-
Публикаций
3 701 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент White_Male
-
-
Армия големов, ммм=) Прям как я люблю. "Орбитальную" бомбардировку с "дирижаблей"-летающих волшебных кораблей тоже. Хотя мой герой будет драконокровным и там вроде проскакивало чтото про использование драконов в боях. Хорошо если будет возможность заставить големов ковать(да, я знаю что големов без магов создать нельзя в ДнД и Патфайндере) големов, тогда производство будет поставлено на поток и с максимальной экономией и эффективностью=) Армия демонов будет раздавлена и порталы их будут ломиться от машин смерти ломящихся в ад для жатвы. Жаль в кингмейкере не было сражений тактических с армиями.
-
Так старуха Галфрей, полуэльфийка Камелия и Даэран добавленные романы. А 4 должны поидее были быть в базовой игре. 2 мужика и 2 женщины. Получается 1 Суккуба и еще 3 героя....Клерик Сосиель так себе кандидат, надеюсь не его. Ванговал бы Тифлинга но он добавленный персонаж и его как доп. роман не заявляли, и на арте изначальном его не было Получается Суккуба, Ланн и двое неизвестных героя, надеюсь на дварфийку шаманку земли с арта, дварфов нету и шамана тоже пока. Ну и думаю будет мужик эльф Аравашниал потому что мужиков эльфов и колдунов в пати нету, ну и засветили его мельком
-
Помочь хотелось ему. Не дали, хотя выгодно эльфу Инквизитору было. А Солас был одним из немногих друзей Инквизитора неандрастианина, эльфа, мага. Так что смотря что за это дадут и кто собственно его заменит. Если это будет Всеотец Эльгаранан то тут вопросов нету и Соласа на плаху, а гг становиться новым эльфийским полубогом. Впрочем ну не дадут убить Соласа и нарушить его заклинание которое мир поменяет.
-
Нет а чего ты ожидала?=) Все закономерно и ожидаемо было.
-
Побеждают сбежавшие из Круга обезумевшие и забитые маги крови Кирквола с Таронне которые без случайного вмешательства Хоука(который оказался не там где надо с своей компанией), УЖЕ подчинили бы магией крови с демонами правую руку Мередит Каллена с УЖЕ подчиненными остальными офицерами Храмовников и следующая была бы сама Мередит без красного лириума и помощи со стороны. Далее Эльтина и все в Киркволе выглядит легально. Так что это уже финита ля комедия без всякого пафосного взрыва склада лириума с филактерями чародеев Кирквола и десятилетнего ожидания. Квентин был бы жив и помог бы магам круга когда пришел бы час революции. Революцию эту бы поддержали гномы из Карты и гномьей торговой гильдии что скупали Кирквол, а там и Тевинтерцы что Кирквол почти облюбовали и почти легально жили там. Том Кослуна без Хоука добыли бы Тевинтерцы отправив первым классом в Тевинтер, Изя сбежала бы из Кирквола ибо разобраться сама не смогла бы без помощи. Аришока и остатки Кунари маги Кирквола с поддержкой народа бы выкурили напалмом, даже Орсино вполне в одиночку штурмовать мог крепость и взять ее если бы у него были бы склянки лириума и немного брони на теле. Тобишь победа была бы за "Орсино." ну или другой вариант.
-
Ну например... 1)Вороны убившие Королеву Мадригал не скрывая Тевинтерский заказ на нее, ответки с санкциями Тевинтеру не было. 2)Магистр Аврелиан Титус и его вороны с Торговым Принцем Клаудио Валисти(который называет Титуса мастером-господином своим даже после смерти, а не клиентом) что настолько услужили своему мастеру Титусу, что откровенно вводили Антиву в войну-проблемы с Ферелденом. 3)В ДАИ Был еще Лорд Энцио из Риалто что Венатори служил и лириум красный в Тевинтер поставлял и на шахты рабов, заказать его до Инквизиции мог втихаря и Архонт Радонис, его люди, что истреблял почти всех Венатори на севере с помощью убийц задолго до взрыва и появления Инквизиции. Радонис был негласным союзником Инквизиции что давал(потому что Магистериум самостоятельно не назначает тех кого лишали должностей) карт бланш на судьбу Магистров и альтусов замеченных в действиях с Венатори, мог стать и официальным союзником. А насчет Зеврана, то если уж сам создатель его-Гейдер, Зеврана прокинул и не заинтересован был в продолжении его истории и камео дальнейших, сказав когда то что не увидим больше его, то чего ожидать от Викса и остальных разрабов где персонаж то не их. Гейдеру Фенрис и любимый его Дориан интересны были больше по сравнению с Зевраном. Кроме мелкого текстового камео в ДАИ и еще более мелкого упоминания-намека вскользь в комиксе 1, у Зеврана не было больше ничего с последнего физического появления в ДА2 и то если он выжил в ДАО чего многие судя по всему не делали и некоторые когда ДАО выходила даже не вкуривали что он мог быть компаньоном в отличии от Логейна где прямо предлагали его пощадить и обратить. Хотя его как Адмиральшу Изю вполне могли агентом в мультиплеер вставить. Нет может быть чудо и случиться в ДА4 но сомнительно слишком что больше чем текстовое сообщение короткое, ибо час его был в ДАИ как и у Изабеллы. Да и прошло уже лет много слишком с ДАО и почти никто не просит о его камео в англоязычном комьюнити, он не популярен особо там.
-
Война со всеми магами Тедаса это война с воздухом которая не может в принципе привести к победе, это бессмысленная война от которой только не маги пострадают больше пока все не вымрут ибо магов станет больше и больше рождаться, как и демонов с духами просачиваться в физический мир больше. Геноциды магов, попытки искусственного ограничения их власти(исторически у знати Тедаса рождались маги и у магов знатных рождались маги вот и магократия появлялась естественным путем), влияния, свободы, численности не работают. И вообще все пошло не потому что кто то хотел позаботиться о крестьянах беззащитных, а сугубо по политическо-религиозной почве после 2 мора и смерти Императора Драккона 1 когда Орлессианцы с их Церковью стали подконтрольны Искателям захватившим власть Инквизиции после Америдана и решивших поиграть в богов. Королевство Доллов пало а потом попытались с Империей Тевинтер, не вышло, вот и маги стали ужасными и их всех надо было поработить в изоляторах как и эльфов до этого. Темболее что экономике это приносило не хилый-огромный доход и защищало Церковь от дворян магов что могли послать Церковь-Искателей подальше. С учетом того как ужасно относятся к магам на юге Тедаса то обвинить что они сбегают, сходят с ума и как могут с учетом их ограниченного обучения и опыта, пытаются устраивать партизанские войны ну как то странно. У них и выбор то, либо сдаться в концентрационный лагерь с Храмовниками где они сдохнут в любом случае загнувшись работая на Церковь или потому что Храмовнику скучно, либо прятаться, либо выживать и воевать пока не прирежут. А если и так прирежут и в угол загнали то можно и демону отдать душу что бы больше унести в могилу храмовников. У магов на юге благодаря Церкви Орлея-Искателям нет абсолютно никаких прав, свобод. Они хуже эльфинажных эльфов и рабов, они обязаны жить в закрытых тюрьмах и батрачить на Церковь, все что они имеют им не принадлежит вообще. Им по сути прямо запрещают размножаться, иметь семьи и связи. Забирают новорожденных детей которых им могут разрешить произвести если Церкви выгодно это и всегда забирают и растят без знаний о том кто родитель. Магов геноцидят, казнят ни за что, пытают, лоботомизируют, насилуют. Пропагандируют что они зло и монстры и обязаны пахать на Церковь или быть мертвыми. Маги юга Тедаса не члены религиозного военного ордена с абсолютными правами на избавление еретиков и магов как Храмовники у Орлессианской Церкви. Храмовники это люди которые добровольно служат в ордене за деньги и иногда потому что фанатики с промытыми мозгами но которым все равно платят деньги и да они всегда могут уйти из ордена без проблем или быть исключены без тюремного срока и казни. Смысл существования-создания Храмовников сугубо для того что бы "одержимые"-"воины духа" как Искатели на их фоне авторитетно выглядели супервоителями благословленными самим Создателем и для того что бы пушечное мясо под лириумной наркотой и пропагандой творило что им скажут Церковники-Искатели и погибали пачками пока Искатели занимались бы своими тайными делами. Храмовники никогда не были нужны за всю тысячелетнюю историю Тедаса, ничего положительного Орден Храмовников Орлессианской Церкови не сотворил и только одни проблемы от них на юге Тедаса не считая крестовых походов с их участием. Храмовники абсолютно бесполезны(не эффективнее простого немага воина и уступают тевинтерским магоубийцам которые без всякого лириума) против демонов, духов, одержимых, нежити, порождений тьмы, оборотней, монстров. А также опытных, сильных или тупо знающих магию крови(или носящих с собой склянку-порошок лириума) магов, сновидцев. Отряды их вырезаются(или подчиняются демонами или магами крови) без особых проблем как доказало немало случаев в истории Тедаса(без участия героев) И единственная способность Храмоника в сравнении с Искателями это тупо блокировать ману в паре метров(запущенную в него скалу/молнию/огонь/лед он не заблокирует и прорежется насквозь) от себя. И то если это не демон/дух/нежить, одержимый маг, сновидец, маг крови, эмиссар порождений тьмы или маг с лириумом в штанах. И эта почти бесполезная способность требует поглощения очень дорогого лириума через определенное время или Храмовник умрет. В прочем от этого лириума у них и так со временем или от передозов тело и разум портятся и они становятся инвалидами.
-
На обе отвечу что это все субьективная вкусовщина. То что тебе не понравилось и не зацепила не значит что остальным также было. Если бы Ларианы не умели создавать норм игры и персов в них то похоронили бы себя как остальные и не было бы нескольких игр и студий и Бальдура 3. Далее ИМХО И да я вот лично не помню когда я игру перепроходил тупо что бы еще раз перса увидеть, мир и т.д да, но не чисто какогото перса. Я и так стал ненавидеть любимчиков разрабов после ДА и МЕ где совали одних и техже мерисьюх(притом не персонажей богов-полубогов а "простых смертных") с которыми ничего не могло происходить плохого что лишало возможности сопереживать персонажам в принципе.
-
Если бы не перепроходили бы Ларианы не были бы где сейчас есть с 4-5 студиями по планете и им бы не дали Бальдур 3 Divine Divinity и Divinity Original Sin 2 вполне достойны перепрохождения. Ego Draconis да на один раз ибо линейнее но в ней больше экшн рпг.
-
Люциан, Зандалор, Дамиан, Игрейн, Ферол, Ланилор, Анкс, Мардений, Арху, Талана. Да много кого вспомнить можно. Арты и форумы есть, просто вбивай на немецком языке как минимум. Бельгийцы Ларианы как и пираньи с Готикой и Аскарон с Сакредом создали свой небольшой мирок в 2002 с хорошей рпг Divine Divinity и игры по этому миру. Тягаться с очень популярными и распиаренными мастодонтами ДнД и Патфайндером, Звездными Воинами они однозначно не могли и не пытались. Даже по Dark Eye популярной в европе настолке с несколькими играми по ней, не очень много контента и артов. Так что Ларианы молодцы и по ДнД игры могут творить, как и по своей небольшой но нормальной вселенной. Бальдур хуже не будет с их черным юмором.
-
"Подвигаемся, не задерживаемся в проходе=)" А вообще какая разница то? Все равно народ тут и Дивинити кушал ведрами и Патфайндер и драгонягу и прочие, не шибко жаловался на бои там, ну кроме Инквизиции. В рпг же главное что бы лор был на месте, отыгрышные-ролевые возможности и геймплейных возможностей побольше. Балдуры 1-2 в которые я и другие играли всетаки были давно, и от другой студии с другими людьми которые сами положили на производство игр по ДнД. Ларианы взяли и творят игру по ДнД продолжая историю города Врат Бальдура, но народ недоволен. И недоволен то что мол боевка не такая.
-
*Полуэльфийку в BG3 дали, не чистую эльфийку. Из эльфов компаньонов-персонажей на выбор, пока только вампирское отродье показали что будет бороться с жаждой крови. Мерриль из ДА2 давали человеку Хоуку романсить а Серу в ДАИ только лесби роман и еще требовала отказ от эльфийской культуры если долийка. Имею в виду Камелия снаружи няшка с манерами, а закулисами в подвалах после чаепитий тайно устраивает Октавийско-Джетальные оргии с нагами, змеелюдами и кровавыми жертвоприношениями во имя бога змей Йедерсиуса.
-
В общем почти все что я хотел от Бальдура 3 созданного Ларианами я увидел уже в пре альфе. Конечно боевка под вопросом и я думал что будет выбор реалтайма или пошаговая как в Дивинити, но ок, терпимо. Впрочем это пре альфа и под давлением разрабы могут поднатужиться и выдать выбор. Главные вопросы пока без ответа... 1)Как будет магия выглядеть и ее применение в день-за бой и т.д. Может быть откажутся и введут кулдауны. 2)Как будет выглядеть стелс(я лично за то что бы именно физическое подкрадывание было а не бред с растворением в воздухе без всякой магии) 3)Будет ли возможность романсить эльфийку(чистую а не полуэльфийку которую показали), гномку и естественно симпатично выглядящую гитиянку. 4)Будет ли у нас свой замок, армия, возможность апгрейда-даунгрейда всего этого в зависимости от наших решений как в Невервинтере 2 и ДАО Авакенинге.
-
За 5 дней почти ничерта не набралось, осталось 16-15, на ореада и испанку соберут, но вместо ореадов и испанской локализации лучше +2 романа всунули. Интересно +2 доп романа с существующими героями(тогда вопрос кого выбирать будут) или с новыми будут.Непонятно сколько вообще их в игре помимо ачивки с старушкой Галфрей. И небось самое интересное будет после пункта с 2 романами но на это денег не хватит как в прошлый раз на контент с рыцарями преисподней.
-
Мы услышали игроков — полная версия Gothic Remake запущена в разработку
Ответ от White_Male в BRCGames News
1)Редактор персонажа, самый банальный хотя бы из разряда пары рож разных цветов кожи на выбор с несколькими видами глаз, волос, цвета их. 2)Возможность крафтить оружие и броню, еду, зелья. 3)Возможность добывать деньги-руду из жил этой самой руды. А в остальном мне и 1 готика норм была, но раз уж римейк.