-
Публикаций
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Регги
-
Никто не сливал, самой переписке найденной он удивляется не меньше нашего. Но Логейн был в курсе, что Кайлан запросил помощи у орлессианцев и что толпа шевалье стояла у их границы. Тут уже птср сролял - Логейн не хотел допускать даже мысль, что французы будут на их землях, даже как союзники, Кайлан уговаривал, что всё это дела прошлого (их разговор у стола перед боем) и надо принять помощь и так далее. При найденной переписке у него просто пазл складывается и всё, не из-за неё он Кайлана бросил и не из-за шепотка рандомного солдата. Крышак у него кипит конечно на почве ненависти, но это стратег, который не поверит пустому слуху без проверки. Не говоря уже о том, что это слух это просто пример от сценаристов, которым они пытались оправдаться, могли написать что угодно другое
-
Какой вернувшийся черновик от Гейдера, тут несколько моментов: 1. Там показан не только Логейн, но и другие антагонисты 2. Сами сценаристы в соц.сетях дали заднюю, начиная высмеивать людей, которым не понравилась скрытая концовка и натягивать объяснения, что вот им не шептали ничего, они не были ни под чьими манипуляциями, там имело место нужное слово от случайного человека в той же комнате, за которое Логейн мог зацепиться и пошло поехало, это он всё сам... Опустим, что его мотивы ясны и без чьих-то подсказок, опустим, что написали в этом эпилоге то что написали и показали то что показали, а теперь оправдываются, что это игроки не так прочитали и увидели. Туда ещё и Духа. Выбора. (с) приплели, мол он действительно выбор даёт, хотя ещё инква показала, что эти духи те ещё манипуляторы
-
Ну файлик был, но видело его полтора землекопа и те по пьяни Подробностей там лютейших тоже не было, только очевидные наброски
-
Там не обида, там вырезанный диалог. Почему при вырезании не подчистили хвосты и зачем вообще это надо было делать - загадка. Но вроде как потеряли этот разговор по душам вместе с вырезанным романом
-
Про то что ЕА щедро раздаёт денег на спортивные симуляторы и жадничает на рпг говорила одна из консулов (Ashe) в комментариях под своим роликом на ютубе, где расписывала, почему оставить всего три выбора это нормально и почему оставили именно их (промолчим, что все её аргументы можно легко перекрыть). Отвечала она как раз на комментарий про то что игроки не верят, что ЕА просто не дала бюджет на развилки. Она же участвовала в разработке кипа сто лет назад (судя по тем же комментариям), а саму дав нахваливала со слезами на глазах перед выходом игры. После выхода что спорных новостей, что самой игры пыталась поддерживать к ней интерес, оправдывать решения разрабов, но всё это задизлайкано и последний ролик вышел довольно давно
-
Уровень проработки персонажей, в особенности антагонистов - кто-нибудь помнит злодейку из личного квеста Нэв? Как она выглядела, как вела себя? Вот и я не помню и не из-за провалов в памяти.
-
Я припоминаю про белоснежные длинные косы запись в её кодексе, так что их отсутствие меня куда больше смутило. Тем более в части, где длинные патлы были частью рекламы. Ну или хотя бы белой лысины, а не рыжей... Уиксу могу посочувствовать чисто по-человечески, но он получил ровно то что заслужил своей работой
-
У неё хоть самый внятный обоснуй, который даже ретконом не пахнет - упала раненная в зеркало, нет трупа нет подтверждённой смерти
-
Условный канон очень хорошо вплетён в трилогию - тот же Алистер-король равнозначен Алистеру-стражу, пьянице и мертвецу. В комиксе он король, который путешествовал и видел Яванну, в даи он упоминает это путешествие будучи стражем, то есть мог его совершить в любом случае, если живой. Много раз говорилось, что канон это личное состояние мира игроков. Часто про канон говорят о состоянии мира по умолчанию в ДАИ, но в ДА2 тоже оно есть, даже три и ни один даишный вариант не повторяет. Сделали б они больше вариантов на выбор меньше бы это принимали за канон (с другой стороны смысла с кипом нет). Это дав решила оторваться за всех и канонизировать всё что можно, при этом абсолютно бессмысленно. Серьёзно, на кой было канонизировать присутствие Изабеллы в команде Хоука, если она в любом случае выживает, хоть знакома с гг, хоть нет, хоть сдали её кунари (сбегает через два дня) хоть нет. И на сюжет дав или раскрытие каких-то местных персонажей, фракций и событий это вообще не влияет, был ли смысл так ходить под себя сценаристам
-
Они серьёзно дали победу футуристичным трём нотам на скрипке, нарушающим тишину раз в две минуты? Там ж саунд и сам по себе в соло не слушабельный, и к игре отношения особо не имеет, в нём ноль (0) зеро фентези
-
Проблема Гейдера в том, что он делает вид, что создал рпг, а не визуальную новеллу, не называя вещи своими именами. В итоге злит игроков и в то, и в другое и не понимает, кому именно её продавать
-
Касательно сравнений МЕ и ДА тут правильно заметили (да и Гейдер с этим согласился в комментариях), что МЕ довольно цельная серия, её было проще продать, как бренд. Там всё было "просто" для обывателя - культ личности Шепарда и Ко, фантастика, одна идея на всю трилогию, которая постепенно раскрывалась. У ДА же каждая игра разная, словно из разных эпох, их использовали как поле для экспериментов издателя и вот что вышло.
-
Гейдер там ещё немного откровений накатал. Ничего особо интересного, кроме того, что его только посадили за работу над БГ3, как выяснилось, что её продали ААА-студии, тогда было неизвестно, что это Лариан, но они об этом подозревали. А так он разработал две хорошие идеи для Beamdog, но их не смогли продать инвесторам, такие дела.
-
Ну технически он защищал бывших коллег, мол хорошие люди и работу свою знают, в ДАВ Гейдер не играл, судя по всему даже по касательной не знакомился, ну соответственно и не защищал игру вообще никак. Кроме разве что слов в защиту от свидетелей повестки, которые не в курсе, что она в трилогии всегда была, как бы насрал, но как бы по факту
-
Гейдер там вообще целый опус написал. И не факт, что закончил, учитывая что это часть его рассказа о дороге к новой игре, а до неё он пока не дошёл (видно уснул в процессе). В целом в статье всё перевели и написанное грустно, хотя и не удивительно. Никаких громких проектов у Гейдера больше не вышло, это факт. Мне нравится, как он упомянул, что Уикс был на подхвате, когда он уходил, с желанием работать над игрой. И вот к чему это привело
-
Это что мы тут, с лупой недостатки выискиваем? Ох уж эти хейтеры, из-за них пивовары закрылись и копии игр у всех из библиотек забрали А если серьёзно, то я не понимаю, почему нельзя было исправить текст под актуальный геймплей. Это же ни актёров звать, ни править анимации не надо, чисто буковки переписать. За пять патчей я не помню ни одного исправления подобных ошибок
-
Окей, но ведь тебя никто не заставляет выискивать что-то с лупой или реагировать на каждый негативный пост, на который обычно нечего сказать, кроме "Вы надоели хейтить". Каждый по своему проживает события и всё в этом духе, даже странно, что такая простая истина для кого-то удивительна.
-
Вообще могу тут вбросить интересную тему для рассуждения, как раз актуально всплывшего после недавнего трипа Уикса. И это фанатская вовлечённость в разработку. Раз уж тут упомянули - Балдура дала в ранний доступ первый акт игры, что было довольно интересным шагом и положительно сказалось на рекламе игры. Какие-то правки они делали на основе обратной связи, считай получили бесплатную бету. Однако там, где правился первый акт, остальные оказались не тронуты, возможно это одна из причин, по которой игрокам они зашли куда меньше. Хотя каждый акт очень самостоятелен по атмосфере и имеет чёткие сюжетные границы. Так же надо понимать, что ларианы не крупнейшая студия с огромным бюджетом, несмотря на прошлые успехи финансы на игру были куда скромнее, чем у других проектов, это тоже сказалось на разработке, многие вещи просто не успели добавить в игру или не успели закончить, вырезав и оставив хвосты. Хотелось бы, чтобы этот контент (хотя бы хвостатый) восстановили в процессе обновления игры, но что есть, её как минимум до сих пор дополняют и поддерживают, и дополняют не косметикой, а сюжетом и механиками. И есть у нас многострадальная драгонага и её совет консулов, набранный из фанатов. Известно даже, что минимум одна девушка участвовала при создании кипа, то есть вот настолько давно эта тема держится. Им так же дали для обсуждения только первый акт игры. Вот только это не ранний доступ для массового игрока, это работа ограниченным кругом лиц над итоговым продуктом, общую картину которого они не видели. Работа над игрой с довольно ограниченным бюджетом - сколько бы чемоданов ЕА не заносила критикам, которые штампуют игре 11 из 10 перед выходом, эти же консулы признавались, что денег на синглы она жалеет (хотя нельзя сказать, что бюджет игры был маленьким, куда больше той же балдуры, но добавлять его никто не собирался). Каждое слово консулов было без знания полного контекста. Из-за этого многие вещи кажутся несвязными, потому что начало поменяли, а конец нет. В начале персонаж ведёт себя по определённому, а потом ломается. Консулы сказали, что у Рука просто ужасный характер, его надо хоть немного разбавить - теперь реплики на колесе не идентичны друг другу, словно близнецы, а имеют минимальное, хоть и бессмысленное по итогу различие. Привлекли для этого актёров, аниматоров, всё переписали, потратили сроки и деньги, доработки его личности уже точно не будет. Сказали, что в игре нет выборов - биовары добавили выбор между городами. Вот только дальнейшие сюжетки в этих городах, а так же сюжетки персонажей, у которых они были там, были вырезаны из игры, а на новые денег больше не было. То есть мы получили целый один по настоящему значимый выбор в игре, но лишились всего контента, который был до него. Сцену с Варриком сделали более драматичной, с воткнутым кинжалом, а не просто с падением с лестницы, но вот-это-поворот стал так куда более очевиден. О нём консулы не знали, они думали, что Варрик живой просто чиллит на маяке. Да и к чему придираться, описывая кинжал из идола он раскрывает ту информацию, которую ни Рук, ни Солас знать не могли, только сам Варрик и кирквольская ко, значит это он и есть (это вопреки заявлением биовар, что все диалоги построены только на том, что Рук знает). И так далее и тому подобное, смысл ясен. Но это одна категория изменений, сделанных от обратной связи с сообществом, была и другая. Если какие-то консулы буквально открестились от игры со словами “Я такого говна не советовал”, то некоторые поддерживали её до последнего, говоря что это игра их мечты, эти работяги очень тесно лично общались со сценаристами. И вот тут уже вопрос, насколько сильно связь с фанатами могла повлиять на итоговый сценарий да и нужна ли она профессионалам. И эти самые работяги-фанаты это та категория игроков, которые все эти 10 лет вели войны на социальную справедливость, которые лайкали и репостили записи в духе “Это не да4 “недостаточно мрачная”, это разрабы наконец перестали использовать женщин для бодихорора как фетиш” и всё в этом духе. Романтизация тех же изнасилований в медиа тех лет вопрос конечно дискуссионный, такое было и есть, но относится ли оно конкретно к этой серии? Эта же леди хвасталась, как уговорила сделать Соласа более гигачадовским внешне, более страдающий романтиком, чтобы он идеальнее вписался в роман с Лавеллан. То, как это отразилось на самом Соласе, в его теме уже разобрали вдоль и поперёк, относиться к окончанию его арки можно по разному, но глупо отрицать, что с учётом изменённой так же личной истории и мотивации это уже другой персонаж. Но моё любимое конечно, это то, как после снятия эмбарго на рецензии за неделю до выхода игры, когда посыпалось то что игра не так уж восхитительная, много где проседает и многое изменила в лоре, эта мадам просто скрыла свои хвалебные ролики.
-
Так никто и не спорит, что использование ассетов это норма. Поэтому и отправляю на несколько страниц назад, чтобы посмотреть, как именно их использовали и как это противоречит миру игры. Извините, но украшать храм Лусакана статуями Тирды, герб стражей использовать как вывеску для магазина, изменить лор описываемых в книгах артефактов это не норма, а как раз "харам" А здесь с лупой изучать кодекс не надо, это приветственный экран. И да, если в кодексе, который мало кто читает, можно допустить какие-то ошибки, хотя это и не круто, то тут как можно. В конце концов это именно ошибка, которую за пять патчей не исправили. Можно было так и единственного инквизитора в виде влюблённой Лавеллан канонизировать, а что такого, подумаешь, несостыковочка, столько всего канонизировали и никто не умер, могли бы и это. Да, извините, у меня будет гореть и спустя пол года с выхода игры, после 10 лет ожидания это базовый минимум.
-
Каюсь, здесь скосячили. Но это хотя бы не настолько много, как могло быть
-
Это главная загадка - зачем делать инкви такой всратый протез
-
Можно отлистать на несколько страничек и посмотреть, как эта замечательная игра отнеслась к собственному лору путём неуместного использования старых ассетов. По крайней мере балдура таким не страдала Всё ещё ругают по чём зря. Ну или зачем далеко ходить: вот вам экран инквизитора при создании персонажа, это самое начало игры В чём подвох? Действия игры разворачиваются в 9:52 году, об этом сказано в игре, об этом сказано в книге. "Восемь лет назад мир был на грани уничтожения из-за бреши" - Восемь лет назад по миру игры брешь была уже два года как закрыта. Это не косяк перевода, в оригинале та же история. Хорошая игра, даже собственные даты событий не перепутала и не показала с самого начала, как ей насрать на свой канон.
-
Весь показ сложных социальных тем в дав это этот мем:
-
"Своего идеального финала" так то никто не требовал. Примерная канва сюжета была ясна и так, удочки закидывались все предыдущие игры. Проблема в реализации. Хороша ли она, когда часть сюжетных веток вырезали, оставив незаконченными, а часть изменили? Сомневаюсь. "Придумки фанатов, которые невозможно удовлетворить" это всего лишь оправдание самих биовар для плохо сделанной работы.
-
Лучше бы никакого финала не было, чем такой. Ради которого буквально переписали вселенную игры, тут не только игрокам плевок в лицо, но и самим себе, абсолютное неуважение к собственной работе.