-
Публикаций
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rinhen
-
Слева от краснолириумного порождения тьмы на заднем фоне виднеется огромная статуя (Андрасте?). Стало быть, это скорее всего Андерфелс. Вот только почему там идет снег, пустыня же? А на этом арте в одной клетке сидит существо, очень похожее на упыря из DA2 "Клеймо убийцы", а в другой голова?! Что за?
-
https://forum.bioware.ru/topic/32447/?&page=31#comments
-
Решила освежить в памяти сие чудесное творение, и кое-что действительно упоминается в рассказе "Тени Минратоса", а также на этом новом арте с пт.
-
Может сейчас на контрасте что-нибудь позитивное выкатят. Было бы неплохо
-
Когда ждешь 4 декабря, чтобы получить хоть какие-то новости по DA, но внезапно "SURPRISE!", как сказал Марк Дарра
-
Армада удачи скорее всего. Пираты. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Налетчики_Недремлющего_Моря
-
Ооо, спасибо огромное! А то я туплю над этим уже пару дней))
-
Как изменить запомненные заклинания 0 круга (то бишь заговоры) у колдуна? Допустим, по дефолту персонажу известны "ледяной луч" и "всплеск кислоты", а я хочу взять другие 2. Там дано на выбор много, штук 8. Если щелкнуть по заклинанию правой кнопкой мыши, появляется строка "запомнить", но нажать ее нельзя.
-
А ЕА относится к ней хорошо, пока студия приносит деньги. Которые платят игроки. Это не противоречит тому, что я написала. Окупаемость это, очевидно, важный фактор, но он не равен популярности среди игроков. Поэтому я разделила их на два разных показателя. В идеале, если оба они будут присутствовать.
-
Я имею в виду восприятие студии игроками. Имхо ДАО на момент выхода имела определенный успех, вследствие чего отношение у людей к Bioware было преимущественно положительным. Мне нравятся игры этой студии, и я бы хотела, чтобы у нее было будущее, но для этого необходимо создание качественных игр, которые будут приняты достаточным количеством игроков. Добротная игра =} высокая окупаемость + положительное отношение к студии =} создание новых проектов.
-
Как когда вышла DAO.
-
Люблю ДА со всеми ее косяками и достоинствами (которых, на мой взгляд, все же больше) и надеюсь на продолжение серии хотя бы до 5 части. И ещё очень хочется, чтобы Bioware снова были на коне, как в былые времена
-
Кстати, исчезающие на время верховой езды спутники - та еще крипота. Могли бы для них тоже каких-нибудь кобылок сообразить.
-
Добавить возможность взаимодействия с окружающим миром (атака, диалоги, сбор ресурсов и т.п.), находясь на ездовом животном, открытый мир, и норм будет. А так да, уходит много времени на бесконечные слезть/залезть =} это начинает бесить =} ходишь пешком. Хотя в первое прохождение нравилось менять ездовых животных и смотреть "а этот как скачет", это потом уже стало понятно, что различия минимальны (зачем столько разных окрасок??). Короче говоря, идея хорошая - реализация не очень.
-
Напомнило Pillars of Eternity 2. Там как раз-таки в начале игры можно отказаться воскресать, после чего game over. У ДА, мне кажется, немного не тот формат игры + если бюджет ограничен, смысл тратить его на изначально тупиковые ветки развития событий? Хотя так было бы интереснее играть, это да.
-
Шартер из Инквизиции, вроде бы эпизодически появлялась в комиксах, упоминается в последнем рассказе "Тевинтерских Ночей". Тессу помню только по комиксам, больше всего в " Убийце магов".
-
Я так долго жду ДА4, что уже практически на любые сюжетные повороты согласна. И ничего не имею против ЛГБТ и трансов, органически включенных в сюжет. Хотя, боюсь, что такого поворота я не переживу:
-
Вот оно что, понятно, спасибо за ответы)
-
И еще: некто в доспехе эльфа-часового в Скайхолде - это случайно сгенерированный нпс или намек на шпионов в Инквизиции? "Некто", потому что непонятно, кто под капюшоном. Вроде не эльф, но на лице валласлин. Мб маскируется под эльфа))
-
Кто-нибудь знает, что это за статуи? Первый раз наткнулась на них в DA2 в подземельях замка Эн (DLC Клеймо убийцы). Затем в DAI в Устье Дэрвина на Штормовом берегу. И, наконец, статуя эльфийки в Усадьбе Морель на Изумрудных Могилах. Просто повторяющийся элемент декора или с ними связан какой-нибудь квест/запись из кодекса?
-
Встретился мне тут в ДАО некий "пыльный призрак". Долго ломала голову, что это за новый вид такой... Оказалось, это так коряво перевели на русский "дух праха". Пыльный призрак, блин! Мне кажется, волосы у них скрыты под капюшонами.
-
Спасибо, почитаю. Тогда их очень много. И если они все проснутся, начнется землетрясение мирового масштаба. Насчет "все вышли" не уверена. Все-таки только о гномах в этом плане инфа есть.
-
И вот еще. Помните дух эльфийского рыцаря-чародея, заточенного в амулете? Он показывает свои воспоминания о "великой битве, эльфы и люди вперемешку кричат и пытаются убежать от чего-то ужасного." По идее, этот эльф жил во времена Арлатана, мб даже до создания Завесы. Получается, люди были известны эльфам уже тогда (Солас опять наврал)? И от чего такого ужасного они там вместе убегали? Вроде бы единственное, с чем сражались и люди, и эльфы - это Мор. Но тогда временной промежуток не совпадает. Бррр. Вроде бы где-то тут была инфа, что разработчики, делая ДАО, уже продумали сюжет на две игры вперед. Если кто знает, скажите, так ли это? А то вдруг я тут пытаюсь разгадать несуществующую сюжетную линию. Эти ребята изначально в земле должны быть, если не ошибаюсь) Их незачем туда погружать, наоборот, к ним спускались.
-
Надеюсь, что нет) Очень интересно было бы на него посмотреть.