Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Never More

Посетители
  • Публикаций

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Never More

  1. А еще у ларианов был Фейн. Если тут дадут того костлягого заромансить (я уже не помню, был он в этом трейлере или нет), все прощу. Ваще романы конечно самое главное, но после такого трейлера неохота уже. А еще. Достижение трейлера - я резко пересмотрела свое крайне негативное отношение к daшным эльфам. Я теперь за любой древнеэльфийский движ, Солас прав, права и Флемет что жила на болоте подальше от всего этого. Вообще, видимо Ферелден последним скрепно-болотным захолустьем был(
  2. Все никак медведя простить не могут) Там так то и годный трейлер был помимо этого, но и медведь был удачным, раз запомнился и вспоминается пусть местами с небольшим негативом, но не с гэймерской яростью. А вот у новой DA такого имхо не вышло. Не этого ждали. И ваще, мне не нравится трансформация дизайна в серии, будь это разрозненные игры, по-другому воспринималось бы. А так выглядит как рисунки больного альцгеймером во время развития болезни.
  3. Очень смешно. Жду выхода игры, чтоб почитать впечатления игроков. А разрабы говорили, что у них все збс. Обманули, майские жуки.
  4. То же самое можно сказать про новую DA - про игру пока что ваще ничего не известно, но некоторые уже ее защищают) без обид Если честно, судить по dtf такое себе дело, как мне кажется, это говорит активное меньшинство. По моим ощущениям, многие хотели новую часть в стиле DAO, чем инквизиция (по моему) не является, а остальные минусы это уже мелочи. Под dai!=dao я имею в виду стилистику и повествование, но расписывать не буду. А с киберпанком получилось то, что у игроков ожидания не совпали с реальностью, насколько помню, трейлер сильно заранее выпустили, да и вообще хайпили игру сверх меры, и многие нафатназировали себе шедевр. и на фоне этого не простили сыроватый релиз киберпанку (хотя в итоге игру исправили, и редам все простили). С новой da, кажется, с ожиданиями что-то не то происходит - на фоне долгого отсутствия релизов, общего молчания, увольнений и прочего те немногие, кто все еще ждут игру, уже заранее негативно к игре относятся. Ну,у био конечно еще есть кредит доверия, и некоторые верят несмотря ни на что. Вообще, имхо, отдел продаж - это такая же часть команды разработки как и сценаристы-программисты-тестировщики, и хотелки/ожидания игроков-это их проблемы, которые они должны решать, если хотят получить деньги. Не знаю, как в производстве игр, но отдел продаж играет большую роль в разработке ПО, тк определяет вектор развития проекта за счет ожиданий потенциальных заказчиков. Если игроки какой то мелочью недовольны - значит у кого-то не вышло предугадать ожидания, и выпустили в итоге невостребованный продукт.
  5. Наеборот, маги драгоняжки - это вахамаги на минималках, их очень вероятно скопировали с вархаммер-фентези, с которым у драгон эйджа оочень много сходств в миростроении, вплоть до государств Но я тоже люблю играть за здешнего псайкера. Несмотря на то, что у этого класса предыстория в диалоги вписана меньше всего, наверно хэдканоны вытягивают. И вообще, магия тут очень классно реализована
  6. Геныч, по-моему, вообще не слишком подходит в инквизиторы, и это мне как раз в персонаже и нравится. Иначе он бы не уходил оттуда из-за нескольких сказанных невовремя пожалеечных фраз, а на инквизиторстве у него не было бы стольких несчастливых концовок. И вообще, пожалейки как раз и раскрывают его характер в полной мере, из-за этого коррапт (я б по-другому назвала, но ладно) - и есть трушная концовка. Калькасар Гену просто использовал, и вообще Геныч как инструмент очень удобен - он через чур преданный. И вот на коррапте он немного (но вообще не до конца) начинает от своей бытности инструментом отходить. Че уж говорить, у меня и на догматике третьего лвл совы целы.
  7. А получим максимум друкарскую губозакаточную машинку в dlc. Но в целом согласна. Вообще смысл это все обсуждать, то же самое что советовать исправить набросок, который не успели доделать, смяли, пять раз перерисовали, скомкали и отдали. Тупо не хватило ни на что время( Но если помечтать, то мне б хватило двух взаимоисключающих квестов, за не хаосита (где действуем как догматик или схизматик - в честь чего между ними должна быть особая сюжетная разница? Оба должны быть в целом против хаоса), и за хаосита. А лок на третьем уровне убрать, при этом сделать награды за каждый уровень, такие чтоб например видно было что ты скажем схизматик и хаосит поровну (два стула на мостике поставил для команды), то есть каждый уровень и схизмы и еретика отразился на корабле. А при наборе каких-то условий, не очень жестких по диалогу, а скорее по квесту, была возможность получить одну на всю игру вундервафлю конвикшена. Но просить такое у Совокотиков, глядя на то что вышло, это то же самое что ребенка учить плавать в тихом океане
  8. Дарит, и поскольку крыша у него уже поехала, все прощает на церемонии)
  9. Лол, вот это конечно ценный подарок получился. Наверно тут главный приз-это порадовать деда То есть схизматику за такую душевную простоту доброту дают меньше очков, а не больше? Интересно
  10. Так он владелец, или неформально владелец?) а если морить голодом, то вообще конфликтов с ним не будет? Станция остаётся не при Калигосе в любом случае, и в той или иной мере из-за нас. И мы конечно вообще не догадывается к этому моменту, что у Каллигоса дела идут как то не так. Выглядит скорее так, что верить нельзя никому, и мы либо морим голодом станцию ради Чорды, либо нет, ради своих интересов. Ну вот с чего взяли, что пропустил? В общем, с вами спорить ваще не хочется, так что сливаюсь.
  11. Все еще не убедительно( В честь чего верить, что другой вт будет честен с совсем зеленым новичком и хоть какой-то выгодой в итоге поделится? Своя станция без голодовки все еще куда логичнее. Но, поскольку только у схизматика конвикшен влияет на какую-то работу мозга, аверно, догматик тут о выгоде думать вообще не должен. В общем, выходит, у меня за футфолл+адекватное отношение к повстанцам на Янусе+ наверно квест Геныча и исследование почти всех планет до третьей главы с квестами и наскребло на 50 очков. А третий уровень догмы точно только в 3 главе набрала, тк мужики в шапках приперлись сразу после возвращения оттуда.
  12. У меня нет никакого доверия, то есть не вижу смысла в нем в рамках этой вселенной. Для меня ваха это в первую очередь миньки, которые образуют отдельные как бы мини-сеттинги, объединенные общей темой. Из-за этого не состыкуется масштаб одних вещей к другим, что ли. Ну там, где то там стоят астартес, где то там некромунда, чернокаменка, рыцари, роуг трейдеры и все такое. Все по отдельности интересно, но вместе это не склеишь нормально, потому что никто никогда не собирался. Книги тоже не являются каким-то там источником истины, так как они фактически промо-материал с тех-заданием, причем скорее всего очень многие моменты авторы сами нафантазировали, и к ним (из-за объемов ваха-мукулатуры) никто сильно не придирался. Если хочешь доказать какую-то теорию, скорее всего, абсолютно любое доказательство при желании где-то можно выкопать из книг. Даже рваный сюжет рт с кучей фракций, мне кажется, получился таким из-за того, что надо было минечки прорекламировать. Никто не играет друкарями - вот они; никто не покупает электрожрецов (а еще ведь обновляем линейку механикусов поитихоньку) - вот еще. Недавно выпустили void dragon'a за дофига рублей - вот он, главная фишка в конце игры. Астартес добавляем для продажи. Незадолго до выпуска игры выпускали миньки по тзинчу и тысячников - вот они - главная тема хаоса. Нургла тоже много - его тоже обновляли. А слаанеш и кхорна мало - их не обновляли. как то так
  13. Это ж местная стоянка, где по-умолчанию сброд обитает. И Чорду мы в начале не знаем, и терять выгодный контракт в самом начале - нелогично. Ну и мы то теперь знаем, что без всякой Чорды можем немного проимперить футфолл (снова получается, что логичная опция догматика скрыта в конце игры) По такой логике всякий еретический сброд обитает вообще везде - стало быть надо морить голодом и чморить вообще всех для профилактики. Правда, от этого еретиков станет еще больше, но мы хотяб старались. Ну хз. я все же прямо таким уж плохим все же его не вижу. Если конечно не ставить целью набор пятого уровня) У меня много чего в Вахе не склеивается в общую картинку, и ваще пофиг. Не тот сеттинг, чтоб искать логику где-либо, за это и люблю
  14. Очередная вещь, после тиранидов и многих, многих других вещей, которую я буду в уме игнорить. А то вообще непонятно, как человечикам выжить в такой вселенной, и как перед эльфами выпендриваться, если у них есть такие штуки.
  15. Ну это если нужен максимальный уровень. Всеж на тот момент игры - хз зачем он нужен, там вроде совсем мало дают. Циферки все испортили. Я вот еще не совсем понимаю, а нафига сдавать Фруктфолл Чорде - мы ж все же торговец, и уже договорились о сделке, а тут нам предлагают заморить голодом станцию вообще хз зачем, да еще и по просьбе конкурента.
  16. Ну, если не пройти, то неча и стараться наверно, хватит и тропинки. Вот это вот весь каммораг, и вот это вот шпиль? ну, не впечатляет Прямо как таракан на кухне в общаге
  17. Да не такой уж и гладкий, у догматика есть норм реплики, просто не сразу. Надо сначала дать подумать, первую реплику не жать, и потом до догматика допрет норм реплика. почти всегда так. Плюс есть выборы в игре ( и не мало), где догматик поступает всеж логичнее остальных упоротышей.
  18. Либо у меня что-то багнуло, либо нет, но я на момент первого прохождения точно не трогала ни чит на реплики, ни очки схизматика. Так что я даже хэдканонила, что после комморры у до этого почти чистой догматички мозг благодаря паразиту заработал, а потом они с Хеней свалили от Инквизиции Сейчас то я во все тяжкие. Сейчас перепрохожу Комморру, и такое ощущение, что выкинуло нас к друкарскому аналогу реднеков: все происходит у свалки, две грязные тропинки с мусором, обитатели умом не блещут (вырождаются и бухают явно), кабал бедненький, на окраине. Ботинки отжали, заставили участовать в банальном мордобое на потеху. Где изыск та? Я думала, будут типа Харконненов из новой Дюны Но все ж чуть-чуть я прониклась друкарями благодаря этой игре. чуть-чуть
  19. В смысле, я ни разу собственноручно не выбивала чистый рут) Вообще то обидно, что нет реакций на то, что например догматик смог докумекать до того, что там Ноктюрн говорит. Почему никто не удивлен? Это ж серьезный брэйнворк для того, что в этой игре подразумевается за догматика.
  20. Ну это же не серьезно? "Дипломат распространяет влияние Империума везде, где только может" -> сваливает из Империума, как поросенок Петр, и либо затыкает Номосом дырку в этот империум, либо начинает с ним войну. Второе скорее выглядит как начитеренный баланс догматик 3+ и схизматик Все ж все руты, что даны в чистом виде, довольно-таки всратые(
  21. Возвращаясь к изначальной теме, Арджента, получается, увидела Тео за зеркалом и молниеносно сделала правильный вывод и поступила естессно тоже правильно. Молодчина, с какой стороны не посмотри
  22. Там кажется планировалось нечто большее, чем пара диалогов, где Теодора перед ртхой фанфаронится и дохнет через пять минут. Довольно много диалогов, где говорят типа, эвона сколькому всему вас Теодора научила. Чему научила? Ну мб мы шифруемся, что не абсолютно случайно в нужное время оказались, а были тщательно подготовлены самой Теодорой-сан, кто знает. Бедный Геныч, старухе уже 300 лет чтоль, там наверно песок высыпается при тряске
  23. У меня пока все ртхи силой тойбокса догматички пятого уровня. Так что если че и попало - все во имя Императора, да и вообще, Арджента не доглядела - я с ней с начала до конца игры. Я к ней как-то прониклась, что выкинуть из пати не могу Наследником самой противной старой тетки в Коронусе - это наверно переплюнет все darkest hourы в предысториях.
  24. Жалко, что Ардженте нелья сказать "Спасибо" за тетку. Я серьезно)
  25. имхо, разумеется, но ни в pathfinder, ни в dnd в богах нет вообще ничего особо сложного или глубокомысленного. Они буквально то, что кажется на первый взгляд, и глубоко копать нет смысла. И с реальными религиями ну не сказать чтоб есть сильная взаимосвязь, хотя зависит от мастера/модуля. Иначе игроки-душнилы в ирл во время настолки друг на друга крестовый поход устроят. Как я понимаю, боги - это очень сильные сверхъестественные сущности, которые получают силу от последователей, и последователи получают что-то взамен. Богов буквально дофига, и можно выбрать подходящего под любой отыгрыш. Думать, что богов нет вообще, это что-то типа веры в плоскую землю, т.е. такая точка зрения имеет место быть, но она наверно весьма альтернативная, так как доказательств существования богов - предостаточно. А атеизм тут чаще всего - это точка зрения, что нет смысла богам поклоняться, тк это того не стоит или еще почему
×
×
  • Создать...