-
Публикаций
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Never More
-
Эх, придется все таки брать этого вашего Маражая. Еще Ирка часто в последних актах говорит) Жаль, что Паскалик под конец мало комментирует. Видимо из-за его квеста. Такое чувство, что я в своем прохождении половину персонажей перебила. Причем часть из-за того, что как игрок подозревала их в ереси, а они еретиками не оказались. Ваха-момент О, если сравнить с тем, какие советники были в wotr, то тут просто шикарные второстепенные персонажи на мостике
-
Ну не знаю. Мне моя рт как персонаж-догматик очень понравилась. С Хейнриксом нет впечатления, что это взаимодействие двух незрелых людей. Но есть ощущение, что люди все ж не очень опытные в некоторых обыденных вещах, но в Вахе это норма) Сознательность для Вархаммера вещь не шибко распространенная, вспомнить хотя бы что было в Ереси Хоруса А что там? Геныч понимает, что с него хватит?)
-
Надо его в Варп посылать в этом диалоге хд Скорее всего, на этом этапе писатели уже не знали, кто из них какую сюжетку пишет, уже было не до реактивностей)
-
Так игры по пасфайндеру были по официальным модулям. Имхо, большего уныния, чем пасфайндер, еще на свете не придумали, но у совокотов получилось вытянуть. А роуг трейдер - их первая оригинальная сюжетка? Тогда видно, что еще и тут не рассчитали силы.. Вся игра пострадала от того, что не вышло правильно распланировать время и ресурсы. Вторая половина игры воспринимается скорее как быстро склеенные черновики и зарисовки. Особой связи между ними нет, но некоторые очень хороши. Не хочется представлять, что было бы, если бы их нормально доделали.. Ну и чтоб по теме было сказано, совокоты умеют делать цепляющих персонажей. Мне тут нравятся все, даже Ирка. Редко такое бывает. Вывод - надо было подождать пару лет, и уж тогда играть в роуг трейдер. Правда, от совокотов тогда ничего не осталось бы)
-
Вот именно! у меня в роуг трейдере критических багов не было вообще и игра преспокойно прошлась. Чего про wotr не скажу, там багов было дофигища. Император защитил, почти все персонажи, которые вызывают баги, у меня до конца игры не дожили)
-
Я так уже два года жду, чтоб в pathfinder wotr наконец нормально поиграть после патчей
-
Давным-давно эльдары тоже чисто из любви к искусству всякими извращениями занимались. Так и появилась Слаанеш
-
Нафига, а главное, зачем? Не могу не согласиться с отрицательными отзывами. Но прям больно все это читать. Несмотря на выше перечисленное, мне все же многое в игре понравилось, и хочется ее пару раз перепройти. Им теперь сильно нужно будет выложиться в следующем релизе, чтоб окончательно не растерять фанбазу.
-
Да, удивительно, что гг там на месте со смеху не упала. И это соблазнитель с 200-летним стажем?) В принципе, у Гейла тоже кринжовая сценка, где он с гг крутится как спиннер.
-
прямо краткий пересказ всех номинантов Хьюго сразу
- 395 ответов
-
- 3
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Вообще не помню хаоса в Комморре, то ли забыла, то ли у чистой имперахи не было. Мне лично коррапт чисто ради своей шкуры не нравится, выглядит жалко. Но я злые пути никогда практически в играх не отыгрываю.
-
Сюжетка еретика вышла б намного лучше, если бы до определенной главы, скажем, до середины четвертой, коррапт был бы скрытный. Были ж прямо в игре примеры, где персонажи поначалу незаметно для себя корраптились, а уже потом пускались во все тяжкие. У нас же есть Тзинч, который как раз корраптить может интересно, вспомнить того же Магнуса, который хотел как лучше, а получилось как всегда. Ну и дополнительная мотивация к коррапту не помешала бы. До сих пор не вижу повода роуг трейдеру корраптиться по своему желанию, он же получает кучу плюшек от своего положения уже сейчас, а при еретике он бОльшую часть имперских подачек потеряет. Вот например, дать игроку за импераху глюк, что с ним заговорил Император (на самом деле не Импи) и приказал сделать какую-нибудь дичь; или сказать схизматику, что людей можно спасти только через ересь. Но тогда рассыпется нынешняя система с прокачкой мировоззрения... Вообще тут хаос прямо очень толерантный, для него первое "нет" значит нет, настаивать не будет.
-
Действительно горячая вышла, до сих пор горит у некоторых)
-
А чего все так на эту Уэлч взъелись? Все из-за того одного слитого обсуждения про астарика, или она еще что наговорила? У меня кстати есть ощущение, что Астарион, не будь он зависим от гг в концовке за спавна, относился к ней бы не лучше, чем в концовке за лорда. Просто не может себе этого позволить. Ну не мог он так быстро измениться. И с трудом верится, что он мог переживать за души других отродий, да и за свою, если взамен получает такие возможности. И новый эпилог со спавном прямо очень фальшиво-позитивный вышел, как будто сплошное притворство. Если что, под "зависим" я имею в виду, что он все же как спавн уязвим больше, чем лорд, и гг нужен ему тоже в таком случае больше. А в уязвимости виноват только гг и его хотелка.
-
Вахе вообще с играми не везет. Я еще ждала Necromunda: Hired Gun, так как она тоже от разрабов очень классной, но вроде на релизе тоже забагованной E.Y.E: Divine Cybermancy (сильно вдохновленная вахой рпг), и вот сюрприз, игрушка тоже вышла кривая. А со спейсмарином вообще какие то скандалы были, не помню правда в чем было дело. Вроде из-за того что разрабы из России? Надеюсь, все хорошо пойдет.
-
А, ну заказчик еще и GW. А они вообще странные ребята по части маркетинга. Сомневаюсь, что игрульки по их вселенной можно было бы выпускать в рд. Там наверняка были оговорены сроки релиза. Если проблема в менеджменте и руководстве, то плохая новость в том, что менеджмент с руководством поменять не так просто, как разрабов. Ну, возможно в играх по-другому, но в по так. Да никто не говорит, что это хорошо. Я их не оправдываю. Я лично думаю, что это не жадность, а просто раздолбайство. И скорее всего перенос действительно из-за многих факторов был невозможен. И да, еще одного кривого релиза они могут и не пережить. Придется выпускать в срок и без багов. И не сильно верю, что получится. Думаю, что не очень высокий онлайн роуг трейдера после старта продаж оправдан тем, что предыдущие релизы тоже были не очень готовы. Жаль, что так получилось, в общем. Мне их рпг нравятся пожалуй больше всех остальных на рынке, так что хотелось бы, чтоб они все же извлекли уроки из нынешней ситуации.
-
А я стану (но играть буду через год после релиза)
-
Я их наверно понимаю. Не знаю, как там в разработке игр, но в разработке ПО окно релиза ставится до того как сама работа над ПО будет начата, и часто оценка неправильная. Переносить окно невозможно, так как бюджет спланирован тоже заранее, плюс ответственность перед заказчиками. Тут в лепешку расшибись, но выпусти полноценный релиз в срок. Виноват по большей части менеджмент в таких ситуациях, не разрабы, (и в этом случае не сценаристы и прочие). Совокотячьи заказчики это по большей части игроки, и видимо этот кривой релиз им отчасти простили. Но на следующий кредит доверия уже будет исчерпан, и придется выпускать нормальную игру. Жаль, что так получилось, очень надеюсь, что следущая игра будет лучше, и еще одну рпг по вахе от совокотов мы увидим.
-
Я б тоже не сказала что он разноплановый или там особо глубокий. Это не обязательно, чтоб персонаж понравился. Все же Паскалик сделан добротно, на протяжении всей игры держит марку, рт не подставляет - этим не все персонажи могут похвастаться. Ну какой там конфликт. Арджента признается в Комморре, все окружающие такие охнули, ахнули и дальше пошли-забыли. Потом в последнем своем квесте почапала на корабль, все подождали ее пять минут и свалили по домам. Я честно удивилась что она вернулась, думала будет там жить теперь. Я не спорю, что она задумывалась интересной. Лучше такая вот начинающая боевая монашка с сомнениями и недостатками, чем прожженая и совсем бескомпромиссная. Мне сороритки нравятся, но честно говоря, чисто визуально, за белое каре и лифчики с черепами. Ничего особенного с ними не придумать, а гв, чувствуется, бдит и цензурит.
-
Скорее вам ее концепт больше нравится, вот вы и додумали ее историю. Честно - с лупой и при большом желании надо этот конфликт высматривать.
-
имхо, тут получились в среднем лучшие сопартийцы из всех трех игр совокотов. но можно было лучше) Арджента выезжает чисто на стиле блонд каре. Ну для меня по крайней мере. Вообще глядя на нее вспоминается эпизод из ттс, где Император отправил всю экклезиархию в варп на перевоспитание. деньги то за контент уплочены, значит надо доедать(
-
У меня скорее впечатление, что они до Комморры сидели основательно над сюжетом и все отлично получалось. А потом ВНЕЗАПНО осознали, что дедлайн уже вот-вот подходит, а им еще 3 главы и рут еретика допиливать. Тут наверно проблемы менеджмента и руководства, а не писателей
-
Не готовы лишь из-за того, что сценаристы так решили
-
Ну ладно, любой другой романсабельный) Мне еще нравится, что то, что Маре разрешают охотиться на нашем корабле, оправдывают тем, что у нас и так куча народу помирает в варпе. Они уже привычные, ну а чо Не, как раз логичным. Просто Мара нам сделал уже столько плохого, и плюс он сам в Коморре в незавидном положении (а сам виноват) и то, что он нам сможет помочь - лишь предположение. Так что его смысла брать вообще не видно.