Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Never More

Посетители
  • Публикаций

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Never More

  1. Так, падажжите Когда что-то не работает из-за того, что никто этого и не собирался делать - это не "технический косяк")
  2. Почему все время вижу последний аргумент в защите Вейлгарда - указание на косяки старых игр? Какая разница, что было раньше? Если раньше что-то было не очень (хотя "аргумент" всегда сиииильно притянут за уши), и сейчас что-то плохо, не делает нынешнюю писанину лучше ни на грамм. Речь про конкретную игру. И сейчас она мало кому нравится. Значит, получилось плохо, и всё. Впрочем, когда до таких аргументов доходит, чел уже косвенно признает недостатки занавесочки)
  3. Страшно все это читать. Я так с wotr ждала всего 3+ года, чтоб наконец поиграть в стабильную рабочую (?) версию. Хотя каким-то образом избежала почти всех багов, когда rt проходила в первый раз на релизе
  4. Рук - это пассивный наблюдатель, как авторские любимки и селф-инсерты живут свою лучшую жизнь. Так сейчас много кто так делает, из писателей, подобных тем кто создавал дав. Лучок вообще ничего не думает о гг, поскольку автор о гг и не думал большую часть времени. Потом по-быстренькому допихнули пару фраз-сценок, когда вспомнили, что романчики в играх старых биоваре важны. Вариант бэ, этот романс - гениальная писанина и все так и задумано Луканис - это маменькин бабушкин внучок, который не умеет говорить твердое нет. Рук настойчиво к нему подкатывает, тк других вариантов в местном тиндере кроме дедов нет, и большеголовый нескладеха - лучший вариант из оставшихся. Лучок в свою очередь пассивно отвечает, будучи заинтересованным в другом человеке. Как только появляется минимальный предлог оборвать это неловкое общение (Минратос-Тревизо), сваливает. Иначе - не может свалить из образовавшихся отношенек, тк тряпочка, и сдается под напором гэгэ, говорит что тот хочет услышать, но неискренне и вяло. Реалистичные отстойные отношения, ну а что.
  5. Ну не знаю. Роман скорее всего некоторых раздражает, потому что Солосяре в даве дали сюжетно вот это, это, вон то, и то, а еще и РОМАН (!!). А остальным - ничего в этом плане. Раньше я была уверена, что био лукавили, когда говорили, что романс ему приделали по чьей-то просьбе, и он получился таким куцым из-за малого свободного времени на реализацию. Думала, он таким и задуман, а за счет малого количества сцен как раз и работал так - "Иной раз прекрасные творения более привлекательны, когда они несовершенны, чем когда слишком закончены" Но теперь ощущение, что изначально он очень "эпический" герой, и роман ему не был нужен по оригинальной задумке. И он действительно приделан в последний момент.
  6. Мне как-то трудно выразить впечатления от сюжета (я пыталась смотреть прохождение, но проиграла, так что могу далее ошибаться), но кажется, что картинка в целом рассыпалась, и не только по части связи с предыдущими частями, а в этой отдельно взятой игре. Как будто разные сценаристы не до конца договорились, что ли. И считали, к примеру, своих персонажей очень классными - короч, выделяли любимчиков - это плохо. Солас имхо такой любимчик, как и некоторые другие персонажи. Они могут иметь совершенно разное сюжетное значение, но не настолько - по фаворитизму у писателей. То же самое с какими-то частными идеями, которые авторы решили считать важными. Мне вспоминается мемес с мужиком с луковицей - во, смотрите какой у меня офигенный персонаж, ща будет чай пить - не пропустите. А то что этот кусок сюжета к происходящему вокруг как сбоку бантик - пофиг. Ну и полученную мозайку к закрытию сюжетных хвостов трудно было прилепить, тут знать бы еще что и как закрывать вообще.
  7. Не, я думаю что тень-демоны-одержимость взяли из Вахи (варп), как и элувианы-вебвей. Про сходства я писала как-то раз тут В принципе, как пришли к созданию мира - не важно. Главное - что в итоге получилось. Но мне кажется, в вейлгарде ни на какие классические произведения особо не смотрели, че придумали, то и написали, думали правда не больно долго. На пользу это не пошло.
  8. Ниче такого скорее всего не думали. Автор написал свою влажную фантазию о любви грузинки и большеголового карлика, потом незадолго до выхода в прод вспомнил о том, что карлик ващето предназначался гг. Все портит этот Рук. За пять минут по быстренькому допилили пару сцен (но так чтоб оригинальная авторская задумка была лучше!) и все, хатова
  9. Мельком посмотрела этот ""роман"" (было больно). Создалось впечатление, что это непрописанное нечто, ничего не подразумевалось, ничего нет недосказанного между строк - это тупо плохая писанина. На все забили болт. Анализировать тут нечего. Луканис неприятный и внешне и по характеру, его навязчивая любовь к кофе стремная.
  10. Особенно про стражей, целый квест был Мне тоже не нравится, еще в инквизиции жопа сгорела. Лучше бы в вейлгарде прикрыли свой раскрытый лор обратно
  11. Говорят они на бинарном языке, я к этому
  12. Просто техножрецы не могут быть небинарными
  13. Мне она тоже понравилась по спойлерам, жаль, пока нет времени поиграть и оценить) Вообще, персонажи в этой игре очень приятные, иногда просто ради них хочется вернуться. А в DLC еще и второстепенных персонажей доработали, ух.
  14. Возможно, так и есть... Я пока ни один диалог (обычный, не избрание золотых хитов от Тааш и ко) из прохождения игры не шмогла дослушать до конца, приходится сначала звук выключать, а затем и видос перематывать, чтоб не подохнуть от кринжа. И я не преувеличиваю. Какие тут комментарии.
  15. Добавлю 5 копеек не экспертного мнения, инсигния - это знак, а розетта это предмет. У инквизиторских розетт может быть в некоторой мере разный дизайн (точного госта - нет). На обложке Рейвенор Отступник что-то отдаленно напоминающее то, что у Геныча на портрете, но 90% - художник просто ошибся, и по инерции нарисовал примерно то же что у Ардженты на поясе, например. Тк трех горизонтальных полосок всеж нет. Ну и на миньках инквизиторы часто (см Inquisitor with Combi-weapon) с огромной блямбой с инквизиторскими символами, ваха не про логику, а про визуал.
  16. Можно было бы "перенос" основных решений сделать через недлинную интерактивную графическую историю, как вроде было в ME - тогда бы новые игроки ознакомились с историей и персонажами, и старые бы оживили воспоминания. В самой игре можно было бы даже не все решения из этой истории применять, раз уж у разрабов лапки. Главное - в самой игре не ретконить то, что у игрока может существенно отличаться. Ну я пока смотрю со стороны - изменения Морриган и Изабеллы тут как сбоку бантик, хз зачем их вообще поменяли и поставили. Хотя, если честно, пока писала, поняла, что такая штука для биоваре скорее всего сложная задача Хотя не интересовалась, мб такая фича и есть, прост ее не довели до ума
  17. Не, это им не по силам. Тогда надо было бы прописывать нового персонажа, выстраивать предысторию гг, чтоб игрок проникся и сочувстовал. Легче паразитировать и гноить старые чужие идеи.
  18. Я уже пару месяцев назад так преисполнилась, что искренне ощущаю полностью сформулированную и озвученную в диалоге мысль писательским достижением нынешних биоваре. Такое в игре иногда вроде встречается, но не уверена.
  19. О, у меня была раньше такая претензия к драгонэйджу, но после вейлгарда признаю da как абсолютно самостоятельное произведение с уникальнейшим лором x)
  20. Читайте, я терпеть не могу Соласа x) Солосяндр попросил нейросетку по быстренькому написать письмо бывшей. Совершенно не вдаваясь в их лавстори, я б точно так же написала.
  21. Уфф, я посмотрела этот обзор. Диалоги - это чистейший, математически рассчитанный с нулевой погрешностью, дистиллированный кринж. Господи, приходилось останавливать каждые секунд тридцать чтоб отойти. Как-то не верится, что компаньоны - это как бы живые люди возрастом за тридцать.. да даже за десять. А скелетончик это отдельная песня, такой одновременно ну ооочень миленький и бесячий. Еще и с чайником на скринах стоит? ps извините, что отвечаю на сообщение, не хотелось пересылать ссылку на видео(
  22. У меня пока впечатление, что там совсем дураки, и ничего не поймут. Буду рада ошибиться)
  23. Так я и начала разговор с того, что идея не очень. Просто осталось не так много людей за пределами тематических сообществ, которые помнят, что к чему. И им как раз на прямое продолжение без разницы. Но в целом, и в me, и в da много интересного и помимо основной темы, проблема просто в том что био в целом не тянут. Ну, вот и получили прямое продолжение с тремя выборами из предыдущей игры, пока видится наихудшим решением из возможных. Хотя, может добавят и больше как-нибудь.
  24. Ну, я до сих пор думаю, что эльфийская тема это нудятина полнейшая. Чтоб в ней разобраться, надо было внимательно, наверно, играть в предыдущие игры. Большая часть игроков играет невнимательно, и это нормально. Я имела в виду, сделают какой-нибудь вбоквел, по типу истории Хоука, но более современный, без повторяющихся локаций например. Где лор просто освежился бы в головах игроков через сайд квесты, можно было бы в сайдах как-то освежить воспоминания о событиях старых игр, но суть игры была бы не эпичная, а более камерная. А потом уже продолжение общей истории лепить. Но с такой скоростью создания игр конечно денег на это не хватит. В даве подзабили на истории предыдущих игр, но при этом в общем счете продолжают старую историю? это кмк очень странно. А и еще побрюзжу, что некоторые вещи работали и интересовали потому что они были недораскрыты и недосказаны. Имхо, Соласян во многом на этом держался, только его я обсуждать не хочу. Тут кажись такие штуки попытаются как-то по своему дораскрыть, чтоб всех удивить. Типа вы думали все так? А оно вона как, не так! но у био лапки и получится не очень. Но это чисто ощущения, я не сильно слежу.
  25. Я раньше говорила, что надо в следующей da подзабить на лор, сделать новую историю для завлечения новой аудитории... беру слова назад Вот чем больше читаю, тем хуже впечатления, хотя ожидания были довольно низкие. Единственное что было хорошее - это поддержка стимдека. Может, портативность что-нибудь вытянет.. Игра у меня в листе ожидания, чисто чтоб немного следить за ситуацией. Видела, что некоторые покупают игру, чтоб потом сделать рефанд и написать отрицательный отзыв. Так что о продажах говорить рано.
×
×
  • Создать...