Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Регги

  1. p.s. Человеку, который решил, что выбирать типаж нужно путём поиска трёх идеальных голов, на что уходят часы, и что в этом самом крутом и продвинутом редакторе нельзя выбрать форму и размер глаз и форму губ желаю бесконечного поноса
  2. При том что редактор просили выпустить до релиза игры - и героев заранее создать, и рекламу игре сделать, потому что редактор достаточно продвинутый, чтобы завлекать им людей Кому он нужен через полтора месяца после релиза, когда игру уже прополоскали все, кому не лень? Загадка
  3. Хороший вопрос. Ну, для многих фанатов это сработало, пишут вон, как разные вселенные, уже богами позабытые, оживали благодаря фанатам и продолжались. Ща, подождём, все стадии принятия пройдутся
  4. Тут Шерил Чи ожила Ну так, мотивационная речь для фанатов
  5. Эплера тоже вычёркиваем Карин туда же
  6. Бедная чашка, в каждой игре мы её находим ахах Путешествует больше, чем все главные герои
  7. Не только, там ещё и длительное воздействие скверны. Архитектор с Корифеем тоже стали чупакабрами из-за неё, Эльг тоже был подвержен скверне (со слов разрабом) и маскировал её воздействие, плюс повторюсь, изменял свой внешний вид. Большинство рассуждений на тему его внешности выглядит как поиски глубинного смысла, когда как в этой конкретной игре всё просто. Рога это просто часть узнаваемого и устрашающего дизайна, они коннектятся с формой луны/затмения, которые имеют смысл по лору героя. Дизайн прямым текстом говорит, что это за персонаж (злодей, повелевающий светилами, он большой и грозный). Если размышлять, как такие элементы держатся, то надо вспомнить всю броню и одежду в игре. Там очень много сомнительных дизайнерских решений и вопросов "Как оно крепится и какую функцию несёт" (никакую, просто красиво дизайнеру показалось). Рога на этом фоне вообще теряются.
  8. Архидемон в дао вообще разумен донельзя, планы атаки продумывает, обманывает армии людей, связывается со стражами во снах. Давошним архидемонам такое даже не снилось, что и говорить о максимально карикатурных злодеях в виде тирана и истеричной учёной.
  9. Оценивая внешность Эльга - так биовары же говорили, что он меняет её магией и ещё какими своими силами, чтобы выглядеть крутым и грозным, ну и "красавчиком" заодно, ибо как и Гила пострадал от скверны. А жестокость - в ДАВ всё подаётся "в лоб". Антагонист? Значит злой злодей и всё тут. К которому удачно привязались все теории про изменение характера духов за злые, про жестокость и тиранию самого сильного, их ещё и выкрутить можно, чтобы казался злей. В игре этого правда не показано, но тут уж как есть
  10. Да тут грустить надо, что фан-контент по Луканису - это всё что игра оставила после себя
  11. Пока что у биовар выкупили только балдуру, давайте вспомним, сколько лет её сеттинг пылился перед этим. ДА кстати довольно нишевая, она имеет армию фанатов, но это не та игра, которую захочет проходить каждый первый.
  12. Слишком позитивный прогноз, серия 10 лет никому не была нужна, даже создателям, ме тоже пока выйдет там с предыдущей игры пройдёт минимум 10 лет (это если к 2027 успеют, а прогноз стоял чуть не на 2030). Только после этого поднимут вопрос о том, что делать с да, если не решат к тому моменту её окончательно похоронить. ДАВ делалась как перезапуск и он провалился, это правда, следующая игра должна была бы продолжать именно её историю. И что-то я не вижу, что ме4 продолжала историю провалившейся андромеды.
  13. Уже только ленивый причастный к ДАВ не сказал, что DLC 111% не будет, актёры тут ни при чём. Даже если и были - DLC надо ставить в план разработки и выхода, где их уже нет, тем более руководство игры ушло из студии.
  14. Порезать тоже можно было нормально. Окей, вырезали квесты, диалоги, но оставьте самую важную инфу, которая связывает происходящие события. И лид-сценарист должен был это проконтролировать.
  15. Это снова подводит к проблеме раскрытия необходимых данных в самой игре. Словно ошибки даи (где пол лора в книгах спрятано) их ничему не научили. Да и в целом вещи, раскрывающие сюжет в конкретном произведении в нём же и должны раскрываться. В игре это преподносится так, словно толпа вояк напала на командира и сбежала творить бесчинства, что было бы норм в ином случае, но в этом не вяжется с их философией - ладно один ушёл как тал-васгот, ладно несколько, но вся армия... Конечно возникнут вопросы. В кодексе инфы о жрице не припомню. Кстати Аришок - не обязательно Стен, жалко конечно его мозги, но он мог сдохнуть ещё в Лотеринге. А ой, в дав канонизировали его выжившим и с карьерой, "мы уважаем ваши выборы" (с)
  16. Ну а что, там часть комьюнити пытается вежливо защищать игру до конца (параллельно ругая руководство ЕА), часть льёт помои на игроков со времён недовольства первым трейлером, а часть открещивается от игры как может - "Я там был, но такого точно не советовал, и вам советовать (играть в дав) не буду" Удивительные люди
  17. В этом и суть. Я держу в голове, что калитка - третья в серии, но при этом она абсолютно самостоятельна. ДАВ - нет. Словно этот факт когда-то мешал игровым студиям (и не только им) воскрешать героев и продолжать истории ради бабла, увы
  18. Нет, но это популярное (а не просто моё) предположение на основе тизера, слов разрабов о нём и планах на игру и факте того, что новой аудитории новый гг (Райдер) в своё время оказался не нужен
  19. Всё ещё не считаю рекламную компанию чем-то прекрасным, просто потому что по большей части она состояла из показа вербовки луканиса, миссии вейсхаупта и болот, в общем спойлеров сюжета, которые далеко не все хотели смотреть. Первый трейлер это у нас биовар злобно подставили и игра вообще не такой будет, вот аж выпустили геймплей раньше времени, чтобы всех успокоить, кто ж знал, что трейлер был правдивым. Другие трейлеры показывают игру в разы лучше, чем она есть. С дав тоже думали, что ЦА обновится, сказав старичкам, что "эта игра не для вас". Вот только новой аудитории оказалась не нужна не просто 4 номерная часть, а прямое продолжение предыдущей игры, которая вышла аж 10 лет назад. И за Шепардом и ко в новую МЕ (пятую игру серии на минутку) пойдут не новички, они для них ничего не значат. На рынке уже достаточно космоопер, чтобы выбрать любую по душе.
  20. Тут народ на реддите активно обсуждает, что в финансовом отчёте указали "1,5 млн игроков", что не говорит о продажах конкретно. Назвали ли так именно проданные копии игры или считали всех игроков, например игравших в бесплатную демку или игравших несколькими аккаунтами на одной копии. В такой формулировке так же нет необходимости объясняться с предзаказами, но по логике их посчитали, это ж отчёт для инвесторов. Просто дополню, что у нас на человек 10 было куплено всего 3 копии, да и о них мы жалеем, но в момент предзаказа решали принципы 10летнего ожидания
  21. А её примерно так и описывали консулы, так что без предположений всё ясно. Пришла, выпустила что смогла в горящие сроки и ушла. Не, ну не поспоришь, вернулись к истокам - сделали не игру-сервис, а рпг. Правда в итоге это оказался экшн, но они пытались При чём намёки на живущих за морем с приставами вперемешку были уже давно, в инкве вон даже квест в ставке командования. И в силу малой информации раскрыть их можно было как угодно интересно. А биовары выбрали дешёвый путь кукловодов, рушащий старый лор в угоду новому. Словно нарочно решили избавиться от всего в серии и под её именем сделать новую
  22. Ну, нехватку тех. кадров бы это решило, а сценаристам, увы, придётся спасать себя самим
  23. Видео прекрасно объясняет, какой производственный ад происходил в студии. Думаю половину проблем решило бы расширение штата и финансирования, с учётом того, что они делали несколько игр одновременно. Но это всё ещё не объясняет паршивую сценарную работу, увы. У них работяг и руководства не хватало, а не сценаристов
×
×
  • Создать...