-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Never More
-
Био подозревали, что игра мало кому зайдет, потому игроков невзлюбили заранее. Превентивная защита от туристов
-
Я думала, инквизиция была дном, но она оказалась коралловым рифом по сравнению с марианской впадиной давочки А вообще, грустно видеть, что обсуждения потихоньку загибаются, и сказать, кроме ворчания, нечего. Как ни крути, био сделали когда-то первую рпг, в которую и поиграла, и из-за них в детстве я начала читать книги, надеясь где-то найти такой же интересный мир и персонажей(
-
Это и остальные пунктики были в DA2 хорошо сделаны. У Хоука далеко не все получалось, не было сверхспособностей, всего что имел - сам добивался. Сопартийцы по-моему лучше всего именно в той части друг с другом взаимодействовали. У них были более-менее реалистичные отношения и своя самостоятельная жизнь. При этом, Хоук был лидером, и это чувствовалось. Все же это была его история. Тут же у нас кейс из грязи в грязи, всем на гг пофиг. Мало кто хочет такого персонажа отыгрывать. Я точно не хочу. Мне Рук в целом не понравился, но когда я увидела эту фреску без гг - мне его даже жалко стало. И вообще, странный аргумент, типа игроки чего-то хотели - нннате получайте. Явно много недовольства. Значит, хотели не совсем этого. Все ж в игры играют для того чтоб почувствовать себя в роли кого-то интересного. Имхо, формула блеклый на фоне сопартийцев главный герой для рпг плохо работает. Блеклый - сопартийцы друг другу и писателям интереснее чем гг. Но в общем я поняла, чтоигра вам ооочень понравилась, и негативное мнение о ней неприемлемо)
- 12 860 ответов
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Может, кому интересно Сидела-смотрела, какие есть модельки на печать, и нашла Соласа. Вообще, фигурок по DA очень, очень мало. Можно сравнительно дешево себе такую запилить) ИМХО в формате бюста получше будет, чем 2/3 Соласа в "полной" модельке. Не знаю, кидали или нет, не слежу за темой
-
А какие там крутые и пафосные диалоги! Одна из немногих игр, диалоги из которой отдельно пересматривала. Можно человека привязать к стулу и заставлять смотреть диалоги из давочки. Например, диалог Лучка и Нитки про кофе. Он скоро будет морально уничтожен и готов на все, лишь бы пытка кринжом прекратилась. Но это запрещено женевской конвенцией.
-
если б это был баг, то были бы хоть какие-то признаки того, что это именно бага. То есть хоть где-то, как-то, существовали бы какие-то альтернативные реакции персонажа на нашего гг. И получение этих реакций - не не разговаривать с персом Б, а говорить сначала с персом А, не триггерить бантеры, запирать персов в их комнатах на веки вечные, и тогда как будто покажется, что персам А и Б друг на друга так же пофиг как и на гг. Нее, тут все просто думаю, у Лучка обычная линейная сюжетка, простая как палка с мааааленьким сучком в конце - разветвление для романса с Руком А Рук - это пчел, про которого все забывают, когда он еще свою речь не договорил. Кто такого захочет романсить? Ну впрочем, био могут добавить потом как-нить реакции, и сказать что мол теперь то все работает, а раньше была багулина.
- 12 860 ответов
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Так, падажжите Когда что-то не работает из-за того, что никто этого и не собирался делать - это не "технический косяк")
- 12 860 ответов
-
- 11
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Почему все время вижу последний аргумент в защите Вейлгарда - указание на косяки старых игр? Какая разница, что было раньше? Если раньше что-то было не очень (хотя "аргумент" всегда сиииильно притянут за уши), и сейчас что-то плохо, не делает нынешнюю писанину лучше ни на грамм. Речь про конкретную игру. И сейчас она мало кому нравится. Значит, получилось плохо, и всё. Впрочем, когда до таких аргументов доходит, чел уже косвенно признает недостатки занавесочки)
-
Страшно все это читать. Я так с wotr ждала всего 3+ года, чтоб наконец поиграть в стабильную рабочую (?) версию. Хотя каким-то образом избежала почти всех багов, когда rt проходила в первый раз на релизе
-
Рук - это пассивный наблюдатель, как авторские любимки и селф-инсерты живут свою лучшую жизнь. Так сейчас много кто так делает, из писателей, подобных тем кто создавал дав. Лучок вообще ничего не думает о гг, поскольку автор о гг и не думал большую часть времени. Потом по-быстренькому допихнули пару фраз-сценок, когда вспомнили, что романчики в играх старых биоваре важны. Вариант бэ, этот романс - гениальная писанина и все так и задумано Луканис - это маменькин бабушкин внучок, который не умеет говорить твердое нет. Рук настойчиво к нему подкатывает, тк других вариантов в местном тиндере кроме дедов нет, и большеголовый нескладеха - лучший вариант из оставшихся. Лучок в свою очередь пассивно отвечает, будучи заинтересованным в другом человеке. Как только появляется минимальный предлог оборвать это неловкое общение (Минратос-Тревизо), сваливает. Иначе - не может свалить из образовавшихся отношенек, тк тряпочка, и сдается под напором гэгэ, говорит что тот хочет услышать, но неискренне и вяло. Реалистичные отстойные отношения, ну а что.
- 12 860 ответов
-
- 12
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну не знаю. Роман скорее всего некоторых раздражает, потому что Солосяре в даве дали сюжетно вот это, это, вон то, и то, а еще и РОМАН (!!). А остальным - ничего в этом плане. Раньше я была уверена, что био лукавили, когда говорили, что романс ему приделали по чьей-то просьбе, и он получился таким куцым из-за малого свободного времени на реализацию. Думала, он таким и задуман, а за счет малого количества сцен как раз и работал так - "Иной раз прекрасные творения более привлекательны, когда они несовершенны, чем когда слишком закончены" Но теперь ощущение, что изначально он очень "эпический" герой, и роман ему не был нужен по оригинальной задумке. И он действительно приделан в последний момент.
-
Мне как-то трудно выразить впечатления от сюжета (я пыталась смотреть прохождение, но проиграла, так что могу далее ошибаться), но кажется, что картинка в целом рассыпалась, и не только по части связи с предыдущими частями, а в этой отдельно взятой игре. Как будто разные сценаристы не до конца договорились, что ли. И считали, к примеру, своих персонажей очень классными - короч, выделяли любимчиков - это плохо. Солас имхо такой любимчик, как и некоторые другие персонажи. Они могут иметь совершенно разное сюжетное значение, но не настолько - по фаворитизму у писателей. То же самое с какими-то частными идеями, которые авторы решили считать важными. Мне вспоминается мемес с мужиком с луковицей - во, смотрите какой у меня офигенный персонаж, ща будет чай пить - не пропустите. А то что этот кусок сюжета к происходящему вокруг как сбоку бантик - пофиг. Ну и полученную мозайку к закрытию сюжетных хвостов трудно было прилепить, тут знать бы еще что и как закрывать вообще.
-
Не, я думаю что тень-демоны-одержимость взяли из Вахи (варп), как и элувианы-вебвей. Про сходства я писала как-то раз тут В принципе, как пришли к созданию мира - не важно. Главное - что в итоге получилось. Но мне кажется, в вейлгарде ни на какие классические произведения особо не смотрели, че придумали, то и написали, думали правда не больно долго. На пользу это не пошло.
-
Ниче такого скорее всего не думали. Автор написал свою влажную фантазию о любви грузинки и большеголового карлика, потом незадолго до выхода в прод вспомнил о том, что карлик ващето предназначался гг. Все портит этот Рук. За пять минут по быстренькому допилили пару сцен (но так чтоб оригинальная авторская задумка была лучше!) и все, хатова
- 12 860 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мельком посмотрела этот ""роман"" (было больно). Создалось впечатление, что это непрописанное нечто, ничего не подразумевалось, ничего нет недосказанного между строк - это тупо плохая писанина. На все забили болт. Анализировать тут нечего. Луканис неприятный и внешне и по характеру, его навязчивая любовь к кофе стремная.
- 12 860 ответов
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Особенно про стражей, целый квест был Мне тоже не нравится, еще в инквизиции жопа сгорела. Лучше бы в вейлгарде прикрыли свой раскрытый лор обратно
-
Говорят они на бинарном языке, я к этому
-
Просто техножрецы не могут быть небинарными
-
Мне она тоже понравилась по спойлерам, жаль, пока нет времени поиграть и оценить) Вообще, персонажи в этой игре очень приятные, иногда просто ради них хочется вернуться. А в DLC еще и второстепенных персонажей доработали, ух.
-
Возможно, так и есть... Я пока ни один диалог (обычный, не избрание золотых хитов от Тааш и ко) из прохождения игры не шмогла дослушать до конца, приходится сначала звук выключать, а затем и видос перематывать, чтоб не подохнуть от кринжа. И я не преувеличиваю. Какие тут комментарии.
-
Добавлю 5 копеек не экспертного мнения, инсигния - это знак, а розетта это предмет. У инквизиторских розетт может быть в некоторой мере разный дизайн (точного госта - нет). На обложке Рейвенор Отступник что-то отдаленно напоминающее то, что у Геныча на портрете, но 90% - художник просто ошибся, и по инерции нарисовал примерно то же что у Ардженты на поясе, например. Тк трех горизонтальных полосок всеж нет. Ну и на миньках инквизиторы часто (см Inquisitor with Combi-weapon) с огромной блямбой с инквизиторскими символами, ваха не про логику, а про визуал.
-
Можно было бы "перенос" основных решений сделать через недлинную интерактивную графическую историю, как вроде было в ME - тогда бы новые игроки ознакомились с историей и персонажами, и старые бы оживили воспоминания. В самой игре можно было бы даже не все решения из этой истории применять, раз уж у разрабов лапки. Главное - в самой игре не ретконить то, что у игрока может существенно отличаться. Ну я пока смотрю со стороны - изменения Морриган и Изабеллы тут как сбоку бантик, хз зачем их вообще поменяли и поставили. Хотя, если честно, пока писала, поняла, что такая штука для биоваре скорее всего сложная задача Хотя не интересовалась, мб такая фича и есть, прост ее не довели до ума
-
Не, это им не по силам. Тогда надо было бы прописывать нового персонажа, выстраивать предысторию гг, чтоб игрок проникся и сочувстовал. Легче паразитировать и гноить старые чужие идеи.
-
Я уже пару месяцев назад так преисполнилась, что искренне ощущаю полностью сформулированную и озвученную в диалоге мысль писательским достижением нынешних биоваре. Такое в игре иногда вроде встречается, но не уверена.
-
О, у меня была раньше такая претензия к драгонэйджу, но после вейлгарда признаю da как абсолютно самостоятельное произведение с уникальнейшим лором x)