-
Публикаций
3 607 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент White_Male
-
-
Мегаполис Минратос, джунгли Арлатанского Леса, гористо-луговая Неварра с Некрополем и по куску пустынного Андерфельского Вейсхаупа с болото-реками Антивы. А я уже мельком подумал что мол Биовар даст нам кусками заглянуть по всему Тедасу, увидеть последствия наших решений и закончиться все в ДА4 там где начиналось,...в Остагаре=) Вот это был бы поворот Дело в том что если карта отображала те места где мы были по сюжету то на карте нету важных мест как Амарантайн с крепостью СС, нету Скайхолда, нету Адаманта. Если считать что карта указывает важные места Тедаса то однозначно нету Кэл Шарока, Стархевена, Викома. Хайвеера например....да много чего. Крупные мегаполисы Тевинтера кудато делись, столица Ривейна. тантерваль, Оствик. Дофига чего. Странный набор какойто. Зачем то указана башня Круга Ферелдена(назад в подвал к пророчице Зиновии?) и даже Редклиф и темболее руины Остагара. Вместе с частью столиц государств как Минратосом, Вал Ройо, Неваррой, Антивой, Киркволом, Орзамаром.
-
А что если эта карта отображает те локации что мы посетим в ДА4 Нам вроде обещали live service, с учетом того как в Ассасинах юбисофт чуть ли не пол греции впихнули то почему бы и нет, впихнет Биовар по куску от каждого пирога. Просто тут не пахнет чисто картой Тедаса изза Редклифов и прочих мест. В рассказах тоже не фигурировали локации некоторые.
-
-
Армия големов, ммм=) Прям как я люблю. "Орбитальную" бомбардировку с "дирижаблей"-летающих волшебных кораблей тоже. Хотя мой герой будет драконокровным и там вроде проскакивало чтото про использование драконов в боях. Хорошо если будет возможность заставить големов ковать(да, я знаю что големов без магов создать нельзя в ДнД и Патфайндере) големов, тогда производство будет поставлено на поток и с максимальной экономией и эффективностью=) Армия демонов будет раздавлена и порталы их будут ломиться от машин смерти ломящихся в ад для жатвы. Жаль в кингмейкере не было сражений тактических с армиями.
-
Так старуха Галфрей, полуэльфийка Камелия и Даэран добавленные романы. А 4 должны поидее были быть в базовой игре. 2 мужика и 2 женщины. Получается 1 Суккуба и еще 3 героя....Клерик Сосиель так себе кандидат, надеюсь не его. Ванговал бы Тифлинга но он добавленный персонаж и его как доп. роман не заявляли, и на арте изначальном его не было Получается Суккуба, Ланн и двое неизвестных героя, надеюсь на дварфийку шаманку земли с арта, дварфов нету и шамана тоже пока. Ну и думаю будет мужик эльф Аравашниал потому что мужиков эльфов и колдунов в пати нету, ну и засветили его мельком
-
Помочь хотелось ему. Не дали, хотя выгодно эльфу Инквизитору было. А Солас был одним из немногих друзей Инквизитора неандрастианина, эльфа, мага. Так что смотря что за это дадут и кто собственно его заменит. Если это будет Всеотец Эльгаранан то тут вопросов нету и Соласа на плаху, а гг становиться новым эльфийским полубогом. Впрочем ну не дадут убить Соласа и нарушить его заклинание которое мир поменяет.
-
Нет а чего ты ожидала?=) Все закономерно и ожидаемо было.
-
Побеждают сбежавшие из Круга обезумевшие и забитые маги крови Кирквола с Таронне которые без случайного вмешательства Хоука(который оказался не там где надо с своей компанией), УЖЕ подчинили бы магией крови с демонами правую руку Мередит Каллена с УЖЕ подчиненными остальными офицерами Храмовников и следующая была бы сама Мередит без красного лириума и помощи со стороны. Далее Эльтина и все в Киркволе выглядит легально. Так что это уже финита ля комедия без всякого пафосного взрыва склада лириума с филактерями чародеев Кирквола и десятилетнего ожидания. Квентин был бы жив и помог бы магам круга когда пришел бы час революции. Революцию эту бы поддержали гномы из Карты и гномьей торговой гильдии что скупали Кирквол, а там и Тевинтерцы что Кирквол почти облюбовали и почти легально жили там. Том Кослуна без Хоука добыли бы Тевинтерцы отправив первым классом в Тевинтер, Изя сбежала бы из Кирквола ибо разобраться сама не смогла бы без помощи. Аришока и остатки Кунари маги Кирквола с поддержкой народа бы выкурили напалмом, даже Орсино вполне в одиночку штурмовать мог крепость и взять ее если бы у него были бы склянки лириума и немного брони на теле. Тобишь победа была бы за "Орсино." ну или другой вариант.
-
Ну например... 1)Вороны убившие Королеву Мадригал не скрывая Тевинтерский заказ на нее, ответки с санкциями Тевинтеру не было. 2)Магистр Аврелиан Титус и его вороны с Торговым Принцем Клаудио Валисти(который называет Титуса мастером-господином своим даже после смерти, а не клиентом) что настолько услужили своему мастеру Титусу, что откровенно вводили Антиву в войну-проблемы с Ферелденом. 3)В ДАИ Был еще Лорд Энцио из Риалто что Венатори служил и лириум красный в Тевинтер поставлял и на шахты рабов, заказать его до Инквизиции мог втихаря и Архонт Радонис, его люди, что истреблял почти всех Венатори на севере с помощью убийц задолго до взрыва и появления Инквизиции. Радонис был негласным союзником Инквизиции что давал(потому что Магистериум самостоятельно не назначает тех кого лишали должностей) карт бланш на судьбу Магистров и альтусов замеченных в действиях с Венатори, мог стать и официальным союзником. А насчет Зеврана, то если уж сам создатель его-Гейдер, Зеврана прокинул и не заинтересован был в продолжении его истории и камео дальнейших, сказав когда то что не увидим больше его, то чего ожидать от Викса и остальных разрабов где персонаж то не их. Гейдеру Фенрис и любимый его Дориан интересны были больше по сравнению с Зевраном. Кроме мелкого текстового камео в ДАИ и еще более мелкого упоминания-намека вскользь в комиксе 1, у Зеврана не было больше ничего с последнего физического появления в ДА2 и то если он выжил в ДАО чего многие судя по всему не делали и некоторые когда ДАО выходила даже не вкуривали что он мог быть компаньоном в отличии от Логейна где прямо предлагали его пощадить и обратить. Хотя его как Адмиральшу Изю вполне могли агентом в мультиплеер вставить. Нет может быть чудо и случиться в ДА4 но сомнительно слишком что больше чем текстовое сообщение короткое, ибо час его был в ДАИ как и у Изабеллы. Да и прошло уже лет много слишком с ДАО и почти никто не просит о его камео в англоязычном комьюнити, он не популярен особо там.
-
Война со всеми магами Тедаса это война с воздухом которая не может в принципе привести к победе, это бессмысленная война от которой только не маги пострадают больше пока все не вымрут ибо магов станет больше и больше рождаться, как и демонов с духами просачиваться в физический мир больше. Геноциды магов, попытки искусственного ограничения их власти(исторически у знати Тедаса рождались маги и у магов знатных рождались маги вот и магократия появлялась естественным путем), влияния, свободы, численности не работают. И вообще все пошло не потому что кто то хотел позаботиться о крестьянах беззащитных, а сугубо по политическо-религиозной почве после 2 мора и смерти Императора Драккона 1 когда Орлессианцы с их Церковью стали подконтрольны Искателям захватившим власть Инквизиции после Америдана и решивших поиграть в богов. Королевство Доллов пало а потом попытались с Империей Тевинтер, не вышло, вот и маги стали ужасными и их всех надо было поработить в изоляторах как и эльфов до этого. Темболее что экономике это приносило не хилый-огромный доход и защищало Церковь от дворян магов что могли послать Церковь-Искателей подальше. С учетом того как ужасно относятся к магам на юге Тедаса то обвинить что они сбегают, сходят с ума и как могут с учетом их ограниченного обучения и опыта, пытаются устраивать партизанские войны ну как то странно. У них и выбор то, либо сдаться в концентрационный лагерь с Храмовниками где они сдохнут в любом случае загнувшись работая на Церковь или потому что Храмовнику скучно, либо прятаться, либо выживать и воевать пока не прирежут. А если и так прирежут и в угол загнали то можно и демону отдать душу что бы больше унести в могилу храмовников. У магов на юге благодаря Церкви Орлея-Искателям нет абсолютно никаких прав, свобод. Они хуже эльфинажных эльфов и рабов, они обязаны жить в закрытых тюрьмах и батрачить на Церковь, все что они имеют им не принадлежит вообще. Им по сути прямо запрещают размножаться, иметь семьи и связи. Забирают новорожденных детей которых им могут разрешить произвести если Церкви выгодно это и всегда забирают и растят без знаний о том кто родитель. Магов геноцидят, казнят ни за что, пытают, лоботомизируют, насилуют. Пропагандируют что они зло и монстры и обязаны пахать на Церковь или быть мертвыми. Маги юга Тедаса не члены религиозного военного ордена с абсолютными правами на избавление еретиков и магов как Храмовники у Орлессианской Церкви. Храмовники это люди которые добровольно служат в ордене за деньги и иногда потому что фанатики с промытыми мозгами но которым все равно платят деньги и да они всегда могут уйти из ордена без проблем или быть исключены без тюремного срока и казни. Смысл существования-создания Храмовников сугубо для того что бы "одержимые"-"воины духа" как Искатели на их фоне авторитетно выглядели супервоителями благословленными самим Создателем и для того что бы пушечное мясо под лириумной наркотой и пропагандой творило что им скажут Церковники-Искатели и погибали пачками пока Искатели занимались бы своими тайными делами. Храмовники никогда не были нужны за всю тысячелетнюю историю Тедаса, ничего положительного Орден Храмовников Орлессианской Церкови не сотворил и только одни проблемы от них на юге Тедаса не считая крестовых походов с их участием. Храмовники абсолютно бесполезны(не эффективнее простого немага воина и уступают тевинтерским магоубийцам которые без всякого лириума) против демонов, духов, одержимых, нежити, порождений тьмы, оборотней, монстров. А также опытных, сильных или тупо знающих магию крови(или носящих с собой склянку-порошок лириума) магов, сновидцев. Отряды их вырезаются(или подчиняются демонами или магами крови) без особых проблем как доказало немало случаев в истории Тедаса(без участия героев) И единственная способность Храмоника в сравнении с Искателями это тупо блокировать ману в паре метров(запущенную в него скалу/молнию/огонь/лед он не заблокирует и прорежется насквозь) от себя. И то если это не демон/дух/нежить, одержимый маг, сновидец, маг крови, эмиссар порождений тьмы или маг с лириумом в штанах. И эта почти бесполезная способность требует поглощения очень дорогого лириума через определенное время или Храмовник умрет. В прочем от этого лириума у них и так со временем или от передозов тело и разум портятся и они становятся инвалидами.
-
На обе отвечу что это все субьективная вкусовщина. То что тебе не понравилось и не зацепила не значит что остальным также было. Если бы Ларианы не умели создавать норм игры и персов в них то похоронили бы себя как остальные и не было бы нескольких игр и студий и Бальдура 3. Далее ИМХО И да я вот лично не помню когда я игру перепроходил тупо что бы еще раз перса увидеть, мир и т.д да, но не чисто какогото перса. Я и так стал ненавидеть любимчиков разрабов после ДА и МЕ где совали одних и техже мерисьюх(притом не персонажей богов-полубогов а "простых смертных") с которыми ничего не могло происходить плохого что лишало возможности сопереживать персонажам в принципе.
-
Если бы не перепроходили бы Ларианы не были бы где сейчас есть с 4-5 студиями по планете и им бы не дали Бальдур 3 Divine Divinity и Divinity Original Sin 2 вполне достойны перепрохождения. Ego Draconis да на один раз ибо линейнее но в ней больше экшн рпг.
-
Люциан, Зандалор, Дамиан, Игрейн, Ферол, Ланилор, Анкс, Мардений, Арху, Талана. Да много кого вспомнить можно. Арты и форумы есть, просто вбивай на немецком языке как минимум. Бельгийцы Ларианы как и пираньи с Готикой и Аскарон с Сакредом создали свой небольшой мирок в 2002 с хорошей рпг Divine Divinity и игры по этому миру. Тягаться с очень популярными и распиаренными мастодонтами ДнД и Патфайндером, Звездными Воинами они однозначно не могли и не пытались. Даже по Dark Eye популярной в европе настолке с несколькими играми по ней, не очень много контента и артов. Так что Ларианы молодцы и по ДнД игры могут творить, как и по своей небольшой но нормальной вселенной. Бальдур хуже не будет с их черным юмором.
-
"Подвигаемся, не задерживаемся в проходе=)" А вообще какая разница то? Все равно народ тут и Дивинити кушал ведрами и Патфайндер и драгонягу и прочие, не шибко жаловался на бои там, ну кроме Инквизиции. В рпг же главное что бы лор был на месте, отыгрышные-ролевые возможности и геймплейных возможностей побольше. Балдуры 1-2 в которые я и другие играли всетаки были давно, и от другой студии с другими людьми которые сами положили на производство игр по ДнД. Ларианы взяли и творят игру по ДнД продолжая историю города Врат Бальдура, но народ недоволен. И недоволен то что мол боевка не такая.
-
*Полуэльфийку в BG3 дали, не чистую эльфийку. Из эльфов компаньонов-персонажей на выбор, пока только вампирское отродье показали что будет бороться с жаждой крови. Мерриль из ДА2 давали человеку Хоуку романсить а Серу в ДАИ только лесби роман и еще требовала отказ от эльфийской культуры если долийка. Имею в виду Камелия снаружи няшка с манерами, а закулисами в подвалах после чаепитий тайно устраивает Октавийско-Джетальные оргии с нагами, змеелюдами и кровавыми жертвоприношениями во имя бога змей Йедерсиуса.
-
В общем почти все что я хотел от Бальдура 3 созданного Ларианами я увидел уже в пре альфе. Конечно боевка под вопросом и я думал что будет выбор реалтайма или пошаговая как в Дивинити, но ок, терпимо. Впрочем это пре альфа и под давлением разрабы могут поднатужиться и выдать выбор. Главные вопросы пока без ответа... 1)Как будет магия выглядеть и ее применение в день-за бой и т.д. Может быть откажутся и введут кулдауны. 2)Как будет выглядеть стелс(я лично за то что бы именно физическое подкрадывание было а не бред с растворением в воздухе без всякой магии) 3)Будет ли возможность романсить эльфийку(чистую а не полуэльфийку которую показали), гномку и естественно симпатично выглядящую гитиянку. 4)Будет ли у нас свой замок, армия, возможность апгрейда-даунгрейда всего этого в зависимости от наших решений как в Невервинтере 2 и ДАО Авакенинге.