Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сапатек

Посетители
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сапатек

  1. Я вообще ни разу не жаловался на сложность. Я написал, что геймплейно игра дубово чувствуется. Не нравится пример с БГ3, то можно сравнить с 1/2 Досом, которые так же финансировались кикстартером и являются малобютжетными проектами. Там и персонажи отзывчиво себя ведут, и боевка прекрасная и мир почти открытый( структурой похож на готику 2), и денег не пожалели на полную озвучку.
  2. Там 30 сложность проверки, мне 20 на кубике нужно было выбить, чтобы пройти, не стал пытаться. И там много раз можно проверки проходить, за каждый провал просто призраки вылетают и отрицательные уровни накидывают. Так я и делал, за Ненио с 1 статом силы, пердолил по 10 мин до ближ лагеря. Тут скорее не геймдизайн, а просто разрабы болт забили на комфорт и удовольствие от геймплея. Очень дубово ощущается игра во всем. Персонажами элементарно неприятно управлять. Когда что-то лутаешь, обязательно нужно ждать самого дальнего персонажа, который еще с какого-то перепуга замедляется. С выходом из локации тоже самое. Да и вообще почему никто не ругает пас за бесконечные загрузки между локациями? Все рофлят с беседки и их нескончаемыми лоадами. Но в пафе ты реально 10-20 метров проходишь и дальше переход на другую локацию. Те локации которые больше - это просто набор комнат/коридоров в виде подземелья. Про боевку даже говорить нечего, когда начинается бой и три моих ближника на в х3 замедлении ползут к врагам, я просто сгораю от злости, зачем было так тупо делать. Анимаций, в бою как-будто вообще нет. Я вот играл недавно в Невервитер 1, там после получения доп атаки, была ее анимация, гг бил второй раз моба. Если был фит - Рассечение, то были все анимации ударов по рядом, стоящим врагам. В пафе вообще есть анимации доп атак у ближников? Хз в общем. Я вижу в играх этой студии просраный потенциал. За сюжетом и персонажами интересно наблюдать. Разбираться в прокачке всех персонажей, подбирать шмотки безумно увлекательно, но все остальное настолько криво сделано, я даже не знаю. Если БГ3 тебя не отпускает всю ночь, то от старта нового подземелья в Пафе, моментально хочется идти спать. Посмотрел недавнее видеоинтервью с главой Совокотов Шпильчевским. Когда у него спросили про успех БГ3, он с грустным лицом начал рассказывать, что теперь видите ли в СРПГ теперь тренд делать кат-сцены, нужна полная озвучка, придется Совокотам к сожалению приспосабливаться ахахахах. Ну там по лицу видно, человеку важны только деньги, чем быстрее, тем лучше. А чтобы игру отличную сделать следующую, нужно и движок менять и новых работников, умеющих с ним работать нанимать и на актерах озвучки не сэкономишь. Еще и по времени разработка растянется. К сожалению, у руководства компании нет цели, сделать по-настоящему крутую игру. А есть только цель, выпускать каждые 2 года хоть что-то на движке для мобильного мусора.
  3. Это было в замке, где нужно постоянно спасброски проходить, иначе урон статам будет. Я ставил лагерь, отдыхал, на меня какие-то дикие мобы нападали, по типу высокоуровневых огров, отдыхал дальше в лагере, а у меня вместо восстановления здоровья, иконки персов красными становились, а если персонажи уже были красными, то они погибали. Как то так
  4. Не видел, чтобы часто называли ЕР - Рпг. Обычно использую термин - солслайк. Ну или очередная игра от Фромов. По поводу лучшей игры, ну тут каждому свое. По удовольствую от геймплея, боевки, разнообразия оружия и его мувсетов, Фромы делают лучшие игры. Ну а то, что там нету сюжета и нормальных квестов, просто смирился уже, такой вот потолок у разработчиков.
  5. Разве у заговоров достаточное кол-во зарядов для авто-каста? Я думал там всего 3-4 или заряда до отдыха. Еще вопрос кстати. Я вот сейчас освободил Дрезен. Пока проходил, основательно настрадался из-за механики отдыха. 1 и 2 уровни порчи + постоянная усталость. Отдохнуть нормально получается только рядом с Королевой, но бегать к ней из подземелья со знаменем и клинком каждый раз проблематично было, у Нэнио в статах 1 сила. Еле еле под кучей дебафов заковырял Минаного и коротышку, и то благодаря призыву сумонов с медальона из библиотеки лича. А R-лагерь притягивает сильных монстров и здоровье не восстанавливает. Я так понимаю, это не последнее место в игре, где блочат отдых. Ну так вот. Как с этим бороться? Свитки малого восстановления снимают 1 и 2 уровни усталости? Видел, что у паладина касание рук можно прокачать на это, но для меня не катит, потому что хочу в отряде Сиилу заменить на Арушалай, когда ее найду. (Куда кстати идти лучше в 3 акте, чтобы быстрее ее в отряд взять?)
  6. Да я про обычные проходные бои. Если райткликать, у меня получается дамажут только воин гг, сиила, камелия рапирой. Этого хватает на нормале, но с точки зрения отыгрыша не прикольно, что два мага бегают на 9 ур баластами. Неужели в "лучшей эрпеге эвер" не прикрутили тактику поведения спутников?
  7. Подскажите, как сделать полезными в бою Уголька и Нэнио. В этой игре есть аналоги Тактики для автобоя из NW2/DAO? Просто в каждом микробою тыкать заклинание в ручную бредово, а бить автоатакой фокусами по 1д3 урона, ну такая себе польза в бою. Уровень героев 8. По сюжету, подхожу к Дрезену.
  8. Всем привет. Можете пояснить, как работает черта Рубящий удар? Я бегаю с всегда включенной, сейчас поднял 6 ур, баз. модификатор атаки +6, получается я не могу второй раз за раунд ударить с этим фитом или могу? Еще я взял Рубящий удар+, но на панельке умений могу только базовую версию поставить, с пометкой 1. Оно учитывает бонус Рубящего+? Просто судя по описанию - нет. И черта Завершающий рубящий удар - это усиление обычного, включаемого или эти две черты друг от друга не зависят?
×
×
  • Создать...