Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Never More

Посетители
  • Публикаций

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Never More

  1. Never More

    Exodus

    прямо краткий пересказ всех номинантов Хьюго сразу
  2. Вообще не помню хаоса в Комморре, то ли забыла, то ли у чистой имперахи не было. Мне лично коррапт чисто ради своей шкуры не нравится, выглядит жалко. Но я злые пути никогда практически в играх не отыгрываю.
  3. Сюжетка еретика вышла б намного лучше, если бы до определенной главы, скажем, до середины четвертой, коррапт был бы скрытный. Были ж прямо в игре примеры, где персонажи поначалу незаметно для себя корраптились, а уже потом пускались во все тяжкие. У нас же есть Тзинч, который как раз корраптить может интересно, вспомнить того же Магнуса, который хотел как лучше, а получилось как всегда. Ну и дополнительная мотивация к коррапту не помешала бы. До сих пор не вижу повода роуг трейдеру корраптиться по своему желанию, он же получает кучу плюшек от своего положения уже сейчас, а при еретике он бОльшую часть имперских подачек потеряет. Вот например, дать игроку за импераху глюк, что с ним заговорил Император (на самом деле не Импи) и приказал сделать какую-нибудь дичь; или сказать схизматику, что людей можно спасти только через ересь. Но тогда рассыпется нынешняя система с прокачкой мировоззрения... Вообще тут хаос прямо очень толерантный, для него первое "нет" значит нет, настаивать не будет.
  4. Действительно горячая вышла, до сих пор горит у некоторых)
  5. А чего все так на эту Уэлч взъелись? Все из-за того одного слитого обсуждения про астарика, или она еще что наговорила? У меня кстати есть ощущение, что Астарион, не будь он зависим от гг в концовке за спавна, относился к ней бы не лучше, чем в концовке за лорда. Просто не может себе этого позволить. Ну не мог он так быстро измениться. И с трудом верится, что он мог переживать за души других отродий, да и за свою, если взамен получает такие возможности. И новый эпилог со спавном прямо очень фальшиво-позитивный вышел, как будто сплошное притворство. Если что, под "зависим" я имею в виду, что он все же как спавн уязвим больше, чем лорд, и гг нужен ему тоже в таком случае больше. А в уязвимости виноват только гг и его хотелка.
  6. Вахе вообще с играми не везет. Я еще ждала Necromunda: Hired Gun, так как она тоже от разрабов очень классной, но вроде на релизе тоже забагованной E.Y.E: Divine Cybermancy (сильно вдохновленная вахой рпг), и вот сюрприз, игрушка тоже вышла кривая. А со спейсмарином вообще какие то скандалы были, не помню правда в чем было дело. Вроде из-за того что разрабы из России? Надеюсь, все хорошо пойдет.
  7. А, ну заказчик еще и GW. А они вообще странные ребята по части маркетинга. Сомневаюсь, что игрульки по их вселенной можно было бы выпускать в рд. Там наверняка были оговорены сроки релиза. Если проблема в менеджменте и руководстве, то плохая новость в том, что менеджмент с руководством поменять не так просто, как разрабов. Ну, возможно в играх по-другому, но в по так. Да никто не говорит, что это хорошо. Я их не оправдываю. Я лично думаю, что это не жадность, а просто раздолбайство. И скорее всего перенос действительно из-за многих факторов был невозможен. И да, еще одного кривого релиза они могут и не пережить. Придется выпускать в срок и без багов. И не сильно верю, что получится. Думаю, что не очень высокий онлайн роуг трейдера после старта продаж оправдан тем, что предыдущие релизы тоже были не очень готовы. Жаль, что так получилось, в общем. Мне их рпг нравятся пожалуй больше всех остальных на рынке, так что хотелось бы, чтоб они все же извлекли уроки из нынешней ситуации.
  8. А я стану (но играть буду через год после релиза)
  9. Я их наверно понимаю. Не знаю, как там в разработке игр, но в разработке ПО окно релиза ставится до того как сама работа над ПО будет начата, и часто оценка неправильная. Переносить окно невозможно, так как бюджет спланирован тоже заранее, плюс ответственность перед заказчиками. Тут в лепешку расшибись, но выпусти полноценный релиз в срок. Виноват по большей части менеджмент в таких ситуациях, не разрабы, (и в этом случае не сценаристы и прочие). Совокотячьи заказчики это по большей части игроки, и видимо этот кривой релиз им отчасти простили. Но на следующий кредит доверия уже будет исчерпан, и придется выпускать нормальную игру. Жаль, что так получилось, очень надеюсь, что следущая игра будет лучше, и еще одну рпг по вахе от совокотов мы увидим.
  10. Я б тоже не сказала что он разноплановый или там особо глубокий. Это не обязательно, чтоб персонаж понравился. Все же Паскалик сделан добротно, на протяжении всей игры держит марку, рт не подставляет - этим не все персонажи могут похвастаться. Ну какой там конфликт. Арджента признается в Комморре, все окружающие такие охнули, ахнули и дальше пошли-забыли. Потом в последнем своем квесте почапала на корабль, все подождали ее пять минут и свалили по домам. Я честно удивилась что она вернулась, думала будет там жить теперь. Я не спорю, что она задумывалась интересной. Лучше такая вот начинающая боевая монашка с сомнениями и недостатками, чем прожженая и совсем бескомпромиссная. Мне сороритки нравятся, но честно говоря, чисто визуально, за белое каре и лифчики с черепами. Ничего особенного с ними не придумать, а гв, чувствуется, бдит и цензурит.
  11. Скорее вам ее концепт больше нравится, вот вы и додумали ее историю. Честно - с лупой и при большом желании надо этот конфликт высматривать.
  12. имхо, тут получились в среднем лучшие сопартийцы из всех трех игр совокотов. но можно было лучше) Арджента выезжает чисто на стиле блонд каре. Ну для меня по крайней мере. Вообще глядя на нее вспоминается эпизод из ттс, где Император отправил всю экклезиархию в варп на перевоспитание. деньги то за контент уплочены, значит надо доедать(
  13. У меня скорее впечатление, что они до Комморры сидели основательно над сюжетом и все отлично получалось. А потом ВНЕЗАПНО осознали, что дедлайн уже вот-вот подходит, а им еще 3 главы и рут еретика допиливать. Тут наверно проблемы менеджмента и руководства, а не писателей
  14. Не готовы лишь из-за того, что сценаристы так решили
  15. Ну ладно, любой другой романсабельный) Мне еще нравится, что то, что Маре разрешают охотиться на нашем корабле, оправдывают тем, что у нас и так куча народу помирает в варпе. Они уже привычные, ну а чо Не, как раз логичным. Просто Мара нам сделал уже столько плохого, и плюс он сам в Коморре в незавидном положении (а сам виноват) и то, что он нам сможет помочь - лишь предположение. Так что его смысла брать вообще не видно.
  16. Имхо, все аргументы в пользу Марципанчика работали бы, если б на его месте стоял любой другой друкарь
  17. Вот да, у меня впечатление, что божественный пантеон днд это что-то типа коммуналки, где снимаются сюжеты мужское/женское. Вот Гейл туда заехал и в бауле с манатками привез клопов дурку. А ее и не заметили, в коммуналке клопов уже и так полно было
  18. В смысле, очень долго жить будут, так ведь?
  19. О, я давно считаю, что там не просто вдохновлялись. Особенно маги, тень, завеса и прочее. Даже одержимые. Даже демонетки демоны желания. И башни магов. Вот было б прикольно, если б использование магии так же влияло на бой, как псайкерство тут. Тогда было б сразу всем понятно, в чем сыр бор в конфликте магов и храмовников. Мне в рт вообще очень нравится как псайкерство реализовано. Топ!
  20. Итак, прошло много времени с тех пор как я забросила почти прошла игру, впечатления улеглись. Можно и написать что нибудь по сопартийцам. Для начала, персонажи тут мне зашли лучше, чем в бОльшей части рпг) Но есть сильное ощущение фансервисности в каждом из них, что добавляет бочку дегтя. Как правило, не доигрываю, чтоб не знать, чем все заканчивается, но тут посмотрела новый эпилог (зря), и он мне изменил отношение к некоторым сопартам. До меня дошло, что положительных персонажей в игре то и нету. Про Астариона: Для игры он как сбоку бантик, в смысле, с сюжетом практически не связан, но явно продает игру части игроков. Самая лучшая актерская игра. В прохождении прожимала ему путь отродья, но было ощущение чего-то не того. В общем, эпилог это ощущение усилил. Слишком наигранно местами он себя ведет, то ли авторы пересластили, то ли он действительно притворяется или еще че. Короче, не верю! На свою душу (если она там по контракту продается), и тем более на душу других отродий ему скорее всего пофиг. Ну и че что сомневается в квесте. В итоге то не сомневался когда просил с ритуалом помочь. С другой стороны, на пути лорда мы превращаем его в диснеевского злодея. Тоже не очень. Лично я думаю, что на этом пути у него к гг отношение не меняется, а все просто всплывает наружу. Короче, все концовки мне не нравятся, но лорд все же трушный. Про Гейла: Знаю, тут он кому-то сильно нравится, кому-то сильно не нравится. Мне изначально не нравился. Внешне мне не очень, и еще все его замашки с манипулированием гг - вообще не мое. Но вот если посмотреть на него как на волшебника с прикрытой жаждой власти - вполне интересный персонаж выходит. Но я не верю в то, что он может стать богом. У меня создалось впечатление, он все ж не очень успешный чел, не особо социальный, не особо пороха нюхавший. Такого в боги не берут. Но его в принципе и не брали, сам пришел. Самая худшая концовка для него - жениться на гг и стать учителем или еще кем он там становится. Снова подкаблучником короче. Опять крыша поедет однозначно. Итак, методом исключения для меня трушная концовка для него - самовыпил, типа амбиции погубили. Наврено, из мужских персонажей мне больше всех в итоге понравился. Про Шадоухарт: Таскала ее в пати всю игру. По моему, вполне передан характер культистки, которой всю жизнь стирали память. Но в сердце то она селунитка, оттуда и сомнения. Один из лучших квестов, сильно связана с сюжетом, это большой плюс. Оставлять ее Шар - однозначно доламывать ее. Даже не хочется такую концовку рассматривать Про Карлах: Вот это самый наверно фансервисный персонаж из всех. Тут все, внешний вид, характер, голос - то что посчитали востребованным. Наверно сидели с блокнотиком и ставили галочки, все ли актуальные черты насобирали. В целом норм. По квесту кажется, что его и не собирались доделывать, чтоб не показать случайно ее отрицательной. Ну в смысле, она, как и вся пати, особо доброй не была, раз служила в аду. Но в игре негативные стороны никак не показаны вообще. Я отыгрывала дурку на пути исправления, естессно не особо положительного персонажа, и Карлуша отвесила больше всего минусов за плохое поведение. В общем, не сложилось у нас. Про Лаэзель: Имхо, лучшая девочка игры. Симпатичная жабка. В моем прохождении, где она уходит от Влаакит, было наверно лучшее развитие персонажа в игре. Раскрывает расу гитьянки, я до нее вообще ими не интересовалась. Приятный реалистичный характер, в смысле, авторы не пытаются умаслить игрока. Топ. Про Уилла: Он есть в игре Про Халсина: Вообще не понятно, нафига он нужен. Лучше б он был временным компаньоном на второй акт, отромансил там гг и пошел по своим медвежьим делам. Мы бы не потеряли вообще ничего. А эта сцена, где он пытается подкатить к гг, какой у него там вгляд, бррррр. Я эту сцену как поймала, перезагрузила игру и не стала с ним больше говорить. Потом его похитила Орин. Потом я победила Орин и забыла Халсина в подземелье. Как оказалось, он там помер. Пришла за ним, и его труп преследовал меня в лагере. Взяла труп, чтоб отнести его в церковь на захоронение, но он не влез в церковный кухонный шкаф. Конфликт не разрешился, так и лежал в лагере. Жаль, что взяла его вместо Минтары, обмен неравноценный. Про Джахейру и Минска: Честно говоря, не играла в первые части, и желания особо нет. Потому на ностальгии персонажи не сыграли. Но по-моему Джахейра отличная вышла. Боевая друид, комментарии в квестах в тему, в третьем акте ее в пати необходимо иметь. Квест с Минском (как считаю, ее личный квест) вполне интересный. Мило было посетить ее дом. В общем, Джахейра мне понравилась, лучше б была с нами со второго акта вместо Халсина. А в чем прикол с Минском, я не поняла.
  21. Вот она говорит, что она не манки пет, а зря. Из всего экипажа особой пользы не приносит, а роуг трейдеру надо платить натурой. Следовательно, она наш питомец.
  22. В ведьмаке они вымерли, а до того в полне Толкиновские чсвшки, и мне в целом вселенная не нравится, потому не зацепили. А в драгоняге они ж явно самые любимые любимки авторов вместе с магами. Вот они меня прямо бесят. А так, в днд, пасфайндере, просто улучшенные люди с большими плюшками в виде магии и долголетия, скучно. А в вахе у эльфов плюшек еще больше, их буквально создали идеальными, тут нужен большой противовес их физическому совершенству. Он в общем то и есть изначально, они ж сгенерировали самого дизморального бог, не Тзинча какого нибудь.
  23. натяжку лица У нас целый мир-кузница. пусть отрабатывают. Вон Паскалику сколько лет и все еще красавчик, совсем слегка кукухой поехал.
  24. Да ну, здешние эльдары - одни из немногих эльфов, которые мне понравились. Как раз по причине перечисленных недостатков) Обычно писатели их превозносят прям. Но не знаю, намеренно они тут такие вышли или случайно.
  25. У гг от жизни с Иркой нервы сдали, год за десять пошел.
×
×
  • Создать...