Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Это что мы тут, с лупой недостатки выискиваем? Ох уж эти хейтеры, из-за них пивовары закрылись и копии игр у всех из библиотек забрали А если серьёзно, то я не понимаю, почему нельзя было исправить текст под актуальный геймплей. Это же ни актёров звать, ни править анимации не надо, чисто буковки переписать. За пять патчей я не помню ни одного исправления подобных ошибок
  2. Окей, но ведь тебя никто не заставляет выискивать что-то с лупой или реагировать на каждый негативный пост, на который обычно нечего сказать, кроме "Вы надоели хейтить". Каждый по своему проживает события и всё в этом духе, даже странно, что такая простая истина для кого-то удивительна.
  3. Вообще могу тут вбросить интересную тему для рассуждения, как раз актуально всплывшего после недавнего трипа Уикса. И это фанатская вовлечённость в разработку. Раз уж тут упомянули - Балдура дала в ранний доступ первый акт игры, что было довольно интересным шагом и положительно сказалось на рекламе игры. Какие-то правки они делали на основе обратной связи, считай получили бесплатную бету. Однако там, где правился первый акт, остальные оказались не тронуты, возможно это одна из причин, по которой игрокам они зашли куда меньше. Хотя каждый акт очень самостоятелен по атмосфере и имеет чёткие сюжетные границы. Так же надо понимать, что ларианы не крупнейшая студия с огромным бюджетом, несмотря на прошлые успехи финансы на игру были куда скромнее, чем у других проектов, это тоже сказалось на разработке, многие вещи просто не успели добавить в игру или не успели закончить, вырезав и оставив хвосты. Хотелось бы, чтобы этот контент (хотя бы хвостатый) восстановили в процессе обновления игры, но что есть, её как минимум до сих пор дополняют и поддерживают, и дополняют не косметикой, а сюжетом и механиками. И есть у нас многострадальная драгонага и её совет консулов, набранный из фанатов. Известно даже, что минимум одна девушка участвовала при создании кипа, то есть вот настолько давно эта тема держится. Им так же дали для обсуждения только первый акт игры. Вот только это не ранний доступ для массового игрока, это работа ограниченным кругом лиц над итоговым продуктом, общую картину которого они не видели. Работа над игрой с довольно ограниченным бюджетом - сколько бы чемоданов ЕА не заносила критикам, которые штампуют игре 11 из 10 перед выходом, эти же консулы признавались, что денег на синглы она жалеет (хотя нельзя сказать, что бюджет игры был маленьким, куда больше той же балдуры, но добавлять его никто не собирался). Каждое слово консулов было без знания полного контекста. Из-за этого многие вещи кажутся несвязными, потому что начало поменяли, а конец нет. В начале персонаж ведёт себя по определённому, а потом ломается. Консулы сказали, что у Рука просто ужасный характер, его надо хоть немного разбавить - теперь реплики на колесе не идентичны друг другу, словно близнецы, а имеют минимальное, хоть и бессмысленное по итогу различие. Привлекли для этого актёров, аниматоров, всё переписали, потратили сроки и деньги, доработки его личности уже точно не будет. Сказали, что в игре нет выборов - биовары добавили выбор между городами. Вот только дальнейшие сюжетки в этих городах, а так же сюжетки персонажей, у которых они были там, были вырезаны из игры, а на новые денег больше не было. То есть мы получили целый один по настоящему значимый выбор в игре, но лишились всего контента, который был до него. Сцену с Варриком сделали более драматичной, с воткнутым кинжалом, а не просто с падением с лестницы, но вот-это-поворот стал так куда более очевиден. О нём консулы не знали, они думали, что Варрик живой просто чиллит на маяке. Да и к чему придираться, описывая кинжал из идола он раскрывает ту информацию, которую ни Рук, ни Солас знать не могли, только сам Варрик и кирквольская ко, значит это он и есть (это вопреки заявлением биовар, что все диалоги построены только на том, что Рук знает). И так далее и тому подобное, смысл ясен. Но это одна категория изменений, сделанных от обратной связи с сообществом, была и другая. Если какие-то консулы буквально открестились от игры со словами “Я такого говна не советовал”, то некоторые поддерживали её до последнего, говоря что это игра их мечты, эти работяги очень тесно лично общались со сценаристами. И вот тут уже вопрос, насколько сильно связь с фанатами могла повлиять на итоговый сценарий да и нужна ли она профессионалам. И эти самые работяги-фанаты это та категория игроков, которые все эти 10 лет вели войны на социальную справедливость, которые лайкали и репостили записи в духе “Это не да4 “недостаточно мрачная”, это разрабы наконец перестали использовать женщин для бодихорора как фетиш” и всё в этом духе. Романтизация тех же изнасилований в медиа тех лет вопрос конечно дискуссионный, такое было и есть, но относится ли оно конкретно к этой серии? Эта же леди хвасталась, как уговорила сделать Соласа более гигачадовским внешне, более страдающий романтиком, чтобы он идеальнее вписался в роман с Лавеллан. То, как это отразилось на самом Соласе, в его теме уже разобрали вдоль и поперёк, относиться к окончанию его арки можно по разному, но глупо отрицать, что с учётом изменённой так же личной истории и мотивации это уже другой персонаж. Но моё любимое конечно, это то, как после снятия эмбарго на рецензии за неделю до выхода игры, когда посыпалось то что игра не так уж восхитительная, много где проседает и многое изменила в лоре, эта мадам просто скрыла свои хвалебные ролики.
  4. Так никто и не спорит, что использование ассетов это норма. Поэтому и отправляю на несколько страниц назад, чтобы посмотреть, как именно их использовали и как это противоречит миру игры. Извините, но украшать храм Лусакана статуями Тирды, герб стражей использовать как вывеску для магазина, изменить лор описываемых в книгах артефактов это не норма, а как раз "харам" А здесь с лупой изучать кодекс не надо, это приветственный экран. И да, если в кодексе, который мало кто читает, можно допустить какие-то ошибки, хотя это и не круто, то тут как можно. В конце концов это именно ошибка, которую за пять патчей не исправили. Можно было так и единственного инквизитора в виде влюблённой Лавеллан канонизировать, а что такого, подумаешь, несостыковочка, столько всего канонизировали и никто не умер, могли бы и это. Да, извините, у меня будет гореть и спустя пол года с выхода игры, после 10 лет ожидания это базовый минимум.
  5. Каюсь, здесь скосячили. Но это хотя бы не настолько много, как могло быть
  6. Это главная загадка - зачем делать инкви такой всратый протез
  7. Можно отлистать на несколько страничек и посмотреть, как эта замечательная игра отнеслась к собственному лору путём неуместного использования старых ассетов. По крайней мере балдура таким не страдала Всё ещё ругают по чём зря. Ну или зачем далеко ходить: вот вам экран инквизитора при создании персонажа, это самое начало игры В чём подвох? Действия игры разворачиваются в 9:52 году, об этом сказано в игре, об этом сказано в книге. "Восемь лет назад мир был на грани уничтожения из-за бреши" - Восемь лет назад по миру игры брешь была уже два года как закрыта. Это не косяк перевода, в оригинале та же история. Хорошая игра, даже собственные даты событий не перепутала и не показала с самого начала, как ей насрать на свой канон.
  8. Весь показ сложных социальных тем в дав это этот мем:
  9. "Своего идеального финала" так то никто не требовал. Примерная канва сюжета была ясна и так, удочки закидывались все предыдущие игры. Проблема в реализации. Хороша ли она, когда часть сюжетных веток вырезали, оставив незаконченными, а часть изменили? Сомневаюсь. "Придумки фанатов, которые невозможно удовлетворить" это всего лишь оправдание самих биовар для плохо сделанной работы.
  10. Лучше бы никакого финала не было, чем такой. Ради которого буквально переписали вселенную игры, тут не только игрокам плевок в лицо, но и самим себе, абсолютное неуважение к собственной работе.
  11. Поэтому сделали кальку с близзард Не, игру точно делали люди, которые её ненавидят
  12. Там плоховато переписали то что Инкви-долиец просит рассказать Морри про своих же богов, для среднего игрока он мог рассказать и сам или этот диалог обставить иначе, всё таки он бросается в глаза при прохождении
  13. Там очень не хотели пилить кучу анимаций для романов. То ли дело, Эплер, на которого сейчас без слёз не взглянешь, тогда работал сверхурочно, чтобы сделать роман Быка доступным для всех рас. У Каллена удачно подвернулось - с одной стороны лень биовар с горящими дедлайнами, с другой его возможная влюблённость в Амелл/Сурану, расы которых игроки могут нахедить как его типаж Про существование городских эльфов мне кажется вообще забыли после второй части, дали одну Сэру и та себя эльфом не считает. Долийцы у нас во главе всего лора, от того им повезло, что при допиливании рас для гг была возможность дать им кучу отыгрыша, пусть его и забыли вписать в квест с колодцем (но там видимо было влом переписывать уже готовую сюжетку без потерь)
  14. Его и невозможно найти, так как физическое письмо в игре отсутствует с: Оно само материализуется в кодексе после второй встречи с Инквизитором. Почему это письмо хоть для вида на тот же стол не положили, чтобы его найти можно было, загадка. Уровень внимания к деталям и уважения к миру игроков ВО
  15. Ну Уикс там ловил шизу недавно, рассказывая что про то что "А вот мы может сделаем ещё игру с этими персонажами", правда как, если персонажи опционально мертвы, как и сама биовар, да и Уикс и ко к ней больше не имеют отношения. Но "Навсегда" наиболее очевидный вариант.
  16. Тут снова нашли немного вырезанного контента на пообмуждать, в этот раз из финальной битвы. Архидемон убивался из пушек. Пушки могли быть усилены: - красным лириумом от Нэв или Беллары, которых в свою очередь им накачали венатори. Эта информация уже находилась раньше, там единогласно решили, что использованный в игре метод противоречить лору, это всё равно, что выпить красного лириума как зелье, а потом использовать как лучевую пушку из рук под слова самих магичек, как это напичкивание их усилило. Вспомнили механику красного ириума в телах в инкве и зарыдали - Эммрик мог усилить пушку, наложив на неё чары. Что тоже противоречит лору, ведь чары может наложить только тот, кто отрезан от Тени, то есть гном или усмирённый. Солас не превращался в волка, он его призывал, а сам сдерживал скверну никакого боя гиены, дракона, годзиллы и кайдзю (с) Рук сначала сражался с демонами, а потом с Эльгарнаном, который принимал формы Гордости, Зависти и Ярости. Сам Эльг говорил "Все, кто служит мне, являются продолжением моей воли", а спутников заставлял говорить "Это проявление воли Эльгарнана". Тут интересный момент для дискусса на основе слов о воле Митал от Абеласа, упоминания воли от Корифея и событий Источника Скорби. Словно взяли задумку, но не докрутили и оставили всё такой же нераскрытой. Скорее всего добить Эльга должен был Луканис, по крайней мере это есть нараскадровках. Стал бы чуть менее бесполезен, хоть третий раз бы не промахнулся xD
  17. Не Жозефина ли это на второй? Похожа чертами, плюс её рукав и воротник Получается что инквизиция хоть тайно, хоть открыто, но функционировала старым составом
  18. Технически делать ремастер дао сейчас уж точно некому И видя, как ЕА переиздала первые симсы - просто портировав старую версию без подгона под современные системы - возможно дао дали бы текстурки получше и бликов побольше, а для запуска всё равно пришлось бы патчить. Биовары ещё и ленивые донельзя, в их случае не тронул - не испортил
  19. Фанатею от последнего абзаца статьи. Проще об итогах и не скажешь.
  20. Уикса в целом понесло, теперь он сидит в блюскае и обсуждает со стримершей, на эфире которой он писал, и Кэйти из консулов как люди не выкупили его шуток, это просто всех затроллил, почему люди не смеются. Как обычно обвинили игроков в том, что они всё перевирают и вообще слова сценаристов все игры не канон. Интересно, если ли что-то связанное с этой игрой и студией, в чём виноваты не фанаты? И с одной стороны всё что не показано в игре и правда каноном не будет, с другой на его костях так сплясали, что только соц.сети и спасли жопы сценаристов, дав им шанс хоть там связать всё написанное.
  21. На случай, если кто-то ещё удивляется потоку сознания Уикса
  22. Автор много говорит, что локации словно делал человек, который не понимает итоговой картины, что от него хотят. Поэтому Минратос такой что попалошный. Ну или его делали люди, которые искренне ненавидят город) У меня так же сложилось впечатление, что локации делали в очень сжатые сроки, не могу иначе объяснить, почему все дыры затыканы старыми ассетами лишь бы было, без логики. Под руководством человека, которому плевать на лор и контекст конкретных предметов. Яйцом словно попытались закрыть тему с рассказом Хомарка, мол не ждите продолжения и развязки этого ружья, вот оно.
  23. Let's bitch about Design Часть третья Ромб-квадрат стал во главе всего дизайна вместо установленного ранее шестиугольника, но этот китайский змей на базе Теневых Драконов выбивается даже из обновлённого стиля Вставлен он везде и без логики, лишь бы было как можно больше (вам же мало изображения змей на тевинтерской мебели, коврах, одежде, оружии и т.д.), подобные вставки перегружают визуал, дают ложное ощущение "замысловатого" дизайна и нарушает гармонию. Символ Серых Стражей как вывеска магазина. Контекста не будет, видимо в Минратосе продают фирменный мерч ордена кто знает. Ранее уже встречалась связь Стражей и Тевинтера в дизайне, изображения символики ордена можно найти на дверях древних крепостей Тевинтера - это не что-то необычное для общей истории, так как посвящение было придумано тевинтерскими магами крови, а Думат, первый архидемон, воплощение их Древнего Бога. Возможно символ, который мы всегда ассоциировали с серыми стражами, мог иметь тевинтерское происхождение, но "тевинтерская версия" всё же отличаетс. Или она сосредоточена на мордах грифонов, или имеет форму, очень похожую на восходящего дракона (символ Эмериуса/Киркволла). Грифоны так же обрамляют вход в Зал тишины (Безветренные руины), который был запечатан, пока венатори не исследовали их в даи, эти руины не отвоёвывались стражами предыдущих моров. К сожалению правду об этой связи, есть ли она вообще и какова её история мы уже никогда не узнаем. Та самая неоновая магия Тевинтера, необычный элемент в концепте, но рушащий всю атмосферу по итогу, что возможно вина слишком хаотичного дизайна. (добавлю от себя, что по концептам Мэтта Родса, которые он выкладывал, парить должен был не только замок Архонта (которому в игре прикрутили лазерное пво), но и множество других массивных построек, что должно было показывать мощь магистров, сколь повсеместна их магия, а так же показывая, какая катастрофа грозит городу с падением этих конструкций, если кто-то решит поменять порядок вещей, видимо в дав сил хватило только на вывески) Орлесианские головы То что мы видим в Арлатане это отрубленная голова более крупной статуи из даи, которую можно найти в Запретном оазисе. В кодексе говорится, что суровый взгляд и большая голова в руке изображают человека или рыцаря, который несёт бремя тех, кого он убил (отсюда и размер головы). Позже статуя встречается в Орлее, в Зимнем дворце. Учитывая местоположение это очевидно орлессианская статуя, никак не эльфийская, забытая в Арлатане. Хранилище артефактов Относится к квесту Беллары. Классическая шутка про сыр, которая теряется на фоне того, что вся эта игра выглядит как шутка, но речь о других артефактах: "Слёзы Джуна" потому что вероятно это единственный кусочек Джуна, который у нас когда-либо будет, что само по себе дико, но куда лучше то, насколько отличается описание артефакта от его вида. Артефакт называется "Слёзы", был найден на дне колодца, а алтарь, куда он был помещён, непрерывно изливает воду. Рядом даже ведро поставили, чтобы наверняка разрушить магию погружения о суровую реальность. Артефакт смертелен, говорится, что к нему нельзя приближаться, но лужу протереть можно, всё хорошо. Таким образом мы видим, что этот артефакт настолько необычен (очередная треугольная хрень), насколько выглядит и по сути является бесконечным генератором воды. Второй артефакт может немножко разбить сердца. В даи это были ключевые вещи, ожидалось, что они раскроют одну из последних и важную частичку лора, которую намеренно скрывали так долго. Но что мы получаем: И этот кодекс просто чушь. Нам рассказали, как Гиланайн сплавляла тела в Ужасе Хомарка: Так что эта штука не могла быть компонентом того бассейна с кристаллом лириума, светящимся жёлтым и зелёным. В даи мы находим эти объекты на путях Перекрёстка. Это были те вещи, которые надо активировать, чтобы они реагировали на прикосновение Инквизитора, светились красным и создавали мосты к новым элювианам. Красный в лоре ДА имеет сильную связь с магией крови (до дав). Коул говорит кое-что об этих штуках: Этот объект даёт доступ к ближайшей способности сновидца, когда вы им не являетесь, он изменяет пространство. Фраза Коула так же может быть связана с контролем сил титанов (использование слова "камень" может быть двойным). Довольно любопытно, что силы сновидца, великого дракона и титана очень похожи: первые 2 изменяют Тень, чтобы изменить реальность, третья "формирует" саму реальность. По итогу все три сущности меняют реальность. Этот артефакт так же имеет некоторое сходство с Магралленом, уникальным артефактом из комикса "Пока не уснём", который похоже связан с кровью дракона и способностью сновидца. Возможно эти красные штуки представляют из себя полированные яйца красного дракона или артефакт, сделанный из них (яйца можно найти в гробнице Файреля, Свистящие пустоши и в качестве украшения для Скайхолда). В ДА мы мало знаем и Великих драконах, есть только теории, основанные на комиксе с Яванной, что драконы были первоначальными создателями миров - “The blood of dragons is the blood of the world”. Мы так же наем, что эванурисы считали "божественной формой" ту, которая позволяла им летать, учитывая форму дракона Митал это могли быть именно драконы. Итак, этот объект присутствовал только на Перекрёстке (который не Тень и не реальный мир, а что-то среднее, междумирье, если угодно) который позволял изменять его и светился красным, из чего можно предположить, что это могли быть артефакты созданные первыми эльфами, которые имели определённые отношения с драконами и стремились к божественности. В качестве дополнения, в комиксе, когда Варрик приближается к маграллену, его переносит в Тень, где появляется на каменной руке. Отсюда слова о двойственности реплики Коула, с точки зрения дизайна может показаться, что пальцы существа это "каменные пути", которые позволяют достигать разных мест в Тени. Однако теория о драконьих яйцах лишь теория, основанная на множестве подвешенных намёков, точного её подтверждения мы никогда не увидим [х3]. Все кредиты lairofsentinel.
  24. Мне нравится, что Зещук как Гейдер и Дарра, уже давно в биовар не работает, описывает работу с ЕА как ад, но на всякий случай во всех неудачах студии виноваты игроки/руководство/высшие силы
  25. Кстати. А что это такое выбито на стене этого святилища в главном зале? (свои предположения не буду озвучивать по соображениям приличий) Это ДАВочный дизайн, или тоже старый ассет? В первом посте есть инфа, что автор не нашёл кодекс об этих изваяниях (у него есть блог-библиотека лора кстати), я сама не припоминаю, чтобы оно встречалось ранее
×
×
  • Создать...