Вообще особой проблемы в этом не вижу. В конечном итоге, если со стороны игрока была логичная линия поведения (верить / не верить Влаакт, и всему прочему), то поведение Лаезель тоже логично. И то, что ее уговаривать, чтоб поверить Воссу, все же нужно, тоже глаз не режет - она все же всю жизнь служила Влаакит, а тут от нее требуют пойти против всего, что раньше было для нее важным . В ином случае, если какие то сомнения у нее появились, то игрок эти сомнения развеивает, от нее менять весь свой жизненный уклад не требуется - убеждение не требуется.
Правда, я почти уверена, что в моем прохождении никакой харизмы не требовалось, она сама все решила. Вот как в этом видосе. Может, я конечно не поняла, о чем у вас в сообщении речь. Но я тут недоработки персонажа не вижу.
Вообще я в целом не вижу проблемы решать развитие квеста персонажа одной репликой в квесте, а как вести себя до этого - на совести игрока. Так можно хэдканонить как хочешь. Но все же интересно, в каких играх были хорошие примеры развития сопартийцев в зависимости от действий героя игрока. Могу вспомнить только второй пасфайндер, но там такое реализовать проще, и работало далеко не со всеми сопартийцами.
У меня в целом создалось впечатление, что игра вам просто не зашла, и вы сейчас пытаетесь переубедить игроков, которым она понравилась.
очень странная претензия. Анимация и озвучка - часть персонажа.