-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UndeadBrain
-
И для TBS слишком минималистично. Не особо серия. Атмосфера игры хороша, но из-за всеобщего примитивизма, дольше одной партии на компе игра не прожила. Хотя иногда хочется полюбоваться на готишные фигурки. P.S. Не могу оценить. Матом не особо ругаюсь.=)
-
Ну, пока ещё не ознакомился как в SoZ, но как в TTOEE - вполне устраивает.) И несмотря на то, что это большие условности, это приятные мелочи (ну кому как конечно).
-
... За послебоевое востановление в DA. Это такой способ сказать: "а помните как в NWN вы в 10 игровых метрах от врага сели и посидели, а в DA вам не только не придётся садиться, но теперь вы также не отвертитесь от нашего дружелюбия". И ведь не будет опциональным.:'(
-
Что для меня значит компьютерная RPG (с бумажными и полевыми всё гораздо однозначнее): Собственно: многовариантность решений, исторически сложившийся мир и нормальная тактика. И ничего больше не надо. Потомучто: многовариантность решений и история мира - это многослойный интрестный сюжет и вовлекающая атмосфера (мда, идиома); многовариантность и таже история мира - это не "кем могу, тем и хочу", а "кем хочу, тем и буду"; многовариантность и нормальная тактика и опять история мира - качественные правила существования мира; история мира - основа для общения с нпс; нормальная тактика - львиная доля нормального геймплея, нормальный геймплей - нормальная игра, а не интерактивная книга. А сопартийные сопли - это... от BioWare; приятный довесок конечно, но слишком нещадно они его эксплуатируют - даже уже не интресно. Ах да, и чтобы всё это было в вышей степени оригинально, как в жизни, хотя судя по такого рода постам: в жизни нет ничего оригинального, что ещё один повод задержаться в таких мирах подольше. Извините не сдержался.
-
В далёком 97ом получил на руки болванку с Диаблой, Wizardry, Ultima и M&M. Первой точно была Дьябла (знал как переводиться), но если клятвенно верить, что она не-рпг ни разу, то какая-то часть из оставшихся троих. Wizardry вроде.
-
Ну, если не забывать, что интерфейс тоже под боевой системой подразумевается и что ура-ура-ура в DA можно всех персов выделить, то лучше не стоит. В Готике свободное палкомахание, не по-раундовое. "Сие есмь разные вещи", по разному влияющие на геймплей.
-
Когда это боевая система и анимация боя стали ходить вместе?=) Из БГ единственное что стоит взять - построения, но из-за максимума в четыре персонажа в отряде, вряд ли они будут включены. Хотя даже если и будут то, лучше бы построение настраивалось, а не было в виде заготовок. Ну, может светиться не хотели, со времён Авроры (не крейсер) в их игры заложен замечательный дебаг.
-
Пф. Очень ругательная статья. Ругань клише, помоему уже стало само клише, что для ругани очень плохо, т.к. она субъективна. Мда, BioWare крупно куче народу мозг покарёжила (ура BioWare!), как же, Балдура ж классика, а больше мы ничего из геймплея не помним и технической основы ниже ME не знаем. Деление на "хардкорных" игроков/фанатов и "казуалов" стало просто убер-популярно. Неспособным определиться, товарищам "журналистам" пора переходить на выставление n-го кол-ва оценок где n - пол, расса, какие-либо меньшинства, разные степени развития даунии и т.д. Подумаешь тупость.... P.S. Чёрт, всё началось, когда пришла Evolution - куча народа (из тех кто добрались) почувствовала себя идиотами.
-
Дизайн у игры отличный (ну и Лара тоже - пропорции стали нормальнее). Упор на скандинавскую мифологию подкупил. Сюжет - местами неплох. Геймплей - 3-ий прынц с пушками. В общем-то неплохо, если бы не полное отсутствие головоломок; куда идти, прыгать стрелять - ошибиться невозможно. В общем-то обычный прыг-скок экшен с перетаскиваниями. Но дизайн у игры просто ох... очень хорош.
-
Ну наконец-то. Obsidian растут в моих глазах, натурально. Сначало аддон с отличным сюжетом и ролеплеем, а теперь вот аддон с видимо нормальным геймплеем, а не тем убожеством, что кормят с 2002 (с поправкой на TTOEE). Долой перепалки и лавстории (до DA по крайней мере). Да здравствует мордобой-прокачка-мордобой-прокачка-мордобой-прокачка...
-
О дайте мне ролевую систему как в Wizardry 7! А вот хрен мне. Не думаю, что механика будет по-консольному примитивна, если только они не захотят убраться с PC-рынка окончательно. К примеру, что бы взять механику использованную в BG (пусть и подлежащую к внесению изменений), не обязательно лицензировать D&D, в самих BG и NWN, это так для слоганов, типа:"А вы посмотрите как глобально мы обкорнали механику игр по той самой лицензии". К тому же, ко всем иконкам навыков показанным в геймплее можно найти аналог из NWN. Что, исходя из оптимизма, частично есть хорошо (ибо даёт надежду, но не даёт определённости). Меня правда больше интересует, будет ли у разных классов(?) свой набор скиллов.
-
Посмотрел 6 эпизод 5-го сезона - теперь вот отыгрываю роль Малака.=) Четвёртый сезон, кстати, вроде как и понравился, но сама идея "большой игры" сильно затянута. Понравилась серия про девушку, видящую призраков. Ну и, отличительной чертой сезона стал показ физических уродств. Плюс, последние две серии тоже оказались весьма занятными. Ну а во всём остальном, сезон скорее занимает переходную позицию (как и второй, имхо) и никаких сверх откровений не несёт; характеры новых подчинённых Хауса и то расскрываются, только в начале 5-го сезона.
-
Debian - на моей памяти самый полный дистриб Линуха из всех существующих, после аццких мук с Мандривой не беспокоиться о дравах - это просто счастье какое-то. Из других Unix-based - Линуксовая Гентушка, только если не знаете (не догадываетесь) почему, лучше и не знать, больных людей будет меньше.=) Хрюха тоже посещаема, но уже значительно реже.
-
Упс. Однообразно на скольких альбомах? И где тут хэви и в духе Iron Maiden? Стили: пауэр-метал и фолк-метал (как бе преобладать должны), готик-метал (наверно ии-за женского вокала) и некоторые элементы блэк-метал. ЗЫ Фины. И да, если есть знатоки, посоветуйте викинг-метал, пожалуйсто (Amon Amarth и поздние работы Bathory не предлагать).
-
Какая интерестная тема. Выбираю по обаянию (по крайней мере это верно для оригинала, ибо бесполезность спутников основная его черта). Оригинал: Гробнар. Так как гениальный придурок, как будто умствено неполноценному сделали операцию на мозге. От того и интересен. Ну ещё милые перлы выдаёт про пожирание кобольдов, починку рычагов и големов. В общем, на самом деле он хитрый мелкий садюга; придумал историю про Андерсней... невидимый народец, чтобы остальные расы окончательно свихнулись, а гномы устроили дурку, для познания себя через сумошествие других, и персонально Гробнару, как национальному герою и двигателю научного прогресса, лабораторию для садистских опытов. Настоящий гений. Восхищаюсь его гениальной жестокостью, которую он скрывает под маской олигофрении. Сенд. Его меткие замечания и издевательства над остальными сопартийцами (и не сопартийцами) вкупе с озвучкой... Предал только, ушастая скотина. Но я его понимаю... Будь у ГГ выбор сам бы всех предал. MoB: Один из Многих. Злостный мертвый человечешки (да-да именно так). Волшебник-некромант отыгрывающий злую концовку, всё предельно понятно.
-
А я то думаю, что они так сюжетную кампанию расхваливают.=)) Ну они вполне могли сделать глобальную карту для кампании.=)
-
Это реально битва такая, полностью регулируемая AI. Обещают сделать так, как будто "Властелин колец" смотришь.=)) Будет и нормальная тактика, что для Stardock - прогресс.
-
У Total War есть Sega, у Sega есть деньги, для денег есть реклама и много-много охочих разработчиков. У Stardock есть Stardock и... в общем сколько человек разрабатывают игру можно и самостоятельно посмотреть.
-
Игровые. Стрёмные? "О боже ш мой, в каком аццком веке мы живём"(с).=) Стилистически выглядит потрясно, имхо.
-
Платформа: [PC] | Жанр: Isometric Тurn-based Strategy Разработчик: Stardock Entertainment | Издатель: Stardock Entertainment Статус: 24 августа 2010 года Официальный сайт: Открыть
-
Интерестно, поднятие уровня ограничено? И интерестно, до какого?
-
Вроде как моё мнение (для чужого читать уколебёшься): Игру я не прошёл и на данный момент она уже снесена с компа. Впечатление весьма двойственное - с одной стороны как бы и не фаллоут, с другой первые 3 часа были восприняты хорошо. Убежище, выход из него и квест на помощь в написании книги о трёх главах дали надежду, что Бесезда ещё может что-то нормальное родить. И действительно, диалоги уже не представляют собой разговор неподвижных имбецилов, npc научились жестам и прокачали себе красноречие, а ГГ сделали операцию на мозге, хотя до уровня реплик фаллоутов (ибо Fallout 3 не фаллоут) очень далеко. Порадовало и то, что скиллы с характеристиками примкнули к диалогам, что отлично иллюстрируется в квесте с книгой. Минус: то ли озвучка наша гумно, простите, толи Бесезда посчитала, что оригинальная озвучка Облы высший класс, в общем озвучка в F3 классифицируется от изредка нормальной до уродства, в особо клинических случаях до пафосного уродства. Есть одна особенность: за пределами Мегатонны(а) квесты уже не так интерестны. Механика так же первые 3 часа не вызывающая беспокойство (если забить на action-часть и дебильный сверхперк VATS) оказывается очень поверхностной и искореженной. Количество идиотских условностей зашкаливает - от стимпака в мозг и возможности передвигаться когда повреждено всё тело (проверено=)) до проспись 1 час и всё само излечиться (зачем тогда, спрашивается, нужны доктора?). И так далее, до бесконечности. Сюжет в общем охвате - убожество. По отдельным квестам - убожество. Радтараканы в начале, что те же крысы, только прилеплены по идиотски. Честно прокачался до 6го уровня, убедился, что перк Bloody Mess неоригинальное позорище, дошёл до убежища 112 и от увиденного там сдулся окончательно. P.S. По поводу условностей. Не смотря на то, что в фолле они так же присутствуют, сделаны они куда умнее и менее очевидными.
-
Dragon Age: Origins. Надеюсь BioWare заставят ждать продолжения. Всё остальное тонет либо в неприятии, либо неопределённости.
-
Заценил сие творение вплоть до 3-го сезона включительно. В общем-то всё круто, особенно 3ий сезон, но на 2ом начинало уже поднаедать из-за, перекочевавших из 1го сезона, обязательных припадков, неизменных диагностических предположений, невыразительных пациентов и обязательных походов по квартирам. Положение спасал только персонал учебно-лечебного заведения. Но, о чудо, к третьему сезону наши "медики" выучили новые названия заболеваний, припадочных пациентов стало меньше - а их роль стала больше и интересней, а у персонала учебно-лечебного заведения проблем/событий стало больше. А да, и лыбиться я стал чаще.=) Ну, правда в 3ем сезоне и минус есть - сопли стали навязчивее. Никогда не думал, что так на сериал подсяду, тем более, что на все остальные, которые пытался смотреть, реакцией было минимум равнодушие.