Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Winter Falcon

Посетители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Winter Falcon

  1. This. Люблю ДАИ, но позвольте докопаться. Меня, как историофага, всегда вымораживало нагромождение в определённых местах стилей и эпох, абсолютно никак друг с другом не связанных. К Ферелдену у меня претензий нет, там всё стройно, но вот Орлей... Орлей заставляет меня схватиться за голову и визжать от ужаса. Понимаю, что у нас фэнтези, магия и прочая-прочая. Но всё-таки какая-то логика должна быть. Орлей - это венецианская архитектура периода расцвета (XV век) с французской мебелью в стиле рококо (XVIII век), люди в одеждах из книг о мушкетёрах (XVII век), но почему-то без огнестрела (при этом окопы и траншеи на Священных Равнинах всё равно выкопали ). Окей. Допустим, гипотетически орлесианцы находятся на стыке эпох, в аналоге нашего XVI-XVII веков. Но тогда почему дворцы на Изумрудных Могилах, потенциально взрывоопасном регионе Долов, построены без каких-либо укрепрайонов? Где стены? Где фортификации? Где вся та защита, которую активно возводили аристократы Западной Европы в те неспокойные времена? Почему дворцы на ИМ построены так, будто это загородные дома богатенького дворянина конца XIX века, когда все войны переместились куда-то в колонии, и красота стала преобладать над практичностью? Учитывая то, что Тедас и тот же Орлей постоянно трясёт от войн, я при посещении ИМ вечно хватаюсь за голову. Про окопы на Священных Равнинах, лабиринты редутов в мире без пушек и катапульты посреди дремучих лесов я промолчу. Странно, что с такой "военной мыслью" отсталый, но последовательный Ферелден этот Орлей вообще не захватил. Гаспару должно быть стыдно за своих генералов. В ДАО Ферелден представлен классическим средневековым западноевропейским государством века XIII-XIV - этакой Англией или даже Германией. На них культурно и политически влияет мощный сосед Франция - наш Орлей. Пока в феодальной Германии Ферелдене тёмные века, в посвящённой Франции Орлее уже ренессанс. И как в реальной жизни прогресс постепенно просачивается к саксонским баронам эрлам - в основном пока через моду. Тут у меня претензий нет. Исходя из этого, ожидаешь, что Орлей будет страной века XIV-XV: более прогрессивной, но тем не менее по-прежнему средневековой. В этом случае выбор венецианских мотивов очень верен. Однако вкупе с другими элементами, о которых я писала выше, общая картинка лично у меня рушится, появляется чувство искусственности и небрежности со стороны авторов - чего нет при посещении Ферелдена или того же Орзамара. "Мы его слепили из того, что было" - вот правило, которым, на мой взгляд, руководствовались разработчики при сотворении Орлея. Взяли внешние элементы из разных эпох у нескольких успешных государств, не подумали, почему эти элементы вообще появились, и слепили из них чучело под названием "Орлей" - даже не позаботившись подумать, как это всё должно работать в логике мира. NB: Ту же претензию я могу кинуть и ребятам из "Морозной" Котловины, больше похожей на тропики. Широколиственные растения, типичные для южных широт, никак не вяжутся у меня с понятием "холод", "горы" и "Скайрим", которым явно вдохновлялись разработчики. Если уж решили сделать своих нордов, то поселите их среди снегов, а не в Африке, бога ради.
  2. А вообще, я сейчас по фану решила впервые почитать с самого начала тему богов на этом форуме. Год 2011 - народ уже тогда догадывался, что в деле сотворения мира (каким мы его знаем) замешан Ужасный Волк.
  3. Дискуссии по поводу качества ДА4 - то немногое, что осталось в нашей жизни стабильно)
  4. Пациент подаёт признаки жизни. Что не может не радовать.
  5. Пока единственный подарок на день ДА - это фигурка Салоса в золотых лосинах за 500 долларов. Dragon Age: Inquisition - Solas statue | Gaming Heads
  6. Уж насколько я люблю Третьего Ведьмака и Новиград в частности, но здесь вынуждена согласиться. При первом прохождении размеры этого города настолько напугали поразили меня, что я полностью отключила мозг и стала полагаться на миникарту - иначе среди этих домов и улочек никак не найти дорогу. В итоге я благополучно прошляпила Храмовый Остров. Сам ХРАМОВЫЙ, блин, ОСТРОВ! Который видно отовсюду за пределами Новиграда! Я пришла туда лишь в самом конце основного новиградского квеста: не потому, что захотела, а потому что меня туда привело задание! Моему удивлению не было предела, ведь я была твёрдо уверена, что излазила весь Новиград. А в итоге как оказалось...
  7. *надевает шапочку из фольги* Поехали!.. Место крушения по форме похоже на гета: как выше уже было сказано, даже трещины в земле напоминают о наших любимых lens flares. Учитывая то, в каком направлении Био начали развивать конву сюжета с уходом Карпишина, а также то, что события МЕ4 (на мой взгляд) проходят в далёком будущем, вангую, что главный сюжетный конфликт будет развиваться вокруг синтетиков, восставших против органиков - о чём нас предупреждал Звёздный Пацан в МЕ3. В пользу этого говорят трупы гетов, разбросанные вокруг кратера (как минимум три, что я насчитала). Что стало причиной образования кратера - непонятно. Судя по тому, что тела гетов покрыты пылью, а то и вообще наполовину скрыты под землёй, можно полагать, что это нечто упало на них, спровоцировав взрыв. Однако кратер неровной формы: у него есть справа внизу дополнительная маленькая ямочка. Значит ли это, что перед нами не кратер, а что-то другое? Субстанция внутри "кратера" похожа на застывшую жидкость. Не знаю почему, но мне это всё напоминает ядро Жнеца: обуглившееся, неактивное, застывшее. Возможно, оно как-то взаимодействует с синтетикой: геты пришли изучить ядро, но были "деактивированы" - и пролежали так много лет (отсюда то, что они присыпаны землёй). А может, на них действительно что-то упало, - но тогда кратер должен был быть правильной, круглой формы. Хм... :/ Корабль внизу постера похож на сплав технологий Инициативы и Альянса - для меня это лишнее подтверждение, что действие МЕ4 проходит спустя много сотен лет после смерти Шепарда. Дизайн мне нравится, хотя кораблик и маленький: наверное, перед нами новая итерация Мако. Существа, выходящие из него, представляют куда больший интерес... Обратите внимание, что их ЧЕТВЕРО, а не ТРОЕ. В Массе мы всегда ходили с двумя напарниками, а не стремя, как в Драгон Аге. А здесь... Можно, конечно, предположить, что Био по фану нарисовали расширенную команду, но эти ребята никогда ничего не делают просто так - особенно на промо материалах. Если исходить из того, что мы в далёком будущем, то мне кажется, одним из героев точно является Лиара. Существо в центре - скорее всего турианец (если судить по вытянутому шлему). Кроган слева по мне так Грюнт. Он мог спокойно прожить несколько сот лет, стать вождём клана Урднот после смерти Рекса и унаследовать его алую броню как символ власти / уважения. Человечка справа почти не видно - может, это саларианец или дрелл. Итого: сюжет МЕ4 будет крутиться вокруг войны органиков и синтетиков, геты будут пытаться взаимодействовать с останками Жнецов, кооперация между МП и Андромедой confirmed, три напарника в группе вместо двух (по крайней мере, такая идея есть), Лиара и Грюнт confirmed. *снимает шапочку* Ухх, вот это меня занесло...
  8. Winter Falcon

    N7 Day - 2021

    С праздником, камрады! Я так понимаю, этот N7 день будет спокойным в плане новостей.
  9. Winter Falcon

    Dead Space [серия]

    Мёртвый пробел, любовь моя <3 Ожидаю говорящего Айзека. Если Мотивы сохранят атмосферу ужаса, игра станет пушкой.
  10. Вот мне почему-то кажется, что всё к этому и идёт. Могу ошибаться, конечно, но было бы круто получить несколько предысторий в зависимости от класса как в SWTOR. Кто там у нас? Серый страж - классический рыцарь. Ворон - разбойник. Какой-нибудь ученик магистра - маг. Да даже раба можно прописать наподобие класса "deprived" из Dark Souls - чистый белый лист, качай его как хочешь. Посмотрим, что в итоге выкатят Био.
  11. @Лифария, а как иначе? Для меня ДАО в этом плане - золотой стандарт. Ориджин - это не что иное как возможность познакомиться с персонажем, понять, в какой среде он рос, какие люди его окружают, что он из себя представляет. Я не очень люблю заниматься self-insert в играх, предпочитаю создавать разных чудиков с вариативными характерами и историями, а потом смотреть, как они (с поправкой на всё вышеуказанное) будут вести себя в той или иной ситуации. Да, в конце что гном-бич, что человек-рыцарь становятся серыми стражами. Ну и что? От этого вести себя одинаково они не стали (по крайней мере, у меня).
  12. Я почему-то позитивно смотрю на ДА4. Не без опаски, но позитивно. Скорее всего, здесь это уже обсуждали, но для меня намёки на возможность играть за разные группировки означает возвращение ориджинов. Да... То, что у Био просили последние десять лет... Если это будут полноценные квесты с персонажами, которых можно будет встретить далее по сюжету, фанаты будут визжать от восторга. Упор на сингл тоже не может не радовать. Нехорошо, что ЕА заставляет канадцев переделывать игру В ТРЕТИЙ РАЗ, но последняя итерация куда лучше идеи "Ансема с драконами". Во мне теплится надежда, что Био возьмёт лучшее из наработок первой версии (история, упор на персонажей) и второй (вариации по классам / ориджинам, кастомизация) и слепит нечто удобоваримое. PS: тщетно жду ДА4 с релиза Инквизиции. ДАИ стала моей первой игрой от Био и любимой частью Драгон Аги (прошу не кидаться помидорами). Поэтому мне вдвойне больно, что канадцы ничего не покажут на ЕА Play, несмотря на то, что у них, наконец-то, появилась чёткая "дорожная карта". Одними мультяшными концепт-артами мою боль не заглушить.
  13. Вот да. Чует моё сердце, что ДА4 мы увидим в год десятилетия выхода ДАИ.
  14. Они вообще на мододелов ведут носом. Во время выхода MELE разрабы братались в твиттере со всякими блогерами, которые одного возраста с первой частью, а людей, тащивших на своём горбу их произведение последние 10 лет, благополучно игнорировали. Было обидно, когда поздравления мододелов остались без ответа со стороны Био. Я в третью часть без модов уже играть не могу - не представляю без EGM, PV, PEOM, Ark, etc. Поэтому MELE, скорее всего, запущу, когда MGamerz и его товарищи доделают нормальный инструментарий и перенесут туда основной массив своих модов. Несмотря на моё скептическое отношение ко многим творческим решениям Био в ремастере, меня радует идея, что мододелы смогут, наконец, нормально замодить первую и вторую часть - со старым кодом у них такой возможности не было. PS: Не то, чтобы эти части нуждаются в припарках, но мне интересно, что тру-фанаты могут придумать: новые миссии, новые абилки, броня, оружие...
  15. @AleNes, ох, спасибо за скрины... За что они так с моей Келли?.. Модель из МЕ3 < модель из МЕ2.
  16. Стоп-стоп-стоп! Келли больше не рыжая?!
  17. Вот даже не знаю. Уверена, что во время игры в MELE всё будет казаться красивым и уместным - пока не начнёшь сравнивать скриншоты с ванилой В этом отношении уверена, что MELE мне понравится, но будет играться как отдельная игра. Что меня действительно пугает, так это изменённая начинка трилогии. Здесь уже резонно писали, что это усложнит жизнь модерскому сообществу. Био никак не хотят признать, что Массыч последние лет пять выезжал на трудах мододелов-энтузиастов, правивших их косяки и создававших новый контент, новые текстуры и т.п. Изменив файлы в MELE Био фактически стреляют себе в колено, ведь вся эта красота не пойдёт на ремастере. Мододелам придётся заново писать код (или что они там делают?), чтобы близняшка Миранды выглядела (очевидно) как Миранда или чтобы добавить скилы из мультиплеера в сингл МЕ3. Предвижу большой шторм в модерском дискорде Масс Эффекта и потенциальное разделение мододелов на два лагеря: тех, кто чинит ванилу, и тех, кто чинит MELE. Для меня, как для пользователя, это проигрыш, поскольку какие-то моды будут доступны на ремастере, а какие-то - только на ваниле. Печаль.
  18. А мне нравится байка про азари) У этой теории полно дыр, но она придает расе таинственности. Мне нравится мысль, что в далеком космосе есть нечто, неподвластное осознанию разума, - а потому воистину внеземное (а не просто очередная гуманоидная раса). В этом ключе я всегда проводила параллель с механикой озарения из Bloodborne: чем больше "мудрости", тем больше НЁХ видишь. А если "мудрости" нет, то твой мозг попросту блокирует те части мира, которые неспособен переварить. Так же и с азари (согласно моему личному хэд-канону): мы видим что-то, но разум воспринимает это как лицо почти человеческой девушки. Неважно - вживую или на картинке. И так со всеми расами. PS: чтобы не оффтопить, скажу, что статья на сайте ea.com о переработке массыча действительно интересная. Пишут, что исправили все баги, но крутящуюся голову Шепарда из мема "What'd you just say" оставили.
  19. Не знаю, как вам, но меня смущает цветогамма в классической трёшке. Свет какой-то то ли блеклый, то ли не в том месте стоит - в итоге персонажи выглядят грубее, а графика кажется хуже, чем в МЕ2. Может, это сделано для стилистики, но визуально для меня МЕ3 - это шаг назад по сравнению с МЕ2. Почему я эту тему затронула... В видео показали сравнение классического МЕ2 и нового. Если раньше двойка была светлая, то теперь она тоже блеклая, как старая МЕ3.
  20. А как это обыгрывается в МЕ2 и МЕ3? Я за солдата пока еще не играла. Снова не соглашусь) Шепард на нулях стреляет неплохо, и точность попадания зависит от криворукости игрока. Лично у меня "плавающий прицел" особых проблем не вызывал (покорился даже на "безумии"). Но это чисто мое мнение: я слишком сильно люблю чувство прогрессии в играх.
  21. Не соглашусь. Мне кажется логичным, что неумение пользоваться каким-то типом оружия влияет на точность стрельбы. И чем больше твой скилл во владении, допустим, снайперской винтовкой, тем меньше у тебя дрожат руки - тем легче целиться. Лично мне было приятно наблюдать у моего персонажа такую прогрессию. И кстати, возможность для всех классов пользоваться любым оружием теперь, по сути, отметает надобность такой специализации как Солдат. Интересно, Био дадут ему какие-то новые фишки или вообще удалят? А то получается, что Солдат - это обрубок любого другого класса, но без вкусных плюшек.
×
×
  • Создать...