Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Winter Falcon

Посетители
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Winter Falcon

  1. Соглы. Второй мой персонаж ДАИ был гномом. Создала его специально для Хардинг... Какой же это был облом. Почему-то мне кажется, что она и будет лесбиянкой. Насчёт Каси не соглашусь. Мне её внешность в ДАИ нравится больше, чем в ДА2. На мой взгляд, она как-то интереснее стала, более оригинальной.
  2. @White_Male, вы не имеете права требовать у Биовар. Вы не девушка :3
  3. Требую роман с няшной гномкой в ДА4!
  4. Будь на месте Андерса Веланна, у нас в группе было бы слишком много эльфов на квадратный метр. Не говоря уже про затык в плане ЛИ: хоть все персонажи би, но выбор у одних стал бы резко больше, чем у других. Думаю, во много из-за этого нам в итоге дали Андерса.
  5. @samhain, с Тевинтером интересно. Мы не видели полноценной современной архитектуры имперского центра - только элементы оккультного быта и примеры старинной колониальной застройки в разных уголках бывшей империи. Однако на основе того, что мы уже знаем, могу предположить, что на данный момент это единственный стиль во вселенной ДА, который отличается настоящей оригинальностью. Но Био не сразу к этому пришли: в ДАО, если посмотреть на тевинтерские руины под Остагаром, то это чистый Рим. В самом Остагаре есть налет античности, но в целом он выглядит как классический фэнтезийный замок. В ДА2 на примере Кирквола мы видим резкий разворот в самобытность - но, опять-таки, перед нами культура старого Тевинтера, периода его рассвета. Как страна выглядит сейчас, никто не знает. Как правильно отмечают товарищи, стиль Тевинтера кажется некоей смесью готики и востока. Думаю, на первых порах, пока мы ничего не видели, референсы с Персией подойдут. При этом не стоит забывать о прослеживающемся везде уклоне к монументализму, что вполне ожидаемо от народа с имперским мышлением. Боюсь, чтобы сказать наверняка, надо дождаться ДА4 - потому что судить по концепт-артам сложно. Орлей, вон, на концептах выглядел интересно, а в итоге получилось попурри из несвязанных элементов. Одно дело придумать - другое прописать. У меня в голове тоже тысяча и одна хороших идей для книги, но когда я сажусь и пытаюсь писать, начинаются проблемы, как это всё связать, чтобы элементы работали, а не просто БЫЛИ. Для толкового исполнения нужен талант и усердие. У дизайнеров Био явно есть первое, но есть ли второе - это под большим вопросом. Желаю удачи с написанием сцены! :) Присылайте посмотреть, когда будет готово.
  6. В общем, всё не так однозначно. Комиссар снова наврал
  7. @White_Male, мне всегда казалось, что Орлей в Тедасе - самая мощная людская держава. Все остальные слабее в плане культуры и развития - отсюда вытекает печально известный орлесианский гонор. Антива богата, но что-то мне подсказывает, что она не является сверхдержавой. То же касается и Неварры. Орзамар и Тевинтер потихоньку вымирают - последний же вообще напоминает поздний СССР. Остальные страны, включая Марку, живут своею жизнью и просто стараются не высовываться (поправьте меня, если я ошибаюсь). Кунари могут задать жару - кстати, спасибо, что напомнили про их пушки: я про них совсем забыла. Но, как вы правильно написали, изготавливать их очень дорого - как и бомбы, основанные на том же рецепте. Не уверена, что мы их увидим в действии в ДА4. Насчёт магии как равной замены огнестрела (и, как следствие, копирование связанных элементов на колдовство) не соглашусь. Даже если исходить из этой логики, у нас всё равно форма не совпадает с содержанием. В своё время (по-моему, у пана Сапковского) читала великолепные описания сражений с применением магии - достаточно подробные и проработанные. И там окопы в качестве защиты от фаербола не использовались. Вот ударим мы заклятием по площади - траншея тебя не спасёт, только блиндаж. Или, например, нам удастся проникнуть в стан врага: только представьте, какой ад может устроить солдатам колдун в узких замкнутых пространствах окопа. Это сразу смерть. В силу этого по-прежнему считаю локацию Священных Равнин сущим бредом - как и Изумрудные Могилы.
  8. This. Люблю ДАИ, но позвольте докопаться. Меня, как историофага, всегда вымораживало нагромождение в определённых местах стилей и эпох, абсолютно никак друг с другом не связанных. К Ферелдену у меня претензий нет, там всё стройно, но вот Орлей... Орлей заставляет меня схватиться за голову и визжать от ужаса. Понимаю, что у нас фэнтези, магия и прочая-прочая. Но всё-таки какая-то логика должна быть. Орлей - это венецианская архитектура периода расцвета (XV век) с французской мебелью в стиле рококо (XVIII век), люди в одеждах из книг о мушкетёрах (XVII век), но почему-то без огнестрела (при этом окопы и траншеи на Священных Равнинах всё равно выкопали ). Окей. Допустим, гипотетически орлесианцы находятся на стыке эпох, в аналоге нашего XVI-XVII веков. Но тогда почему дворцы на Изумрудных Могилах, потенциально взрывоопасном регионе Долов, построены без каких-либо укрепрайонов? Где стены? Где фортификации? Где вся та защита, которую активно возводили аристократы Западной Европы в те неспокойные времена? Почему дворцы на ИМ построены так, будто это загородные дома богатенького дворянина конца XIX века, когда все войны переместились куда-то в колонии, и красота стала преобладать над практичностью? Учитывая то, что Тедас и тот же Орлей постоянно трясёт от войн, я при посещении ИМ вечно хватаюсь за голову. Про окопы на Священных Равнинах, лабиринты редутов в мире без пушек и катапульты посреди дремучих лесов я промолчу. Странно, что с такой "военной мыслью" отсталый, но последовательный Ферелден этот Орлей вообще не захватил. Гаспару должно быть стыдно за своих генералов. В ДАО Ферелден представлен классическим средневековым западноевропейским государством века XIII-XIV - этакой Англией или даже Германией. На них культурно и политически влияет мощный сосед Франция - наш Орлей. Пока в феодальной Германии Ферелдене тёмные века, в посвящённой Франции Орлее уже ренессанс. И как в реальной жизни прогресс постепенно просачивается к саксонским баронам эрлам - в основном пока через моду. Тут у меня претензий нет. Исходя из этого, ожидаешь, что Орлей будет страной века XIV-XV: более прогрессивной, но тем не менее по-прежнему средневековой. В этом случае выбор венецианских мотивов очень верен. Однако вкупе с другими элементами, о которых я писала выше, общая картинка лично у меня рушится, появляется чувство искусственности и небрежности со стороны авторов - чего нет при посещении Ферелдена или того же Орзамара. "Мы его слепили из того, что было" - вот правило, которым, на мой взгляд, руководствовались разработчики при сотворении Орлея. Взяли внешние элементы из разных эпох у нескольких успешных государств, не подумали, почему эти элементы вообще появились, и слепили из них чучело под названием "Орлей" - даже не позаботившись подумать, как это всё должно работать в логике мира. NB: Ту же претензию я могу кинуть и ребятам из "Морозной" Котловины, больше похожей на тропики. Широколиственные растения, типичные для южных широт, никак не вяжутся у меня с понятием "холод", "горы" и "Скайрим", которым явно вдохновлялись разработчики. Если уж решили сделать своих нордов, то поселите их среди снегов, а не в Африке, бога ради.
  9. А вообще, я сейчас по фану решила впервые почитать с самого начала тему богов на этом форуме. Год 2011 - народ уже тогда догадывался, что в деле сотворения мира (каким мы его знаем) замешан Ужасный Волк.
  10. Дискуссии по поводу качества ДА4 - то немногое, что осталось в нашей жизни стабильно)
  11. Пациент подаёт признаки жизни. Что не может не радовать.
  12. Пока единственный подарок на день ДА - это фигурка Салоса в золотых лосинах за 500 долларов. Dragon Age: Inquisition - Solas statue | Gaming Heads
  13. Уж насколько я люблю Третьего Ведьмака и Новиград в частности, но здесь вынуждена согласиться. При первом прохождении размеры этого города настолько напугали поразили меня, что я полностью отключила мозг и стала полагаться на миникарту - иначе среди этих домов и улочек никак не найти дорогу. В итоге я благополучно прошляпила Храмовый Остров. Сам ХРАМОВЫЙ, блин, ОСТРОВ! Который видно отовсюду за пределами Новиграда! Я пришла туда лишь в самом конце основного новиградского квеста: не потому, что захотела, а потому что меня туда привело задание! Моему удивлению не было предела, ведь я была твёрдо уверена, что излазила весь Новиград. А в итоге как оказалось...
  14. *надевает шапочку из фольги* Поехали!.. Место крушения по форме похоже на гета: как выше уже было сказано, даже трещины в земле напоминают о наших любимых lens flares. Учитывая то, в каком направлении Био начали развивать конву сюжета с уходом Карпишина, а также то, что события МЕ4 (на мой взгляд) проходят в далёком будущем, вангую, что главный сюжетный конфликт будет развиваться вокруг синтетиков, восставших против органиков - о чём нас предупреждал Звёздный Пацан в МЕ3. В пользу этого говорят трупы гетов, разбросанные вокруг кратера (как минимум три, что я насчитала). Что стало причиной образования кратера - непонятно. Судя по тому, что тела гетов покрыты пылью, а то и вообще наполовину скрыты под землёй, можно полагать, что это нечто упало на них, спровоцировав взрыв. Однако кратер неровной формы: у него есть справа внизу дополнительная маленькая ямочка. Значит ли это, что перед нами не кратер, а что-то другое? Субстанция внутри "кратера" похожа на застывшую жидкость. Не знаю почему, но мне это всё напоминает ядро Жнеца: обуглившееся, неактивное, застывшее. Возможно, оно как-то взаимодействует с синтетикой: геты пришли изучить ядро, но были "деактивированы" - и пролежали так много лет (отсюда то, что они присыпаны землёй). А может, на них действительно что-то упало, - но тогда кратер должен был быть правильной, круглой формы. Хм... :/ Корабль внизу постера похож на сплав технологий Инициативы и Альянса - для меня это лишнее подтверждение, что действие МЕ4 проходит спустя много сотен лет после смерти Шепарда. Дизайн мне нравится, хотя кораблик и маленький: наверное, перед нами новая итерация Мако. Существа, выходящие из него, представляют куда больший интерес... Обратите внимание, что их ЧЕТВЕРО, а не ТРОЕ. В Массе мы всегда ходили с двумя напарниками, а не стремя, как в Драгон Аге. А здесь... Можно, конечно, предположить, что Био по фану нарисовали расширенную команду, но эти ребята никогда ничего не делают просто так - особенно на промо материалах. Если исходить из того, что мы в далёком будущем, то мне кажется, одним из героев точно является Лиара. Существо в центре - скорее всего турианец (если судить по вытянутому шлему). Кроган слева по мне так Грюнт. Он мог спокойно прожить несколько сот лет, стать вождём клана Урднот после смерти Рекса и унаследовать его алую броню как символ власти / уважения. Человечка справа почти не видно - может, это саларианец или дрелл. Итого: сюжет МЕ4 будет крутиться вокруг войны органиков и синтетиков, геты будут пытаться взаимодействовать с останками Жнецов, кооперация между МП и Андромедой confirmed, три напарника в группе вместо двух (по крайней мере, такая идея есть), Лиара и Грюнт confirmed. *снимает шапочку* Ухх, вот это меня занесло...
  15. Winter Falcon

    N7 Day - 2021

    С праздником, камрады! Я так понимаю, этот N7 день будет спокойным в плане новостей.
  16. Winter Falcon

    Dead Space [серия]

    Мёртвый пробел, любовь моя <3 Ожидаю говорящего Айзека. Если Мотивы сохранят атмосферу ужаса, игра станет пушкой.
  17. Вот мне почему-то кажется, что всё к этому и идёт. Могу ошибаться, конечно, но было бы круто получить несколько предысторий в зависимости от класса как в SWTOR. Кто там у нас? Серый страж - классический рыцарь. Ворон - разбойник. Какой-нибудь ученик магистра - маг. Да даже раба можно прописать наподобие класса "deprived" из Dark Souls - чистый белый лист, качай его как хочешь. Посмотрим, что в итоге выкатят Био.
  18. @Лифария, а как иначе? Для меня ДАО в этом плане - золотой стандарт. Ориджин - это не что иное как возможность познакомиться с персонажем, понять, в какой среде он рос, какие люди его окружают, что он из себя представляет. Я не очень люблю заниматься self-insert в играх, предпочитаю создавать разных чудиков с вариативными характерами и историями, а потом смотреть, как они (с поправкой на всё вышеуказанное) будут вести себя в той или иной ситуации. Да, в конце что гном-бич, что человек-рыцарь становятся серыми стражами. Ну и что? От этого вести себя одинаково они не стали (по крайней мере, у меня).
  19. Я почему-то позитивно смотрю на ДА4. Не без опаски, но позитивно. Скорее всего, здесь это уже обсуждали, но для меня намёки на возможность играть за разные группировки означает возвращение ориджинов. Да... То, что у Био просили последние десять лет... Если это будут полноценные квесты с персонажами, которых можно будет встретить далее по сюжету, фанаты будут визжать от восторга. Упор на сингл тоже не может не радовать. Нехорошо, что ЕА заставляет канадцев переделывать игру В ТРЕТИЙ РАЗ, но последняя итерация куда лучше идеи "Ансема с драконами". Во мне теплится надежда, что Био возьмёт лучшее из наработок первой версии (история, упор на персонажей) и второй (вариации по классам / ориджинам, кастомизация) и слепит нечто удобоваримое. PS: тщетно жду ДА4 с релиза Инквизиции. ДАИ стала моей первой игрой от Био и любимой частью Драгон Аги (прошу не кидаться помидорами). Поэтому мне вдвойне больно, что канадцы ничего не покажут на ЕА Play, несмотря на то, что у них, наконец-то, появилась чёткая "дорожная карта". Одними мультяшными концепт-артами мою боль не заглушить.
  20. Вот да. Чует моё сердце, что ДА4 мы увидим в год десятилетия выхода ДАИ.
  21. Они вообще на мододелов ведут носом. Во время выхода MELE разрабы братались в твиттере со всякими блогерами, которые одного возраста с первой частью, а людей, тащивших на своём горбу их произведение последние 10 лет, благополучно игнорировали. Было обидно, когда поздравления мододелов остались без ответа со стороны Био. Я в третью часть без модов уже играть не могу - не представляю без EGM, PV, PEOM, Ark, etc. Поэтому MELE, скорее всего, запущу, когда MGamerz и его товарищи доделают нормальный инструментарий и перенесут туда основной массив своих модов. Несмотря на моё скептическое отношение ко многим творческим решениям Био в ремастере, меня радует идея, что мододелы смогут, наконец, нормально замодить первую и вторую часть - со старым кодом у них такой возможности не было. PS: Не то, чтобы эти части нуждаются в припарках, но мне интересно, что тру-фанаты могут придумать: новые миссии, новые абилки, броня, оружие...
  22. @AleNes, ох, спасибо за скрины... За что они так с моей Келли?.. Модель из МЕ3 < модель из МЕ2.
×
×
  • Создать...