Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Регги

Посетители
  • Публикаций

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Регги

  1. Без кода игра не будет работать как игра, но в то же время по писательским заметкам и концепт-изображениям мы можем оценить какой-то продукт, по строчкам кода - нет, как бы то не было обидно тем, кто этими кодами занимается. Они заставляют идею работать, но не создают её. Увы да, не всё удаётся реализовать из-за ограничений, но технические ограничения не заставляют писать кривой сценарий и плохие диалоги. И приоритеты: в онлайн-шутере не важно, что там за история, основная цель там мочилово между игроками. Да, в современных добавляется лор и истории в дополнительных материалах (комиксы, книги, мультики), игроки дают понять, что им интереснее не обезличенные болванки, а герои и осмысленные декорации мира. В сюжетных играх сценарий - важнейшая часть. Это такие же полноценные художественные произведения, как и любые другие, просто со своим способом подачи (как и кино, как и литература и т.д.). Запороть там сценарий значит допустить критическую ошибку. Есть конечно сюжетные игры, которые не про историю, а про геймплей и про подачу мира через него (привет, дизон), но и там история не противоречит сама себе и даже будучи не приоритетной всё равно прорабатывается. Если бы дав преподносила себя как самостоятельную игру, пусть в мире драгонаги, но не являясь прямым продолжением старого сюжета, рекламилась бы как экшн-игра про боёвку со свистоперделками и романами на фоне, то претензий было бы меньше. Но делали рпг, рекламили рпг, а выпустили... Что выпустили Разве что отправят делать по ним игры-сервисы, которые раньше и требовали от биовар (оригинальная дав например), но мб хоть кто-то там пораскинул мозгами, что оно навряд ли окупится.
  2. Четвёртую ДА начинали делать несколько раз с нуля (три вроде). Нынешнюю - с 21 года. Играми внутри студии занималась не одна команда, хотя людей и перекидывали туда сюда периодически. Плюс общая текучка кадров, когда одни сценаристы увольняются сами, других сокращают, с ними же сокращают штат других рядовых сотрудников и начинается жонглирование командами.
  3. Долы. Не долийцы. Долы это огромная территория, где живую кочевые эльфы, некоторые из них крайне негативно настроены к людям, некоторые нейтральны, с ними можно наладить отношения и торговать. Примеры в играх были. И в любом случае стрелы за милю мало кто выпускает, сначала узнают намерения. И сами долийцы живут по всей территории Тедаса - от Тевинтера держаться подальше, на побережье Ривейна живут чуть ли не в городах. Далеко на севере, в игре об этом говорят. Опять же, вон стрелка на граничащую страну, сразу видно, что она рядом и территории не лишние, битвы за них история вечная как жизнь. Территории стран далеко на севере не так легко досягаемы для орлейской армии. Складываем дважды два и готово, эта игра не держала игроков за дурачков, в отличие от руководства ЕА (что они там говорили про современных игроков?) Если ты не знаешь, по каким канонам строятся истории, то это не означает, что все должны не знать. Если индивидуальная планка качества очень низкая, то у других не должна быть такая же. Речь не об инди-игре, которую в соло запилил студент, от которого многого не ждёшь, речь о крупнейшей студии с большим финансированием и штатом сценаристов. Учитывая их полное затишье и отказ как-либо развивать игру дальше и вообще заниматься вселенной в ближайшее время может позже и заморозят официально. МЕА тоже не сразу заморозили, правда сначала попытались исправить.
  4. Если уж сравнивать - балдура это третья номерная часть, но она не связана напрямую с предыдущими. Да, там встречается парочка старых персонажей, но сама история абсолютно самостоятельна, она просто развивается в той же вселенной много много лет спустя. Вселенная днд бесконечно огромна, переноса решений с учётом большого таймскипа игра не требовала, что упрощает создание сюжетки. При этом в самой игре развилок столько, что все не пересмотришь и за сотни часов. ДАВ это прямое продолжение предыдущей части, она связано сюжетно с инквой больше, чем та со второй часть, а вторая с первой. Потому что общая завязка для сюжета дав началась именно в даи, она вытекает из тех событий. Такую игру изначально следовало продавать не "новой крови", а старым игрокам, но определили целевой именно новичков. И им было тяжеловато, несмотря на бесконечное повторение одного и того же. Потому что просто повторять это не то же самое, что в достаточной мере раскрыть мир и суть происходящего. Жоплин по концептам был более самостоятельный, там было куда больше линий, которые помогли раскрыть бы мир игры для новичков даже несмотря за то что он так же являлся бы прямым продолжением. Основной сюжет дав очень короткий, миссии сами по себе тоже короткие, всё вертится вокруг одного действия и его последствий, здесь негде развернутся. Бюджет там в два раза больше, чем у балдуры, но нет такой же вариативности, такой же длины основного сюжета, нет даже переноса состояния мира, который мог бы сожрать бюджет. Первую разработчики поддерживают новым контентом и исправлением старого до сих пор, а касательно дав сразу после анонса сказали, что контента не будет, а после выхода даже не пытаются держать её на плаву. Всё то время, которое представители биовар тратят на обвинение хейтеров, гомофобов и прочих в организованной компании ненависти, топящей их игру, они могли бы потратить на её рекламу и доработку. Извините, но когда игра за месяц до релиза ушла на золото, и только через месяц после него и спустя 4 (!) патча разрабы додумались пофиксить сломанный голос инквизитора, не непися, а сюжетного персонажа, это о многом говорит.
  5. Я прям верю, как долийцы, собирающие свою культуру по крупинкам и ревностно чтущие её мгновенно поверят абсолютно противоположным их знаниям откровениям от какой-то шемленки, которая ранее ограбила один их клан и ни разу не доказала даже человеческой организации что её знания об эльфах чего-то стоят кроме открытия одного зеркала.
  6. Ну почему же забивают, нам честно ответили в блюскае и на ама (в совокупности несколько раз), что эти эльфы были, просто сами ушли от Соласа по домам, вернее он их отпустил, вернее освободил от рабства, вернее убил, вернее они готовили ему ритуал и наверное испарились после, вернее ничего не готовили, он всё сам. Просто выберете любую понравившуюся версию сценаристов и захедканоньке, что она существует, точно так же, как они предлагали сделать с вырезанным индивидуальным состоянием мира.
  7. Люди просто хотят, чтобы художественное произведение следовало хотя бы минимальным правилам их создания, "Показывать, а не рассказывать" - одно из них. Вот мрази зажравшиеся, да, хейтеры, чтобы у них салат праздничный скис за такое
  8. Они в целом самые многоконтентные и интересные выборы спрятали за мирными решениями (а потом жаловались, что их мало выбирают в пользу "злых" вариантов)
  9. О, спасибо за напоминание, расширяет список канонизированный вещей ещё больше) Что и говорить, если Соласа, максимально сложного для дав персонажа, упростили донельзя, так как не может быть борец против рабства главным злодеем.
  10. Можно еще Морриган вспомнить, там в ее DLC ей ножичек под ребро можно всадить, это как то обыгрывается в дальнейшем? То что она упала в зеркало и за ним выжила? Конкретную смерть не показали, только попытку убийства, нет тела нет дела. Она так же ключевой сюжетный персонаж, связанный с сюжеткой Флемет/Митал. Туда же возможная спутница Кальперния - смерть не показали. А вон когда кончина персонажа вполне конкретная, как у Лелианы, приходится выдумывать что попало. Кстати её призрак сыграл бы, если бы в ДАВ или в литературе по да такие снова появились.
  11. Меня так же добивает, что про это "Да точно не канон" трубили все консулы, чуть ли не одними фразами, что об этом говорила Буше уже через месяц после выхода игры, когда все всё уже увидели. И в день выхода её этого интервью у нас выходит АМА на реддите, где наши доблестные разработчики решают ответить на вопрос об этом самом диалоге с этими самыми спутниками, мол, вы же сказали, что такого не будет. Ответ был примерно "Ну нам пришлось принять некоторые вещи за канон, например то что Изабелла точно присоединялась к отряду Хоука, чисто для истории". Что как бы двойной удар: во-первых на поставленный вопрос именно о персонажах даи так и не ответили, во-вторых приплели Изабеллу, которая как раз самый независимый от Хоука персонаж. Её судьба никак не меняется вне зависимости от того, была она рекрутирована или нет, сдали её кунари или нет (она просто сбегает через два дня), был ли роман или нет. То есть её можно было максимально безопасно и безлико впихнуть в игру и это было бы ок, но нет, давайте запишем в канон. И вопрос, а какое удобство для истории это несёт? Лилька ок, является советницей, Андерс ключевой сюжетный персонаж. Канонизация событий для дав не несёт никакой сюжетной идеи, она просто есть, чтобы было, чтобы у игроков ещё больше сгорело с того, насколько наплевательски биовар относится к ним и возможности вариативности своих миров. "Ваше состояние мира существует внутри игры" ага, десять раз.
  12. Лильке притянули за уши хоть какой-то обоснуй, косой кривой, но его дали (фактически её присутствию мешает только возможная смерть, её и объяснили) Андерс косяк, да, его сюжетку переписали, но это был единственный такой выбор. А теперь посчитаем, на сколько решений наплевали в дав и заплачем.
  13. Инквиитор без романа с Соласом никого не помнит, ни о ком не говорит, он никому не нужная болванка, всё что мы получаем - письмо от ЛЛ (хоть что-то, написанное с любовью), ну с Дорианом + опция, сказали друг другу ровно по одной фразе в финале. Чисто пятое колесо в истории. Так причина не в том, что Соласа вообще не упоминали с Варриком, а в том, что в том конкретном диалоге зачем-то впихнули опциональных героев. Это не странная причина для бомбежа, как мой внутренний канон рушится. Не лучше бы было вообще не говорить про этих спутников инквизитора и сразу перейти к основным? Вне этого вопроса да, двоих голубков обсуждали, но речь о нём, а не о том, что там потом сказали в ходе длинного обсуждения. Там и про советников пару фраз сказали. И кстати было упомянуто, что Кален слезал с лириума. Можно конечно расценивать это не как исход его квеста, а как процесс перед ним, что было бы логично, но учитывая, как много всего канонизировали, это тянет именно на финальный выбор.
  14. Не говоря уже о том, что Сэру можно как не взять в пати (и она не появится в истории), так и выгнать потом, ей незачем становится главным антагонистом. А Солас обязательный спутник, не отвертишься, давай ему роль какую хочешь. И это зона моего бомбежа по поводу диалога с Ниткой, где она рассказывает про участников Инквизиции. Ни про обязательную Кассандру, которая основала организацию (даже её статус дивайн не важен), ни про обязательного Варрика, который подбирает Рука и начинает его историю как героя, ни про обязательного Соласа, за которым мы и охотимся. Нет, про опциональных Сэру, Коула и Блэкволла, простите, Тома, умудрились даже прохождение сюжетки канонизировать. Вместо того, чтобы пойти по пути логики и наименьшего сопротивления биовары проявили максимальное неуважение к игрокам и их выборам после криков "Мы ничего не канонизируем мамой клянусь". К обсуждаемому ранее - конечно у Хардинг из дав как у спутницы будет больше контента, чем у Хардинг из даи, где она персонаж третьего плана. Но все полноценные сцены с её участием появляются в DLC, что как раз является знаком, что она стала интересна игрокам после выхода игры. Да, всем так понравилась разведчица, с которой были только диалоги при открытии локаций и парочка в Скайхолде, что её вписали в сюжет дополнений. Ну и полноценной спутницей в итоге запилили.
  15. Некоторые диалоги с Соласом и без знания плота вопросы вызывают, он ж там палится только так То оправдания на ходу выдумывает, то у него инфа не сходится
  16. Баги-лаги хоть патчами поправить можно, учитывая, что каждая первая игра сейчас выходит в отвратительном техническом состоянии. У дав оно кстати не настолько было идеально, да, на голову лучше, чем у других новых проектов, но кто бы читал тему багов в оф.дискорде биовар, там люди на стену лезли. И да, запустить игру на топовых машинах не могли. А вот сценарные косяки не исправишь, персонажей не доделаешь. Можно текст в записках поправить, окей, но не больше. Вот и думаешь, а какое зло меньшее Мне кстати интересно, почему биовары до сих пор не поправили записки инквизитора - самые доблестные фанаты уже давно признали, что те косячные и противоречат друг другу (ну они прям очевидная заплатка на вырезанный контент), это ж реально просто записки. Хоть в другом порядке бы их отправку назначили я хз, как раз по логике выстроятся
  17. Как мы мне хотелось настолько ненавидеть персонажей, что в итоге их полюбить, просто потому что они круто сделаны, потому что они работают в мире Тедаса. Потому что вызывают эмоции. Персонажи дав настолько пресные, что даже негативных эмоций почти не вызывают. Ну да, я поняла, что ты любишь кофе, ты - драконов, а ты трупы. Ещё что-нибудь будет?
  18. Чистое имхо - нет смысла плясать на костях нашего СС, его приключения как протагониста закончились, точно так же, как и приключения других гг. Просто надо было нормально раскрывать Рука. Казалось бы, сколько ругали инквизитора за то что тот картон, но там хоть развитие было. Рук просто Мэри/Марти Сью, берётся из ниоткуда и сразу лидер, и сразу всё хорошо. Будь там хоть какие-то сложности герой бы задышал. Да и канонизировать ритуал значит в очередной раз плюнуть в лицо все фанатам, ля которых важно своё состояние мира, это ничем бы не отличалось от того, что канонизировали сейчас, только было бы в разы хуже, ибо это не просто упоминание спутников/жрицы, а главного героя, аватара игрока. Да и что делать с теми стражами, которые рабство вполне себе бы поддержали? Только ретконить и канонизировать характер под сою. Зачем оживлять мёртвого ГФ, если у нас есть страж-командор? Это при надобности и гф, и просто такой же рядовой страж, оба в любом случае командоры Ферелдена, даже после переезда, оба застали события пробуждения и все последующие, достаточно подкрутить им примерно одинаковое время до своего зова, если это будет важно сюжету и всё. А вообще удивительно, что в игре, которая выступает за всё хорошее против всего плохого, мы так и не свергаем проклятых рабовладельцев
  19. Мне интересен разброс по продажам на разных платформах В то что их мало верю, топы не рвут, скидка огромная через месяц после выхода, ну такое А вот как дела у консолей
  20. Периодически посматриваю видео от блоггеров, которые состоят в консультант-комьюнити. Очень забавно, как самые популярные в фан-сообществе начали клепать видео в защиту игры сказу после слива информации от отсутствии переноса выборов, приводя кучу аргументов, почему это верное решение и почему оставили именно те три выбора, правда всё это в итоге можно перебить контраргументами ну да ладно. Они же выпускали видео в духе "Драгонага всегда меняла визуальный стиль" или что игра авесом и все рады, что она вышла именно такой и никакой другой, хвалили каждый её аспект и т.д. А потом листаешь какой-нибудь тик-ток, а там под рандомным драгонажьим видео эти же консультанты угорают с дженерик-саундтрека из масс эффекта или выступают за поддержку критики игры и ещё слабейшего райтинга. Удивительный мир так сказать. Хотя самые весёлые из них мне попадались в недрах тумбы, где мешали с говной всех фанатов драгонаги, мол идите варитесь в своих устаревших играх, пока мы тут шедевры клепаем. Они же искренне считали, что игроки хотели возвращение эпохи дао именно из-за устаревшего геймплея, а не из-за райтинга и атмосферы. Тем ироничнее нашёлся ещё один такой блоггер, который в своём видео на ютубе просто сказал "Игра отврат, я как бы консультировал, вот, даже в титрах указали, но такого никогда бы не насоветовал, так что пошлите в нормальные драгонаги" и запустил первые
  21. Там Гейб подвёл итоги года в стиме, дав список самых продаваемых игр в году. ДАВ среди них нет. Есть надежда, что она больше продавалась на консолях, но едва ли ситуация там сильно лучше. Зато есть особое развлечение - смотреть горение игроков на плойке из-за всего трёх доступных слотов для персонажей, особенно когда биовары заявили, что не планируют их расширять.
  22. Имхо дизайн эльфов в да2 интересный, они хоть стали отличаться от людей. В инкве это дело переработали и там вообще тихий ужас, если эльфийские девчули ещё куда ни шло, то мужчины это просто богомолы, создать нормального это надо постараться. В дав это снова люди с острыми ушами, даже радуется душа, когда люди создают Руков с римским профилем, дань уважения так сказать. А вообще самые красивые эльфы выходят в дао с модом на да2-шных эльфов, положенным на местную графику. И не люди, и не дистрофики (кого это смущает) и вообще ляпота
  23. бтв мы тут обсуждали с друзьями а как часто эванурисов в игре вообще называют эванурисами? Рефлексирует ли Рук на инфу о том, что это не боги? Варрик то бога эльфийского искал, Хардинг тоже. Нэв выскажет в начале свой скептицизм по этому поводу, Морриган скажет, что это древние маги и всё, мы всё ещё заливаем про остановку богов всем и вся.
  24. Сначала звучит забавно, а потом думаешь, какой был бы шикарный сценарный ход и как бы он работал на лор
  25. Они ж попали в заточение уже после того, как кукухой поехали? Там они скорее доехали ей до конца Да и такие вещи должны не в статьях разъясняться, а в самой игре, желательно по ходу основного сюжета, так как касается это непосредственно его
×
×
  • Создать...