-
Публикаций
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Never More
-
Вроде лорно получилось. Если правильно помню, у эльдар нет подкожного жира, так что женские лица по нашим стандартам у них должны быть на любителя. Хейнриксу мои соболезнования. Паскаль теперь точно лучший мальчик.
-
Ну спутнику то явно кто-то рано или поздно по шапке надает, а вот для ориджина вообще нет минусов в вознесении. Там же можно выбрать нейтральную концовку и пойти путешествовать. Вот как кто-то писал, играют же варлоками, и ниче. А у них как у класса, не может не быть последствий от способа получения силы (а в игре последствий для них как раз нет), так и тут должно быть последствия. Было б прикольно, если бы реплики в некоторых квестах явно менялись, или был бы какой-нибудь мини-квест с демонстрацией последствий, но по всей видимости у Лариан на полную проработку ориджинов уже силенок не хватило. Да и уже не стоит наверно дорабатывать, расхождение с хэдканонами воспримется болезненно.
-
Недавно поиграла в Wildermyth. Узнала об игре в новости о том, что ее перевели на русский, а это аж одна из лучших рпг какого-то там года, о которой никто правда не слышал. Ну так вот. Это действительно довольно хорошая рпг. Фишка в том, что почти вся игра процедурно-генерируемая, но при этом процедурная генерация работает хорошо. В самом начале создаете персонажей, выбираете им характеры, внешность. Далее выполняете задания на карте. По ходу дела с персонажами будет происходить сюжет, который представлен в виде комиксов. Персонажи взаимодействуют друг с другом и реагируют на события в соответствии с характером, могут становиться друзьями, врагами или возлюбленными, это тоже влияет на их взаимодействия и на геймплей. Поскольку сюжет игры может развиваться по игровому времени довольно много лет, доигрывать сюжетку получится уже детьми начальных персонажей, а то и внуками. Геймплей тут незамысловатый пошаговый, но система магии и мутаций довольно интересная. Проходится довольно быстро. Мне, в-общем, понравилось, могу рекомендовать.
-
Вот уже наверно две недели пытаюсь поиграть в эту игру, но никак мне она не заходит. Главным образом потому, что мне не нравится Ви, как персонаж. Как не отыгрывай, гопота обыкновенная. Да и вообще, пока все персонажи, что в игре встретились, довольно неприятные или раздражающие личности, кроме Такемуры. По Киберпанку не читала обзоры, не смотрела спойлеры, перед тем как играть, так что особо сюжета не знаю. Но походу Ви вообще хорошая концовка не светит. Чего он вообще полез в эту аферу с чипом? Все с самого начала выглядело, как довольно тупая затея. Ну и с самого начала игры похоже, что чип извлечь не получится. Так что единственная мотивация вообще что-то делать, это постараться стать заметной фигурой в Найт Сити перед смертью, идея эта мне вообще не близка. При этом на стим деке игра выглядит и работает просто потрясающе. Ни одна другая не дотягивает пока до этого уровня. Ну и город конечно, один из лучших в играх получился.
-
Короче говоря, Астарион при вознесении умудрился и рыбку съесть, и.. косточкой не подавиться. А вообще, если честно, то надеюсь, что там все же есть подводные камни. Иначе это почти обесценивает другую концовку. Ну и просто скучно получается. У других ориджинов, кроме Карлах пожалуй, во всех концовках есть и плюсы и минусы для самого персонажа.
-
Разве есть полностью завершенная история Тава из раннего доступа? Датамайны и прочее хороши тем, что это как правило наброски, и они оставляют простор воображению. Не факт, что если бы ту предысторию доделали, то именно так, как вам бы хотелось. "Иной раз прекрасные творения более привлекательны, когда они несовершенны, чем когда слишком закончены." (последнее, правда, не про Лариан))
-
У всех свой хедканон) С вампирами вообще все так себе получилось, так как они тут не по правилам. Спавн и вознесенный вампир это чисто отсебятина ларианов, а вот с созданием своего лора у них проблемы, наверно и сами не знают до конца что к чему. И все же. На данный момент у Астариона-вампира избавление от бывших союзников - один из вариантов концовки ориджина. Так что позиция по этому поводу более-менее сохранилась до конца. Ну и то, что спавны полностью подчинены хозяину - тоже нигде не видела противоречий. И гг это тоже видел. И мог отказаться от становления спавном, возможность то была. И то, что он ставит себя в подчинение, тоже почти прямым текстом говорится. Становление отродьем можно оправдать разве что расчетом на то, что в итоге получится его переиграть и уничтожить, манипулировать им. Благо что интеллектом в данном варианте развития событий Астарик особо не блещет Перепады настроения, что поделать, понимаю
-
Вахе в последнее время везет на саундтреки. До сих пор слушаю Mechanicus (имхо, один из лучших игровых саундтреков вообще), Rouge Trader тоже обещает быть отличным. Видимо, сеттинг вдохновляет.
-
Ага, только вот вампиром гг не станет, а отродьем, и Астарик вампиром его не сделает. Об этом неоднократно в игре говорилось. И он точно не захочет упускать контроль над отродьем. Еще помнится, у Касадора в подземелье лежит записка, где говорится, как его учил его бывший хозяин, что полагаться на союзников - слабость (слов точно не помню). Так что даж для злодея после окончания сюжетки оставлять в живых тру вампира затея такая себе. Но! По поведению Астарика создается впечатление, что вознесенный вампир протянет меньше спавна, так шо это может и решит все проблемы. Да не изменился он в конце балдурс гейта. Просто поговорил искренне в паре сцен. До этого кривлялся как клоун, так как привык. Но ничо, тру вампир отыгрывается за целый цирк
-
Да, сценаристка пожалуй грубовато высказалась, хотя вроде это было сказано не для общественности, а в какой-то прикрытой переписке. Как я поняла, это не про само вознесение, а сохранение с Астом отношений после вознесения. А в игре довольно много чего говорит о том, что это довольно плохая идея. Мне кажется, что лучший путь для злодея, ну или для прагматика, если уж вознесли его, то нужно его бросить. Не могу для себя оправдать становление спавном, но против вознесения на злом прохождении ничего не имею против.
-
Меня однозначно убедили. Правда, хочется над ним поиздеваться. В следующем прохождении буду его брать и при нем чинить все волшебные светильники.
-
Т.е вообще все мужики могут поставить мир под угрозу, чтоб что-то доказать бывшей, если будет возможность? ну ладно, спорить не буду.
-
Не согласна. Все люди разные. В его случае показана крайность.
-
Тут вся тема в последнее время посвящена Гейлу) Меня его амбициозность (больше хочется сказать, самовлюбленность), напрягает, из-за чего я его собственно и не брала. Но это возможно и не обоснованные ощущения, персонажа то я в игре не прощупала. Но на ютубе пару видео посмотрела. Вот например те его сцены, где гг говорит, что он "fine", или где гг чинит светильник. Кажется, что Гейлу нужно, чтоб его всегда хвалили за важные ему качества. Та сцена с fine вообще очень забавная, но к Гейлу у меня отношение после ее просмотра подпортилось. Как то совсем уж болезненно он отреагировал) И про светильник. Вот какое отношение к гг у него будет, если тот однозначно более сильный маг, чем Гейл? Он за такое простит) Еще, на крыше храма во втором акте вроде бы разговор идет про его башню (у меня этот разговор тоже был), и он зовет гг к себе в гости на покушать. Я там не нашла особо подходящего варианта отказа, так что спросила его про соус. Так вот он выдал три абзаца инфы про ентот соус, да еще и одобрил. Видимо, что-то себе надумал) В общем, персонаж вроде интересный, но мне не особо понравился. Хотя, наверно, если не считать его с гг за друзей, то получится забавно.
-
Я Гейла в своем прохождении практически ни разу не брала. И у меня не было сцен с плетением и прочим, кажется, только про артефакты и сферу было, и про кошку. Тем не менее, квест его я выполнила (дать три атрефакта - поговорить с Эльминстером - поговорить с Мистрой - fin), отношения каким то образом были очень хорошие. Позиция гг была нейтральная, не особо одобряла его амбиции, но сказала - решай сам. По тому малому количеству инфы о персонаже, что я получила в своем прохождении, создалось впечатление, что он к Мистре совсем не остыл, но простить ее не может, потому хочет ей как то отомстить (или дать дать понять, как она ошиблась) через корону. Т.е. чувства есть, но не позитивные. У меня были точно такие же диалоги Кстати, про Мистру. Она же одна из самых сильных богов в dnd, если я правильно помню. Не важно, как она получила божественность - у нее на данный момент много последователей, а это решает. А кто будет поклоняться Гейлу? у него как мне показалось, из круга общения только кошка с мамой. В-общем, его противостояние богине мне видится затеей довольно не продуманной. Вообще, о персонаже сложилось впечатление, что он чересчур амбициозен, и именно это его основная черта, и виновато в этом не только внимание Мистры.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Never More в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Спасибо за развернутый ответ. Знала только про грифона, из-за него и забросила единственное прохождение где-то посередине - не хотелось тратить столько времени на неполную игру. Хотя у меня сложилось впечатление, что можно и без него было проходить, невелика потеря. Я в этом почти уверена. Сложилось впечатление, что ваха для них более выгодный проект, чем wotr. Мне в принципе warhammer нравится больше pathfinder'а, так что не беда. Это просто отличная идея, можно еще пару лет подождать -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Never More в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Когда уже DLC выйдет? Нигде не нашла даже примерных дат. После BG3 уж очень хочется поиграть в полную версию. Как вообще у owlcat с dlc? Нужно начинать новую игру, чтоб оно заработало, или можно наделать сохранений в ключевых точках, и после выхода дополнений просто загрузить нужную? -
Вообще не сильна в лоре иллитидов, но мне какзалось, это не совсем так. У них какое то минимальное самосознание все же есть.
-
Вообще особой проблемы в этом не вижу. В конечном итоге, если со стороны игрока была логичная линия поведения (верить / не верить Влаакт, и всему прочему), то поведение Лаезель тоже логично. И то, что ее уговаривать, чтоб поверить Воссу, все же нужно, тоже глаз не режет - она все же всю жизнь служила Влаакит, а тут от нее требуют пойти против всего, что раньше было для нее важным . В ином случае, если какие то сомнения у нее появились, то игрок эти сомнения развеивает, от нее менять весь свой жизненный уклад не требуется - убеждение не требуется. Правда, я почти уверена, что в моем прохождении никакой харизмы не требовалось, она сама все решила. Вот как в этом видосе. Может, я конечно не поняла, о чем у вас в сообщении речь. Но я тут недоработки персонажа не вижу. Вообще я в целом не вижу проблемы решать развитие квеста персонажа одной репликой в квесте, а как вести себя до этого - на совести игрока. Так можно хэдканонить как хочешь. Но все же интересно, в каких играх были хорошие примеры развития сопартийцев в зависимости от действий героя игрока. Могу вспомнить только второй пасфайндер, но там такое реализовать проще, и работало далеко не со всеми сопартийцами. У меня в целом создалось впечатление, что игра вам просто не зашла, и вы сейчас пытаетесь переубедить игроков, которым она понравилась. очень странная претензия. Анимация и озвучка - часть персонажа.