-
Публикаций
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rinhen
-
Так может не хотят выкладывать что-то конкретное, опасаясь очередных переделок. К тому же, вроде кто-то тут писал, что маркетинговая кампания обычно стартует за год, а то и меньше, до предполагаемого выхода игры. Если планируют выпустить в 23 году, то как раз в этом году должна уже будет появиться конкретика.
-
А я думала, это я пессимистично настроена.
-
Я правильно понимаю, что до лета информация об игре вряд ли появится?
-
И если вспомнить, кто в итоге вышел победителем.
-
А что нам известно?)
-
https://forum.bioware.ru/topic/30260/?do=findComment&comment=2659208 Мне в своё время помогло это сообщение)
-
Ага, выпустят четвёртую часть году эдак в 2024 и скажут, что так и было задумано изначально. "Мы хотели приурочить выпуск к 10-летнему юбилею с выпуска прошлой части. Подарок для истинных фанатов!" Ну для тех, кто выжил дожил.
-
А мне, как ни странно, по большей части понравилась лицевая анимация в ДАИ. Хорошо переданы оттенки различных эмоций, особенно в некоторых кат-сценах (например, у Соласа в сцене у водопада). Во всяком случае несоизмеримо лучше, чем в МЕА.
-
В Биовар работают замечательные люди! Сценаристы прописывают многоуровневый лор, на котором уже построена 1000 и 1 теория, а ответы на вопросы порождают лишь ещё больше вопросов; придумывают интересные сюжетные квесты и разные по увлекательности несюжетные; создают неоднозначных персонажей и отношения с ними, из-за которых тут порой спорят с пеной у рта. Актёры озвучки дарят своим персонажам чудесные, незабываемые, богатые на эмоции голоса. Композиторы пишут шикарную музыку, от которой мурашки по коже. Художники обеспечивают приятную визуальную составляющую. И т.д. Их работа как гармоничный пазл, который неповторимо смотрится вместе. Из всего вышесказанного я могу сделать только один вывод: совершенно очевидно, что кто-то в Биовар не умеет собирать пазлы.
-
Было бы хорошо, если да. А вообще если идёт запись озвучки, значит утверждён сценарий, и значит можно скоро ждать новостей? Или не очень скоро? КОГДА УЖЕ
-
Утверждение о том, что Митал "может дробиться", это чисто фанатское предположение. Насколько я помню, официального подтверждения от разработчиков нет. Но, допустим, это так. Тогда помогите понять логику происходящего. Флемет отправляет нечто, пусть будет частичка Митал, в элувиан. Затем к ней заявляется Солас и, опять же, забирает у неё что-то (силу/силы/энергию/дух/душу). При этом, исходя из разговора, можно сделать вывод, что это скорее диалог между Соласом и Митал, а не между Соласом и Флемет. Получается, наш великий и ужасный позаимствовал ещё одну частичку Митал, помимо отправленной ранее. То есть их было несколько? Или же во Флемет была одна часть Митал, и перед приходом лысого она "отщипнула кусочек" от этой части и отправила в неизвестном направлении?
-
Она же потом общается с Соласом как Митал.
-
Так он вроде и не забирал руку. Она сама по себе разрушилась, когда он забрал метку. Могу ошибаться, но вроде кто-то из сценаристов говорил, что из-за энергии метки рука по сути была уже уничтожена.
-
Элувиан, в который ушёл Солас в конце Чужака, был большим. Мб правда зависит от того, куда они ведут. Как бы противостояние между кунари и Тевинтером не стало фоном. Аля война магов и храмовников в ДАИ, которая тоже должна была по идее стать основным событием.
-
Пока мы ждём новостей, предлагаю обсудить, кто (или что) станет главгадом номер 2? Номер 1, понятное дело, Солас. Ожидаемо, предсказуемо и для многих желанно, но... слишком просто. Моё предположение - это кто-то неизвестный нам до сих пор. Либо известный, но на кого сложно подумать. Также интересно, какую роль в ДА4 будут играть приставы. Им явно не просто так уделили внимание в Инквизиции и ТН. Вчера перепроходила плоды гордыни и возникла парочка мыслей/вопросов. Во-первых, куда всё-таки ушёл Абелас и ко? Он как-то неоднозначно переговаривался с Соласом. Надеюсь, что Абеласа мы ещё встретим, но боюсь, как бы он не перешёл на сторону лысика. Кстати, об этом. Заметила, что все эльфы-часовые были лысыми. Это игровая условность (типа не смогли придумать тру-эльфячьи причёски) или так специально было задумано (мол, все эльфы-жрецы перед вступлением на службу приносят обет и торжественно сбривают себе волосы)? Во-вторых, храм Митал великолепен. Было бы здорово воочию увидеть архитектуру Арлатана в её первозданном виде. Оказаться в чьих-нибудь воспоминаниях в Тени, например. Лучше в реальности, конечно, но хз, как это реализовать. В-третьих, почему элувианы и все постройки того времени такие огромные? Ради сногсшибательного эффекта или в том была необходимость? Причём, так они стали выглядеть именно с Инквизиции. В предыдущих частях был вполне себе обычный размер.
-
Она назвалась каким-то дурацким выдуманным именем и хихикала, когда её на полном серьёзе представляли так Селине и двору.
-
Ого, не помню такого момента. Это когда?
-
А вы заметили, какие у нас суровые протагонисты? У Кусланда вырезали всю семью - ни единой слезинки не выдавил, у Хоука погибла сестра/брат да любимая матушка - с покер фэйсом смотрит в камин, Инквизитору оттяпали полруки без наркоза - ничего, бывает. Насколько вообще сложно реализовать слёзы в играх? И нужно ли? Будет ли это реализовано в играх от Биовар? Следы крови и влажную одежду в Инквизиции ведь сделали уже. Остался пот и слёзы)) и пиксели Не то чтобы очень хотелось ещё больше драмы (этого добра и так предвидится с избытком), но не могу не заметить, что в последнее время прослеживается тенденция к реализму (тот же многострадальный КП2077). Плюс в каком-то ооочень давнишнем ролике (вроде о процессе разработки ДА4, точно не помню) было показано довольно реалистичное лицо мужчины. Да и модельку Соласа в том же стиле выкладывали не так давно. А хотя чёрту слёзы, я готова принять брутальное население Тедаса, пусть только сделают оружие нормального размера, не сверкающее всеми цветами радуги. И, естественно, подтянуть визуальную составляющую - модели персонажей, текстуры и пр. Также хотелось бы более детальной проработки некоторых мелочей, типа пальчиков гг (см.скрин). Ходит без обуви, стоптала себе стопы в единую массу, бедняга. Не знаю, относится ли это к теме реализма, но напоследок добавлю, что меня до сих пор пугают клонированные солдаты Инквизиции. Надеюсь, в ДА4 набор лиц нпс станет чуток разнообразнее.
-
2022 год, Солас продолжает практиковаться в искусстве полуправды: "Я вступил в Инквизицию, чтобы спасти мир. Какой бы народ ни был "моим", это лучший способ ему помочь." Вот такие фразочки с "двойным дном" от Соласа - вроде мелочи, но вызывают бурный эмоциональный отклик (порой диаметрально разной полярности, но всё же). Лично у меня это горение жопы + восхищение гением автора. Обожаю Уикса.
-
Почему в Инквизиции прошлое гг существует только в ставке командования и в вопросах Жозефины? Почему было не раскидать по миру знакомых/родных Инкви, как это было в ДАО? (Про предыстории молчу, тут и так всё понятно) Вот приходишь ты в Священные равнины, а там стоит лагерем не просто левый долийский клан, а клан Лавеллан. В Валаммаре/на Глубинных тропах встречаешь знакомцев Кадаш. И т.д. Вариантов, как это сделать, очень много. И сразу бы повысилась реиграбельность, и Инк стал бы реальным персонажем, а не возникшим из воздуха непонятно кем. Имхо без этого создаётся ощущение, что до событий Инквизиции гг словно не существовал. Вроде и был такой, но это не точно. Какая-то фальшивая личность. Лично мне было сложно продумать Инку мотивацию остаться и делать всё то, что он делал, в отличие от тех же ГФ и Хоука.
-
А у меня тут на первой полосе откровение Создателя
-
Никогда не получалось уйти в 100% одобрения с Фенрисом, поэтому, помучавшись пару прохождений, решила забить и набирать соперничество. И это такой кайф, особенно за мага. Таскаешь его с собой, где захочешь, открыто выражаешь своё промагическое мнение и в конце Фенрис всё равно не предаёт. За это люблю ДА2. Не обязательно "подстраиваться" под всех, чтобы иметь отношения с членами пати.
-