Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

wondernastik

Посетители
  • Публикаций

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wondernastik

  1. Вот и закончилось мое прохождение за схизматика, весь 4 акт пришлось использовать той бокс, чтобы завершать квесты, так как флаги не срабатывали. Но получилось закрыть все квесты кроме космодесантника, он забаговался намертво. Путь был долгий, но очень увлекательный, было не оторваться от игры и истории. Во многом это было так благодаря ярким характерам сопартийцев. Особенно запали в душу Паскаль, дедуля советник, Идира (на схизматике она душевная в конце), контрабандистка со своим мнением на все, милая принцесса Кассия. Оценила как хорошо и правдоподобно прописана эльдарка, но близким этот персонаж не стал ввиду разницы мировоззрений + эльдары мира вахи мне не нравятся(личные предпочтения и только). Темный эльдар нашел свой конец на арене, так как не смогла ролплейно его втащить в тиму, уж очень негативные эмоции он вызывал в первые встречи. Но это я, не претендую на виденье других игроков. Самый неинтересный персонаж для меня - святая сестра, может дело в моем прохождении, но у меня она не развилась и скудно кончила. Ну самый любимый персонаж этого мира для меня, подаривший море эмоций, до самого конца державший в напряжении - Хейнрикс. Я не выбирала дерзких реплик с ним, просто обычно проявляла участие, поэтому роман получился таким душевным, сквозь долг и обязательства, несмотря ни на что. И он часто проявлял инициативу, так что я довольна. В последний раз меня так увлек роман Дейрана, большой знак качества сценаристу. Но, видимо, я не набрала нужных очков коррапта и он стал инквизитором системы в конце. В принципе что-то такое для меня реалистично выглядит для мира вахи и моей героини. Хочу сказать спасибо всем на этом форуме, кто писал про флаги, той бокс, условия для квестов и романов. Дайте вас всех обниму! Игра огонь, второй путь будет за догматика, во славу Императора!
  2. Прошла игру один раз полностью, посмотрела несколько финалов. И пару прохождений бросила на 3ем акте. Так что впечатления будут строится на этом опыте. Из позитивного, что понравилось: Анимации героев, НПС ; Озвучка большинства сопартийцев и НПС - видно, что делали с душой; Диалоги не топорные, больше похожие на живое общение; Временами встречающиеся забавные ситуации типа моющегося карлика на Драконьем Перекрестке или всякие забавности с гоблинами; Джахейра и Минск, не играла в первые 2 части, но они очень зашли, жаль их было так мало. Я бы поменяла основных сопартийцев на них. Что касается негативного, то не буду писать о финале или перегруженности 3 акта, об этом уже многое написано до меня, и я только плюсую. Добавлю лишь свои впечатления об остальном: Слабое ощущение вовлеченности в историю, и не важно, за кого я играла за ДУ или за Тава, всегда было чувство, что ты на вторых ролях в этой истории. Я предпочитаю в играх ощущать свою значимость, так что мне это сильно не зашло. В конце попробовала эпилог где ГГ стал иллитид и покончил с собой - хотелось хоть какой-то реакции от сопартийцев и мира на это, но они корчились от удивления с грустными лицами и все, конец. Не хватило эпика, пафоса, надрыва самой истории. Пару лет назад я в первый раз поиграла во все игры Драгон Эйдж и Масс Эффект, и они меня глубоко увлекли и впечатлили своей историей, здесь этого нет. Может это следствие первых двух пунктов, но мне впервые было все равно на судьбы НПС в игре - они умирали, я не огорчалась. Город пал, пофиг, город спасен - ну ок. Сопартийцы в целом - яркие индивидуальности, но ощущались "сами по себе" даже на большом одобрении. Опять же впервые было все равно, как закончились их истории. Роман случился с Гейлом, видимо, из-за бага его низкого вхождения в него. Показался милым, но вспоминать холодными вечерами не буду. Музыка, слабая, не формирующая атмосферу. Сравнивая с проектами НВН, ДА, ПФ, где сразу мурашки от музыки, тут все эти вариации "Вниз по реке" вызывали оскомину. Графика окружающего мира, вернее ее мультяшность, даже решейд не спас от этого ощущения игрушечности мира. Мне хотелось мрачности, тут ее не было, даже во втором акте.
  3. Завидую белой завистью тем, у кого получилось с Астарионом выйти хотя бы на дружбу. Мой хаотично-нейтральный персонаж постоянно получал сочетание "Астарион одобряет"/"Астарион тут же не одобряет". Только к 3 акту он внезапно дошел до легкого одобрения, причем на каких-то вообще не свойственных ему моментах. Похоже в этом прохождении его ждет не очень завидный финал..
  4. В городе заметна проблема ограниченного количества пресетов. Сейчас встретилась с какими-то бродягами на берегу, а там тифлинг с абсолютно тем же лицом, что и важный НПС-кузнец. Я сначала не поняла, чего это он подался в бродяги, а потом оказалось что это просто одна и та же морда. По обычных ноунеймов я уже молчу. Особенно неприятно когда лицо моего хранителя на нескольких эльфах было: почему у причины влажных фантазий моей ГГ столько близнецов? Могли бы что ли лица поразнообразнее сделать или важных НПС хотя бы не клонировать.
  5. wondernastik

    Скриншоты: Трилогия

    Зажали в Цитадели
×
×
  • Создать...