-
Публикаций
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Never More
-
В высоту вышло примерно 14 см. В целом, довольно неплохая фигурка, только я почти уверена, что ей не хватает набедренников. И печатей чистоты) Пока что никто ничего больше не наклепал (не поделился), кроме не очень такой миньки Абеляра и недоделанных Геныча с Моржом. Ну чтош, чем богаты.
- 438 ответов
-
- 10
-
-
Да вроде все работают, не знаю правда, починили Маражая или нет (по багам). Но если нравятся маньяки, то зайдет и вроде другого такого не найдете. А так - роман с Маражаем специфический, на любителя. Роман с Генычем на любителя, специфический. В игре поймете, что больше по душе
-
Если честно, там такой контент маленький, что отвалился - и фиг с ним. Но лучше всего не заморачиваться и докинуть очки читом, все равно на максимум в первом прохождении можно не наскрести, во обидна-то будет. имхо, если предполагать маленькую гибкость мышления у ртхи, то романсятся все нормально. Больше всего вроде бы максимум очков нужен схизматику, чтоб выжить в мире вахи с таким мировоззрением. Ну и еретику тоже пригодится, но лучше его не в первую очередь проходить. Не, я тут подумала, и придумала, что Маражай - это истинный трулав для максимально упоротого в конвикшен ртхи, некоторые моменты любого рута можно оправдать только протекшей крышей. разве что в наших сердечках(
-
Откуда такая инфа? А если выбрать остановим, будем не переубеждать ценой четырех доходяг, а убивать дредвульфа в ту же цену? В-общем, надеюсь что все объяснили в вырезанном куске, но выглядит так се. __ Но вообще, видно, что попытались впихнуть все лучшее во вступление, и на жопе прокатились, и анимации посмотрели, и Варрик есть, и все дела.
-
Надеюсь, большой кусок вступления вырезали, а то че они поперлись с Соласом разговаривать? "We need a better plan", кек
-
вообще ничего плохого в этом нет. в таком случае всякие там смены стиля/настроения и тому подобное воспринималось бы почти безболезненно, тк каждая игра была бы отдельным продуктом от разных людей, а не продолжением чего-то одного. Тут было бы место и провалам, и хорошим играм. Сейчас da страдает от того, что у нас серия игр - одна глобальная история, и между играми огромный промежуток. Тут и старичкам не угодишь, и новых игроков отпугнешь легко.
-
А что подразумевается под комплексной системой отношений? я сейчас без наезда к био, просто интересуюсь. кмк в предыдущих играх все было довольно просто - нужно прожать сердечки и набрать нужное кол-во плюсиков. Если просто дружеские отношения - просто плюсики-минусики, которые открывают какие-то сценки-квесты-абилки(?), в целом вроде на сюжет не влияло. До концовок по крайней мере. вот кстати, че было если не набрать плюсцы к финалу с лишками? Ни разу не видела, какая например концовка в ориджинсе с мин. достаточным кол-вом плюсиков для старта романа. При этом например Хоук-про-маг без труда набирал макс. отношения с Фенрисом. У некоторых персов была реакция на глобальные события (вроде у Соласа и Алистера даж если в отряде не было), котора давала немного минусиков, но в целом это не блокировало отношения. Были еще моменты по типу разговора с сеструхой Алистера, что на его концовку влияло, но мне как то не оч это нравилось - за уши притянуто. Ну или Каллен-лириум, или Лелианин диалог. Вроде по одному выбору в среднем. Или то что персов можно было предать каким-то решением, но это в целом сразу обрывало отношения. Под комплексными для себя представляю и реакцию на глобальные события, и плюсики, и выборы в диалогах, в результате чего все взаимодействие с персом сильно меняется (но он все еще в пати), часть контента открывается, часть контента становится недоступным. Но насколько вижу по другим играм, такое не очень нравится игрокам, тк приходится гуглить гайды, из-за чего отыгрыш может развалиться. к тому что имхо, отношения с сопартами проработанные (много взаимодействий), но при этом не то чтобы сложные. либо я тут губу раскатала
-
В-общем, если не считать это за продолжение предыдущих игр по DA, а просто за фентези-рпг, то могет быть и пойдет. Скорее всего в целом настрой игры будет раздолбайско-приключенческий, не тем, чего многие ждали. По стилю видно что-то типа малюсенького улучшения графена Инквизиции, который был и на момент выхода так се имхо, и generic игр типа симсов/форточки и подобных на массового игрока с картофелиной-компьютером (оттуда такие формы у моделек, супер объемные прически и тд). Не думаю, что в игре будет разительно отличаться, модельки скорее всего будут те же что и на скринах, а освещение и тп могут подвытянуть. Но на чудо точно не рассчитываю. В том видосе на три наносекунды персонажей не видно, а они имхо самое главное в подобной игре. С дисоноред я б пока не стала сравнивать. Там был свой стиль и в пропорциях персонажей и окружения, и в текстурах, и в детализации, и в цвете. Тут уникальности пока не видно. И обсуждать чем там разрабы пытаются заинтриговать тож не хочется. Это каждый раз происходит, и на выходе зачастую пшик. По андромеде/гимну тоже много чего обещали.
-
Кажется, 100+ лет назад читала, что в новой части будет тематика персонажи-шахматные фигуры, на манер таро в Инквизиции. "I'm playing chess while you're playing checkers", главное чтоб не наеборот
-
Сработает до момента, пока картинка не придет в движение и персонажи не заговорят( Мне чето вспоминается hades (который первый), где была и яркая картинка, и повесточка, и кривляния, но игра при этом почти всем зашла. Наверно дело было в истории и персонажах (визуально интересных), тк геймплей в hades тож не очень. А в этом трейлере есть все ж сильный подростковый вайб, и ни намека на глубину истории и проработку персонажей. Это не значит ничего про саму игру, но это первый трейлер, и в нем должно быть что-то хорошее. Я тоже не играю. Но от этого форточка и ее стилистика не перестает существовать.
-
Странно, а она есть на всех скинутых скринах и картинках. Новые скины фортнайта)
-
Ой да ну. По комментариям в постах о DA все ждали вот как раз вот этого трейлера, и теперь рады несказанно) С другой стороны - неужели bio/ea не читали эти самые комментарии, и не выпустив такой трейлер не могли предсказать реакции игроков? Вообще ниче не мешает повестку (да и любую нужную тему) вклинить в гримдарк, или убрать эти клоунские кривляния и всратую стилистику. Если только трейлер не имеет вообще ничего общего с будущей игрой. Но зачем такой трейлер вообще выпускать? Все ж делается с какой-то целью. Мне кажется, это так просто и быстро не меняется. а если учитывать скорость био в разработке этой части так вообще. все равно выйдет +- то же самое. Но это мое мнение.
-
А еще у ларианов был Фейн. Если тут дадут того костлягого заромансить (я уже не помню, был он в этом трейлере или нет), все прощу. Ваще романы конечно самое главное, но после такого трейлера неохота уже. А еще. Достижение трейлера - я резко пересмотрела свое крайне негативное отношение к daшным эльфам. Я теперь за любой древнеэльфийский движ, Солас прав, права и Флемет что жила на болоте подальше от всего этого. Вообще, видимо Ферелден последним скрепно-болотным захолустьем был(
-
Все никак медведя простить не могут) Там так то и годный трейлер был помимо этого, но и медведь был удачным, раз запомнился и вспоминается пусть местами с небольшим негативом, но не с гэймерской яростью. А вот у новой DA такого имхо не вышло. Не этого ждали. И ваще, мне не нравится трансформация дизайна в серии, будь это разрозненные игры, по-другому воспринималось бы. А так выглядит как рисунки больного альцгеймером во время развития болезни.
-
Очень смешно. Жду выхода игры, чтоб почитать впечатления игроков. А разрабы говорили, что у них все збс. Обманули, майские жуки.
-
То же самое можно сказать про новую DA - про игру пока что ваще ничего не известно, но некоторые уже ее защищают) без обид Если честно, судить по dtf такое себе дело, как мне кажется, это говорит активное меньшинство. По моим ощущениям, многие хотели новую часть в стиле DAO, чем инквизиция (по моему) не является, а остальные минусы это уже мелочи. Под dai!=dao я имею в виду стилистику и повествование, но расписывать не буду. А с киберпанком получилось то, что у игроков ожидания не совпали с реальностью, насколько помню, трейлер сильно заранее выпустили, да и вообще хайпили игру сверх меры, и многие нафатназировали себе шедевр. и на фоне этого не простили сыроватый релиз киберпанку (хотя в итоге игру исправили, и редам все простили). С новой da, кажется, с ожиданиями что-то не то происходит - на фоне долгого отсутствия релизов, общего молчания, увольнений и прочего те немногие, кто все еще ждут игру, уже заранее негативно к игре относятся. Ну,у био конечно еще есть кредит доверия, и некоторые верят несмотря ни на что. Вообще, имхо, отдел продаж - это такая же часть команды разработки как и сценаристы-программисты-тестировщики, и хотелки/ожидания игроков-это их проблемы, которые они должны решать, если хотят получить деньги. Не знаю, как в производстве игр, но отдел продаж играет большую роль в разработке ПО, тк определяет вектор развития проекта за счет ожиданий потенциальных заказчиков. Если игроки какой то мелочью недовольны - значит у кого-то не вышло предугадать ожидания, и выпустили в итоге невостребованный продукт.
-
Наеборот, маги драгоняжки - это вахамаги на минималках, их очень вероятно скопировали с вархаммер-фентези, с которым у драгон эйджа оочень много сходств в миростроении, вплоть до государств Но я тоже люблю играть за здешнего псайкера. Несмотря на то, что у этого класса предыстория в диалоги вписана меньше всего, наверно хэдканоны вытягивают. И вообще, магия тут очень классно реализована
-
Геныч, по-моему, вообще не слишком подходит в инквизиторы, и это мне как раз в персонаже и нравится. Иначе он бы не уходил оттуда из-за нескольких сказанных невовремя пожалеечных фраз, а на инквизиторстве у него не было бы стольких несчастливых концовок. И вообще, пожалейки как раз и раскрывают его характер в полной мере, из-за этого коррапт (я б по-другому назвала, но ладно) - и есть трушная концовка. Калькасар Гену просто использовал, и вообще Геныч как инструмент очень удобен - он через чур преданный. И вот на коррапте он немного (но вообще не до конца) начинает от своей бытности инструментом отходить. Че уж говорить, у меня и на догматике третьего лвл совы целы.
-
А получим максимум друкарскую губозакаточную машинку в dlc. Но в целом согласна. Вообще смысл это все обсуждать, то же самое что советовать исправить набросок, который не успели доделать, смяли, пять раз перерисовали, скомкали и отдали. Тупо не хватило ни на что время( Но если помечтать, то мне б хватило двух взаимоисключающих квестов, за не хаосита (где действуем как догматик или схизматик - в честь чего между ними должна быть особая сюжетная разница? Оба должны быть в целом против хаоса), и за хаосита. А лок на третьем уровне убрать, при этом сделать награды за каждый уровень, такие чтоб например видно было что ты скажем схизматик и хаосит поровну (два стула на мостике поставил для команды), то есть каждый уровень и схизмы и еретика отразился на корабле. А при наборе каких-то условий, не очень жестких по диалогу, а скорее по квесту, была возможность получить одну на всю игру вундервафлю конвикшена. Но просить такое у Совокотиков, глядя на то что вышло, это то же самое что ребенка учить плавать в тихом океане
-
Дарит, и поскольку крыша у него уже поехала, все прощает на церемонии)
-
Лол, вот это конечно ценный подарок получился. Наверно тут главный приз-это порадовать деда То есть схизматику за такую душевную простоту доброту дают меньше очков, а не больше? Интересно
-
Так он владелец, или неформально владелец?) а если морить голодом, то вообще конфликтов с ним не будет? Станция остаётся не при Калигосе в любом случае, и в той или иной мере из-за нас. И мы конечно вообще не догадывается к этому моменту, что у Каллигоса дела идут как то не так. Выглядит скорее так, что верить нельзя никому, и мы либо морим голодом станцию ради Чорды, либо нет, ради своих интересов. Ну вот с чего взяли, что пропустил? В общем, с вами спорить ваще не хочется, так что сливаюсь.
-
Все еще не убедительно( В честь чего верить, что другой вт будет честен с совсем зеленым новичком и хоть какой-то выгодой в итоге поделится? Своя станция без голодовки все еще куда логичнее. Но, поскольку только у схизматика конвикшен влияет на какую-то работу мозга, аверно, догматик тут о выгоде думать вообще не должен. В общем, выходит, у меня за футфолл+адекватное отношение к повстанцам на Янусе+ наверно квест Геныча и исследование почти всех планет до третьей главы с квестами и наскребло на 50 очков. А третий уровень догмы точно только в 3 главе набрала, тк мужики в шапках приперлись сразу после возвращения оттуда.
-
У меня нет никакого доверия, то есть не вижу смысла в нем в рамках этой вселенной. Для меня ваха это в первую очередь миньки, которые образуют отдельные как бы мини-сеттинги, объединенные общей темой. Из-за этого не состыкуется масштаб одних вещей к другим, что ли. Ну там, где то там стоят астартес, где то там некромунда, чернокаменка, рыцари, роуг трейдеры и все такое. Все по отдельности интересно, но вместе это не склеишь нормально, потому что никто никогда не собирался. Книги тоже не являются каким-то там источником истины, так как они фактически промо-материал с тех-заданием, причем скорее всего очень многие моменты авторы сами нафантазировали, и к ним (из-за объемов ваха-мукулатуры) никто сильно не придирался. Если хочешь доказать какую-то теорию, скорее всего, абсолютно любое доказательство при желании где-то можно выкопать из книг. Даже рваный сюжет рт с кучей фракций, мне кажется, получился таким из-за того, что надо было минечки прорекламировать. Никто не играет друкарями - вот они; никто не покупает электрожрецов (а еще ведь обновляем линейку механикусов поитихоньку) - вот еще. Недавно выпустили void dragon'a за дофига рублей - вот он, главная фишка в конце игры. Астартес добавляем для продажи. Незадолго до выпуска игры выпускали миньки по тзинчу и тысячников - вот они - главная тема хаоса. Нургла тоже много - его тоже обновляли. А слаанеш и кхорна мало - их не обновляли. как то так
-
Это ж местная стоянка, где по-умолчанию сброд обитает. И Чорду мы в начале не знаем, и терять выгодный контракт в самом начале - нелогично. Ну и мы то теперь знаем, что без всякой Чорды можем немного проимперить футфолл (снова получается, что логичная опция догматика скрыта в конце игры) По такой логике всякий еретический сброд обитает вообще везде - стало быть надо морить голодом и чморить вообще всех для профилактики. Правда, от этого еретиков станет еще больше, но мы хотяб старались. Ну хз. я все же прямо таким уж плохим все же его не вижу. Если конечно не ставить целью набор пятого уровня) У меня много чего в Вахе не склеивается в общую картинку, и ваще пофиг. Не тот сеттинг, чтоб искать логику где-либо, за это и люблю