Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Rinhen

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rinhen

  1. Слева от краснолириумного порождения тьмы на заднем фоне виднеется огромная статуя (Андрасте?). Стало быть, это скорее всего Андерфелс. Вот только почему там идет снег, пустыня же? А на этом арте в одной клетке сидит существо, очень похожее на упыря из DA2 "Клеймо убийцы", а в другой голова?! Что за?
  2. Решила освежить в памяти сие чудесное творение, и кое-что действительно упоминается в рассказе "Тени Минратоса", а также на этом новом арте с пт.
  3. Может сейчас на контрасте что-нибудь позитивное выкатят. Было бы неплохо
  4. Когда ждешь 4 декабря, чтобы получить хоть какие-то новости по DA, но внезапно "SURPRISE!", как сказал Марк Дарра
  5. Армада удачи скорее всего. Пираты. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Налетчики_Недремлющего_Моря
  6. Ооо, спасибо огромное! А то я туплю над этим уже пару дней))
  7. Как изменить запомненные заклинания 0 круга (то бишь заговоры) у колдуна? Допустим, по дефолту персонажу известны "ледяной луч" и "всплеск кислоты", а я хочу взять другие 2. Там дано на выбор много, штук 8. Если щелкнуть по заклинанию правой кнопкой мыши, появляется строка "запомнить", но нажать ее нельзя.
  8. А ЕА относится к ней хорошо, пока студия приносит деньги. Которые платят игроки. Это не противоречит тому, что я написала. Окупаемость это, очевидно, важный фактор, но он не равен популярности среди игроков. Поэтому я разделила их на два разных показателя. В идеале, если оба они будут присутствовать.
  9. Я имею в виду восприятие студии игроками. Имхо ДАО на момент выхода имела определенный успех, вследствие чего отношение у людей к Bioware было преимущественно положительным. Мне нравятся игры этой студии, и я бы хотела, чтобы у нее было будущее, но для этого необходимо создание качественных игр, которые будут приняты достаточным количеством игроков. Добротная игра =} высокая окупаемость + положительное отношение к студии =} создание новых проектов.
  10. Люблю ДА со всеми ее косяками и достоинствами (которых, на мой взгляд, все же больше) и надеюсь на продолжение серии хотя бы до 5 части. И ещё очень хочется, чтобы Bioware снова были на коне, как в былые времена
  11. Кстати, исчезающие на время верховой езды спутники - та еще крипота. Могли бы для них тоже каких-нибудь кобылок сообразить.
  12. Добавить возможность взаимодействия с окружающим миром (атака, диалоги, сбор ресурсов и т.п.), находясь на ездовом животном, открытый мир, и норм будет. А так да, уходит много времени на бесконечные слезть/залезть =} это начинает бесить =} ходишь пешком. Хотя в первое прохождение нравилось менять ездовых животных и смотреть "а этот как скачет", это потом уже стало понятно, что различия минимальны (зачем столько разных окрасок??). Короче говоря, идея хорошая - реализация не очень.
  13. Напомнило Pillars of Eternity 2. Там как раз-таки в начале игры можно отказаться воскресать, после чего game over. У ДА, мне кажется, немного не тот формат игры + если бюджет ограничен, смысл тратить его на изначально тупиковые ветки развития событий? Хотя так было бы интереснее играть, это да.
  14. Rinhen

    Солас / Solas

    Есть идеи, зачем ему воообще этот идол?
  15. Шартер из Инквизиции, вроде бы эпизодически появлялась в комиксах, упоминается в последнем рассказе "Тевинтерских Ночей". Тессу помню только по комиксам, больше всего в " Убийце магов".
  16. Я так долго жду ДА4, что уже практически на любые сюжетные повороты согласна. И ничего не имею против ЛГБТ и трансов, органически включенных в сюжет. Хотя, боюсь, что такого поворота я не переживу:
  17. Вот оно что, понятно, спасибо за ответы)
  18. И еще: некто в доспехе эльфа-часового в Скайхолде - это случайно сгенерированный нпс или намек на шпионов в Инквизиции? "Некто", потому что непонятно, кто под капюшоном. Вроде не эльф, но на лице валласлин. Мб маскируется под эльфа))
  19. Кто-нибудь знает, что это за статуи? Первый раз наткнулась на них в DA2 в подземельях замка Эн (DLC Клеймо убийцы). Затем в DAI в Устье Дэрвина на Штормовом берегу. И, наконец, статуя эльфийки в Усадьбе Морель на Изумрудных Могилах. Просто повторяющийся элемент декора или с ними связан какой-нибудь квест/запись из кодекса?
  20. Встретился мне тут в ДАО некий "пыльный призрак". Долго ломала голову, что это за новый вид такой... Оказалось, это так коряво перевели на русский "дух праха". Пыльный призрак, блин! Мне кажется, волосы у них скрыты под капюшонами.
  21. Спасибо, почитаю. Тогда их очень много. И если они все проснутся, начнется землетрясение мирового масштаба. Насчет "все вышли" не уверена. Все-таки только о гномах в этом плане инфа есть.
  22. И вот еще. Помните дух эльфийского рыцаря-чародея, заточенного в амулете? Он показывает свои воспоминания о "великой битве, эльфы и люди вперемешку кричат и пытаются убежать от чего-то ужасного." По идее, этот эльф жил во времена Арлатана, мб даже до создания Завесы. Получается, люди были известны эльфам уже тогда (Солас опять наврал)? И от чего такого ужасного они там вместе убегали? Вроде бы единственное, с чем сражались и люди, и эльфы - это Мор. Но тогда временной промежуток не совпадает. Бррр. Вроде бы где-то тут была инфа, что разработчики, делая ДАО, уже продумали сюжет на две игры вперед. Если кто знает, скажите, так ли это? А то вдруг я тут пытаюсь разгадать несуществующую сюжетную линию. Эти ребята изначально в земле должны быть, если не ошибаюсь) Их незачем туда погружать, наоборот, к ним спускались.
  23. Надеюсь, что нет) Очень интересно было бы на него посмотреть.
×
×
  • Создать...