-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Never More
-
Вот кто. У меня этот портрет отложен на прохождение за избалованную аристократку-еретичку
-
Для стимдека: /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/2186680/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Owlcat Games/Warhammer 40000 Rogue Trader/ Тойбокс вроде работает, игра тоже.
-
У меня не глубокая аналитика. Минек-персонажей для адмехов почти не делают. Только техноархеолог Дедалос и Коул. Ну и в последней редакции адмехам как-то не везет. А по сестрам и по спейсмаринам именных минек полно.
-
минусов не видно, сплошные плюсы, вкусовщина. у Джона Бланша все красиво получалось. Наверняка и в игре хаоситские шмотки красивее чем лоялистские
-
Показать, как ведет себя вампир из прошлого, попавший в наше время, неплохо для своего времени получилось в Vampire: The Masquerade – Redemption. Там даже про одежду был момент. И Кристоф до событий второй половины игры недолго вампиром пробыл.
-
Хуже Тау? плохо А это просто отлично Мне хаос нравится, даже очень, если смотреть со стороны. Самые интересные герои - те, которых на хаос развели, а изначально у них была нормальная мотивация. Будет ли у рт, человека, у которого и так все есть, такая мотивация, интересно. Или сделают втф момент, что просто крыша потекла, типа Фулгрима с грушей (ну там тоже все не так просто). В общем, интересно посмотреть что будет на релизе, а потом перечитать обсуждения)
-
Мне эта их фишка, что с переходом на темную сторону гг становится ооочень крутым без особых дебафов, вообще не нравится. Надеюсь, тут у нас без последствий такой выбор не пройдет и рт получит леща. Хаос неделимый кстати, всегда виделся generic хаосом, когда либо не вышло написать внятную мотивацию у героя, либо она есть и более сложная, и не вписывается для какого-то определенного бога.
-
Будет конечно) Я выше написала все к тому, что ничего удивительного в поведении gw нет. они иногда принимают решения, которые идут в ущерб привлечению новых игроков, исходя из своих специфических юридически-финансовых политик. А тут у них получится и рыбку съесть (продать пару игр в ру регионе, где ваху и так любят), и косточкой не подавиться (не палиться пиаром в ру сегменте, как будто кто из зарубежных игроков следит за нашим сегментом). Про санкции, а мы у gw под санкциями, и как они соблюдаются писать особо не хочется.
-
По поводу запрета на пиар на русскоязычных ресурсах вообще ничего странного. В рф продукцию официально больше не импортируют, но пластик все равно везде есть. Так что это типа санкции. Хорошо, если в российском стиме в итоге все будет. GW это довольно жадная корпорация, с очень жесткими авторскими правами и странными решениями. Они например пару лет назад обновили свою политику так, что фактически убили все фанатские ролики на youtube, в том числе TTS, из-за которого многие о вахе и узнали в свое время.
-
я в бету не играла, могу ошибаться. кажется, была менее детелизированная. или просто близко на него не смотрела, хз Космоволка легче всего законверсить будет, благо что для спейсмаринов куча запчастей. Плюс от joytoy есть космоволки в крупном масштабе. так что если фигурки не будет, можно запилить свою вообще, хотелось бы чтоб gw выпустило миньки (не фигурки) по персонажам из игры. У Ардженты и Ульфара больше всего шансов. А у Паскаля почти нулевые(
-
Что он за персонаж, интересно. Космоволки вроде как самый подходящий в компаньоны орден, но можно запросто написать карикатурного викинга
-
во, я тоже. Думала, у него будет капризный высокий голос, а тут в принципе и озвучка и содержание хороши. Маразмаем пока не назовешь, хоть персонаж и специфический Хотя я в целом ксеносов в вахе не люблю.
-
Как мило. Спросил вежливо, еще и по имени называет. Пока он не такой как я себе представляла, начиная уже с голоса. Надеюсь, взаимодействие с ним не слишком упоротое будет, чтоб взять в команду играя за более-менее адекватного не хаосита. Кстати, на дискорде уже кучу диалогов выложили. Можно себе поспойлерить, пока не потерялись)
-
Вообще, оставить его в команде - уже моральная гимнастика, не то что романсить
-
У меня одобрение уже было высоким до второго акта, и сцена не триггерилась после башен. Она сработала после сцены с попыткой убить ЛИ, а та в свою очередь запустилась после того, как поговоришь с жрицей в таверне.
-
Мне из сопартийцев пока больше всех интересен Паскаль (хотя в бету не играла). Возможно мне просто слишком нравятся адмехи - из-за них я вахой и заинтересовалась. Я ради него и в огонь и в воду, никакие ЛИшки не нужны :< Надеюсь, не разочарует.
-
Про "что остается" вопрос интересный - у Магнуса душа разлетелась на осколки (но она у него все же есть), у Фулгрима тело было захвачено демоном из клинка, что там дальше с ним стало не понятно. Хорусу мозги промыли. Так что похоже, боги делают все возможное, чтоб душу скорраптить / лишить полного контроля над телом. Тоже такая себе перспектива, но более вероятная, чем стать демон-принцем UP: Все время Хоруса возношу в принцы, он все же просто очень важная шишка пешка
-
Лор вахи штука очень гибкая, но у всего должен быть предел. Хаоснуться и не стать чьим-то слугой = стать богом хаоса, которых в вахе основных всего четыре, а про не основных мне особо ничего не известно. Даже очень большие шишки типа примархов богами не стали, а если уж вт (уникальная снежинка) - станет, то на это должен быть большой обоснуй. Демон принцем стать - тоже очень жирно. Начинать историю надо все же со слуги, а дальше как получится. Но имхо, смысол вахи в том что надо все превозмогать, в том числе соблазны хаоса. За переход на темную сторону должны давать не только плюшку, но и хорошего пинка, иначе не интересно.
-
А к кому предлагают захаоситься? Если Тзинчу, то норм, остальным - не норм. Хотя импи тоже в каком то роде потенциальный бог хаоса? Слугой станем в любом случае, иначе просто быть не может, вопрос лишь в том, будет вт это осознавать или нет) Лучше уж осознавать, и идти в хаос с пониманием последствий. Вообще, имхо, в вахе нормальных хаоситов по пальцам одной руки посчитать можно. Ариман, Фабий, альфы.
-
Вроде лорно получилось. Если правильно помню, у эльдар нет подкожного жира, так что женские лица по нашим стандартам у них должны быть на любителя. Хейнриксу мои соболезнования. Паскаль теперь точно лучший мальчик.
-
Ну спутнику то явно кто-то рано или поздно по шапке надает, а вот для ориджина вообще нет минусов в вознесении. Там же можно выбрать нейтральную концовку и пойти путешествовать. Вот как кто-то писал, играют же варлоками, и ниче. А у них как у класса, не может не быть последствий от способа получения силы (а в игре последствий для них как раз нет), так и тут должно быть последствия. Было б прикольно, если бы реплики в некоторых квестах явно менялись, или был бы какой-нибудь мини-квест с демонстрацией последствий, но по всей видимости у Лариан на полную проработку ориджинов уже силенок не хватило. Да и уже не стоит наверно дорабатывать, расхождение с хэдканонами воспримется болезненно.
-
Недавно поиграла в Wildermyth. Узнала об игре в новости о том, что ее перевели на русский, а это аж одна из лучших рпг какого-то там года, о которой никто правда не слышал. Ну так вот. Это действительно довольно хорошая рпг. Фишка в том, что почти вся игра процедурно-генерируемая, но при этом процедурная генерация работает хорошо. В самом начале создаете персонажей, выбираете им характеры, внешность. Далее выполняете задания на карте. По ходу дела с персонажами будет происходить сюжет, который представлен в виде комиксов. Персонажи взаимодействуют друг с другом и реагируют на события в соответствии с характером, могут становиться друзьями, врагами или возлюбленными, это тоже влияет на их взаимодействия и на геймплей. Поскольку сюжет игры может развиваться по игровому времени довольно много лет, доигрывать сюжетку получится уже детьми начальных персонажей, а то и внуками. Геймплей тут незамысловатый пошаговый, но система магии и мутаций довольно интересная. Проходится довольно быстро. Мне, в-общем, понравилось, могу рекомендовать.