору, как правило весьма не широкому А с внешним видом, когда персонаж будет сто раз переодет и переодет ориентируясь прежде всего на статы а не соответствие какому то образу сложно отдавать большое значение этому аспекту.
-
Причем тут герой/злодей, я про внутренние убеждения. Вот возьми и попробуй совершая неправильные/худшие своему мнению поступки отыграть персонажа, не те которые " в жизни бы никогда не совершил", но хотел бы, а те которые действительно не совершил бы.