-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
В дав многие локации довольно красивые, но работают они так себе и уже на второе прохождение начинают вызывать ужас. Именно из-за того, как они открываются. Казалось бы, никакой бесконечной беготни и гринда, ведь вернулись любимые коридоры... Которые открываются фрагментами. Во время выполнения сайд-квестов ты вынужден бегать из одного угла локации в другой и обратно несколько раз, по единственной доступной на этом этапе кишке. Потом открывается вторая кишка, до которой надо добраться через первую и снова бегать по ней кругами. Потом третья и так далее, снова беготня по одному и тому же месту туда сюда несколько раз. Тут уж заскучаешь по огромным пустым локациям в даи, потому что там можно было сменить маршрут по открытому миру и в процессе найти что-то новое. И если ты вдруг не дозачистил некоторые отростки локаций в дав, есть шанс, что больше ты этого не сделаешь, потому что некоторые из них после одноразового квеста (чаще - разговорного) закрываются и попасть туда больше нельзя. Хотел собрать все коллекты? Грузись. И если невидимые стены в предыдущих частях казались вам плохим гейм-дизайнерским решением, вспомните белые стены в дав, закрывающие недоступный кусок локации так, словно ты в симуляции ассассинов и этот фрагмент воспоминаний ещё не доступен для просмотра. Оно сковородкой по лбу выбивает из погружения.
-
Тут соглашусь. Чтобы запустить дао на современном пк надо станцевать с бубном. Чтобы запустить дао на очень хорошем современном пк, надо параллельно станцевать тектоник. Примерно так и выходило у меня при попытках заставить игру работать у друзей. Мы справились, но чего это только не стоило. да2 тоже начинает запускаться с проблемами, из которых основная - запуск по 10-20 минут и рандомные вылеты. Увы это так же проблема того, что биовары могли не делая ремейк игр просто выпустить официальный патч для их поддержки, дать проектам вторую жизнь почти без усилий, но никто не стал так заморачиваться. Стоить добавить, что ряд патчей, нужных для комфортной игры в дао или чтобы починить звук и перевод в DLC да2 официально больше не доступны, так как находись на отдельном оф.форуме ЕА, который был закрыт. Они словно не хотят, чтобы в их старые игры кто-то играл, при этом продают их по фулл-прайсу современных Это конечно забавно, но в чём он не прав как говорится
-
имхо мне всегда казалось, что изометрия без озвучки не та игра, которую будут ждать игроки ДА, будь она хоть сколько угодно качественной. Просто фанаты привыкли к другой подаче
-
Да и честно сказать драгонага в стиле совокотов фанатам особо не нужна, слишком разные стилистически и гемплейно болота, чтобы их совмещать
-
В непогрешимой любви к совокотам больше видится желание поддержать альтернативных разработчиков, чтобы они и дальше продолжали клепать игры, которых в рпг жанре нормальных, давайте честно, не так уж и много. Большинство проектов проходят мимо аудитории по разным причинам. Совам бы прислушаться к критике и исправить то что они могут исправить и улучшить, с этим никто не спорит
-
Некоторые баги они до сих пор не починили, хотя их устали описывать, туда же текстовые ошибки и прочие мелочи. На них просто забили - сразу не сделали, а потом стало некому. Да и баги вещь своеобразная - нормально на релизе игра работала у единиц, у большинства даже на мощных машинах, а не вёдрах с гайкам, просто не запускалась. Или сбрасывала всё что можно, начиная от внешности гг, заканчивая настройками и сохранениями. Меня честно говоря очень удивляют заявления, что дав была технически вылизана на релизе, когда повсюду был полный хаос от игроков, которые не знали, что делать, а тема багов в том же дискорде биовар была переполнена
-
Идея с настолкой прекрасная, она так же могла бы послужить хорошей рекламой дав до её выхода. Жаль только, что все подобные идеи у вселенной тухли - как много людей не просто помнят текстовую ролёвку, которую выкладывали до выхода инквизиции, но и вообще знают про её существование? Не то что бы у неё было огромное значение, но по факту кроме комиксов и книг биовары/ЕА ничего не рекламировали по вселенной, чтобы держать её на плаву. Ей просто повезло с фанбазой, которая делала добрую часть работы. Хотя ладно, литературный вклад тоже важен и другие игры и такого не получают.
-
Совокотам франшиза не сдалась, она как минимум не в их стиле работы. Перекраивать её под себя - шило на мыло, игроки не поймут. перекраивать всю свою работу, чтобы сделать как было у биовар? У них просто не те ресурсы. Ларианы тоже сказали, что не хотят пока больше брать чужие вселенные, хотят развивать свои. Да и ЕА не отдадут просто там драгонагу, слишком жадные. Даже если ничего с неё не поимеют больше. Максимум лет через 10 достанут, когда им снова нужно будет поле для обкатывания новой экспериментальной стратегии, особенно если появится новая параллельная франшиза, которая будет окупать расходы (снова). ДАВ стала просто очень отсроченными похоронами серии
-
Пустое декольте конечно огонь. Как и тот факт, что бабуля Изабелла в этом наряде ходит уже двадцать лет получается (всё ещё лучше её итогового вида)
-
Так и есть
-
А Сильвия разве работала над дао?
-
Потому что "Вот, посмотрите, наша особая фишка - совет комьюнити. Мы консультируемся с фанатами блоггерами, чтобы игра вам точно понравилась!" Задумка то может и не плохая, пиар-ход в своё время был отличный, вот только мнение маленькой группы фанатов (которое не является объективной выборкой) эти гении поставили выше своих профессиональных качеств.
-
Да куда там, одна девушка на реддите писала, что когда консулов в 21 вроде году собрали, что у разработчиков не было даже примерного плана, они не знали, что делают. Показывали эскиз кинжала и спрашивали, что игроки думают о нём. А они и не знали, что думать, ну кинжал и кинжал, просто лириумный. Разработка была в полном хаосе, пока не приставили Буше, которая раскидала всех по рабочим обязанностям. Это не снимает с неё ответственности за лживую промо-компанию, но даёт очки почёта. ЕА считай избавились от человека иным способом, вместо увольнения - отправили на тонущий корабль.
-
Некоторые из них были консулами ещё при выходе инквизиции, одна точно, помогала при составлении кипа, Ash вроде, я писала о этом в теме, если захочется найти. Она же потом делала серию видео, где защищала DAV, плакала от радости релиза и всячески оправдывала вырезание выборов, а после в комментариях уже отвечала мол "еа не любит биовар и просто не дала на них деньги". Зачем было городить оправдания, которые перебиваются любым аргументом против - загадка. Сейчас она не активна
-
Набирали блоггеров (все они указаны в титрах) и возможно в личном общении их друзей, вышло что вышло
-
Часть разрабов, сценаристов (Эплер точно, Уикс вроде тоже) имеют отдельный мини дискорд-сервер с избранными фанатами, среди которых есть комьюнити-консулы. По словам тех, кто был на сервере, там была максимально соевая промывка мозгов всё это время, некоторые сидящие там игроки были из той категории, которая готова повесить человека ирл за выбор храмовников например. Эти люди представляли голоса фандома перед разработчиками, а те в свою очередь настолько с ними сблизились, что максимально прислушивались. Биовары неплохо сэкономили, взяв вместо нормальных редакторов простых игроков, ещё и безоговорочно им доверяя (а про последствия я уже написала, полноценная редактура отличается как минимум знанием всего контекста, а не куска). И не всем - некоторые консулы после выхода игры сказали, что такой дури не советовали и сожалеют, что их имя указано в финальных титрах. Видно их среди друзей сценаристов не было хд
-
Я писала как-то пост об этой ситуации в том числе - насколько негативно на работу влияет близкое общение фанатов с разработчиками (ведь именно они и попросили этот выбор). И биовары действительно не умным образом поступили, потому что выбор этот они добавили не анализируя просьбу, ведь консулы, просившие его, не видели игру целиком и не знали, как это на ней отразится. Предпочли послушать друзей и вырезать кусок игры, ради добавления одного задания, которое по факту ничего не значит для мира. Ладно, в сданном Тревизо хоть есть какая-то драма, Минратос же в любом состоянии одинаков, просто трупы на улице лежат. Короче им надо было думать своей головой, а не головами бесплатной беты
-
Всё же мастер и игроки друг к другу куда ближе, чем разработчик из огромной корпорации с многомиллионным продуктом и его потребители, то есть игроки, так что им куда проще договориться, даже близко не знакомым
-
Тут уже стоит понимать разницу положений. Если у человека на странице указана принадлежность к крупной компании, то это автоматически делает его страницу публичной и представляющей сотрудника. Призывать в таком положении к публичной травле? Сомнительно. Стоит или "фильтровать базар", самому, или пользоваться услугами сммщика, который даст по рукам в случае чего. Да и в целом это недостойное поведение для создателя - у любого коммерчесткого продукта будут какие-то обсуждения, будет похвала и будет критика и потребители имеют полное право её высказывать. Конечно им тоже не делает чести, если высказывания были эмоциональными и резкими, но тысячи людей с разными мнениями и один создатель... Анализом отзывов заниматься не в его компетенции, а если менталку так ломает критика, которой меньше не становится, то уход из соц.сетей или фильтрование получаемого контента это необходимость. Если ЕА обратят на него внимания и сделают выговор, то будут правы (но они не сделают понятное дело)
-
Тут особо и не обсуждали - Эплер ходит по разным платформам и выискивает критику про ДАВ или про себя (в основном пишут же про его некомпетентность или про ложь до выхода игры и на АМА), после чего пишет опусы удивления о том, что подобное вообще существует. Пару раз уже кажется удалял и восстанавливал акк "под давлением хейтеров". В том числе он пишет о тех, кто посмел выдать критику в блюскае, там прям оплот любвеобильности, и цитирует или выкладывает скрины с незамазанными никами (Эплер сам пишет, что оставляет ники нарочно, чтобы все знали проклятых хейтеров в лицо), выставляя себя мучеником в ситуации. Конечно у него есть много товарищей, как очень близких, так и просто поддерживающих фанатов, которые тут же устраивают акт линчевания. Некоторые из таких людей вполне публичные - например одна блоггерша из комьюнити-совета и видно подруга разработчиков, от неё очень забавно читать вещи в духе "И как вам не стыдно" - она так же лгала как могла перед выходом игры, а после снятия эмбарго на спойлеры скрыла все эти материалы. Про стыд это она безобидно сказала конечно, в основном с "линчеванием" я не преувеличила. Эплер настолько выдаёт шизу, что даже в некогда крупнейшем оплоте толерантности в виде тамблера люди сходят с ума от соевости блюская, то есть можно представить уровень. Там же сейчас знатно смеются с фанатов, которые оказались в сложной ситуации - они защищали даже сценарные дыры в ДАВ как что-то восхитительное и продуманное, поведение персонажей, как продуманных взрослых, яркий тон игры, ложь разработчиков... А теперь не знают, куда себя девать после той статьи (хотя она просто компиляция уже известной информации, собранная в одном источнике), ведь разрабы получается согласны с тем, что эта игра - ошибка. Пытаются перевести свой гнев с хейтеров на ЕА, но как-то комично выглядит.
-
И раньше в играх спутники просили помочь принять решение за них, но эти моменты сильно сглаживала подача и отношения к протагонисту, его авторитет. Да и сами решения были нормальные, а их принятие - с последствиями. Алистера можно ужесточить буквально наехав на него, Сера послушает Инквизитора, как главного, но по приходу в Скайхолд закатит истерику, если наш выбор её не устроит, Кассандра прислушается с нашему совету, но обдумывая решение самостоятельно, словно ей просто нужна подсказка. И мы знаем о её ситуации достаточно, чтобы эту подсказку дать. Выбор с Манфредом вообще кривой, у Эммрика нет ни единого повода слушать Рука. Про Тааш я вообще молчу, легендарный выбор, которым разозлили даже соевую целевую.
-
Прости меня Эплер за то что натравил на меня своих братков, которые устроили полноценную травлю, ведь именно так ведут себя проработанные взрослые, поведением в игре которых эти же люди так восхищались Хотя конечно человек, который не написал ни одного реального конфликта в игре попросту не знает, как их решать, фить ха Вот примерно за подобные слова от игроков у Эплера и потёк котелок
-
Про потерю "мрачности" обычно говорят как раз не о визуале, а о повествовании. Инквизиция тоже светится, как новогодняя ёлка, но сохраняет общий тон и конфликт серии. Из личного опыта - яркие локации наоборот привлекали внимание и контрастировали с происходящим на них. ДАВ попыталась привнести мрачность в визуал, тем же перекрёстком или захваченными городами - не сработало. Даже ванна крови не выглядит мрачно из-за подачи, а её фанаты игры часто используют, как аргумент.
-
Меня смущает больше то что раз уж не было бюджета на целый город, то почему на фоне вокруг него холмы и пустыри. Неужели нельзя было сделать заглушки, как в Денериме и Киркволле. Ну на крайний случай пнгшку с городом растянуть, на небо же натягивали (что конечно так себе максимально), чтобы хотя бы создать видимость большого города, а не рынка посреди полей.
-
Я даже не знаю, что сказать, когда ты просто игнорируешь остальной пост: